世界最高の RPG メーカー 5

RPG の世界を永遠に形作ってきたゲーム開発者たち

あなたはどうか知りませんが、ロール プレイング ゲームで私が一番好きな部分は、一時的に別の人格を引き受けることができることです。人生のトラブルはもちろん最悪ですが、時にはこうした現実から逃れるのは爽快です。多くの人がまさにこの理由でビデオゲームをプレイします。簡単に言うと、クソみたいな現実世界から抜け出したいなら、それは幸運だということだ。

この脱出と新たな役割の引き受けは、RPG の支配者と女神なしでは不可能でしょう。彼らは、World of Warcraft や Fallout など、歴史上最も比類のないロール プレイング ゲームを提供してきた人々です。彼らはそこで止まるだけでなく、山火事のように拡張版や続編を吐き出し続けます。

これらの開発者とプロデューサーは、世界で最も偉大な RPG メーカーの一部です。最も評判が高く賞賛に値するのは、Bethesda、CD Projekt Red、BioWare、Blizzard、Gary Gygax と Dave Arneson です。彼らは基本的に私たちのヒーローです。彼らは毎年数十億ドルをもたらし、ゲーマーに私たちが望むもの、つまり一生に一度の冒険を提供します。繰り返し。新しいゲームがリリースされるたびに、それが私たちの誕生日であるかのように。では、なぜこの人たちが歩いている埃っぽい地面にキスをする必要があるのか​​を説明します。

ベセスダ

ベセスダは、クリストファー・ウィーバーという人物によってメリーランド州に設立されました。彼は、PC ゲーム市場が実際に投資できる分野であるかどうかをテストしたいと考えていました。これは 1986 年に遡り、明らかに、それは確かに収益性の高いビジネス上の動きでした。この概念は、エレクトロニック アーツからいくつかのゲーム、特にジョン マッデン フットボール ゲームの開発を依頼されたときに証明されました。

この開発者による最も有名なゲームは、高い評価を得ているエルダー スクロール シリーズとフォールアウトの続編です。これらのゲームはひどいだけではなく、真の個性を持っています。注目に値する例は、開発者がヌカ ワールド拡張の荒野に感傷的なイースター エッグを配置したときです。現実の世界で亡くなった男性を追悼するキャラクターが登場しました。彼の兄は Fallout の大ファンで、ゲーム内で彼を不滅の存在にしたいと考えていました。

CD プロジェクト レッド

CD Projekt Red も注目すべきロールプレイング ゲーム出版社です。同社は 1994 年にポーランドのワルシャワで Marcin Iwinski と Michael Kicinski によって設立されました。この 2 人はビデオ ゲームが大好きな 2 人の男で、単にビデオ ゲームを販売する以上のことをしたいと考えていました。

CD Projekt Redの最も注目すべき作品はウィッチャーシリーズです。彼らはまた、『Baldur's Gate: Dark Alliance』をポーランドに持ち込むという幸運にも恵まれました。 Interplay と BioWare の助けを借りてローカライズしました。著作権侵害には克服するのが困難な障害がありましたが、最終的にはそれを乗り越え、その名に多大な収益をもたらしました。しかし、同社は何年も倒産の危機に瀕していたため、これはまさに彼らが必要としていたものでした。同社は大きな成功を収め、2015 年 12 月には「Game Publisher of the Year」賞も受賞しました。

バイオウェア

BioWare は、カナダの医学部を卒業したばかりの 3 人の医師から始まりました。彼らの名前は、レイ・ムジカ、グレッグ・ゼシュク、オーガスティン・イップでした。 3 人は勉強中にプログラミングに手を出し、ビデオ ゲームをするのが大好きでした。 1995 年に、彼らは独自のビデオ ゲームの作成を開始したいと決意しました。現在、この会社はエレクトロニック・アーツの所有となっており、医師のうちゲームの道を進んだのは 2 人だけです。

BioWare は、Baldur's Gate、Star Wars: Knight of the Old Republic、Mass Effect、Dragon Age の制作とリリースでよく知られています。これらのタイトルはそれぞれ批評家から高く評価されており、RPG コミュニティではよく知られています。

ブリザード

Blizzard は、1991 年に 3 人の UCLA 卒業生、Michael Morhaime、Frank Pearce、Allen Adham によってスタートしました。元々は、Silicon and Synapse という会社でした。彼らは、今日私たちが知っているブリザード エンターテイメントになるまで、約 4 年間 S&S に留まりました。彼らはゲームの移植版を構築することから始まり、史上最も成功した RPG メーカーの 1 つとして終わりました。

Blizzard は、最初の Warcraft: Orcs & Humans ゲームで、きらめく成功のプールに足を踏み入れました。彼らは成功の甘くておいしい味を楽しんだと考えて間違いありません。こうして、何年も後に World of Warcraft、Starcraft、Diablo、そして Overwatch が誕生しました。これらの最も有名なゲームを組み合わせてさらに多くのゲームが誕生し、多数の拡張が続きました。

ゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソン

ゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソンは、RPG の世界を永遠に形作る基礎を最初に築いたダイナミックなデュオです。彼らは協力して、最初に公開されたロール プレイング ゲームを一緒に開発しました。ダンジョンズ アンド ドラゴンズは、ゲイリーとデイブのおかげで 1970 年代に誕生しました。

ただし、彼らが一緒に育ち、子供時代に生涯にわたるビジョンをお互いに持っていたわけではありません。実際、二人が出会ったのは後年、ウィスコンシン州で開催されたゲーム大会でした。デイブ・アーネソンは、ゲイリーが最初に設立した大会であるGen Conでゲイリー・ガイギャックスと友人になりました。

デイブ・アーネソンは最初、ブラックムーアと呼ばれる別のゲームのルールと構造を彼に見せました。翌年に彼がそれをゲイリー・ガイギャックスに提出すると、二人はブラックムーアの理想を取り入れ、そのルールを現在の D&D の形に作り上げました。ゲームは公開する準備ができていました。そこでゲイリー・ガイギャックスは、1974 年にその名を世に広めるため、一緒に育った友人と一緒に Tactical Studies Rules を設立しました。TSR としてよく知られています。TSR は、同じくガイギャックスが創刊した D&D 専門の雑誌を発行しました。

結局、どちらもTSRに残ることはなかった。数年後、アーネソンは会社を去り、結局彼らと訴訟を起こすことになった。結局一時的に戻ってきたものの、もう一度やってみるとすぐにまた帰ってしまった。それから何年も経ち、ガイギャックスは新しいオーナーのために去っていきました。

二人ともビデオゲームへの愛を追求し、その後ルールを作りました。アーネソン氏は、フロリダ州オーランドにあるフルセイル大学で PC デザインのクラスを教えました。ガイギャ​​ックスは他の価値ある RPG の制作を続け、一時的な声優の仕事も追求しました。

両方のゲームマスターは、異なる原因により、互いに1年以内に亡くなりました。ゲイリー・ガイギャックスが腹部大動脈瘤で亡くなった。デイブ・アーネソンは2年間のガンとの闘病の末、1年後の2009年に亡くなった。

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