『オーバーウォッチ』が有害であるトップ 5 の理由

オーバーウォッチの毒性の本当の原因は何ですか?

オーバーウォッチは、カラフルなキャラクター、愚かなエモート、エキサイティングなロケールで満たされたゲームです。しかし、その陽気な外観の下には、プレイヤーの体験を台無しにする可能性のある大きな問題が潜んでいます。

毒性は多くのオンライン ビデオ ゲームを悩ませる問題ですが、オーバーウォッチでは特に蔓延しているようです。

それが憎しみに満ちたメッセージ、プレイヤーが試合を投げる、または単純にヒーローの音声ラインをスパムするという形であっても、毒性は一晩のプレイ中に何度も醜い頭をもたげる可能性があります。さらに詳しく知りたい場合は、オーバーウォッチが非常に有害であるトップ 5 の理由を読み続けてください。

5.ニッチヒーロー

溶けた怒りを解き放つ塩辛いトールビョルンのメイン

4 つのメイン モード、21 の異なるマップ、31 人のヒーローを備えたゲームでは、一部のキャラクターは活躍できません。オーバーウォッチでは、プレイヤーが自分のお気に入りとしてプレイすることを推奨していますが、すべてのヒーローがすべての状況で理想的な選択となるわけではありません。

それにもかかわらず、各ヒーローのコツを真に学ぶ唯一の方法は経験を通してです。悲しいことに、これは、特定の状況で簡単に反撃できるか、パフォーマンスが劣るかに関係なく、プレイヤーがヒーローを選ぶことを意味します。

これが起こると、他のチームメイトはそれが彼らの勝利のチャンス、つまり「スローピック」に有害であると見なす可能性があるため、そのプレーヤーは自分自身を有害なターゲットにします。

4. 協調性の重視

攻撃を開始する前に回復する協力的なチームメイト

オーバーウォッチはチームの連携に大きく依存するゲームであるため、ニッチなヒーローの選択などの些細なことが試合に悪影響を与える可能性があります。各メイン モードは 6 対 6 フォーマットを中心に展開するため、たとえ 1 人のチームメイトでも協調性がなければ、敵に有利に試合を相殺する可能性があります。

さらに、プレーヤーは試合中にマイクやテキストチャットを使用する必要がないため、調整がまったく存在しない環境になる可能性があります。たった 1 つの究極の空振りによって損失が発生する可能性がある場合、チームメイトは、簡単なコミュニケーションがあれば結果は違っていたかもしれないと考えると激怒するでしょう。

3. オーバーウォッチ リーグとメタ戦略

プロのオーバーウォッチ リーグのアイコンと色

2016 年にオーバーウォッチ リーグが初めて発表されたとき、かなりの誇大宣伝がありましたが、それには十分な理由がありました。最高のプレーを見るのは魅力的な考えですが、プロの戦略を生で見ることで、通常のプレーヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります。

残念なことに、起こったのは、Mercy Moth メタや Greatest of All Time (GOATS) メタなどの「メタ」戦略の流入でした。プロはリーグ戦で勝つためにこれらの組み合わせを常に使用するため、プレイヤーは自分の成功のためにこれらのメタに注目します。

したがって、チームメイトが現在のメタに従っていない場合、または現在のメタを知らない場合、チームの勝利の可能性を意図的に損なっていると見なされ、極度の有害性のターゲットになる可能性があります。

2. 匿名性

安全なマスクの後ろから敵チームを挑発するフェイスチェンジャー・ソンブラ

有害性の最も決定的な理由の 1 つは、匿名性によってプレイヤーが何でも逃げられるということです。有害なプレイヤーは、試合中にマイクやテキストメッセージで他の人に嫌がらせをしたり、試合後に不快なメッセージを送信したりすることがあります。

プレイヤーの実際の身元や情報が明らかにされることはありません。有害な行為で懲戒されることを心配する必要はありません。

さらに悪いことに、時折、プレイヤー全員がチームメイトを攻撃するグループが存在し、1 人のプレイヤーが試合を中止するか報告する以外にできることはほとんどありません。匿名性による安全性により、試合では常に毒性が蔓延します。

1. 対戦モード

ゲンジをインスタロックして黄金の武器を見せつけるあのプレイヤー

競争モードは、他のモードではアクセスできない具体的な報酬を提供するため、トップの座にあります。競技モードをプレイすることで、プレイヤーはランク付けされたスコアと、黄金の武器を獲得するための通貨を獲得します。

勝てば勝つほどスコアが向上し、お気に入りのヒーローの黄金の武器をより早く手に入れることができます。これらの報酬を獲得したいという願望は、それらを持たないクイックプレイやアーケードなどのモードと比較して、チームに大きなストレスを与えます。

チームが負けるたびに個人のスコアが下がり、必然的にフラストレーションが生じ、その後の試合で悪影響を及ぼす可能性が高まります。

以下にも興味があるかもしれません:

好きなゲーム トップ 3:

スター・ウォーズ: バトルフロント、ダークソウル 3、エルダースクロールズ V: スカイリム - ドラゴンボーン