オーバーウォッチ照準ガイド (オーバーウォッチで照準を合わせる方法)

どうやって目標を改善しますか?

一日ずつ!

このガイドの目的は、PC での FPS ゲームプレイでのエイムに伴う課題と利点について説明することです。以下に提供するヒントはすべて、一般的なマウスの狙いや調整だけでなく、ヒットスキャン プレーヤーにとって最良の結果をもたらすものについて、プロのプレーヤーやオーバーウォッチ コミュニティによって一般的に受け入れられています。とはいえ、すべてのヒントがすべての人に役立つとは限りません。FPS における一般的な目的とスキルに関して最も重要な要素は練習です。 1 人のヒーローとプレイする時間が長くなるほど、そのヒーローとの快適さと一貫性が反映されます。

マウス、感度、十字線

ねずみ

2019 年のトップ 5 ゲーミング マウス

PC ゲームでエイムを向上させるための最初のステップは、その仕事に最適なハードウェアを確実に用意することです。FPS ゲームでエイムとスキルに関して言えば、マウスが鍵となります。最適なマウスを見つけるには、好みのマウス グリップ、快適さ、ボタン レイアウト、DPI を理解する必要があります。有線かワイヤレスなど、マウスを選択する際の多くのオプションは個人の好みによって決まりますが、調整可能な DPI やマウス上で調整するためのホットキーがあると、ペースの速いゲームプレイに違いが生まれます。

感度

完璧な感度を選択する方法

各ヒーローおよびプレイヤーのマウスの特定の感度は完全に個人的な経験であり、各プレイヤーが推測して確認することで最もよく理解できるはずです。とはいえ、マウスの感度はマウスの DPI x ゲーム内の感度で決まります。ゲーム内で感度を変更できると、敵を完全に追跡するのに役立つため、多くのプレイヤーは調整可能なマウス DPI を使用して、さまざまなヒーローやさまざまな状況に応じたカスタム感度を作成します。このガイドの中で最も数学的な部分が多く、最も個人的な部分でもありますが、上にリンクされているビデオで、感度の適用におけるこれらの要素の両方を説明しています。覚えておくべき重要な点は、快適さが重要であり、プレーヤーや状況によっては最速の感度が常に最も効果的であるとは限らないということです。

十字線

各ヒーローに推奨される十字線

十字線も非常に個人的ですが有益なツールであり、オーバーウォッチではプレイヤーが完全にカスタマイズできます。多くのプレイヤーは単純にホログラフィックの緑色のドットを好みますが、幅広いカスタマイズにより、プレイヤーはヒーローごとにカスタム照準線を設定でき、最高の照準ポテンシャルと、ヒットスキャンや発射物がどこに到達するかを最も予測できるインジケーターを提供します。理論的には、プレイヤーは主砲が画面の中心を追撃することを理解するために画面上に十字線さえ必要ありませんが、マップ上で明るく目立つインジケーターと素早く移動するヒーローが必要です。 、タイミングおよび測定ツールとしてプレーヤーに利益をもたらします。

ヒットスキャン対投射物

ヒットスキャン

ヒットスキャン ヒーローは、ゲームの適切な照準について議論するときに主に話題になるものです。その主な射撃はターゲットに命中するまでに時間がかかりません (左マウスをクリックするとすぐに衝撃が発生します)。ヒットスキャン武器を持つヒーローには、アッシュ、マクリー、アナ (スコープ内)、ウィドウメーカー、バティスト、バスティオン、D.VA、リーパー、ソルジャー: 76、ソンブラ、トレーサー、レッキング ボールが含まれます。これらのヒーローの中には、さまざまな目的に最適に使用されるものもありますが、主な射撃はすべてヒットスキャンとして機能します。つまり、ターゲットを攻撃するにはタイミングとマウスの位置が鍵となります。ヒットスキャン プレイヤーは主に、クリック ヘッドと反応的な機械的追跡に関心があります。これは、十字線内の敵を追跡し、敵の散発的な動きに基づいて位置を変更することを意味します。ヒットスキャンの相手と対峙するときは、この散発的な方法で移動し、一貫性のない身をかがめて「A」と「D」を連打して素早く機銃掃射し、予測的なヒットスキャンショットを回避するのが最善です。

発射物

発射物ヒーローはすべて、ターゲットに到達するまでに時間がかかるプライマリ (または代替) 射撃を持っています。これは、武器に固有の移動速度によって決まります。発射物ヒーローには、ファラ、アナ (スコープなし)、バスティオン (タンク モード)、D.VA (メカの外側)、ドゥームフィスト、エコー、ゲンジ、ルシオ、メイ (代替射撃)、マーシー、オリサ、ロードホッグ、シンメトリー (代替射撃) が含まれます。 )、ゼニヤッタ、ハンゾー、ジャンクラット、シグマ、トールビョルン、ザリヤ(交互射撃)。ヒットスキャン ヒーローをマスターするという目標は通常、一貫したトラッキングまたはフリックで敵を追跡することに集中しますが、発射物には先制的な調整が必要です。プレイヤーは、将来の敵の位置と、発射物が目標に到達するまでの速度を予測します。スポットであり、適切にタイミングを合わせれば、直撃できるはずです。ヒットスキャンの「ヘッドをクリックしてキルを獲得する」という哲学ほど視覚的には印象的ではありませんが、発射武器はゲーム内で最も衝撃が大きく、最もダメージを与えるものの一部であり、どちらも目的に依存するため、両方のスタイルの武器の必要性が生じます。プレーヤーが効果的かつ一貫してプレーできるようにします。


トラッキングとフリック

トラッキング

最初の最も一般的に見られるエイムの形式はトラッキングと呼ばれ、プレイヤーが十字線で識別されるオブジェクトを画面の中央に維持することを表します。追跡の多くは、ゲーム内のさまざまなヒーローの動きを理解することで構成されます。これには、ヒーローがどのようにジャンプしたり、しゃがんだり、独自の能力を発揮したりするかなども含まれます。対戦相手の動きを識別してそれに合わせることができるプレーヤーは、ほとんどの場合ヘッドショットをつなげることができる筋肉の記憶を発達させることができます。ただし、オーバーウォッチ プレイヤーの多くはこの概念を十分に理解しているため、ヒットスキャンも敵チームの動きが散発的で一貫性がないことに合わせてフリックに依存しています。

  • 1:1 トラッキングは照準の最も一貫した形式です
  • 追跡は、D.VA、Zarya、Symmetra などの多くのストリームベースのヒーローにとって有益です。
  • 予測可能なヒーローに対して追跡するのが最も簡単で、トレーサーやルシオのようなヒーローは攻撃されにくくなります。

フリック

フリックは、モバイル ヒーローの素早い、そして多くの場合予測不可能な動きに合わせて生まれた照準テクニックです。ゲーム内で理解されている角度に対応する設定されたスペース上でマウスをフリックすることにより、プレイヤーはクリックのタイムアウトを設定して、画面の中心が対戦相手の頭上を通過する瞬間を発生させることができます。どちらの方法でもクリックのタイミングが最も重要ですが、フリックでは敵を攻撃するのに必要以上に腕を動かす必要があり、オブジェクト (多くの場合、非常に小さな頭の当たり判定) がいつオブジェクトを通過するかを識別するための反応時間と筋肉の記憶が必要になります。画面の中央。現実的には、すべてのオーバーウォッチ プレイヤーはこれら両方のテクニックを組み合わせて使用​​しますが、感度の設定と同様に、照準を合わせる際に最も成功するのは、快適で効果的な優れた戦略を実践することです。

  • 素早いフリック動作により、アクションに対する敵の抵抗を最小限に抑えることができます
  • フリックは、マクリーやアッシュなど、高いダメージを与える遠距離ヒーローに最適です。
  • フリックは、動きの速いヒーローや、ヒットスキャンによるダメージを避ける方法を理解しているプレイヤーにとって、優れた照準テクニックです。

事後対応型と予測型

リアクティブ

リアクティブ エイムはフリックにはるかに似ており、ゲーム内のプレッシャーのかかる決定の際に、オーバーウォッチのすべてのプレイヤーによってある程度実装されます。このとき、プレイヤーは自分の反射神経とヒーローの動きに対する一般的な理解を頼りに、素早く反応するカーソルの動きで対応するようになります。リアクティブ照準は、プレーヤーの視覚入力への依存を取り除き、ゲーム内の個々の動きに対する筋肉の記憶と反応的な反射に焦点を当てます。

予測的

ただし、人間のプレイヤーはエイムボットのような反応スキルを持っていないため、プレイヤーの反応と視覚的なキューの間の断絶を補うために予測照準にも依存します。予測照準では、動きのパターンと角度の理解を利用して、敵が来ようとしている場所に正確に十字線を配置し、適切なウィンドウ内でクリックするタイミングに依存します。予測照準は追跡と似ており、どちらもオブジェクトの動き方と予測される動きに従ってオブジェクトを追跡することに依存します。

オーバーウォッチで練習する

ブリザードエンターテインメント

目標を磨き、ゲーム全体を調整することを目的として、Blizzard Entertainment によって設計された 2 つの特定のゲーム モードがあります。 1 つ目は練習場で、ホーム画面の「トレーニング」タブから利用できます。このトレーニング モードでは、プレイヤーは静止しているロボット ターゲットや動いているロボット ターゲットに対して照準を合わせる練習をすることができます。ただし、改善のための最善の手段は、カスタム ゲームをセットアップし、プレイヤーが選択したパッシブ AI がターゲットになるようにゲームの条件を微調整することです。上は、1 つのヒットスキャンが 6 つのアナ (ゲーム内で最小のヘッドショット ヒットボックスの 1 つ) に面しているカスタム ゲームの画像です。この練習ゲーム モードでは、ヒットスキャンがさまざまなターゲットや動きのスタイルで練習できるように、AI ヒーローと移動速度を調整することが提案されています。

エイムを向上させるために最も重要なのは、たくさん練習し、継続的に練習することです。ほとんどのプロ プレーヤーは、実際の対戦相手とのゲームを開始する前に、目的とタイミングをウォームアップするためにこれらのゲーム モードを利用します。リスクの低い環境でこれらのスキルを練習すれば、誰でも楽しみながら目標を向上させることができます。

オーバーウォッチ以外で練習する

大須

Osu は、完璧なマウス コントロールとボタンのタイミングを必要とする無料の日本のリズム ゲームです。多くのプロのオーバーウォッチ プレイヤーは、タイミング、一般的なトラッキング、マウスの調整を練習するためにこのゲームを使用しています。さまざまなユーザー作成コンテンツと幅広い難易度設定を備えた Osu は、制御された中毒性のある日本をテーマにした設定で照準スキルを向上させる優れた手段です。

カウンターストライク: グローバルオフェンス

Counter-Strike は、2000 年のリリース当時に革命を起こし、シューティング ベースの e スポーツ コミュニティ全体を確立した PC FPS です。オーバーウォッチのプロ プレーヤーの多くは、プロ レベルで Counter-Strike をプレイしたことがきっかけです。 Counter-Strike: Global Offensive は、現在 PC で利用できる最も人気のあるシューティング ゲームの 1 つであり、現在 Steam で無料です。この競争の激しいシューティング ゲームでエイムを練習するのは簡単な作業ではありませんが、野心的なヒットスキャン プレイヤーが CSGO で競争できる程度の一般的なタイミングとマウス テクニックを学ぶことができれば、これらのスキルをオーバーウォッチに問題なく移行し、簡単にヘッドをクリックすることができるはずです。

ブリザードエンターテインメント

結論

PC シューター ゲームのエイムは、他のスキルと同様、練習に費やす時間に完全に依存します。上記のヒントが、この練習をどこでどのように始めればよいか、タイミングやマウスの動きに関連するテクニックを理解していただければ幸いです。迷ったときは、何千時間もプレイしたオーバーウォッチ プレイヤーを見つけるのが簡単です。彼らを見て、どのように行動するか、特定の状況に対応するかについてアイデアを得ることができます。以下は、トロント ディフィナットのシュアフォーの添付ビデオで、ライブ ストリーム フィード中に照準テクニックについて説明しています。

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