[トップ5] Valorantの優れたベストLurkerエージェント

潜伏はプレイヤー層によく誤解されている役割の 1 つです。そして、私がそう言っているのは、人々に隠れたレイナやジェットをプレイしてほしくないからです、ありがとう!

冗談はさておき、潜伏はVALORANTの非常に重要な側面ですが、残念ながらすべてのエージェントが効果的に実行できるわけではありません。

それを念頭に置いて、潜伏するのに最適なエージェントのリストをここに示します。

5. ネオン

ネオンアートワーク

ネオンはデュエリストであり、主にサイトに入ることに集中する必要がありますが、効果的に潜伏するために使用することもできます。チームにジェットまたはレイナがいる場合は、複数の機会に彼女と一緒に潜むことを選択することもできます。

それでも、効果的に潜伏し、チームがサイトに入るときに影響を与えたい場合は、スタン用のラインナップをいくつか学習または作成するとよいでしょう。

しかし、なぜ彼女は隠れるのが得意なのでしょうか?

  • 彼女のスピード
  • 彼女のダッシュ
  • 彼女の壁

それだけです。彼女は潜伏するのに最適な装備を持っているわけではありませんが、特に情報を収集したり、プレッシャーを与えたり、キルを獲得したりした後は、すぐにチームに戻ることができるため、彼女のスピードは彼女をその点で優れたものにすることができます。

4. 前兆

前兆のアートワーク

オーメンの潜伏ゲームはネオンのゲームをはるかに上回っており、その理由は明らかです。敵があなたを見ていない場合、彼らはあなたがどこにいるかを推測することしかできません。オーメンのキットは、潜伏中にパラノイアを引き起こすのに最適です。そして、他のエージェントと比較すると、それを実行するのはかなり簡単です。

なぜ?なぜなら:

  • あなたの煙はほぼ世界中に広がっています
  • 短距離をテレポートできますが、敵はあなたがテレポートしたことだけを知り、どこにテレポートしたか知りません。
  • 彼のテレポートとフラッシュを組み合わせて、さらにパラノイアを作り出すことができます
  • アルティメットを使用して情報を拒否したり、敵にあなたを捜索させたり、チームと再会したりすることができます

一言で言えば、彼はしっかりしている。それに加えて、彼の煙とテレポートに対する最近のバフを考慮すると、なぜ彼が潜むのが非​​常に得意であるかがわかります。

3.バイパー

バイパーのアートワーク

バイパーの潜伏ゲームはオーメンと同じくらい、あるいはそれ以上に強い場合があります。いくつかのラインナップを知っていれば。すべてをセットアップした後、ユーティリティをどのように使用するかについてあまり考える必要がないため、彼女は素晴らしいです。

マップ上のどこからでもスモークをアクティブにすることができ、Snake Bite のラインナップを知っていれば、ほぼすべてのポストプラントで勝つことができます。

一言で言えば、彼女が素晴らしい理由は次のとおりです。

  • すべてが適切に設定されていれば、マップ上のどこからでも煙を発生させることができます
  • 彼女のユーティリティは潜んでいるときに使いやすいです
  • スネークバイトのラインナップを知っていれば、プラント後のシナリオで見えないだけでプレッシャーを与えることができます

ヴァイパーはこれをオーメンと結びつけていると思います。それは好みの問題です。 Omen を使用すると、ユーティリティをいつどのように使用するかについてより慎重になる必要がありますが、潜んでいるとより大きな影響を与えることができます。しかし、ラインナップを知っていれば、Viper は潜伏するときに機械的な要求がそれほど高くありません。

2.サイファー

サイファーアートワーク

潜伏ゲームに関しては、サイファーはバイパーとオーメンの両方に勝ります。彼のキットはできるだけ多くの情報が得られるように作られており、潜伏したい場合には最適です。サイファーはそのユーティリティでマップの大部分をカバーできるため、敵がどこにいるかを予測できます。ただし、その設定方法を知る必要があります。

彼の有用性は、次の理由から潜伏するのに最適です。

  • ユーティリティをどのように配置するかに基づいて、敵がどこにいるか、どこにいるかを正確に予測できます。
  • ワイヤーとカメラを置いて、そこに置いておくだけで済みます
  • 潜んでいるときにキルを獲得できれば、アルティメットで大きな影響を与えることができます。

それを念頭に置いて、彼を素晴らしいラーカーにするには、平均的なプレーヤーよりも優れたゲームセンスを持っている必要があります。彼のユーティリティをセットアップする方法を知る必要があるだけでなく、いつカメラをチェックするか、いつアングルを維持するか、いつプッシュするかを知る必要もあります。彼は非常に卑劣なことがありますが、オーメンとは異なり、厄介な状況から抜け出すことはできず、常に次のいくつかの動きについて考えなければなりません。

1.夜

Yoru artwork

Yoru のリワークにより、彼はついに生存可能になりましたが、それ以上に、最終的に彼は一緒に潜むのに最適なキャラクターになりました。彼のすべてのキットは、欺瞞、情報否定、そしてパラノイアの創出に基づいています。 Yoru では、カードを正しくプレイすれば、基本的に同時に 2 つの場所に行くことができます。

しかし、なぜ彼は潜伏が最も得意なのでしょうか?

  • 彼のテレポートは、隠れてすぐにチームに戻りたい場合に最適です。
  • 彼の改良されたおとりは、敵を十分に注意させて優位に立つことができます
  • テレポートを偽装して、実際にテレポートしたかどうかを敵にチェックさせることもできます
  • 彼の究極の能力は、情報を収集し、敵の背後に忍び込み、厄介な状況から抜け出すことに優れています。

つまり、善良なヨルは、対戦するときに常に敵にギャンブルをしなければならないと感じさせます。彼らはテレポートが本物かどうかを確認するのでしょうか?足音はおとりなのか、それとも別人なのか?押し寄せるヨルを撃つのか、それとも無視するのか。ヨルがアルティメットでどこへ行くのか、それともテレポートして去ってしまうのか、見極めるべきでしょうか?

優秀なヨルは、敵チームにほぼ常にこれらの質問をさせることができ、それが彼が一緒に潜むのに最適なエージェントである理由です。

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