このゲームは世界を席巻しました。 2020年のサービス開始以来、2年間で数々の賞を受賞してきた、世界中のファンから支持されるガチャゲーム「ほよばーす」はいったい何をしたのでしょうか?
私たちは、このゲームが今日のようなゲーム界の巨人になることに成功した重要なポイントを分析していきます。 『原神』についてお気に入りの点が見つかったら、コメント欄であなたの意見を教えてください。
10. 無料でプレイできるゲームです
誰か無料って言った?
『原神』は、プレイヤーに非常にお得な価格で多くの価値を提供します。その価格は完全に無料です。使用されているデバイスに応じて、世界中の誰でも自分の Web サイトまたはパートナーの販売代理店ストアからゲームをすぐにダウンロードできます。
起動して実行すると、ゲーム全体に完全にアクセスできるようになります。予算が限られているほとんどのプレイヤーは、基本プレイ無料、略して F2P を選択します。プリモジェム(ガチャに使用されるトークン)を節約するには、多くの忍耐と努力が必要です。
一方、より幸運なプレイヤーは、より多くのプリモジェムを獲得するためにお金を払ったり、モーラ、ヒーローブック、武器レベリング素材が含まれるブースターパックを購入したりすることを選択できます。
興味深い事実
- F2P プレイヤーとしてゲームに勝利し、Spiral Abyss を完了することもできます。
- コミッションを行うだけで、毎日 60 プリモジェムを獲得できます。
- このゲームは、すべてのイベント中の報酬はもちろんのこと、パッチごとにすべてのプレイヤーに大量のプリモジェムを提供します。
9. あらゆるタイプのプレイヤーに適したバランスの取れたゲーム難易度
ああ、また今月もこの時期が来ました。
ゲームでは、多くの場合、プレイヤーの最初から難易度のオプションが提供されます。経験豊富なプレイヤーにとってさえ驚くほど難しいオールソウルズゲームなど、このオプションを提供しないゲームについては誰もが知っています。
『原神』も同様の方法で動作しますが、方向が異なります。このゲームは、若い視聴者でも楽しめる軽い難易度を提供します。本当に窮地に陥った場合は、状況を少しでも楽にするために現在の世界レベルを下げることを選択できますが、どれだけ低くできるかには限界があります。
よりハードコアなゲーマー向けには、マップ周辺のドメインを利用してクリアタイムをテストできます。次に、悪名高い Spiral Abyss があります。これは、チーム構成を限界まで引き上げる、時々更新される一連の戦闘チャレンジです。
ゲーム内イベントも基本的にはそれほど難しくありません。 primogems を取得するには、指定された課題を達成する必要があります。可能な限り最高のスコアを獲得したい人には、mora や EXP 本などのボーナス報酬が与えられます。
興味深い事実
- あなたは、自分の世界と同等かそれ以下の他のプレイヤーの世界にのみ参加できます。
- 世界レベルが高いほど、レイラインとドメインの報酬も良くなります。
- 最大冒険ランクは60で、それ以上受け取った経験値はモーラに変換されます。
8. グローバルコミュニティは非常に活発です
ゲームの真のアルコンが全能のプリモジェムであることは誰もが知っています。
このゲームのファンコミュニティはただただ印象的です。アニメ愛好家、アーティスト、コスプレイヤー、ハードコアゲーマー、コンテンツクリエイターが 1 つの大きなファンダムに集まります。
ソーシャル メディア サイトにアクセスすると、コンテンツが不足することのない非常に活発なコミュニティが表示されます。アートワーク、ガイド、ファン理論が溢れているこのゲームは、パッチが進むごとにコンテンツが増えていくばかりです。
ゲーム開発者はファンベースの広さを確実に認識しており、世界中でアートコンテストや現実のイベントを数多く開催することでそれを活用している、と言えば十分だろう。
興味深い事実
- このゲームは漏洩者で知られており、開発者は今日まで漏洩者と戦おうとしている。
- このゲームはパートナーのコンテンツクリエイターに報酬を与えることで知られています。
- 『Zhongli』のリリース中、コミュニティは非常に激怒したため、開発者は実際にキャラクターを作り直し、地理要素を強化する必要がありました。
7. ガチャゲーム要素が中毒性がある
このロールは信じられないほど素晴らしいです。
ガチャ ゲームの誘惑に引っかからないようにするには、多くの自制心と規律が必要です。たとえそれが私たちを前進させる可能性が低いとしても、私たちが望む報酬やキャラクターを手に入れたいという心理的欲求です。
幸いなことに、このゲームにはすべてのバナー更新に引き継がれる残念なシステムが備わっていますが、それでもプリモジェムの保存には多くの時間がかかり、誰もが同じレベルの忍耐力を持っているわけではないという事実は消えません。
欲しいキャラクターを手に入れても、星座を手に入れることでさらに強化することができます。数十を失った後、もう 1 つの願いがあっても問題ありませんよね?
興味深い事実
- Hoyoverse のカタログには他にも、Tears of Themis や Honkai Impact などのガチャ ゲームがあります。
- 欲しい星4キャラクターが確実に手に入る保証はありません。
- 武器バナーには、キャラクターバナーと比較して、もう少し寛大な憐れみシステムがあります。
6. 地域ごとに適応した美しいサウンドトラック
当時、このコンサートは本当に大変でした。
これは開発者が他のガチャやオープンワールドゲームにはないものです。ゲームのサウンドトラックを制作するのは別のことですが、地域ごとに別々のアルバムを用意し、それぞれのアルバムで見事に成功することは、Hoyoverse だけが達成した偉業です。
どの作品も美しく、ゲームのビジュアルによく合っています。開発者は、細部に至るまで最善を尽くしています。その一例として、ユン ジンの解放とそれに伴うクエストに実際の京劇歌手を起用したことが挙げられます。
興味深い事実
- 実際、開発者はゲームの音楽を記念してコンサートを開催しています。
- ゲームには、プレーヤーが音楽を作成できるガジェットがあります。
- ゲーム音楽のアルバムを購入できます。
5. クロスプラットフォーム互換性
ほとんどのプラットフォーム向けの究極の協力型 RPG 体験。
このゲームが競合他社と比較して持つ大きな利点は、現在ほとんどのゲーム プラットフォームで利用できることです。モバイル、PC、プレイステーションでプレイできます。 Nintendo Switch にも登場するという報告やティーザーがありますが、開発の進捗はまだわかりません。 Xbox を搭載する可能性も現時点では論外ですが、将来的には期待しています。
異なるプラットフォームのプレイヤーが 1 つの協力モードに集まることができるという事実は、多くの障壁を打ち破り、より多くのプレイヤーが協力することを奨励します。障壁を打ち破ると言えば、プレイステーションとのパートナーシップにより、いくつかの新しい奇抜な詳細が世界に開かれました。 2021 年に遡ると、『Horizon Zero Dawn』のアーロイがプレイアブル ユニットとしてリリースされました。ファンの反応はさまざまで、ストーリーや世界への没入感が台無しになるという否定的な側面もあったが、肯定的な側面を持つ人々は、これはさらなるチャンスの扉を開くだけだと主張している。
公平を期すために言うと、私たちが演じる主人公は実際には別の世界からの旅行者なので、テイヴァット以外の他のキャラクターが登場することは完全にブランドから外れているわけではありません。クレイトスが原神インパクトの魅力的なアクションに参加することを期待しています。
興味深い事実
- PlayStation のプレイヤーには、そのプラットフォームを使用している場合にのみ機能する無料のグライダーや武器などのボーナス報酬が与えられます。
- ドメイン内では友達と同じユニットを使用することはできません。
- 毎日のコミッションは他のプレイヤーの世界で行うことができます。
4. 発売以来一貫したパッチ
たとえ小さなことでも彼らが注ぐ努力を尊重しなければなりません。
信頼できることが 1 つあるとすれば、原神は約 6 週間ごとにアップデートが行われるということです。これらの更新には通常、新しいイベント、新規または再実行のキャラクターと武器、バグ修正、マップ更新、生活の質の変更が含まれます。開発者はスケジュールに非常に一貫性を持っていますが、中国でのパンデミックの懸念のために少しだけずれただけです(これは当然です)。
この一貫性により、ゲームは常にエキサイティングな状態に保たれており、以前にも述べたように、グローバル コミュニティでは話題が尽きることがほとんどありません。これらのパッチのもう 1 つの点は、開発者が時間をかけて創造的にライブ ストリームを提示し、次に何が起こるかを視聴者に知らせることです。これらの配信中に視聴者に直接話しかけようと努力していることも賞賛に値します。これは、プロジェクトに対する彼らの献身的な姿勢をさらに示しています。
興味深い事実
- 新しいリージョンを導入するパッチごとに、パッチのバージョン数が 1 ずつ増加します。小規模な更新では、0.1 ずつ増加します。
- サーバーのメンテナンス中、プレイヤーは自動的に少額のプリモジェムを受け取りますが、メンテナンスが所定の時間を超えると増加する可能性があります。
- 開発者は、新しいパッチに続いて、今後登場する新しいキャラクターをドリップマーケティングする慣行を開始しました。いずれにせよ、リーカーが情報を示したことにより、これが始まったと考えられます。
3. つながった世界での豊かな伝承
悪を一枚のフレームに収めるなら、これがそれだ。
新しいプレイヤーがゲームの本当の奥深さを理解するまでに何か月もかかるでしょう。一見すると、キャラクターたちが世界で戦っているだけかもしれませんが、ストーリーが進むにつれて、各個人のバックストーリー、動機、野心が示されます。
同じ登場人物は一人もいません。風変わりな人物を挙げると、眠そうな忍者、混沌とした人形戦士、酔っぱらった神、一文無しの占星術師などがいます。ゲームの伝承全体が 500 年以上前にまで遡ることに驚くでしょう。
ゲームがその豊かな歴史を活用する方法の 1 つは、ストーリーを少しずつ明らかにするメモ、ストーリー ライン、音声ラインを用意することです。真の冒険家は、すべてのキャラクターの仲間レベルを最大にして、これらの特典をすべてアンロックすることを目標としています。
興味深い事実
- ゲームに登場する 7 つの要素とは別に、別の種類の未知の力を利用する存在が存在します。
- ゲーム内のほぼすべての主要なイベントには、何らかの形でファトゥイが関与しています。
- 私たちはまだ実際にアリスやグランドマスター・ヴァールカを直接見たことがありません。どちらのキャラクターも、ゲームの開始時に非常に目立つように紹介されました。
2. 現実の場所からインスピレーションを得た多様なマップ
どの地域も散歩するだけで非現実的な体験ができます。
ゲームの開始時に、私たちはモントシュタット沿いのビーチで目覚めます。初期のプレイヤーは自由の国への温かい歓迎を受け、続いて賑やかな麗月の街へ向かいました。今日の新規プレイヤーは、新しく追加された地域であるイナズマとスメルに到達するまですぐに進むことができるので幸運です。演歌宮やザ・キャズムなどの特別エリアも忘れてはいけません。
世界はパッチごとに少しずつ確立されており、以前にからかわれていたエリアが、最終的にさらに新しいイースターエッグで探索可能になるのを見るのは楽しみです。現在、テイヴァットには合計 7 つの公式地域/国家があります。今後のエリアがどのようになるのか、見守るしかありません。
興味深い事実
- Mondstadt はドイツ、Liyue は中国、Inazuma は日本、Sumeru は南アジアからインスピレーションを得ています。
- それぞれの国は、人々とアルコンがそれに基づいて生きる特定の理想を表しています。
- 一部の地形や島は当初は存在しませんでしたが、アルコン戦争の影響により存在しました。
1. 個性豊かなキャラクターと緻密なデザイン
激しい戦いの中でも冷静沈着。
人々が原神に夢中になる主な理由がここにあります。ファンは、よくデザインされたキャラクターの魅力に抗うことができず、さらに、彼らには独自のストーリーがあり、それは才能のある声優によってのみ増幅されます。
戦闘は、プレイヤーがキャラクターを引くかどうかを決定する重要な要素となります。しかし、クレーの場合のように、戦闘においては他のプレイヤーと比較して不足しているにもかかわらず、ファンはそのキャラクターへの愛ゆえに貴重なプリモジェムを費やすこともありました。
世界中で楽しまれているアニメと同じように、原神のキャラクターは、単なるキャラクターのデザインだけで、さまざまな製品、アート作品、さらにはコスプレ衣装にインスピレーションを与えてきました。 Hoyoverse は、人々にお金を使ってもらうための完璧な方法を見つけました。まあ、私は少しも文句を言いません!
興味深い事実
- トラベラーは主人公であるにもかかわらず、ボイスラインは最小限であり、パイモンによって補完されることがよくあります。
- 各プレイアブル キャラクターには、リリース前に独自のティーザーと才能が公開されます。
- Eula は、すべてのキャラクターの中で最も視聴されたキャラクター ティーザーを持っています。これは、彼女が物理的ダメージを重視したキャラクターであるために受けた最初の反発にもかかわらず、です。
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このオープンワールド グラインダーは本質的には高レベルの強度を備えた野蛮なタンカーですが、心の奥底にはハムスターに対する大きな弱点を抱えています。次の素晴らしい RPG を見つけることに永遠に専念してください!