[トップ 3] 原神 最強のシャオビルド

伝説の悪魔を殺す夜叉であり、リーユエの守護者であるシャオは、ジオ・アルコンに忠実かつ巧みに仕えています。彼はゲームに登場する 2 つのアネモ DPS ユニットのうちの 1 つであり、驚くべきことに、原神の開発の非常に早い段階でリリースされたにもかかわらず、メタでの関連性を維持しています。これにはさまざまな理由がありますが、彼は強力なユニットであると同時に、とらえどころがなく、神秘的で、表面の冷たさにもかかわらず心優しい素晴らしいキャラクターでもあります。

最近彼を入手した場合、または次回の再実行で彼を構築する方法についての詳細なガイドを探しているだけの場合は、ここが適切な場所です。ここでは、なぜ再放送を希望するのか(しないのか)について考えてみましょう。

シャオの強み

  • シャオはキャラクターとして、基本的に学び、プレイするのが非常に簡単です。ほとんどの場合、スペースバーを押して ULT を打ち込み、時にはチャージ攻撃を使用するだけです。
  • 印象的なダメージ AoE (効果範囲) とかなり大きく、満足のいく数値。
  • Xiao のチーム コンプには多額の投資が必要ありませんが、彼に多額の投資をする必要があるため、これは素晴らしいことです。これについては後ほど詳しく説明します。
  • 突進はシールドをより簡単に破壊します。 Xiao のキット全体はプランジを中心に構成されているため、シールドの破壊がより速くなります。
  • プランジは敵をよろめかせます。つまり、敵ユニットが死ぬまで継続的に CC することができます。
  • 私の意見では、彼のゲームプレイは満足のいくものですが、それは両方の方法で機能します。ネガティブについては以下で詳しく説明します。地面に叩きつけるのは楽しいし、たくさんの数が見られると満足です。それがあなたの楽しみなら、シャオを気に入るはずです。

さて、彼の長所を理解したところで、彼の短所を計画しましょう。

シャオの弱点

  • 吐き気。 Xiao のキャラクターは、実際にプレイヤーが乗り物酔いを引き起こす可能性があるような方法でプレイします。いいえ、冗談ではありません。彼のゲームプレイは「満足のいくもの」だと思いますが、同時にあまりにも長くプレイすると少し吐き気がします。 。
  • 彼のスキルフロアは間違いなく最も低いものの 1 つですが、それでもローテーションで必要に応じてバーストできるようにエネルギー管理を必要とします。
  • より投資が多いハイパーキャリーの 1 つ。エネルギーリチャージ、攻撃、クリティカル率、クリティカルダメージが必要です。これらすべてを彼のビルドに組み込むのは難しいかもしれませんが、バッテリー キャラクターを使用すると、その痛みを少し和らげることができます。
  • 彼は特に初期の星座を獲得する価値がありません。それらは実際には彼のキットの実用性を高めたり追加したりするものではありません。それらは彼のバーストを簡単にすることさえほとんどありません。ダッシュを 2 つではなく 3 つ使用すると便利に見えますが (ある程度は便利です)、それらの願いを別のバナーで使用する方がはるかに優れています。
  • 彼のチームコンプは、バーストの持続時間により制限される可能性があり、制限されています。
  • 彼の長所と短所の両方を邪魔にならないように、悪を征服する夜叉を構築する方法について話しましょう。

1.シャオ・ハイパーキャリー ヴァーミリオン・ヒアアフター

ヴァーミリオン・ヒアアフターは間違いなくシャオの最強のアーティファクト・セットだが、フォンテーヌがマレショセ・ハンターと並んでドロップして以来、それはそれほど多くはなく、おそらくわずか5%だ。これは彼の最高の DPS セットですが、非常にニッチで彼に特化したものであるため、厳密に検討する価値があるわけではないことは注目に値します。

なぜこれからも朱なのか?

  • 2ピースボーナスと4ピースボーナスの両方で、驚異的な攻撃ボーナスを提供します。
  • 4 ピースを入手すると、Xiao のキットと完璧に相乗効果を発揮します。上でわかるように、このセットを装備しているキャラクターはバースト時に初期の光を獲得します。 HPが減少するたびに(シャオのバーストでHPが継続的に消耗します)、このバフは増加します。
  • 現在はストロングボックス化できるため、ピースの入手が簡単になります。ドメインを粉砕し、入手した供物のエコーのピースを金庫に入れて、より多くのヴァーミリオンのピースに変えることができます。
  • 期間とタイミングはシャオのバースト用に特別に厳選されているため、4pc の使用は可能な限り簡単です。
  • それは依然として彼の最強のセットです。アビスでチャレンジしている場合や、何かをもう少し早くクリアしたい場合には、5% は非常に重要になるかもしれません。また、一部のセットや武器ではパーセンテージの差が変更されます。一部のチームやビルドでは、この差は 10% 近くになります。

アーティファクトの統計:

ゴブレット: アネモダメージの主なステータス。

: フラットHPメインステータス。

フェザー: フラットアタックのメインステータス。

サンズ: 攻撃%のメインステータス。

サークレット: クリティカル率/ダメージの主なステータス。

サブステータスの場合: 約 20% のエネルギー リチャージを取得するように努めてください (彼のバーストは非常に非常に重要です)。そうすれば、クリティカル率とダメージは両方とも互いに等しくなります。また、より多くのエネルギー リチャージよりも攻撃% の方が重要です。ほぼすべてのメイン DPS と同様に、クリティカル率とダメージを 1:2 に分割するようにしてください。 120~130%のERが好ましい。

兵器:

  • 5つ星:原始翡翠の翼槍シャオが武器に望むすべて、そしてそれ以上のものだ。確かに、イベント キャラクターの武器が標準バナーでも入手可能であることは珍しいですが、シャオの武器はあります。つまり、武器バナーを入手できなかったとしても、実際には武器が手元に残っている可能性があります。これは堅実な槍であり、シャオのことを念頭に置いて作られたものであるため、これまでで最高の 5 つ星の選択肢である。
  • 4つ星:石の槍特に Liyue のみのコンプを実行している場合は、間違いなく強力です。これは、Liyue出身のパーティーメンバー全員の攻撃力とクリティカル率を最大で28%の攻撃力と12%のクリティカル率まで増加させるためです。

シャオの才能の優先順位:

  • 1.通常攻撃:旋風の突き。最大6回連続の槍攻撃を実行します。
  • 2. バースト: 諸悪の根源。シャオは、数千年前に神と悪魔を震え上がらせた夜叉の仮面をかぶっています。夜叉の仮面:シャオのジャンプ力が大幅に上昇する。彼の攻撃範囲とダメージが増加します。攻撃ダメージをアネモダメージに変換します。これは他の属性注入によって上書きできません。この状態ではシャオのHPが減り続けます。このスキルの効果はシャオがフィールドから離れると終了する。
  • 3. 要素スキル: レムニスカティック ウィンド サイクリング。シャオは前方に突進し、進路上の敵にアネモダメージを与えます。空中でも使用可能。

このビルドに最適なチーム:

ハイパーキャリー:シャオ、ファルザン、ベネット、ジョンリー

これはシャオの最も強力なチームの 1 つです。それは彼が望むすべてを与えます。シールド、アネモのダメージ増加、攻撃ステロイドとベネットの形での回復。基本的に、シャオの弱点セクションで述べたように、彼は急降下中に空中からノックアウトされる可能性があります。もどかしいが、Zhongli はその難問に対する答えとなる。または、彼がいる場合は、c6 トーマ。これにより、突進攻撃のダメージが増加します。また、C5 ベネットと c6 ファルザンがいる場合は、これらのユニットがない場合の 2 倍をわずかに超えるダメージを与えることになります。 C2ファルザンも非常に強力です。

2.ダブルアネモ:マレショセハンター

フォンテーヌの追加以来、マレショセのハンターは、原神でこれまでに作成された最強のアーティファクト セットの 1 つになりました。これは、DPS キャラクターに対するステータスとしてのクリティカル率の重要性によるものです。変動する HP に対して 36% のクリティカル率を提供する 4 ピースは前代未聞です。 。たとえば、Vermillion Hereafter を考えてみましょう。シャオ専用に作られているため、すべてのキャラクターがそれを利用できるわけではありませんが、Marechaussee Hunter のようなものは誰にでも使用でき、大きな効果を発揮します。すべての DPS ユニットはクリティカル統計を利用します。

なぜマレショセ・ハンターなのか?

  • 無料のクリティカル率。そう、DPS ユニットが 4 ピースを必要とする十分な理由です。
  • Golden Troupe もこのドメインの成果物です。ゲームで最も強力なアーティファクトを 2 つ同時に手に入れることになります。
  • 敵の数は5体と比較的簡単にクリアできます。難しいかもしれませんが、Xiao やその他の HP が増減するキャラクターを持っている場合は、この領域を磨くことを検討してみるとよいでしょう。
  • ピースの主な統計を適切に取得すれば、より汎用性が高くなります。これは、今後、2 ピースのハイドロダメージボーナスにもかかわらず、このアーティファクト セットをほぼすべてのキャラクターにスロットできることを意味します。クレイジーですよね?
  • マレショッセは一貫して VHA (Vermillion Hereafter) よりも約 5% 程度悪いだけです。ダメージを与えたい場合はVHAを選択してください。アカウントに不必要な苦しみを与えたくない場合は、Marechaussee Hunter を粉砕してください。

アーティファクトの統計:

ゴブレット: アネモダメージの主なステータス。

: フラットHPメインステータス。

フェザー: フラットアタックのメインステータス。

サンズ: 攻撃%のメインステータス。

サークレット: クリティカル率/ダメージの主なステータス。

サブステータスの場合: 約 20% のエネルギー リチャージを取得するように努めてください (彼のバーストは非常に非常に重要です)。そうすれば、クリティカル率とダメージは両方とも互いに等しくなります。また、より多くのエネルギー リチャージよりも攻撃% の方が重要です。ほぼすべてのメイン DPS と同様に、クリティカル率とダメージを 1:2 に分割するようにしてください。 120~130%のERが好ましい。

兵器:

  • 5つ星: ホーマの杖これはシャオのもう 1 つのオプションで、クリティカル ダメージに大きなバフを与え、キットと相乗効果をもたらします (HP が消耗するため、その効果を利用するのが簡単です)。それを持っているが、PJWS(原初の翡翠の翼のある槍)を持っていない場合、これは間違いなく次善の選択肢です。
  • 4 つ星: デスマーチこれも強力なオプションですが、ゲーム内では Ballad of the Fjords と一緒に選択したくないかもしれません。私の意見では、バラードはそれほど強力なピックではありませんが、シャオを実行しているチーム構成によって異なります。

シャオの才能の優先順位:

  • 1. 通常攻撃:旋風の突き。最大6回連続の槍攻撃を実行します。
  • 2. バースト: 諸悪の根源。シャオは、数千年前に神と悪魔を震え上がらせた夜叉の仮面をかぶっています。ヤクシャマスク:シャオのジャンプ力が大幅に上昇する。彼の攻撃範囲とダメージが増加します。攻撃ダメージをアネモダメージに変換します。これは他の属性注入によって上書きできません。この状態ではシャオのHPが減り続けます。このスキルの効果はシャオがフィールドから離れると終了する。
  • 3. 要素スキル: レムニスカティック ウィンド サイクリング。シャオは前方に突進し、進路上の敵にアネモダメージを与えます。空中でも使用可能。

このビルドに最適なチーム:

ダブルアネモ:シャオ、カズハ、ベネット、ロザリア

このチームにより、クライオ/パイロを旋回させ、継続的にメルトを実行することができます。また、シャオとカズハの両方が恩恵を受けるアネモ共鳴バフも付与されます。カズハではなくスクロースを持っている場合は、チーム内でそれらを交換します。ロザリアよりシールダーを使いたい場合は、代わりにレイラやディオナを入れることもできます。

3.ハイパーブルーム: 2 個の Viridescent、2 個の Gladiator's Finale

これは「予算構築」のように見えるかもしれませんが(そしてある程度はそうです)、攻撃とアネモダメージの両方を切望しているシャオにとっては依然として非常に強力なオプションです。また、他のセットよりも入手して磨くのが(比較的)簡単なので、それが目的のアーティファクトに影響を与える場合は、別のオプションとしてこのセットを強くお勧めします。

なぜ虹色と剣闘士なのでしょうか?

  • 前述したように、Xiao が望んで利用している 2 つの統計であるアネモ ダメージと攻撃% が得られます。
  • 研ぎやすいです。
  • 初心者にも優しく、プレイヤーはモントシュタットでゲームを開始し、Viridescent Venerer と Gladiator's Finale の両方のドメインのロックを解除できます。
  • それは依然として強力であり、マレショセのような別のセーフティネットオプションです。たとえば、Viridescent 用の Anemo Disaster ゴブレットを入手した場合、いつでもそれを利用できます。アネモ支援部隊もそれを望んでいる。
  • ストロングボックス機能とは、余分なアーティファクトをすべて捨てて、必要なセットを入手できることを意味します。

アーティファクトの統計:

ゴブレット: アネモダメージの主なステータス。

:フラットなHPメインステータス。

フェザー: フラットアタックのメインステータス。

サンズ: 攻撃%のメインステータス。

サークレット: クリティカル率/ダメージの主なステータス。

サブステータスの場合: 約 20% のエネルギー リチャージを取得するように努めてください (彼のバーストは非常に非常に重要です)。そうすれば、クリティカル率とダメージは両方とも互いに等しくなります。また、より多くのエネルギー リチャージよりも攻撃% の方が重要です。ほぼすべてのメイン DPS と同様に、クリティカル率とダメージを 1:2 に分割するようにしてください。 120~130%のERが好ましい。

兵器:

  • 5つ星: 災難鎮め者最初は良くないように思えるかもしれませんが、Xiao が望んでいる攻撃を提供し、その武器効果である Extinguishing Precept は、スキル使用時に属性ダメージ バフを提供し、同時に攻撃力を増加させることに注意すると便利です。フィールド外にいる間は攻撃バフが2倍になるという事実を考慮しても、この武器は依然としてシャオにとって良い選択肢です。
  • 4 つ星: フィヨルドのバラードパーティー内に 3 つの異なるエレメントがあると、エレメンタル マスタリー (120) にバフが与えられます。また、シャオが望むクリティカル率も同様です。通常、Xiao の統計を探すことはありませんが、EM は反動的なチームの場合に優れたバフであることが証明されます。

シャオの才能の優先順位:

  • 1.通常攻撃:旋風の突き。最大6回連続の槍攻撃を実行します。
  • 2. バースト: 諸悪の根源。シャオは、数千年前に神と悪魔を震え上がらせた夜叉の仮面をかぶっています。ヤクシャマスク:シャオのジャンプ力が大幅に上昇する。彼の攻撃範囲とダメージが増加します。攻撃ダメージをアネモダメージに変換します。これは他の属性注入によって上書きできません。この状態ではシャオのHPが減り続けます。このスキルの効果はシャオがフィールドから離れると終了する。
  • 3。属性スキル:レムニスカティック・ウィンド・サイクリング。シャオは前方に突進し、進路上の敵にアネモダメージを与えます。空中でも使用可能。

このビルドに最適なチーム:

ハイパーブルーム:シャオ、フィッシュル、キララ、フリナ

このチームは、前述した他のチームよりも反応に少し依存しています。基本的に、キララはシールドするためにここにあり、フィッシュルは悪化させるためにここにいます(必要に応じて彼女をクキ、九条サラ、または雷電と交換できます)、そしてフリナはチームがハイパーブルームを確実に獲得できるようにすると同時に癒しを提供するためにそこにいます。シャオはウルト中はHPが減少するので、そういったHP変動を記録するフリナとの相性が良いということになる。シャオはエレクトロとハイドロの両方をスワールすることもでき、チームが反応を達成するのに役立ちます。

これで、Xiao の構築方法、彼の長所と短所、そしてどの武器が彼に適しているかがわかりました。頑張ってください!あなたのアーティファクトの研磨が豊かになり、あなたの願いが豊かになりますように。

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