多種多様なプレイアブルキャラクターを備えた原神では、さまざまな方法で利用できるユニークなキットを備えたあらゆる種類のユニットが提供されます。プレイヤーは好きなようにキャラクターを自由に構築できますが、通常、すべてのユニットにはチーム内で果たすべき意図された目的や役割があり、それがキットに反映されています。すべてのキャラクターが高いダメージを与えるように設計されているわけではありません。ダメージを与えるために作られたユニットは、当然のことながら、対戦相手にダメージを与えることを中心とした能力に加えて、より高いスケーリングやより高い基本ステータスを備えています。
この記事では、最高の DPS キャラクターのトップ 10 (パッチ 4.4 時点) と、その能力の内訳、キットの長所と短所を取り上げますので、大きな数字を求めているなら、それは幸運です。
10.タルターリア(強)
スネジナヤで最も偉大なおもちゃメーカーが…スネジナヤで最も偉大なシェフになる?少なくともテューサーの目にはそう映った。
私たちの古い友人、タルターリアがここで始めます。特に彼は、物理的な遠距離スタンスからハイドロ近接スタンスに切り替えることができるエレメンタル スキルを持っているだけでなく、それぞれに個別のエレメンタル バースト アニメーションも備えているため、ユニークなキットを持っています。
ゲームのバージョン 1.1 に遡ってリリースされたにもかかわらず、タルターリアはゲーム内で最強の DPS キャラクターの地位を維持することに成功しました。これは、かつて最強と考えられていた他の DPS キャラクターには言えない偉業です。強い人。
タルターリアは、エレメンタル スキルとエレメンタル バーストで、近距離戦闘においてフィールドを支配します。特に近接戦闘のエレメンタル バーストは、大ダメージを与えることで最もよく知られています。彼の遠距離エレメンタルバーストとチャージ攻撃(どちらのスタンスでも)は、タルターリアが特定の方法で攻撃したときにダメージを与えるリップタイドを攻撃を受けた相手に適用するため、非常に役立ちます。
ただし、彼のキットには他の DPS キャラクターに劣るいくつかの不満があります。まず、彼の基本スキルの CD は、近接スタンスを維持している時間によって変化するため、アクティブ化される時間が長ければ長いほど、クールダウンも長くなります。このため、彼の CD は、正確には 45 秒という衝撃的な長さになる可能性があり、プレイアブル キャラクターの中で最も長い CD の称号を獲得しています。
もう一つの、より深刻ではない、一部の人にとって背を向ける不満は、彼の CRIT の一貫性です。 Tartaglia の CRIT 率を積み上げるのは人々にとってよくある経験のようですが、彼が CRIT するのはブルームーンごとに 1 回だけです。もちろん、数字によれば、彼は一貫して CRIT ヒットを獲得しているはずです (CRIT 率が 70% 以上あると仮定して) が、プレイヤーの認識はそうではありません。
結局のところ、タルターリアは依然として強力なユニットであり、悪い点よりも良い点の方が多いです。それでも、彼の欠点はわずかであるため、ユニークな DPS を探している場合は、彼は最適な選択です。
DPS アビリティ
- ファウル・レガシー:レイジング・タイド(エレメンタル・スキル) – 純粋な水で作られた一連の武器を解き放ち、ハイドロダメージ周囲の敵に攻撃し、近接スタンスに入ります。
このスタンスでは、タルターリアの通常攻撃とチャージ攻撃がハイドロダメージこれは他の要素の注入によって上書きすることはできず、次のように変更されます。
通常攻撃
最大6回連続で実行可能ハイドロストライキ。
チャージアタック
一定のスタミナを消費して十字斬りを繰り出し、ハイドロダメージ。
リップタイドスラッシュ
リップタイドの影響を受けた相手に近接攻撃を当てると、リップタイド スラッシュが放たれ、AoE ハイドロ DMG。この方法で与えられるダメージはエレメンタル スキル DMG とみなされ、1.5 秒に 1 回のみ発生します。
30秒後、または能力が再び解放されると、このスキルは終了します。 Tartaglia は遠隔スタンスに戻り、この能力は CD に入ります。
Tartaglia が近接スタンスに長く留まるほど、CD は長くなります。
30 秒後に遠距離スタンスに自動的に戻る場合、CD はさらに長くなります。 - Havoc: Obliteration (Elemental Burst) – 詠唱時のタルターリアのスタンスに基づいて、さまざまな攻撃を実行します。
遠距離スタンス: フラッシュ・オブ・ハボック
ハイドロを注入した魔法の矢を素早く発射し、AoE ハイドロ DMGそしてRiptideステータスを適用します。
使用後にエネルギーコストの一部を返します。
近接スタンス:抹殺の光
大きな範囲攻撃で斬り込み、大量のダメージを与えるハイドロダメージ周囲の敵全員にダメージを与え、リップタイドブラストを誘発します。
リップタイドブラスト
消滅する水がリップタイドの影響を受けた相手に当たると、相手のリップタイドステータスがクリアされ、水爆爆発が引き起こされ、AoE ハイドロ DMG。
この方法で与えられたダメージはエレメンタルバーストダメージとみなされます。 - 深淵の騒乱: ハイドロスパウト (星座 4) – タルターリアがファウル レガシー: レイジング タイドの近接スタンスにある場合、リップタイドの影響を受けるフィールド上の対戦相手に対して 4 秒ごとにリップタイド スラッシュをトリガーします。それ以外の場合はリップタイド フラッシュをトリガーします。
- このコンステレーション効果によって引き起こされるリップタイド スラッシュとリップタイド フラッシュは、これら 2 つのリップタイド効果に通常適用される時間間隔の影響を受けず、それらの時間間隔にも影響を与えません。
9. 雷電将軍(強)
全能の雷神鳴神大御所閣下と使い魔の狐。
他のアルコンとは対照的に、雷電将軍はエレメンタル バーストによって大ダメージを与えるために構築されたユニットです。そして、その数字は壊滅的なものになるでしょうか。
Raiden Shogun はダメージを与えることを目的としていますが、通常の DPS ユニットではなく、バッテリー/バースト DPS として使用することを目的としているため、全体的なダメージ能力はこのリストの他のキャラクターよりも低くなります。
ただし、雷電は依然として貴重なユニットであり、最大のダメージを得るために構築するのも非常に簡単です。エレメンタル バーストのエネルギー コストが最も高いため、エネルギー リチャージが最優先事項であり、断絶された運命の紋章アーティファクト セットはそれに完全に適しています。結局のところ、このセットは基本的に彼女のために作られたものであり、装備しているキャラクターのエレメンタル バースト DMG ベースのブーストはどうなるでしょうか。エネルギーリチャージについて。
ER に雷電を積み上げることになるため、彼女は他のパーティー メンバーが非常に効果的なバッテリー ユニットとして機能するために十分なエネルギーを生成します。
さらに良いことに、彼女の C2 を使用すると、Raiden Shogun のエレメンタル バーストは敵の DEF のなんと 60% を無視します。彼女がまだ十分に破壊されていない場合、彼女のエレメンタルバーストダメージは前記星座によってさらに破壊されます。
DPS 能力:
- 超越:Baleful Omen(エレメンタルスキル) – Raiden Shogun は彼女の Euthymia の破片を明らかにし、エレクトロダメージ近くの敵に「嵐の審判の目」を与える。
嵐の審判の目- このバフを持つキャラクターが攻撃して敵にダメージを与えると、目が連携攻撃を放ち、ダメージを与えます。範囲エレクトロダメージ相手の位置で。
- 嵐の審判の目を獲得したキャラクターは、目の持続時間中のエレメンタル バーストのエネルギー コストに基づいてエレメンタル バーストのダメージが増加します。
The Eye は、パーティごとに 0.9 秒ごとに 1 回の連携攻撃を開始できます。
自分が操作していないキャラクターが生成する連携攻撃は、通常のダメージの 20% を与えます。
- 秘奥義:無双新説(エレメンタルバースト) – 数え切れないほどの真実と数え切れない願いを集め、雷電将軍が無双の人たちを解き放つ。範囲エレクトロダメージ, その後一定時間戦闘中に無双一心を使用する。このスキル使用時に消費したチャクラ・デシデラータの決意スタック数に応じて、無双の人たちと無双一心の攻撃で与えるダメージが増加する。
Musou Isshin
この状態の間、雷電将軍は戦闘で太刀を振るい、彼女の通常攻撃、チャージ攻撃、突進攻撃には次の効果が注入されます。エレクトロダメージ、これは上書きできません。このような攻撃が敵に当たると、近くのパーティーメンバー全員のエネルギーを回復します。この方法でエネルギーは1秒ごとに1回回復でき、この効果はこのスキルの持続時間全体で5回トリガーできます。
この状態の間、雷電将軍の妨害に対する耐性が増加し、彼女は耐性を持ちます。帯電反応ダメージ。
無双一心発動中、雷電将軍の通常攻撃、チャージ攻撃、突撃ダメージはエレメンタルバーストダメージとみなされます。
無双一心の効果は雷電将軍がフィールドから離れると解除されます。
チャクラ・デシデラータ
近くのパーティー メンバー (雷電将軍自身を除く) がエレメンタル バーストを使用すると、雷電将軍はこれらのエレメンタル バーストのエネルギー コストに基づいて解決スタックを蓄積します。
Resolve スタックの最大数は 60 です。
Chakra Desiderata によって得られる Resolve は、Raiden Shogun がフィールドを離れてから 300 秒後にクリアされます。 - Enlightened One (4th Ascension Passive) – Raiden Shogun が所有する 100% エネルギー リチャージを 1% 超えるごとに、次の効果が得られます。
- 無双一心の気力回復量が0.6%増加
- 0.5%エレクトロダメージボーナス。
- スティールブレイカー(星座2) – 無双の人たち使用中、かつ無双一心状態で適用Secret Art: Musou Shinsetsu, 雷電将軍の攻撃は相手の防御力を60%無視します。
8.アルハイサム(強)
Sumeru Crewmeru は TCG をプレイし、Cyno があらゆるジョークを飛ばすのを阻止する準備をしています。
第 8 位には、弱気の学者であるアルハイサム自身がランクインしています。エレメンタル マスタリーをスケールするデンドロ キャラクターとして、演技の大賢者は間違いなくゲーム内で最も強いキャラクターの 1 人です。
Alhaitham のダメージのほとんどは、Dendro を注入した通常/チャージ攻撃を中心に展開されます。Raiden Shogun、Yelan、Xingqiu (F2P 用) などのキャラクターと相乗効果を発揮するのに最適です。これらのキャラクターはすべて、Dendro 関連の反応を促進することもできます。
それ自体の DMG は比較的まともですが、デンドロ要素自体は元素反応を中心に展開しているため、反応なしでデンドロ ユニットを使用するのは理想的ではありません。それでも、これらのキャラクターは非常に多用途であり、さまざまなチームで働くことができます。特に、アルハイサムは、他の多くのキャラクターの中でも、ナヒダ、ニルー (ブルーム用)、ヤエ ミコ、フリナなど、他のフィールド外 DPS およびサポート ユニットとチームに入れる必要があります。
非常に多くの可能性を秘めたアルハイサムの DMG の可能性は常軌を逸しており、彼の大規模なエレメンタル マスタリー スケーリングにより、彼に十分な EM を積み上げている限り、これらの大きな数字を達成するのは簡単です。
DPS アビリティ
- 普遍性: フォームの精緻化 (要素スキル) – 突進し、対処するデンドロDMGラッシュ終了時に近くの敵に攻撃し、チゼルライトミラーを形成させます。
このスキルを保持すると、動作が異なります。
所有
アルハイサムの突進攻撃の方向を調整するエイミングモードに入る。
チゼルライトミラー
このスキルが解放されると、アルハイサムはチゼルライトミラーを 1 つ生成します。この時点でミラーが存在しない場合は、追加のミラーを 1 つ生成します。 Chisel-Light ミラーには次の特性があります。- 彼がチゼルライトミラーを所有している場合、アルハイサムの通常攻撃、チャージ攻撃、突進攻撃は次のように変換されます。デンドロDMG。これは上書きできません。
- 前述の種類の攻撃が敵に当たると、チゼルライトミラーは次のダメージを与える投影攻撃を放ちます。範囲デンドロダメージフィールド上のミラーの数に基づいて。
- チゼルライト ミラーは合計 3 つまで同時に存在できます。
- チゼルライトミラーは時間の経過とともに次々と消えていき、アルハイサムがフィールドを離れるとすべて消えます。
- 特定のフィールド: 現象の束縛 (エレメンタル バースト) – 特定のバインド フィールドを作成し、複数のインスタンスを処理します。範囲デンドロダメージ。
この能力が解放されたときにチゼルライトミラーが存在していた場合、そのようなミラーはすべて消費され、与えられるダメージの数が増加します。
この能力が解放されてから 2 秒後、0/1/2/3 個のミラーが消費された場合、アルハイサムは順番に 3/2/1/0 個の新しいミラーを生成します。 - Mysteries Laid Bare (4th Ascension Passive) – Alhaitham の Elemental Mastery の各ポイントにより、Projection Attacks と Particular Field: Fetters of Phenomena によって与えられる DMG が 0.1% 増加します。
- この方法によるこれらの能力の最大 DMG 増加は 100% です。
7.ワンダラー(強)
大悪党ファトゥイ・ハービンジャーからアカデミヤ学者へ。
Sumeru アップデート中にリリースされる最も期待されていたキャラクターの 1 つであるワンダラーは、ほとんどの部分で期待に応えました。アネモ 5 スターは、ダメージと探索の両方に適したフィールド上の DPS キャラクターです。
特に彼のキットは非常にユニークで、彼のエレメンタルスキルは基本的に飛行能力を与えます。空中を移動しながら上下に浮いたり、ダッシュしたりすることもできます。ダメージに関しては、ワンダラーのエレメンタルスキルは、彼が持っている空力ポイント(基本的にはスタミナ)の数に応じて、限られた期間、通常/チャージ攻撃のダメージを増加させます。
彼はアネモユニットであるため、渦巻き反応を引き起こすことができ、エレメンタルスキルの使用時にトリガーされると、ワンダラーは渦巻かれた元素に応じて異なるバフを得ることができます。C4でない限り、同時に最大2つのバフを得ることができます。がアクティブになっている場合、彼は最大 3 つのバフを持つことができます。
理想的には、ワンダラーチームは彼の通常/チャージ攻撃とアネモダメージをサポートすることを中心に構築されるべきであり、これはそれぞれ4つ星ユニットのユンジンとファルザンで簡単に行うことができます。フィールド外の他の DPS やサポート キャラクターも彼と協力します。
DPS アビリティ
- 羽根牙:風の歌(属性スキル) 風の力を集中させて大地の束縛を解き放ち、範囲アネモダメージ空中に飛び上がってウィンドフェイバード状態に入る前に。
風に恵まれた
ワンダラーはこの状態では突進攻撃を実行できません。通常攻撃とチャージ攻撃を使用すると、それぞれクウゴ:不翔弾、クウゴ:トウフカイに変換されます。与えるダメージと範囲が増加し、ダメージはそれぞれ通常ダメージとチャージ攻撃ダメージとみなされます。 Kuugo:東風会はスタミナを消費しません。
ワンダラーはこの間ずっとホバリングします。この状態がアクティブである間、ワンダラーの動きには次の特性が得られます。- このホバリング状態を維持するために永続的に空力ポイントを消費します。
- スプリント時、ワンダラーが空中で加速するには追加の空力ポイントが消費されます。スプリントを保持すると、速度を維持するために持続的に空力ポイントを消費します。この効果は彼のデフォルトのスプリントを置き換えます。
- ジャンプすると空ゴ力ポイントを消費してホバリング高度を上げます。ジャンプを押し続けると継続的に空力ポイントを消費し、ホバリング高度を上げ続けます。
空力ポイントがなくなると風有利状態は終了します。
Windfavored の持続中に 2 回目のキャストを行うと、Windfavored も終了します。
- 狂言: 五つの儀式劇 (エレメンタル バースト) – 大気を単一の真空に圧縮し、すべての問題を粉砕し、複数のインスタンスを処理します。範囲アネモダメージ。スキル「はねが・風の詩」により風有利状態になっている場合、詠唱後に風有利状態が解除されます。
- Gales of Reverie (第 4 再臨パッシブ) – ワンダラーが風有利状態でクウゴ:不翔断またはクウゴ:東風改で対戦相手を攻撃すると、16% の確率で降下効果を得ることができます: 次にワンダラーが空中で加速したとき、風有利状態のこのインスタンスでは、この効果は削除され、この加速インスタンスは空剛力ポイントを消費せず、風を 4 発発射します。彼のATKの35%を与える矢DMGに行きましょうそれぞれ。
この効果を発生させないクウゴ:不翔弾とクウゴ:トウフカイのそれぞれについて、それらのタイプの次の攻撃が発生する確率が12%増加します。効果演出の計算は0.1秒に1回行われます。 - 翔蛮:派手な羽飾り(星座1) 風有利状態の時、放浪者の空吾:風翔団と空吾:東風改の攻撃速度が10%増加する。
さらに、パッシブタレント「ゲイルズ・オブ・レヴェリー」が放つ風の矢で攻撃力の25%を追加ダメージを与える。まずパッシブタレント「夢想の疾風」をアンロックする必要があります。 - 二番:白い波の中の島(星座2) – 風有利状態の狂言:五つの儀式プレイでは、このスキル使用時の空剛力ポイントの最大値と空剛力の現在の能力の差1ポイントごとにダメージが4%増加します。 。
この方法により、狂言・五つの儀式劇のダメージを最大200%増加させることができます。 - 修験:カーテンの憂鬱な揺れ(星座6) – 放浪者が風有利状態で空吾:不翔断を相手に積極的に攻撃すると、次の効果が発生します。
- ヒットした位置にクウゴ:不翔弾を追加で与え、攻撃の元のダメージの40%を与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされます。
- 放浪者の空剛力ポイントが40以下になると4ポイント回復。この方法で空力ポイントは0.2秒に1回回復できます。この回復は、Windfavored の 1 つの期間内に最大 5 回まで発生します。
6.ライオセスリー(強)
法律違反者か、それとも法執行者か?
このリストに最初に登場しますが、決して最後ではありません、フォンテーヌのキャラクターです。 Wriothesley は 2 人の Cryo Catalyst キャラクターのうちの最初のキャラクターであり、3 年以上の歳月を経てこの成果が達成されました。もちろん、最初の人物として、彼はクライオ触媒に続くいくつかの前例を作りました。
他のほとんどのフォンテーヌ ユニットと同様、ライオセスリーのキットには自身の HP を犠牲にする必要があります。彼の場合、エレメンタルスキルの持続時間内にHP 50%以上で強化攻撃を行うと、一定量のHPを犠牲にします。さらに、彼のアセンションパッシブは両方ともエレメンタルスキルのダメージを増加させたり、HPを回復したりします。
彼は触媒であり、さらにフィールド上の DPS であるため、Wriothesley はクライオ アプリケーションに最適です。また、サンゴノミヤ ココミ、イェラン、シンキュウなどのフィールド外ハイドロ アプリケーションを持っている場合は、完璧なハイドロ アプリケーションを作成できます。パーマフロストチーム。それに加えて、シェンヘやカズハなどのユニットが優れた追加を行い、ライオセスリーのダメージをサポートします。
DPS アビリティ
- Icefang Rush (エレメンタル スキル) – 呼吸、リズム、ペースを調整しながら、ライオセスリーは短い距離を前方に疾走し、Chilling Penalty 状態に入り、以前よりも強力な攻撃を繰り出します。
ぞっとするペナルティ- ライオセスリーの中断耐性が増加します
- HPが50%を超えると通常攻撃の弾きの拳「力強い霜の拳」が強化され、ダメージが増加します。この攻撃が命中するとライオセスリーのHPを一定量消費する。 HPは0.1秒に1回この方法で失われる可能性があります。
ライオセスリーがフィールドを離れた場合、この効果はキャンセルされます。
- ダークゴールド ウルフバイト (エレメンタル バースト) – ボクシング グローブを作動させ、ライオセスリーは氷のようなストレートで三振し、つららの衝撃を使用して複数のインスタンスを引き起こします。範囲クライオダメージ正面エリアで。
アルケ:ウーシア
アイシクルインパクト終了後、サージングブレードが相手陣地に降臨し、ウーシア揃いのダメージを与えるクライオダメージ。 - There Shall Be a Plea for Justice (第一再臨パッシブ) – ライオセスリーの HP が 60% 未満になると、彼は慈悲深い叱責を獲得します。通常攻撃「フォースフル・フィスト・オブ・フロスト」の次のチャージ攻撃が「叱責:跳躍の拳」に強化されます。スタミナは消費せず、ダメージが 50% 増加し、攻撃後にライオセスリーの HP が最大 HP の 30% に等しく回復します。
この方法で 5 秒に 1 回、慈悲深い叱責を得ることができます。 - There Shall Be a Reckoning for Sin (4th Ascension Passive) – Wriothesley の現在の HP が増加または減少したとき、彼が Icefang Rush によって付与された Chilling Penalty 状態にある場合、Chilling Penalty は Prosecution Edict の 1 スタックを獲得します。最大5スタック。スタックごとにライオセスリーの攻撃力が 6% 増加します。
- Esteem for the Innocent (星座 6) – Rebuke: Vaulting Fist の CRIT 率が 10% 増加し、CRIT DMG が 80% 増加します。解き放たれると、さらに 100% の Rebuke: Vaulting Fist の基本 DMG を与える追加の氷柱も生成されます。クライオダメージ。このようにして与えられたダメージはチャージ攻撃ダメージとみなされます。
まずパッシブタレント「正義への嘆願」をアンロックする必要があります。
5.シャオ(パワフル)
嘆く。
何年にもわたって (特に 2.0 のリリース後)、シャオはメタに出たり入ったりを繰り返しながら、何らかの形で必ずトップに返り咲いたキャラクターです。特に今、ガーディアンヤクシャはこれまで以上に強力です。ファルザンが解放されたとき、彼は自分自身をランキングに戻しましたが、それ以来、フリナとシアンユンがここにいることでさらに高い地位を確保しています。
もともとバージョン 1.3 でリリースされたシャオは、エレメンタル バーストによるプランジ アタックを中心にダメージを与えるアネモ 5 つ星です。彼のエレメンタルスキルは滑空中に使用でき、突進によるダメージを受けないため、ダメージと探索の両方に関して多用途なユニットです。
エレメンタルバースト中、シャオの HP は継続的に消耗するため、彼と一緒にヒーラーを使用するのが理想的です。チーム構成に応じて、さまざまなビルドを試すことができます。たとえば、Xiao を Furina と一緒に使用する予定の場合は、4 ピースの Marechaussee Hunter セットで彼を実行します。 2 ピースの 2 ピース VV と Gladiator's Finale が一般的な代替手段ですが、それ以外の場合、彼の最良のスロット内セットは 4 ピースの Vermillion Hereafter セットです。
DPS アビリティ
- レムニスカティック ウィンド サイクリング (基本スキル) – シャオは前方に突進し、対処しますDMGに行きましょう彼の行く手には敵がいます。
空中でも使用可能。
2チャージからスタート。 - Bane of All Evil (Elemental Burst) – シャオは、数千年前に神と悪魔を震撼させた夜叉のマスクを着用します。
夜叉の仮面- シャオのジャンプ力が大幅に上昇する。
- 攻撃範囲と攻撃ダメージが増加します。
- 攻撃ダメージを次のように変換しますDMGに行きましょう、他の元素の注入によって上書きすることはできません。
この状態ではシャオのHPが減り続けます。
このスキルの効果はシャオがフィールドから離れると終了する。
- 悪の征服者: デーモンの調教師 (第 1 アセンション パッシブ) – Bane of All Evil の効果中、Xiao が与えるすべての DMG が 5% 増加します。アビリティが持続する 3 秒ごとに DMG がさらに 5% 増加します。最大ダメージボーナスは25%です。
- Dissolution Eon: Heaven Fall (第 4 アセンション パッシブ) – レムニスカティック ウィンド サイクリングを使用すると、その後のレムニスカティック ウィンド サイクリングの使用によるダメージが 15% 増加します。この効果は7秒間持続し、最大3スタックまで発生します。新しいスタックを獲得すると、効果の持続時間が更新されます。
4.フータオ(パワフル)
詩、カードゲーム、経営の達人。
シャオと同様に、フータオもゲームの初期の時代にリリースされましたが、アデプタスとは異なり、現在までゲーム内で最も強いキャラクターの一人としての地位を維持しています。パイロを注入したスキルによるチャージ攻撃と範囲エレメンタル バースト ダメージを備えたフー タオは、大ダメージを与えるプロであり、ダメージ ショーケースのお気に入りです。それには十分な理由があります。
HP スケーリング キャラクターとして、フー タオは構築が比較的簡単で、HP が多いほど、エレメンタル スキルで自身に付与される ATK が増加し、一般的に低い ATK を補います。
彼女のエレメンタル スキルを使用するたびに現在の HP の 30% が消耗しますが、彼女は 33% のパイロ DMG ボーナスを自身に提供するため、HP を 50% 未満に保つことが理想的であるため、ヒーラーは最後の手段である必要があります。さらに、フー タオのエレメンタル バーストは、敵を攻撃するたびに一定量の HP を回復するため、窮地に陥った場合は、彼女のエレメンタル バーストを使用すると脱出するのに役立ちます。
残念なことに、C0を持つ人にとって、Hu Taoはスタミナに少し問題を引き起こし、チャージ攻撃のたびにスタミナを消耗してしまいます。幸いなことに、ジャンプキャンセルはスタミナを節約するための実行可能なオプションですが、スタミナを使用せずに彼女のチャージアタックをうまく使用したい場合は、完璧なタイミングが必要です。 C1を持っている場合、フータオのエレメンタルスキルの持続時間内により多くのチャージ攻撃を当てたい場合は、スプリントキャンセルできます。
DPS アビリティ
- 死後の世界へのガイド(エレメンタルスキル) – この世の穢れを浄化できるのは、揺るぎない炎だけです。
フータオは一定のHPを消費して周囲の敵を弾き飛ばし、パラミタアゲハ状態に入る。
パラマイトバタフライ- この状態になるとフータオの最大HPに応じてATKが増加します。この方法で得られるATKボーナスはフータオの基本ATKの400%を超えることはできません。
- 攻撃ダメージを次のように変換します。パイロダメージ、他の元素の注入によって上書きすることはできません。
- チャージ攻撃は、ヒットした敵に血の花効果を適用します。
- フータオの妨害に対する耐性が増加します。
ブラッドブロッサム
ブラッドブロッサムの影響を受けた敵はパイロダメージ4秒ごと。このダメージはエレメンタルスキルダメージとみなされます。
各敵は一度に 1 つの血の花効果のみの影響を受けることができ、その持続時間はフー タオ自身によってのみ更新されます。
パラマイトバタフライ持続時間が終了するか、フータオが戦場を離れるか倒れると終了します。
- Spirit Soother (Elemental Burst) – 燃えるスピリットに攻撃を命じ、対処します。パイロダメージ大きな範囲内で。
敵を攻撃すると、フータオの最大HPの割合が回復します。この効果は攻撃した敵の数に応じて最大 5 回まで発動できます。
敵が攻撃されたときにフータオのHPが50%以下の場合、ダメージとHP回復の両方が増加します。 - サンギーヌ・ルージュ(再臨パッシブ4) – フータオのHPが50%以下の場合、彼女のパイロダメージボーナス33%増加します。
- 不気味な降雨 (星座 2) – 降水量が増加します。ブラッドブロッサム効果適用時にフータオの最大HPの10%相当のダメージを与える。
さらに、スピリット・サザーも適用されますブラッドブロッサム効果。 - Butterfly's Embrace (Constellation 6) – Hu Tao の HP が 25% を下回るか、致命的な攻撃を受けたときにトリガーします。
フータオはダメージが持続しても倒れることはありません。さらに、次の 10 秒間、彼女のすべての属性および物理耐性が 200% 増加し、クリティカル率が 100% 増加し、中断に対する耐性が大幅に増加します。
この効果はフータオのHPが残り1になると自動的に発動します。
60 秒に 1 回だけ発生します。
3.神里彩花(パワフル)
少なくとも靴下は濡れていない。
miHoYoのお気に入りの子である神里彩花がゲーム内でトップクラスに強いキャラクターであるのは当然のことです。強力なエレメンタル スキルとバーストに加え、クライオを注入したチャージ アタックと探索に役立つユニークなスプリントを備えたアヤカは、絶対的なユニットです。
彼女は Cryo DPS であるため、4 ピースの Blizzard Strayer セットは完璧に適合し、セットボーナスにより CRIT 率よりも CRIT DMG に重点を置くことができます。さらに、彼女のアセンション統計は CRIT DMG であるため、より多くのダメージを与えるために彼女を大量に積み重ねるのが簡単になります。
さらに、Kazuha や Shenhe などのユニットは、非常識な量のダメージを与えたい場合に、Ayaka をサポートします。彼女のエレメンタル スキルに加えて、神里 アヤカのエレメンタル バーストは彼女の重要なセールス ポイントの 1 つであり、ヒットしたすべての敵に繰り返しダメージを与えることができます。注入された通常/チャージ攻撃の優れた応用力と相まって、彼女はパーマフリーズチームで非常に人気があります。
DPS アビリティ
- 神里術:氷華(エレメンタルスキル) – 咲く氷を召喚して近くの敵を打ち上げます。AoE Cryo DMGを扱う。
- 神里術:そうめつ(エレメンタルバースト) – 完璧な落ち着きで吹雪を呼び起こし、継続的に前進するフロストフレークセキノトウを解き放ちます。
Frostflake Seki no To- 触れるすべての敵を繰り返し切り裂く、渦巻く氷風の嵐。クライオダメージ。
- 吹雪は持続時間が終了すると爆発し、範囲クライオダメージ。
- アマツミ・クニツミ・サンクティフィケーション(再臨パッシブ) – 神里術:氷菓を使用した後、神里彩花の通常攻撃とチャージ攻撃が6秒間30%増加したダメージを与えます。
- 寒天宣明の祝福 (第 4 再臨パッシブ) – 神里術: 宣法終了時のクライオ適用が敵にヒットすると、神里彩花は以下の効果を獲得します。
- スタミナを10回復
- 18% 増加クライオダメージボーナス10秒間。
- ブリザードブレード関の塔(星座2) – 神里術:ソウメツをキャストすると、2つの小さな追加のフロストフレーク関の塔が解き放たれ、それぞれが元の嵐のダメージの20%を与えます。
- 水月の舞(星座6) – 神里彩花は10秒ごとにうすらひ武闘を獲得し、チャージ攻撃ダメージが298%増加します。このバフはアヤカのチャージ攻撃が敵に命中してから 0.5 秒後に解除され、その後この能力のタイマーが再スタートします。
2. ライニー (非常に強力)
ライニーとリネットが一つのユニットになるだろうと皆が思っていた頃のことを覚えていますか?
Fontaine のリリースに伴い、多くの壊れたキャラクターが登場しました。その最初のキャラクターは、魅力的な魔術師 Lyney です。この国は私たちに、フォンテーヌ出身のすべてのキャラクターが持つアルケ配列、プネウマとウーシアを紹介しました。それに加えて、フォンテニアンのキャラクターのキットの大部分は、スキルで自分の HP を犠牲にすることを中心に展開していることが示されました。
Pneuma と連携した弓のユーザーは、壊滅的なダメージを与えることができるユニークなキット (およびクールなアニメーション) を備えています。ライニーの主なダメージ源はチャージ攻撃とスキルです。レベル 2 のチャージ攻撃を発射すると、彼の HP が 60% を超えている限り、HP が減少して小道具余剰のスタックを獲得します。 Lyney の Elemental Skill を使用すると、小道具の余剰スタックがクリアされ、スタックが多ければ多いほど、彼が与えるダメージも大きくなります。
チームに関して言えば、ライニーの第 4 アセンション パッシブは、モノパイロ チームに最適です。理想的には、ライニーがエレメンタル スキルのダメージを最大化するために最大 5 スタックのプロップ余剰を収集できるように、ベネットのようなヒーラーとプレイするのが理想的です。
DPS アビリティ
- カードフォーストランスロケーション(通常攻撃) –通常攻撃
弓で最大4回連続射撃を行う。
突進攻撃
空中に矢のシャワーを放ち、落下して地面に衝突し、衝撃時に範囲ダメージを与えます。
チャージアタック
増加したダメージでより正確なエイムドショットを実行します。
狙いを定めている間、発射される前に炎が矢じりを横切ります。チャージ時間に応じてさまざまな効果が発生します。- チャージレベル 1: パイロを注入した矢を発射し、ダメージを与えます。パイロダメージ。
- チャージレベル 2: ダメージを与えるプロップアローを発射します。パイロダメージ、ヒットすると、グリン・マルキン・ハットが召喚されます。
プロップアローを発射するとき、およびライニーの HP が 60% 以上ある場合、HP の一部を消費して 1 プロップ余剰スタックを取得します。最大5スタック。この効果はキャラクターが戦闘から 30 秒経過すると解除されます。
この方法で Lyney が低下できる最低値は最大 HP の 60% です。
グリン・マルキンの帽子 - 近くの敵を挑発し、攻撃を引き付けることができます。各対戦相手は 5 秒ごとに 1 回だけ帽子による挑発を受けることができます。
- 帽子はライニーの最大 HP の割合を継承します。
- 破壊された場合、または持続時間が終了した場合、近くの敵 1 人にパイロテクニックストライクを発射し、ダメージを与えます。パイロダメージ。
- 同時に存在できるハットは 1 つだけです。
アルケ:プネウマ
一定の間隔で、プロップアローはスピリットブレスのとげを降下させます
ヒット位置に応じて、Pneuma に合わせた処理を行うパイロダメージ。
- Bewildering Lights (要素スキル) – ライニーは帽子を使って派手に動き、花火のサプライズを解き放ちます!
使用すると、彼は現在の小道具余剰スタックをすべてクリアして取引します範囲パイロダメージ目の前の相手に。クリアされたスタックに応じてダメージが増加し、これによりライニーの最大HPに基づいてHPも回復されます。
Lyney が作成した Grin-Malkin Hat がフィールド上にあると、花火によって爆発し、範囲パイロダメージパイロテクニックストライクと同等。
このようにしてグリン・マルキンハットを通じて与えられたダメージはチャージ攻撃ダメージとみなされます。 - ワンダラス トリック: ミラクル パレード (エレメンタル バースト) – 魔法を解き放ち、ライニーは素早く動き回ることができるグリン マルキン キャットに変身します。 (グリン・マルキンの帽子と間違えないでください。これらは 2 つの異なる小道具です!)
グリン・マルキン・キャットが敵に近づくと、炎が敵に降り注ぎ、最大で 1 回のダメージを与えます。パイロダメージそれぞれの対戦相手に。持続時間が終了すると、彼はグリン・マルキン・キャットを退け、花火を打ち上げます。範囲パイロダメージ、グリン・マルキン・ハットを 1 つ召喚し、自分自身に小道具余剰スタックを 1 つ付与します。
グリン・マルキン・キャットは積極的にキャンセルできます。 - 危険なパフォーマンス (第 1 アセンション パッシブ) – プロップ アローを発射するときにライニーが HP を消費すると、その矢によって召喚されたグリン マルキンの帽子が敵に当たると、ライニーに 3 エネルギーを回復し、与えるダメージが攻撃力の 80% 増加します。 。
- 決定的なオベーション (第 4 再臨パッシブ) – DMG Lyney は、次の影響を受ける対戦相手に対処します。パイロ以下のバフを受けます:
- 与えるダメージが60%増加します。
- それぞれパイロライニー以外のパーティメンバーの場合、与えるダメージがさらに20%増加します。
ライニーは、以下の影響を受けた相手に最大 100% 増加したダメージを与えることができます。パイロこのようにして。
- Guarded Smile (星座 6) – Lyney がプロップアローを発射すると、Pyrotechnic Strike: Repriized を発射し、Pyrotechnic Strike の DMG の 80% を与えます。このダメージはチャージ攻撃ダメージとみなされます。
1. ヌーヴィレット (非常に強力)
私たちは皆、人生にちびヌーヴィレットを必要としています。
最後に、リストの一番上にあるのは、ハイドロ ドラゴン本人、ムッシュ ヌーヴィレットです。彼のアイデンティティを考慮すると、彼の配置は理にかなっています。何千年も生きているにもかかわらず、彼はまだ生きていて、元気に活動しています。マジで、彼は正気じゃない。
ヌーヴィレットも非常にユニークなキャラクターで、これはフォンテニアンのキャラクターの傾向のようです。彼のエレメンタル スキルとバーストを使用すると、ダメージを与えると同時に、敵を攻撃した後にハイドロ ドロップレットが生成され、それを集めて、待ったり手動でチャージしたりすることなく、特別なチャージ攻撃を素早く発射することができます。拾ったドロップレットの数に応じて、ヌーヴィレットは自身のHPを回復しますが、チャージ攻撃を使用している間、彼のHPは継続的に減少します。
構築は非常に簡単で、比較的簡単に大ダメージを与えることができますが、ヌーヴィレットは完全に無敵というわけではありません。 C1 を持っていない限り、チャージ攻撃をリリースするときに脆弱なままになり、簡単にノックダウンされて攻撃がキャンセルされる可能性があるため、シールダーと一緒に使用するのが賢明です。
DPS 能力:
- 水が平衡を求める中(通常攻撃) –通常攻撃
軽い華やかさで、ヌーヴィレットは潮の流れに合わせて最大 3 回の攻撃を繰り出し、ハイドロダメージ。
チャージ攻撃の強化: 法的評価
ヌーヴィレットはチャージ中に水の力を集め、裁定の印を形成します。この状態では、ヌーヴィレットは移動して向きを変えることができ、また特定の範囲内の源の水滴を吸収することもできます。
彼が吸収するすべての液滴はシールの形成速度を高め、ヌーヴィレットを回復します。
チャージが停止されたときに、シンボルがまだ形成されていない場合は、チャージ攻撃が繰り出されます。成立していればチャージアタック:公平なジャッジメントが繰り出される。
チャージアタック
一定量のスタミナを消費して水の破裂弾で敵を攻撃し、AoE ハイドロ DMG。
チャージアタック:公平な判断
押し寄せる激流を解き放ち、継続的に対処しますAoE ハイドロ DMG彼の前の直線エリアにいるすべての敵に。
公平な判断はスタミナを消費せず、3 秒間持続します。
ヌーヴィレットの HP が 50% を超えている場合、この攻撃を使用すると継続的に HP が減少します。
突進攻撃
ハイドロの力を結集して、ヌーヴィレットは空中から地面に向かって急降下し、進路上のすべての敵にダメージを与えます。お得情報AoE ハイドロ DMG地面との衝突時。 - O Tears, I Shall Repay(エレメンタルスキル) – 対処するRaging Waterfallを召喚します。AoE ハイドロ DMGヌーヴィレットの最大HPに基づいて目の前の敵に攻撃します。このスキルは敵に命中した後、その敵の近くに源水の雫を3つ生成します。
アルケ:プネウマ
一定の間隔で、激怒の滝が降下すると、スピリットブレスのとげが降下し、敵を突き刺し、ニューマと連携したダメージを与えますハイドロダメージ。 - O Tides, I Have Returned (エレメンタルバースト) – 対処する波を解き放ちますAoE ハイドロ DMGヌーヴィレットの最大HPに基づいています。しばらくすると滝が2本落ちてきます。ハイドロダメージやや小さい範囲で、前方のエリア内に6つの源水ドロップレットを生成します。
- 古代海の権威の継承者 (第 1 アセンション パッシブ) – パーティー メンバーが対戦相手に蒸発、凍結、エレクトロチャージ、ブルーム、ハイドロ スワール、またはハイドロ クリスタライズの反応を引き起こすと、過去の竜の栄光の 1 スタックがヌーヴィレットに付与されます30代の間。最大3スタック。 Past Draconic Glories は Charged Attack: Equitable Judgment を引き起こし、元の DMG の 110%/125%/160% を与えます。
各種の元素反応によって作成された過去の竜の栄光のスタックは独立して存在します。 - 最高裁定の規律 (第 4 再臨パッシブ) – ヌーヴィレットの現在の HP が最大 HP の 30% を超えるごとに、0.6% 増加します。ハイドロダメージボーナス。この方法で最大 30% のボーナスを得ることができます。
- 法的勧告(星座 2) – パッシブタレント「古代海の権威の継承者」が強化されます。過去の竜の栄光のスタックごとに、チャージ攻撃のクリティカルダメージが 14% 増加します: 公平な判断。この方法で達成できる最大増加率は 42% です。
最初にパッシブタレント「古代の海の権威の継承者」のロックを解除する必要があります。 - 怒りの報い(星座6) – チャージ攻撃:公平な判断を使用すると、ヌーヴィレットは範囲内で近くの源水の滴を吸収できます。吸収されたドロップレットごとに、チャージ攻撃:公平な判断の持続時間が 1 秒増加します。
- さらに、公平な判断が敵に当たると、2秒ごとに2つの追加電流を発射し、それぞれがヌーヴィレットの最大HPの10%を与えます。ハイドロダメージ。この方法で与えられたダメージは、公平な判断によって与えられたダメージとしてカウントされます。
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