[トップ 5] SWTOR ベスト AoE クラス

世界中で多くの議論が行われていますスター・ウォーズ: 旧共和国の範囲ダメージに関しては、どのクラスと仕様が重要かをフォーラムやサブレディットで調べてください。ほとんどの人は同意できないようですので、最も優れたパフォーマンスを発揮する人は意見の問題であると言っても過言ではないと思います。 SWTOR は、敵の大規模なグループに簡単に対処できるさまざまな仕様を多数提供していますが、この MMO のゲームプレイではよくあることですが、これらのグループの一部に対処する最善の方法は、あなたが置かれている特定の状況によって異なります。 -ミッションは追加されますか?レイド追加?それとも、PvP に興味を持っていて、複数のプレイヤーと対戦するのに最適なクラスを探していますか?異なるクラスは異なるシナリオでより優れたパフォーマンスを発揮するため、他のクラスよりも優れたクラスを特定するのは困難です完全に。ここでは、カジュアル プレイとレイド ユーティリティの両方を含む PvE の側面に焦点を当てましょう。

MMO の世界に慣れていない場合は、次々と登場する新しい用語に戸惑ってしまいがちです。 AoE (Area of​​ Effect) は、特定のクラスがアクセスできる能力で、設定されたスペースを占領したり、特定の数の敵に影響を与えたりすることができます。 SWTOR の場合、ほとんどの AoE は最大 8 つのターゲットに影響を与えます。その能力の効果の概要を示すマーカーを地面に置くことによって適用されるものもあれば、攻撃するターゲットを 1 人選択し、近くの他のターゲットにダメージを分散することに依存するものもありますが、一部は狭い空間にのみ影響を与える円錐形の能力ですプレイヤーのキャラクターの前で(ただし、一部は 360 度の能力もあります)。あるタイプが他のタイプより優れているというわけではなく、それぞれに長所と短所があります。

わかりやすくするために、クラス、仕様、能力については帝国の用語を使用します。ただし、心配しないでください。念のため、共和国と連携したミラー クラスが何であるかをメモしておきます。現在のクラスのランク付けに関する一般的なコンセンサスは次のとおりです。

5. マローダー - 殲滅

ミラークラス: センチネル - ウォッチマン

「より文明化された時代のためのエレガントな武器…」: 2 つのライトセーバーを完璧に調和させて指揮することほど素晴らしいことはありません。楽しさ倍増ですよ!

ツイン ライトセーバーを装備したマローダーは、優雅に戦いに飛び込み、簡単にダメージを与えることができます。ジャガーノート (ウォリアー上級クラスの裏返し) と同じ自己回復能力はありませんが、マローダーのダメージと独特の生存力は嘲笑するものではありません。

  • デュアル セイバー スローで敵の群れにサーベルを投げ、敵が飛んでいく様子を観察しましょう。この動きは見た目がスタイリッシュでありながら、ダメージを強化する回転 proc の恩恵も受けています。覚えておいてください: デュアル セイバー スローはコナル アビリティです。注意しないとそこにあるすべての攻撃を確実に見逃してしまう可能性があるため、それをアクティブにする前に、攻撃したいターゲットに向けられていることを確認してください。
  • AoE ダメージで最高のパフォーマーに見られる共通のテーマは、それらが DoT (Damage over Time) 仕様であるということです。 Annihilation にはターゲットに適用してスマッシュ能力で拡散できる 2 つの DoT があり、これらの厄介な DoT は 1 人ではなく 8 人の敵を攻撃する可能性があることを意味します。
  • Annihilation Marauders には、戦闘中に適用できる 3 つの個別の DoT があります。それらのすべてを拡散できるわけではありませんが、その DoT は、Berserk 中に出血 (Fury のスタックを消費するクラス固有のバフ) を適用することに成功すると、少量でグループを回復できるという点で独特です。特定のユーティリティを使用すると、これらの動きは自分自身に自己回復を提供することもでき、生存力を高めます。
  • SWTOR 内の 4 つのレイド バフの 1 つにアクセスできるマローダーは、グループでの使用に非常に適しています。また、捕食によるレイド全体の速度バフを提供することもでき、適切なユーティリティ ポイントを使用すれば、影響を受けるすべてのグループ メンバーを浄化することもできます。
  • マローダーは、バフの実行と能力の使用に優れたタイミングを必要とするため、スキルレベルが高くなると習得が少し難しくなります。 Annihilation のローテーションは初心者にとっては非常に複雑に見えるかもしれませんが、実際は見た目よりもはるかに単純です。心を開いて練習、練習、練習すれば、きっとこの信じられないほど楽しい仕様のコツを掴めるでしょう!

4.ジャガーノート - 復讐

ミラークラス: ガーディアン - 警戒

ワンマンアーミー: ダメージを無視したい場合でも、敵に投げ返したい場合でも、ジャガーノートは決してあなたを裏切ることはありません。

これは私のお気に入りの上級クラスと仕様です。とんでもなく楽しくて、力強く感じられ、どんな状況に置かれても信じられないほどの生存力を持っています。さらに、その真っ只中に突入するときにダース・ベイダーになった気分を味わうのは決して悪いことではありません。

  • 私のお気に入りジャガーノートのプレイの一部は、反射能力です。特定の状況では、大混乱を引き起こし、ダメージ出力を大幅に増加させる可能性があります。敵がリフレクトに発砲して自滅するのを見るのと同じようなことはありません。
  • Vengeance AoE は戦闘中の位置に大きく依存します。 DoT を他の敵に広げるには、Vengeful Slam は何よりもまず、影響を受けた敵と、広げたい残りのターゲットを攻撃する必要があります。つまり、これは、ヴェンジェンス ジャガーノートが戦闘の真っ最中にいて、スラムができるだけ多くのものに当たるようにすることを意味します。良いニュースは?クールダウンが非常に短いです。
  • ジャガーノートには、1 つではなく 2 つの驚くべき自己回復防御クールダウンがあります。 Endure Pain は、ピンチのときにキャラクターの誤った体力を回復するのに最適で、ヒーラー (友人でも仲間でも!) に追いつき、確実に調子を上げるための追加の時間を与えます。 Enraged Defense も非常に強力です。発動すると 12 チャージを獲得し、ダメージを受けるとスタックの 1 つを消費し、かなりの量を回復します。 PvP や悲惨な襲撃状況に最適です。
  • ジャガーノートは、他の 2 つの範囲攻撃、スウィーピング スラッシュと呼ばれるコンナルと、チリング スクリームと呼ばれる 360° DoT にもアクセスできます。これらは強力な打撃能力ではありませんが、そのカテゴリーですでに優れた成績を収めているクラスに、より多くの AoE ユーティリティを提供します。また、威圧的な咆哮を放ち、敵のグループを数秒間気絶させることもできます。
  • AoE はさておき、Juggernauts は優れたグループユーティリティも提供し、味方を守ったり、友人に飛びついて被ダメージを軽減したり、必要に応じて挑発することもできます。

3. パワーテック - パイロテック

ミラークラス: ヴァンガード - プラズマテック

「ここは暑いですか、それとも私だけですか?」: 完全装備の武器庫で暑さをさらに高めます。

パイロテック PT は、自らの火を使って銃撃戦に真っ向から身を投じるのが大好きです。炎のスイープ、焼けつくような火の波、そしていくつかの楽しい DoT があるため、純粋なダメージの数字という点で、リーダーボードで Pyrotech を上回るのは困難です。

  • Pyrotech には、DoT スプレッドに一貫性に関する小さな問題が 1 つあります。それが、このランキングで Lightning よりも低く評価する理由です。 DoT スプレッドの 1 つである Scorch は、他の DoT ほど簡単に制御できません。ターゲットが死亡すると、次に近い敵に自動的にジャンプします。これは、最初の敵に対処した後で特定の敵に感染を広げようとする場合、グループの配置方法にかなり注意する必要があることを意味しますが、これは最良の場合でも困難になる可能性があります。良いニュースは、Scorch がターゲットを敏感にし、持続時間中受けるダメージが増加することを可能にするということです。
  • もう 1 つの DoT、焼夷ミサイルは、スコーチとは異なる方法でターゲットに拡散します。勝手にジャンプするのではなく、これを制御できます。 DoT スプレッダーである Searing Wave は円錐範囲の能力であることに注意してください。つまり、意図したターゲットを攻撃し、その後ミサイルを拡散するには正しい方向に向ける必要があります。慣れるのに少しだけ時間がかかります!
  • Powertechs は上級クラスに特有の非常にきちんとした AoE を持っています。 Deadly Onsrought と呼ばれるこの能力では、他の典型的な AoE と同じように、選択したエリアに火を放つことができます。しかし、ここが楽しい部分です。キャスト中に走り回ることができるのです。この種の AoE のほとんどには、アビリティをチャネリングするときにキャスト バーがあります。つまり、使用中はじっとしている必要があり、そうしないとキャストが壊れてアビリティが失敗します。 Powertech にはこの制限がまったくありません。実際、彼らの AoE ムーブセットはすべて、完全に機動可能です。
  • パワーテックは、手榴弾のように機能するシャッター スラグと呼ばれる能力にもアクセスできます。この動きは素晴らしいです。AoE を配置したり、正しい方向に向けたりすることを心配する必要がなく、意図したターゲットの範囲内にある他の敵を常に攻撃できるからです。
  • フレイム スウィープは、周囲の 8 つのターゲットを照らす 360 度の動きです。使い方は簡単で、大量のヒート (クラス リソース) を消費せず、さらには DoT スプレッダーを起動してバフ付きダメージを与えることもできます。
  • Juggernaut と同様に、Powertechs も AoE (Carbonize と呼ばれる) でアドのグループを気絶させることができます。これは外へのダメージを制御するのに最適で、本当にボバ・フェット自身のような気分にさせてくれます。

2. ソーサラー - ライトニング

ミラークラス: セージ - テレキネティクス

フォースを感じてください: 腕の長さに沿って稲妻を走らせているような素晴らしいアニメーションを備えたライトニングは、あらゆる状況に幅広い実用性を提供する信じられないほど派手な仕様です。

これはプレイするのが非常に楽しい仕様です。皇帝パルパティーンになった気分を味わい、無限の力を満喫したいなら、間違いなくこれが最適です。ライトニングは SWTOR の光ショーの達人で、派手なフォース ライトニングで 35 メートルから複数のターゲットを攻撃します。

  • Lightning には優先ローテーションがあります。これは、最も簡単に言うと、ローテーション自体が完全に決まっていないことを意味します。代わりに、ローテーションで最も優先度の高い能力を選択し、それを戦闘内のクールダウンで使用するかどうかに依存します。これにより、ミスをした場合やメカニズムに従う必要がある場合に、DPS を簡単に回復できます。
  • コミュニティが好んで呼ぶ「神のバブル」を装備したソーサラーは、フォース バリアで生命を脅かす重大なダメージを軽減することができます。
  • 自己回復、フェーズウォーク、静的バリアを備えたソーサラーは、非常に生存可能なクラスです。
  • ライトニングは、時々一箇所に留まるかなりの量のチャネリング能力を持っていますが、ローテーション内の他の能力の使用から得られる適切なプロシージャにより、非常に機動性が高くなります。
  • ライトニングには特に興味深い範囲があります。チェーン ライトニングは、敵 1 人をターゲットにすることでアクティブになるという点でユニークです。それが解き放たれると、選択したターゲットの近くの最も近い敵に分岐します。敵がこの効果範囲から出る可能性はありません。敵に照準を合わせた瞬間に、敵は滅びる運命にあります。
  • Madness, the Sorcerer のもう 1 つの DPS スペックも AoE ダメージを上回っていますが、Lightning のようなバーストスペックではなく、DoT スペックとして機能します。 Madness は Lightning ほどの素早さと実用性を備えていませんが、実用的で満足のいく AoE 仕様としては依然として信じられないほど実行可能です。これは、上級クラスとしてソーサラーを選択する場合、2 つの優れたオプションから選択できることを意味します。

1. スナイパー - エンジニアリング

ミラークラス: ガンスリンガー - 妨害者

「私があなたをカバーします!」:エンジニアリングスナイパーとして味方をカバーするか、範囲全体を範囲でカバーします。隅々まで手つかずのままにしましょう!

通常、AoE ユーティリティが登場するときに最初に言及されるスペックである Engineering Snipers (コミュニティでは親しみを込めて Engi と呼ばれています) は、間違いなく、敵の大規模なグループに対処するために最も装備されたスペックです。 5 つの個別の AoE アビリティを備えた Engi は、ほとんどのストーリー ミッションやカジュアル プレイ設定で、数秒で敵を完全に殲滅できます。

  • Engi が本当に苦しんでいる唯一の領域は、範囲能力の配置です。 Lightning とは異なり、AoE の効果はターゲットから最も近い他の敵に分岐するのではなく、地面に輪郭として存在します。これが意味するのは、戦闘中に敵がどのように行動するかを十分に理解し、それに応じて範囲を配置し、最大限の稼働時間を得ることができるということです。対戦相手が単純にあなたの AoE から抜け出すことを決めたとき、それは確かにあなたの数にダンパーを与えます。
  • 遠距離クラスとして、スナイパーは戦場を見渡し、遠くからダメージを与えることができます。これは通常、戦っているものを敵が来る前に倒すことができることを意味します。
  • Engineering には、最初の 3 つとは異なる動作をする 2 つの AoE があります。 EMP ディスチャージは本質的に範囲攻撃ではありませんが、ローテーションで正しく使用すると範囲攻撃になる可能性があります。 Interrogation Probeがターゲットの敵に適用されると(これはEngiのDoT能力です)、EMP Dischargeが実行され、AoEとして機能します。 EMP Discharge を正しく処理することの良い点は、一度使用すると、Fragmentation Grenade も処理され、ダメージが強化されることです。フラグメンテーション グレネードは敵のグループに投げ込むことができ、ターゲットとなった敵の範囲内にいる他の最大 7 人を攻撃できます。
  • この仕様は、SWTOR 内で準バーストとして指定されている数少ないものの 1 つであるという点で独特です。このように、いくつかの DoT を適用し、同時にバースト ダメージを与えることもできるため、多用途です。
  • AoE のニーズに合わせてスナイパーを選択することを考えている場合は、エンジニアリングが最適です。さらに、Sniper には射撃能力の仕様があり、多くの人がこれを AoE 部門でも上回ると言うでしょう。スナイパーのスペックに関しては、どのような選択をしても、遭遇する可能性のある敵のグループに汗をかくことなく対処できることがほぼ保証されています。

クラスとその仕様を決めるときは、主な目標は楽しむことであるということを常に念頭に置いてください。自分のスタイルに合ったものをプレイしてください。DPS 出力を常に最大化する必要はありません。これらの高度なクラスとその仕様はすべて、ほとんどのコンテンツで実行できるため、自分に合ったものを選択してください。

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