パッチ7.1ではどのクラスが頂点に君臨するのでしょうか?
Bioware が今年約束した Star Wars: The Old Republic のストーリー コンテンツの詳細が、Game Update 7.1: Digging Deeper というタイトルの最近のパッチでリリースされました。
アップデート 7.1 は、全体的に 7.0 よりもはるかに大きなパッチでした。シスの遺産の一部として人気のキャラクター、ダース・マルガスをさらに探索し、スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士に登場する場所であるマナンの拡張を考えて、再び飛び込む良い機会です。バランスが変化するラウンドなので、どの上級クラスが優秀なクラスに上り詰め、どのクラスが下位クラスなのかを探る良い機会でもあります。
Tier リストでクラスをランク付けしますが、Bioware には、特定のクラスが独占されたり、時代遅れになったりすることがないという優れた実績があることに注意することが重要です。一部のクラスは、特定のエンドゲームのボスごとに他のクラスよりも優れたパフォーマンスを発揮し、すべてが PvP で役に立ちます。 Sawbones の悪党 / 医療工作員はグループ全体の健康状態を維持するのに優れているかもしれませんが、戦闘衛生兵コマンドー / ボディガード傭兵は戦車を生かし続けるために単一ターゲットを迅速に回復する上で重要になる可能性があります。
そうは言っても、解析された戦闘データの統計的集計に基づいて、各役割カテゴリのトップパフォーマーを以下に示します。考慮された要素は、純粋な DPS (1 秒あたりのダメージ) のリーダーボードの位置、平均ボス DPS、ヒーラーの HPS (1 秒あたりの回復)、タンクの DTPS (1 秒あたりのダメージ) であり、DTPS が低いことが望ましいとされています。
まず、ティアランクを付けてから、各上級クラスがどのようにプレイするかについて簡単に説明します。
ダメージ
S 層
シャドウ / アサシン (ジェダイ / シス)
センチネル / マローダー (ジェダイ / シス)
ヴァンガード / パワーテック (リパブリック / エンパイアテック)
A層
ガーディアン / ジャガーノート (ジェダイ / シス)
賢者 / 魔術師 (ジェダイ / シス)
悪党 / 工作員 (共和国 / エンパイアテック)
B 層
ガンスリンガー / スナイパー (リパブリック / エンパイアテック)
コマンドー / 傭兵 (共和国 / エンパイアテック)
タンク
S 層
ディフェンス・ガーディアン / イモータル・ジャガーノート (ジェダイ / シス)
A層
キネティック コンバット シャドウ / ダークネス アサシン (ジェダイ / シス)
B 層
シールドスペシャリスト ヴァンガード / シールドテック パワーテック (リパブリック / エンパイアテック)
ヒーラー
S 層
ソーボーンズ悪党 / 薬品工作員 (共和国 / エンパイアテック)
A層
戦闘衛生兵コマンドー / ボディガード傭兵 (共和国 / エンパイアテック)
B 層
Seer Sage / Corruption Sorcerer (ジェダイ / シス)
上級クラス
7.0 以降、各キャラクターのクラス ストーリーは、ユーザーが選択してたどる物語の道を指します。たとえば、ライトセーバーに焦点を当てたフォース ユーザー向けに、ジェダイ ナイトがシスの戦士によって補完されます。
上級クラスの選択がゲームプレイのスタイルを決定します。これは変更できないため、重要な決定です。ただし、後で 2 番目の上級クラスを選択することはできます。上級クラスはフォース ユーザーとテクノロジー ユーザーに分類でき、クラス ジェダイ ナイト、ジェダイ領事、シス ウォリアー、シス インクイジターは 4 つのジェダイ/シス上級クラスのいずれかを選択でき、クラス トルーパー、密輸業者、賞金稼ぎ、帝国エージェントは技術上級クラスのいずれかを選択できます。
各上級クラスにはさらに、ディシプリンと呼ばれるいくつかの専門分野があり、ゲーム中に簡単に切り替えることができます。一部の特定のクラスでは、タンク、ヒーラー、またはステルスのディシプリンが提供されます。
ジェダイ/シス
ガーディアン / ジャガーノート (S ティア タンク、A ティア DPS)
優れたダメージの可能性と卓越したダメージ軽減能力を備えたガーディアン/ジャガーノートは、あらゆる面で優れています。
- タンクは常に需要があり、他の規律は単に物を破壊したい場合に役立ちます。
- 防御 / 不滅の規律は全体的な DTPS が最も低く、生き続けるのに最小限の労力で済み、激しい攻撃を乗り越えることができることを意味します。
- 新しいプレイヤーにとって、警戒 / 復讐の仕組みはより単純であり、AOE (効果範囲) ダメージも優れており、ソロのストーリー コンテンツに最適です。
- フォーカス/レイジには、特定のデバフが適用されるとより効果的に機能する能力のより複雑な相互作用がありますが、より強力なバーストと持続的なダメージの可能性で報われます。
センチネル / マローダー (S ティア DPS、A ティア タンク)
かつてはセンチネルとマローダーが DPS リーダーボードを簡単に独占していましたが、7.1 の変更により、誰もが争うことのない栄光の短い時代に終止符が打たれました。
- Concentration / Fury Discipline は、ボスをバーストダウンし、AOE でMob を一掃する能力により、DPS リーダーボードの多くの上位を占めています。これは PVP の主要な仕様でもあります。 7.0 のメカニズム変更の前後においても、これはゲーム全体で最も重要な DPS 規律の 1 つであり続けています。
- Watchman / Annihilation は、多くの受動的回復を備えているため、PVE には役立ちますが、DOT (Damage Over Time) 能力と小さなタイマーに依存する相乗効果により、エンドゲームで習得するのは困難です。
- Combat / Carnage は単一ターゲットのバーストに優れていますが、3 つのディシプリンの中で間違いなく最も弱いです。センチネル/マローダーは一般的に強力な上級クラスであるため、これはあまり意味がありません。
セージ / ソーサラー (A 層 DPS、B 層ヒーラー)
フォースライトニングを手に入れたいですか?これがフォースライトニングを手に入れる方法だからです。
- セージ/ソーサラーは、最もフォースを集中させる上級クラスとしてプレイします。遠距離クラスでは、敵を追いかけるために走ることが少なくなります。ヒーラーも作戦でスポットを確保するのにほとんど苦労しません。
- 他の 2 つのヒーラー分野と比較すると、シーア / コラプションは何でも屋のようなもので、ローテーションの方法をあまり変えることなく、バースト ヒーリングでタンクを補充し、グループの残りのメンバーを補充し続けることができます。
- テレキネティクス / ライトニングはダメージを与えることができ、DPS リーダーボードによく登場します。フォース・ライトニングの目的でシスとして経験するのが最適ですが、地球を曲げるジェダイとしても非常に満足です。
- バランス/マッドネスは最後の規律であり、いくつかの AOE バースト能力と他のプレイヤーを弱体化させ続けることができる DOT の武器庫を備え、PVP で優れています。
シャドウ / アサシン (S ティア DPS、A ティア タンク)
ダース・モールやゲイレン・マレックをプレイしてみたいと思ったことがあるなら、シャドウ / アサシンのステルス スペシャリストが最適です。
- これはおそらく最もプレイされているタンク上級クラスですが、ステルス DPS としても優れています。上級クラスは全体として PVP に優れており、その能力の多くは敵の背後から行うとより効果的です。
- 注目すべきは、ステルス性を備えた他の AC は Scoundrel / Operative だけであるため、Kinetic Combat / Darkness がステルス性も備えた唯一のタンク Discipline であることです。また、パーティーが走り回らない限り、グループを脅し続けることにも優れています。
- Serenity / Hatred Discipline は現在、サーバー全体の DPS リーダーボードで最も多くの記録を保持していますが、DOT 能力に依存しているため、バースト能力は低くなります。
- 浸透/欺瞞は、バーストダメージで倒す必要があるボスフェーズに適していますが、持続的なダメージを考慮すると不利になります。
リパブリック / エンパイアテック
コマンドー / 傭兵 (A 層ヒーラー、B 層 DPS)
攻撃を受けることを恐れない回復と DPS が必要な場合は、コマンドー / 傭兵がメニューにあります。そのすべての分野は優れた生存性を誇り、ソロでのプレイが容易になり、タンクやヒーラーのストレスを軽減します。
- 3 つのヒーラー分野の 1 つであるコンバット メディック / ボディガードは、直接的なヒーリングで学ぶのが最も簡単で、特に戦車が大量のダメージを受けた場合に優れたバースト ヒーリングを行います。
- Gunnery / Arsenal は使用頻度が最も低いですが、アビリティの使用法がシンプルで、心配するメカニズムが少なく、ターゲットを切り替える必要がある場合にうまく機能するため、新規プレイヤーに推奨されます。
- Innovative Ordnance / Assault Specialist は、DPS に関しては 2 つの分野の中で優れており、優れたバースト ダメージを誇りますが、エネルギー管理が難しく、ターゲットを切り替える際に苦労する長いクールダウン デバフに依存しているため、新規プレイヤーにとってはあまり魅力的ではありません。
ヴァンガード / パワーテック (S ティア DPS)
このクラスは多くのエンドゲームのボスで非常に貴重になると同時に、多くの DPS リーダーボードでトップの座を獲得しています。
- シールド スペシャリスト / シールド テックは、ゲーム内の 3 つのタンク クラスの 1 つであり、遠距離で使用できるいくつかの能力を持つ唯一のクラスです。おそらく最も習得が簡単な戦車上級クラスですが、自己回復能力が低く、ダメージ軽減能力が高いため、ソロプレイにはあまり魅力的ではありません。
- 3 つのヴァンガード / パワーテック分野の中で最も使用頻度が低いものの、タクティクス / アドバンスド プロトタイプには、アーマー ブレイク デバフを適用できることや、より優れた遠距離ダメージ オプションがあるなど、ニッチな用途がいくつかあります。
- ゲーム後半のコンテンツでは、バースト ダメージと持続ダメージの両方に優れた規律であるため、Plasmatech / Pyrotech の使用が多く見られます。これは、ヴァンガード / パワーテックをリーダーボードとトップパースに載せるための規律です。
ガンスリンガー / スナイパー (B 層 DPS)
やあ正午だ、そして追われるべきジェダイがいる、スペース・デスペラード。
- ヴァンガード / パワーテックには遠距離からアーマー デバフを提供できる規律があり、一部のボス戦では重要ですが、この役割で輝くのはシャープシューター / 妨害者です。また、「ワンショット、ワンキル」のファンタジーを実現するため、ソロコンテンツでプレイするのに非常に満足できるクラスです。
- Saboteur / Engineering は大きな AOE ダメージを与え、DPS リーダーボードでいくつかのスポットを獲得し、Dirty Fighting / Virulence から栄冠を奪いますが、ターゲットが動き回ると信頼性が低くなります。これは、防御する必要があるエリアがある特定の PVP 状況で役立ちます。
- より凶悪な体験を求めるなら、Dirty Fighting / Virulence Discipline は出血という形での DOT 能力に優れています。基本的に砲塔としてプレイする必要があるため、機動性の問題に悩まされていますが、かつては DPS リーダーボードでスポットを獲得しており、それを可能にした強みを今でも保持しています。
悪党 / 工作員 (S ティア ヒーラー、A ティア DPS)
ヒーラーのスペックで誰もが欲しがるトップの座を獲得しながら、優れた DPS 能力も誇る Scoundrel / Operative は、ステルス スペシャリスト 2 人のうちの 1 人です。
- 必要が高まるまでステルス状態で敵を気絶させたり、危険から遠ざけたりできるヒーラーがいることにより、このクラスは非常に高く評価されています。
- 16 人からなる作戦グループ全体を生かし続ける必要がある場合、Medicine / Sawbones はグループ回復と AOE 回復に優れており、HPS リーダーボードのトップにも立っています。
- 注目すべきは、スクラッパー / コンシールメント ディシプリンもゲーム全体で DPS リーダーボードの統計を主張して維持する傾向があり、敵の後ろにいるときにより多くのダメージを与える近接クラスとしてプレイする傾向があることです。
- リーザリティ/ラフィアンは、他の仕様に切り替えるオプションを使って遠隔 DPS をプレイしたい人向けですが、スクラッパー/コンシールメントには複雑な能力の優先順位と配置要件があるため、習得がはるかに簡単なクラスでもあります。
いつものように、フォースがあなたとともにありますように。キュースターウォーズのクレジットテーマソング!
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ジョセフは母親のスーパーファミコンで乳離れし、赤ん坊のときにゲームボーイアドバンスを与えられました。プレイステーションと2で彼は歯を磨きました。彼は大人になるまで PC 所有の素晴らしさに目覚めませんでした。
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