ストリートファイター 6 には、他の格闘ゲームの新作と同様に、多くのキャラクターが再登場します。同様に注目に値するのは新しいキャラクターで、現時点でゲームには 8 人のキャラクターがいます (ルークとダウンロード可能なコンテンツのキャラクター AKI を含む)。その中で最も興味をそそられる人物の一人は、フランスの柔道家であり、ファッションアイコンでもあり、優雅かつ優雅に戦うマノンです。
確かに、「優雅さと優雅さ」だけでは、彼女を Tier リストの下位ではないにしても、中位に置くには十分ではないのは残念です。彼女は大丈夫ですが、明らかに彼女を完全に機能させるにはあといくつかの動きが欠けています-悲しいことに、ビッグストリートファイターVのエネルギーを示しています。しかし、たとえ後者が彼女の焦点ではなかったとしても、彼女はプレイするのが楽しく、クールなコンボを持っています。
10.ミディアムパンチクリアフィニッシュ(7ヒット)
5:32のスター
マノンは単独で長いコンボ列をあまり持っていません。彼女が持つコンボを使用するには、ドライブメーター、特にドライブラッシュとドライブキャンセル機能を活用する必要があります。低いものから始めましょう。
マノンのスタンディング中パンチは、ヒット確定が得意な人にとっては確実なコンボスターターです。超キャンセル可能な通常攻撃やターゲットコンボがあまりないキャラクターなので、ヒット確定を覚えるのがベスト。これらのコンボに取り組む前に、まずそれを行ってください。
これは、マノンの最も基本的なコンボの 1 つで、ドライブ メーターをほぼすべて使用し、スーパー メーターをまったく使用せず、マノンを倒す過程にある人にとって素晴らしいコンボです。つまり、常に相手をマネジュ・ドレのコマンド投げに誘う以外に、彼女の機能を低下させることだ。この 7 ヒットのコンボは、最後までに 2664 HP のダメージを与え、これは相手の体力の 4 分の 1 弱に相当します。スーパーメーターが節約できることを考えると、それほど悪くはありません。
これがマスターへの道中の基本的なコンボであることをもう一度強調する価値があります。このプレイヤーがマノンで恐れられる力であることは誰にも証明されませんが、繰り返しになりますが、その一部には、相手をコマンド投げに誘い込むのがどれだけ上手かが関係しています。これは、Big Girl コンボに真っ向から飛び込む前に学習すべき種類のコンボです。
このコンボは立ち中パンチ、しゃがみ中パンチ、立ち中キックから開始できます。どちらかをドライブキャンセルしてバック + ハードパンチのモーションにし、スーパーキャンセルしてレンヴェルセの旋回と素早い軽いキックのグラン フェットにする必要があります。続いてEXロンドポイントと中キックデガジェでコンボを終了します。
9.ハードパンチ・パ・ド・ドゥフィニッシュ(14ヒット)
7:00開始
マノンには最高のコンボ文字列をいくつか繰り出すためにコーナーが必要であり、コンボを完了するためにレベル 3 スーパー アートを使用することで彼女の最高のダメージが得られることは驚くべきことではありません。
マノンのバック+ハードパンチは彼女の最高の通常攻撃の1つであり、スーパーキャンセル可能であり、ドライブラッシュ後に使用する素早い攻撃として優れたコンボのスターターとして機能します。ダメージもしっかりあります。唯一の欠点は航続距離が狭いことですが、コーナーでの使用には問題ありません。
このコンボはマノンのリソースをほぼすべて燃やしてしまいます。ドライブゲージの消費は主にEX攻撃だが、フィニッシュにはスーパーメーターを全て消費する。これにより、このコンボはマノンの長くてよりストリンガーなコンボの中でも簡単なものになります。最後までに合計 4865 HP を達成し、KO できなかった場合はさらに混乱を招くために対戦相手をコーナーに放置します。
これは使用する価値のあるコンボでもあります。マノンはスタイルを醸し出しており、相手を観察し、実行し、威嚇するのが楽しいゲームです。このコンボは、プレイヤーがマノンのジャグリングの可能性を下げるのに役立ち、インターネットの向こう側にいる対戦相手(ローカルマッチに参加できるほど幸運ではない人にとって)に、プレイヤーが彼女と取引するつもりであることを示すのに役立ちます。
このコンボはコーナーからマノンのバック+ハードパンチで始まり、スーパーキャンセルされてEXロンドポイントとなり、さらにジャグルのEXロンドポイントとなる。さらにバックにドライブラッシュ+ハードパンチ、スーパーキャンセルでレンバース。レンヴェルセのつかみ部分がつながったら、すぐにスーパーキャンセルしてレベル3のスーパーアート、パ・ド・ドゥにします。
8. 中央画面のスペシャル ブレッド アンド バター コンボ (7 ヒット)
18:27開始
マノンをプレイするときは、彼女の近距離から中距離でのゲームがどれほど優れているかを知っておく価値があります。コマンド投げを使用する以外にも、彼女の最高のコンボのいくつかはこの位置から開始できます。
1つは複数のスペシャルを使用するコンボです。これらは彼女のジャグリングの特性を利用しており、長い脚とリーチのおかげで近距離での能力がいかに優れているかを示しています。プレイヤーがメーターを消費する意思がある場合、彼女のコンボのいくつかは互いに連鎖させることができます。
このコンボは、対戦相手が着地できないほど遠くにノックされているため、スーパーメーターを消費しません。しかし、それはドライブメーターのほとんどを燃やします、そしてそれを使わなくてもマノンのダメージがいかに堅実であるかを物語ります。コンボは終了までに 2664 HP のダメージを与え、相手をコーナーに近づけます。
このコンボは実行するのも見るのも楽しく、実用的であるだけでなく、プレイヤーがマノンとの間隔を管理する方法を学ぶのにも役立ちます。これは、プレイヤーにリソースをケチるべきではないことを教えるもう 1 つのコンボでもあります。これにドライブメーターが関係する場合でも、スーパーメーターが関係する場合でも、状況に応じて躊躇せずにすべてを燃やしてください。このコンボで相手をKOできなかった場合、相手はコーナーに追い込まれ、さらなる混戦が待っています。
コンボはスタンディングの中パンチで始まり、すぐにドライブキャンセルされてバック + ハードパンチ攻撃になり、スーパーキャンセルされてレンベルセ回転とグラン フェット キックになります。さらにEXロンドポイントで追撃し、中キックデガジェでフィニッシュ。
7. 画面中央エトワールフィニッシュ (6-10ヒット)
18:10開始
これらのコンボ中にスーパーメーターを消費する必要はなく、ドライブメーターを利用するだけです。でも、そうしたいときもあります。その必要性を感じています。
中画面エトワールフィニッシュの説明です。このコンボは上記の基本的なコンボに似ており、ドライブ メーター全体をほぼ消費しますが、スーパー メーターは維持されます。ただし、これはダメージの可能性を最大化するためにスーパーメーターの塊を使用します。
おそらく、これらすべてを経て、マノンはコンボ重視のキャラクターではないという印象を受けているでしょう、そしてそれは正しいでしょう。しかし、彼女が持っている数は少ないですが、良いダメージを与えます。メーターを持っている場合は、レベル 2 のスーパー アート、エトワールでこのコンボを終了するのが最善ですが、レベル 1 のバリアント、アラベスクもここで機能します。レベル2のスーパーアーツを使用すると、最後には3502HPのダメージを与えることができます。
マノンのコンボは基本的かつ実用的で、これは必要なメーター消費を少し超えたコンボに近いものです。マノンは遠距離が苦手ですが、長い足と攻撃のおかげで中距離でも使えるので、遠慮せずに活用してください。彼女のレベル 1 とレベル 2 のスーパー アーツは、このコンボに必要な範囲を備えており、後者には起動時間の短縮という追加のボーナスがあります。
このコンボは立ち中パンチから始まり、ドライブキャンセルで弱中パンチ、バック+ハードパンチの連携、最後に超キャンセルでEXロンドポイントとなります。その後、レベル1またはレベル2のスーパーアートを実行してコンボを完了します。メーターがある場合は、レベル 2 のエトワールを目指します。
6.コーナーパニッシュエトワールフィニッシュ(12ヒット)
3:56から始まります
マノンは前述したようにコーナーでのコンボが得意です。相手をコーナーに運ぶのが得意な人もいます。これは、相手が自暴自棄になって逃げ出したくなったときにいつでも相手を懲らしめるのに最適な場所です。
このコンボのようなコーナーパニッシュは効果を発揮し、格闘場のこの部分でマノンがいかに凶悪であるかを対戦相手に教えてくれます。マノンは一連の強力な攻撃を持っていますが、中立の敵やコンボにそれらを当てるのは必ずしも簡単ではありません。これは、彼女がコンボの途中でレンヴェルセの回転を使用し、しかもそれを 2 回使用する貴重な機会を示しています。
マノンの動きのいくつかも危険ですが、このコンボには、危険な行動に対して相手を罰することが含まれます。これはまた、それに伴う被害が甚大になることを意味します。肉厚なヒットとジャグリングを備えたコンボは、相手に 4200 HP のダメージを与えます。
このコンボのもう 1 つの注目すべき点は、マノン プレイヤーにメーターをあまり消費せずに対戦相手にスタイルを与えるツールを提供することです。ダメージスケーリングが可能性のかなりの部分を奪うため、メーターを多用しすぎると、素材よりもスタイルを重視した戦略になります。コンボの中央以外でレンヴェルセを使用できるという能力だけでも、これだけで価値があることをもう一度言及しなければなりません。
相手が空振りして隙を作る大攻撃を行った後、レンヴェルセ回転とグラン・フェットキックで罰を開始し、その後バック+ハードパンチ攻撃を使用します。これはスーパーキャンセルされて別のレンヴェルセ回転とグラン・フェットキックになります。彼らは地面にぶつかった。さらに空中でEXロンドポイント、追撃の中蹴りデガジェを叩き込み、最後はスーパーアート2エトワールでフィニッシュ。
5. ドライブインパクトコーナー逆転メダル獲得(6ヒット)
3:00開始
ここで明確にしておきたいのは、これは見た目もサウンドも最も印象的なコンボではありません。ヒット数はわずか6で、スーパーメーターは一切使用しない。しかし、これはマノンの動作に関するもう 1 つの重要な要素の核心に入り込みますが、同時にある程度の良いダメージも得ます。
マノンを上手にプレイするには、対戦相手にマネジュ・ドレのコマンド投げを使わせるよう仕向ける必要があります。コンボには使えませんが、単体でも十分強力です。さらに良いことに、それとレンヴェルセグラブを使用すると、マノンはコマンドスローをより強力にするメダルを獲得します。実際、そのパワーは、コンボの代わりにそれを使用した方が良いレベルに達します。
ただし、まずプレイヤーはそこに到達する必要があります。レンヴェルセはコンボの途中で使えるのが良いですね。これはドライブ メーターの約半分を燃やし、スーパー メーターは一切使用しませんが、それでも 2178 HP のしっかりとしたダメージを受けます。
今後のコマンド投げによるダメージに加えて、メダル獲得のコンボは、相手を気絶させる能力にとって重要です。マインドゲームはマノンのレパートリーの大きな部分を占めており(ここではフランス語に由来する言葉を使ってもいいでしょう)、対戦相手は投げられない機会を探し始めます。そのとき、マノン、ひいてはプレイヤーは彼らを罰の機会に誘い込む必要があります。
特にこのコンボは、プレイヤーがブロックされたドライブインパクトをコーナーに着地させた後に始まり、相手を押しつぶします。倒れながらドライブラッシュとクイックバック+ハードパンチプレスを続け、スーパーキャンセルでEXロンドポイントへ。相手が下がりつつある中、再びドライブラッシュでバック+ハードパンチプレスを決めてレンバースでフィニッシュ。
4.ドライブインパクトリバースクラッシュメダル獲得(7ヒット)
2:29のスター
レンバースを着地させてストリングを終わらせてメダルを獲得できるコーナーコンボに加えて、アリーナのその部分の外でコンボを使用することも可能です。マノンプレイヤーは、メダルの数が増えるとコマンド投げがどれほど強力になるかに感謝して、メダルを獲得するために努力する必要があります。
相手をコマンド投げに誘導してメダルを獲得したり、テクニックを投げるだけのときにレンバースで相手を釘付けにしたりするのは非常に難しい場合があります。多くの場合、コンボ文字列の途中で終了する方がはるかに簡単です。これは良好なノックダウンにも機能し、対戦相手をコーナーに押し込んでさらなるミックスアップの機会を得る可能性があります。
短いコンボですが、ドライブインパクトクラッシュから始まるのでかなりのダメージを与えられます。これは、プレイヤーがドライブ インパクトを使用して対戦相手に自分のドライブ インパクトを使って対抗するときです。古いスイッチャー…おそらくです。最後までに 2912 HP のダメージを与え、ドライブ メーター全体を使用せず、スーパー メーターも使用しないコンボとしては堅実です。
マノンのコマンド投げダメージを構築するためにメダルがいかに重要であるかを強調するために、メダル獲得がレベル 3 を超えている場合、このコンボを実行する意味はまったくありません。ダメージ スケーリングにより、コマンド投げを使用するだけでコンボ ダメージが減少します。より良い代替品になります。このビデオでは、ドライブ インパクト クラッシュを使用し、メダル 5 枚でコマンド投げを実行すると、合計 3920 HP のダメージを与えることができ、これは相手の体力の 3 分の 1 を少し上回る様子を示しています。特にメダルはラウンド間で引き継がれます。
特にこのコンボは、相手がドライブインパクトを入力した直後に一方のキャラクターがドライブインパクトを入力し、前者がそれを着地させるドライブインパクトクラッシュから始まります。次に、0.5秒ほど待って、ドライブラッシュからバック+ハードパンチ攻撃、スーパーキャンセルからハードキックロンドポイントを実行します。その後、ドライブラッシュから素早い中弱パンチを繰り出し、スーパーキャンセルしてフィニッシュのハードパンチのレンベルセを繰り出します。
3. エトワールへのライトコンボ確定 (15 ヒット)
3:14から始まります
マノンはコーナーで素晴らしいです。コーナー自体も、彼女がドライブ メーターをすべて燃やしてバーンアウト状態に陥りながら、ビッグ コンボを狙う機会を提供します。しかし、結果にはそれだけの価値があります。
マノンには大きなコンボを開始する方法がいくつかありますが、軽いパンチと軽いキックの確認は、それらから連続を開始するのが簡単ではないため、無視されることがよくあります。このビデオ自体でも、トーナメント プレイヤーの Idom はこのコンボを成功する前に 2 回落としています。しかし、これは相手にダメージを与え、スタイルを整えるのに最適です。
このコンボは、マノンの非常に便利なバック + ハード パンチ攻撃をセミヘビーに使用することになります (特に、このリストのすべてのコンボに表示されます)。しかし、それは、プレイヤーがジャグリングをマスターし、ドライブラッシュのタイミングを知った後にのみ行うべき種類でもあります。最後には3902HPのダメージを受けることになる。
このコンボのクールな点は、スタイルと内容の両方を備えていることです。これは、プレイヤーが研究室でマノンとどれだけ熱心に取り組んできたかを示す、洗練されたスタイリッシュなコンボであり、対戦相手に少なくともマノンの習得に近づいていることを示すでしょう。スタイリッシュでパワフル、そして実用的であり、すべてが 1 つのパッケージにまとめられています。
コンボはコーナーでの弱光キックと弱光パンチから始まり、スーパーキャンセルされてEXロンドポイントになります。これに続いて別の EX ロンドポイントを使用してジャグリングを続けます。さらにドライブラッシュで奥+強パンチ、ドライブキャンセルで奥+強パンチ、スーパーキャンセルで中蹴りデガジェ。そしてレベル2の超奥義「エトワール」でフィニッシュ。
2. パ・ド・ドゥ 最大ダメージ コンボ ベータ (17 ヒット)
3:49から始まります
上記の比較ウォーミングアップで雑魚コンボが邪魔にならなくなったので、今度はビッグガールコンボに取り掛かります。マノンがすべてを費やす最大ダメージコンボです。
この場合の「すべてを費やす」とは、マノンが両方とも完全にストックされているときに、ドライブとスーパーバーの全体を使用して、一度にできるだけ多くのダメージを与えることを意味します。格闘ゲームを高レベルでプレイする場合、最善のアイデアはキャラクターが可能なダメージを最大化することです。あらゆる機会を活用してください。
マノンの健康状態が低い場合、これを実行することが特に必要です。キャラクターの活力が 25% 以下になると、スーパー アート 3 のよりダメージが大きくスタイリッシュなバージョンであるクリティカル アートがアンロックされます。このコンボは、6095 HP という驚異的なダメージを与え、最も強い敵の HP の半分を優に超えます。 。
このコンボは、両方が最大になったときにマノンのストックのすべてのメーターを消費するだけでなく、実行するのが困難です。しかし、それはスタイリッシュで、マノンをマスターしたプレイヤーが最終的には巧みにやり遂げることができる類のものです。これは非常にダメージが大きく、体力が半分を下回ると、たとえザンギエフであってもキャラクターをKOしてしまうのが助けになります。マノン選手が危険にさらされ、懸命に反撃する必要があるとき、これは究極の逆転のチャンスです。
このコンボは、相手の攻撃を仕留めるハードキックデガジェから始まり、立ち弱パンチからドライブキャンセルで素早い中弱パンチ、立ちバック+ハードパンチからEXデガジェで超キャンセルにつなげます。相手がスタンしている間に立ち弱パンチを繰り出し、ドライブキャンセルで裏+強パンチにし、弱中パンチと立ち弱蹴りを繋いで弱蹴りロンドポイントで超キャンセル。ロンドポイントの初撃がつながった後、スーパーキャンセルでレベル3クリティカルアーツ「パ・ド・ドゥ」に突入してとどめを刺す。
1. パ・ド・ドゥ 最大ダメージ コンプリートコンボ (16 ヒット)
4:15から始まります
マノンが現在レパートリーに持っている最高のコンボは、すべてを費やすことを伴う別の最大ダメージです。これはもう少し状況に応じたものですが、最後までに前のものよりもさらに多くのダメージを与えるでしょう。
前のコンボはもう少し実用的です。しかし、対戦相手がアリーナの危険な部分から逃れるためにコーナーで逆転を試みる機会が来るでしょう、特にマノンがそこにいる可能性があることがどれほど凶悪であるかを彼らが認識している場合。これは、彼らが何を恐れていたのか、そしてこの時点でプレイヤーが彼女とともにどれほど恐るべきかを彼らに正確に示す時です。
このコンボが最後までに前のコンボよりヒット数が少ないからといって騙されないでください。ミッドコンボジャグルに必要なドライブラッシュとドライブキャンセルに必要な正確な入力のおかげで、実行するのは少し難しいコンボです。ただし、マノンを使用するプレイヤーには、6192 HP というより高いダメージが与えられます。
これはまた別のスタイルと内容のコンボで、見た目は崇高ですが、最後には大きなダメージを与えることになります。高レベルのコンボが状況に応じて変化するからといって、それが実用的ではないというわけではありません。とはいえ、これはトレーニング モードで練習してタイミングを図る必要があり、他のコンボをすべて習得した後に実行する必要があります。
相手の技をブロックされたり、コーナーで空振りした後は、ドライブラッシュと素早い立ちハードキックで罰します。呆然としている間に、頼もしいバック+ハードパンチを続けてスーパーキャンセルでEXロンドポイントへ。さらに相手が空中にいる間にEXロンドポイントを繰り出す。相手が倒れている間にドライブラッシュで後方+ハードパンチ、ドライブキャンセルで前方下ハードパンチコマンド、スーパーキャンセルでレンバーススピンでコンボを継続します。スピン中のグラブがつながった瞬間にスーパーキャンセルでレベル3クリティカルアーツ「パ・ド・ドゥ」でフィニッシュ。