ストリートファイター 6 の現在の成功は、このゲームが格闘ゲーム トーナメントやオンライン シーンで今後何年も存続し続けることを示しています。少なくとも、それ以前の『ストリートファイターIV』や『ストリートファイターV』と同じくらい長く続くでしょう。 6 月にゲームが発売されて以来、試合は続いており、世界数カ国のデジタルおよび物理的な販売チャートからはまだ消えていません。オンラインとオフラインの競争は激化するばかりです。ゲームを本格的にプレイしたい場合は、黙っていくつかのコンボを学びましょう。
ゲーム内で見られるさまざまなキャラクターの最もクールなコンボについて話しましょう。これらのコンボは、恐れられるストリート ファイター 6 のエキスパートになるための旅の中で何ができるかのアイデアを与えてくれるはずです。
10.ルーク(ダブルドライブラッシュ非EXコンボ)
お楽しみは1時から始まります
これは、ストリートファイター 6 の新しい (っぽい) キャラクター、ルークのより複雑でやや長いコンボの 1 つですが、コーナーの内外でダメージを与えることで素晴らしい結果が得られます。それを使用するかどうかは、ルーク、ひいてはプレイヤーがドライブとスーパーゲージのストックを十分に持っているかどうかに依存します。
ジャンプ強キックから始まり、立ち強パンチ、ドライブラッシュキャンセル、しゃがみ中パンチ、しゃがみ強パンチリンク、さらにドライブラッシュキャンセル、しゃがみ中パンチ、しゃがみ強パンチリンク、光キックアベンジャーテクニック(4分の1サークルフォワード+キック)、軽いパンチリンク、そしてレベル3のスーパーアートで仕上げてメンフィスに倒します。
ドライブとスーパーアートのメーターを使用すると、相手の体力を約 55% 消耗するコンボを生み出す価値があります。過去 3 か月間、ストリートファイター 6 をプレイしたり視聴したりして得た教訓は、プレーヤーがドライブ メーターを持っている場合は、燃え尽き症候群に陥るかどうかに関係なく、それを使用する必要があるということです。このコンボは長すぎないため、ダメージスケーリングは気にならないでしょう。
これは、ドライブ ラッシュ キャンセルのコンボの使い方をマスターした後に実行できるクールなコンボの一種であり、トレーニング ルームとライブ マッチの両方で十分な練習が必要です。このコンボを使用すると、あなたが無視できない力であることを相手に示すことができます。マインドゲームも体験の一部です。
Luke は、非常に基本的な動きセットを持つ、非常に基本的なキャラクターです。しかし、プレイヤーが努力して習得する意欲があれば、彼は明らかにフラッシャームーブを実行することができます。ルークは(再び)正当な理由があるにもかかわらず、トップティアであるにもかかわらず、誰にもバニラすぎるなどと言わせないでください。
9. リュウ(ドライブラッシュ電人コンボ)
潰しは3:47から始まります。
リュウは永遠に、ストリート ファイター ゲームで手に取ってプレイする最も基本的なキャラクターの 1 人ですが、常により複雑なコンボも備えています。このコンボはその一例で、コーナーの内側でも外側でも機能します。
電人チャージ(ダウン2回+任意のパンチボタン)後、スタンディングニュートラルハードパンチから始まり、ドライブラッシュキャンセルとスタンディングハードキックを継続します。そして、しゃがみハードパンチと任意のパンチボタンでの覇翔激を繋ぎ、さらにドライブラッシュキャンセルをして、最後にハードキックハイブレードキックを繰り出す。
リュウは高ダメージのコンボをあまり持っておらず、これが Tier リストで順位が低い理由の 1 つです。しかし、彼は完全に役に立たないわけではなく、ドライブラッシュキャンセルのドライブゲージを賢く使ってコンボを延長することで、依然として彼を恐るべき力にすることができます。このコンボは特にレベル 3 のスーパー アートで終了しませんが、コンボがリュウと相手をコーナーに十分近づける場合に使用できます。画面上のどこからでもコンボを開始できるため、リュウは常にそのような状況になるわけではありません。
とはいえ、実行には厳密なタイミングが関係します。 『ストリートファイター 6』は、あるキャラクターの経験が他のキャラクターに引き継がれる種類のゲームであるのは良いことです。ただし、リュウの攻撃を実行する前に必ずタイミングを計り、相手の反撃の余地を残さない電人チャージをいつ使用するかを知ってください。
ここではリュウはルークよりもさらに基本的ですが、ドライブラッシュは彼の救世主です。波翔撃はコンボ以外ではあまり使い道がありませんが、今回のショーケースのようなコンボなので全く役に立たないわけではありません。スーパーメーターを使用しなくても、重大なダメージを与えることができます。
8.ザンギエフ(EXコーナーコンボ)
ベアハグは8時32分から始まります。
ザンギエフはこれまで大きなコンボを持ったキャラクターではなく、組みつきやマインドゲームを好みます。しかし、ドライブラッシュ機能により、ここではいくつかの優れた派手な機能が得られました。
前方+ハードパンチで始まり、スーパーキャンセルされてレベル2のスーパーアートになり、相手がまだ空中にいるときにドライブラッシュを実行し、前方+中キック攻撃につながり、その後下前方+中パンチにつながりますジャグル、EXラリアットで攻撃し、空中スピニングパイルドライバーでフィニッシュ。
このコンボはダメージを与え、相手の体力のほぼ半分を奪うだけでなく、スーパー アートとドライブ メーターをあまり消費しません。ザンギエフはドライブバーンアウトでは無防備ではありませんが、これにより、対戦相手はその後ドライブメーターを使用したより多くのマインドゲームにさらされることになります。
繰り返しになりますが、ザンギエフはあまりにも多くのコンボの使用に依存しません。しかし、彼は敵に近づくのが非常に難しいため、ダメージを最大化することが最善です。この理由で彼は Tier リストで低い位置にいますが、このようなコンボは彼が決して悪いキャラクターではないことを示しています。
一方で、このコンボは実行するのが難しいです。特に前方下+中パンチ攻撃のジャグルについては、トレーニング ルームでタイミングと相手の間合いを練習する価値があります。空中スピニングパイルドライバーも、特にザンギエフがジャンプアニメーションの最初に実行する必要があるため、実行するのが困難です。
このコンボは実用的ですが、戦闘で使用するのは難しいです。半分でも着地できれば、あなたのザンギエフが恐ろしい存在であり、低 Tier キャラクターだからといってそのキャラクターがダメというわけではないということをトーナメントやオンライン コミュニティに示すことになります。
7. ラシード(アルタイルへの登頂)
「Turbulent Wind」は実際に 10:40 から始まります。
ダウンロード可能なコンテンツを通じてストリートファイター 6 に参加した最初のキャラクターであるラシードは、ストリートファイター V でクレイジーなコンボを備えていました。彼がここでいくつか持っているのは驚くべきことではありません。
こちらはドライブラッシュを多用しています。空中からのダウン+HP攻撃で始まり、ラシードが飛び跳ね、ジャンプハードキックが続きます。これは中キックと中パンチのリンクコンボにつながり、中パンチアラビアンサイクロンに続きます。ライトパンチで継続し、別のライトパンチでドライブラッシュキャンセルに進み、中キックと中パンチリンクで始まる前のコンボ文字列の繰り返しにリンクできます。これはさらに中キックと中パンチのリンクに入り、さらに中パンチのアラビアン サイクロンが続きます。これにライトパンチリンクと中パンチスピニングミキサーが続き、スーパーキャンセルしてレベル3のスーパーアートにすることができます。
ご覧のとおり、これは途方もなく長くて複雑なコンボです。ドライブとスーパーメーター全体が吹き飛んでしまいます。しかし、その結果は、敵の体力の半分以上を奪う長くて肉厚なコンボになります。コンボはダメージを与える価値があり、相手の健康状態が十分に低い場合はKOされます。
ただし、このコンボはラシードをマスターした後にのみ使用してください。 SFV でこのキャラクターを演じたことのある人なら誰でも彼に精通しているはずですが、彼はまったく同じではありません。このような長くて複雑な文字列を理解するには、多くの練習が必要です。
それが難しすぎる場合: 中キックと中パンチのリンクで始まる文字列を繰り返さなくても、コンボは同様に効果的です。これもKOに繋がらなかったら相手に恐怖を与えるコンボだ。彼らは乱流の寒さに震えるだろう。ここでのラシードは、その動きが速いため、すでに十分に恐ろしいです。見た目もカッコいいです。
6. 春麗(蒼天ランカフィニッシュ)
優雅さは6:13から始まります。
春麗には、チャンスを得るために戦闘で使用する必要がある大きなコンボがいくつかあります。これは、かなりのダメージを与え、ドライブメーターをあまり消費しないものです。
それはスタンディングハードキックから始まり、セレニティストリームスタンドへの素早いリンクとその後の素早いミディアムキックプレスへと続きます。これを超キャンセルするとEXスピニングバードキックとなる。相手が空中にいる間にレベル2のスーパーアーツを使用する。次に、素早いジャンプキャンセルで空中ハードパンチターゲットコンボを2つ繰り出し、レベル1のスーパーアート(きこしょう)でフィニッシュします。
これには相手の体力が半分弱必要になりますが、春麗は実行力の高いキャラクターなので倒すタイミングが難しい場合があります。しかし、彼女がチャンスを得るにはこのようなコンボを使用する必要があることを繰り返し言う価値があります。
春麗はゲーム内で最も強いキャラクターではなく、彼女の個々のテクニックは敵にほとんどダメージを与えません。彼女は、対戦相手、特にザンギエフや特にマリサのようなより高いヘルスカウントと強力なコンボを備えた対戦相手に対して強力であり続けるために、ドライブとスーパーメーターを使用するコンボに依存する必要があります。
ドライブ メーターをすべて使用して一部のキャラクターをバーンアウト状態にする価値があることをもう一度繰り返します。しかし、これは春麗にとって非常に価値のあることです。彼女の最大のダメージは、相手の健康をできるだけ多く消耗させるためにすべてを費やすことによって得られます。セレニティ ストリーム スタンスで素早く攻撃を使用する方法と、レベル 2 スーパー アートからのジャンプ キャンセルの方法を学ぶことは、彼女をプレイし、派手に見せるために不可欠です。
5.キャミィ(デルタレッドアルティメットアサルト)
攻撃は3時13分から始まります。
キャミィはストリートファイター 6 の中で最も素早いキャラクターの 1 人です。これは、彼女が、相手が自分に何が起きているのか気づく前に、素早い攻撃を繰り出すことに優れていることを意味します。これらは、ヒット確定のダメージを最大化するコンボにつながる可能性があります。
こちらは通常時やお仕置きのジャンプハードパンチから始まり、しゃがみハードパンチから中パンチへと繋げます。これはその後バック+ハードキックを繰り出すドライブラッシュで相手を空中に浮かせることで素早くキャンセルできる。続いてドライブラッシュ、バック+中パンチ、バック+ハードキックでジャグル、スーパーキャンセルしてハードキックスパイラルアローを決め、レベル3のスーパーアートで終了。
これは多いですが、最初のジャンプハードパンチ攻撃が罰的な攻撃であるかどうかに応じて、対戦相手の体力の約60〜70パーセントを奪うコンボとしては価値があります。たとえそうでなかったとしても、それは依然として有害であり、起動するには派手です。
キャミィは機敏ですが、すぐに大きなダメージを与えることで補います。彼女の攻撃は速く、相手が気付かないうちに、または攻撃が外れる前に深刻なダメージを与える可能性があります。これらは大きなコンボにつながる可能性があるため、メーターを消費して機会からできるだけ多くのダメージを得ることが最善です。
キャミィもドライブ メーターを使用した後、燃え尽き症候群になりたいキャラクターです。ただし、このコンボではすべてを使用するわけではありません。そのため、必須のコンボとなります。 KOにならなかった場合でも、相手が後で反撃を試みて牽制しようとした場合に備えて、ドライブメーターを少し残しておいてもいいでしょう。このコンボと他の多くのテクニックにより、キャミィは専門家はもちろんのこと、上級プレイヤーの手でも戦える恐ろしいキャラクターとなっています。
4.マノン(グラン・パ・ド・ドゥ)
おしゃれは7時から始まります。
マノンはコンボ重視のキャラクターではなく、マインド ゲームとキャラクターにコマンドを投げるトリックに重点を置いています。しかし、これにより、彼女が期待する優雅さで実行するいくつかのコンボが価値のあるものになります。
このコーナーコンボはバック+ハードパンチヒットから始まり、EXロンドポイント、さらにEXロンドポイント、その後にドライブラッシュが続きます。もう一度バック + ハード パンチをヒットするとジャグルが継続され、移動がキャンセルされてハード パンチ レンバースになり、それ自体がスーパー キャンセルされてレベル 3 スーパー アートになります。
このコンボはスーパーメーター全体を燃やしますが、マノンがバーンアウトステージに入るのを防ぐのに十分なドライブメーターを保持します。これにより、プレーヤーは後で別の動きを使用して対戦相手とマインド ゲームを行うことができます。このコンボ自体が相手の体力の約半分を消耗した後のオプションがあるのは良いことです。
マノンの最高のテクニックは組み技で、キックは 2 位です。したがって、彼女のコンボにも大量の投げが含まれていることは驚くべきことではありません。このようなコンボを使用すると、対戦相手はマノンのダメージの可能性を最大限に活用する方法を完全に理解していることを示すことができます。
これは、マノンが燃え尽き状態にあるときにそれほど不利な状況にないことも意味します。相手がザンギエフをプレイしていない限り、彼女の投球範囲から離れるべきです。どの状態であっても強力な投げ技ですが、時折見せる優雅でスタイリッシュなコンボも頼りになるキャラクターです。
3.魔理沙(狩猟の女神の力)
粉砕は8:09から始まります。
魔理沙は強そうなキャラクターです。ご想像のとおり、彼女は強力で悪質なコンボをいくつか持っています。ここでどれか一つに決めるのは大変でした。
この信じられないほど強力なものは、チャージバック + ハード パンチで始まり、通常のバック + ハード パンチ (このコンボを開始するには他の通常攻撃を使用できます)、ハード パンチ ディマカエルスの必殺技、部分的にチャージされたしゃがみハード パンチ、クイックバック+ハードパンチによるドライブラッシュ。別のドライブラッシュでキャンセルされ、続いてバック+ハードパンチでスーパーキャンセルされ、EXファランクス攻撃になります。これにさらにバック+ハードパンチでキャンセルされたハードパンチグラディウスが超キャンセルされてレベル3のスーパーアートになります。
この動きは大きなダメージを与え、平均的な体力を持つキャラクターでも約 70% のダメージを与えます。事前にダメージを受けていれば、それは死の接吻となる可能性がある。
このコンボやその他のコンボは、魔理沙が単に殴っているだけの場合、プレイヤーはすぐに慈悲を祈り始めるべき理由を示しています。スーパーキャンセルしてコンボにつなげることができる技をいくつか持っているため、一度の攻撃で終わることはありません。上のコンボは彼女の長いコンボの 1 つですが、覚えておく価値があります。
もちろん、通常攻撃だけでも魔理沙を上手にプレイすることが可能です。しかし、上記のコンボのように、神への畏れを込めたいと思うでしょう。魔理沙は見ていてとても楽しいので、楽しむことも忘れないでください。
2.ガイル(クロスファイアサマーソルトブレイク)
戦闘任務は8時10分に始まります。
ガイルはストリートファイター IV に再登場して以来、大きなコンボを実行できるようになりました。しかし、彼のコンボはこのゲームほど強力なものはありませんでした。
この角を曲がってください。立ちハードパンチから始まり、ドライブラッシュとクイックフォワード+中キックでキャンセルされ、立ち中パンチにつながり、さらにしゃがみ中パンチにつながり、ライトパンチソニックブームにキャンセルされます。さらに相手がダメージ状態の時にバック+ハードパンチを繰り出し、さらにハードキックをキャンセルしてレベル3のスーパーアーツを発動する。
このコンボは、敵の体力の半分強に相当する大きなダメージを与えます。さらに良いことに、これによりドライブ メーターをあまり使用せず、その後ガイルが他のセットアップを自由に実行できるようになります。
ガイルには途方もなく長くて派手なコンボがたくさんありますが、それらは多くのダメージを与えるというよりは見せびらかすためのものです。これは、長くて相手に大きなダメージを与えながら、ガイル自身が残りのドライブメーターをすべて使ってわずかに有利になる最高のコンボです。彼の動きは実行するのが簡単ではありませんが、彼がトップレベルのキャラクターであるのには十分な理由があります。
ガイルには、通常は限られた動きセットにもかかわらず、コンボの可能性がたくさんあります。 『ストリートファイター 6』は、これまでのキャラクターの最高のバージョンの 1 つを提示しており、彼を演じる人は誰でも恐ろしい力になることができます。プレイヤーがこれらのコンボを練習し、試合で実行できるようになると、それは 2 倍になります。
1. ケン (迅雷オーバーヘッド最大ダメージ)
トースト感は3:12から始まります。
ケンはゲームの中で最高のキャラクターの一人です。彼のコンボは、Evo 2023 の勝者がなぜこのキャラクターを使用してトップに上り詰めたのかを示しています。
これが彼の最高かつ最も派手な作品の1つです。中蹴りの迅雷蹴りから始まり、轟雷斧蹴りでオーバーヘッド開始。これは、立ち中パンチがドライブラッシュにキャンセルされ、素早い立ちハードパンチ自体が特別な動きをキャンセルして中キックドラゴンラッシュキックにつながります。これは、相手がヒットスタンしている間にしゃがみ弱パンチにリンクされ、スタンディング中パンチにリンクされ、別のドライブラッシュでキャンセルされます。それに続いて、別の立ちハードパンチ、中キックのドラゴンラッシュキック、しゃがみライトパンチが続き、立ち中パンチと立ちハードパンチのターゲットコンボにつながります。続いて光キック・迅雷キックコンボジャグルを2つ決め、レベル3のスーパーアートでフィニッシュ。
これには多くの手順が必要ですが、ダメージを与えるだけの価値はあります。これは対戦相手に 60% 近くのダメージを与えると同時に、ケンをプレイしている間はいじられてはいけないということを相手に教えることになります。このコンボを習得するには時間がかかりますが、キャラクターをマスターしたい人にとって、この学習体験は価値があります。
このコンボを学べば、ケンの最も基本的な攻撃だけを使って試合を勝ち抜くのは簡単ですが、ケンとはスクラブではないことが誰にでも分かるでしょう。それは彼が一流のキャラクターである理由も示しています。ケンは、このコンボの開始攻撃が示すように、他のほとんどのキャラクターをだまして圧倒できる動きを持っており、プレイするのが楽しいです。
このコンボは、ケンの他の攻撃をマスターし、タイミングを見極めたときのために取っておいてください。ドライブラッシュキャンセルやダッシュ攻撃など、その一部は習得するのが難しい場合があります。しかし、一度やれば手ごわいものになるでしょう。たとえ相手がイライラしたとしても、このような相手にスタイリングするのはとても楽しいです。
カプコンはゲームの将来に向けて多数のバランスパッチを計画しているため、これらのコンボがストリートファイター 6 の将来のバージョンで機能しなくなる可能性は常にあります。それは、これらのコンボが現在どれほど強力で派手であるかを見て、じっと見つめることができないという意味ではありません。ぜひ学んでください。これを学べば誰でも真のストリートファイター 6 エキスパートになれるでしょう。