[トップ 10] 満足のいくベストブループリント
ロッキー砂漠の崖に建てられたブループリント デザイナー。
Tier 4 に到達すると、ブループリントの作成に使用できる特殊なビルドであるブループリント デザイナーにアクセスできるようになります。自分で作ったデザインなので、材料さえあればどこでも繰り返し作ることができます。
Satisfactory は効率性を重視したゲームであり、工場全体で繰り返すことができる単純なモジュールを自分で構築できることは、その目標を達成するのに役立つだけです。ブループリント デザイナーで作成できるものは無限にあるため、あちこちでインスピレーションを得ることができます。
10. 5ウェイスプリッター
石灰石は5方向に送られます。
多くの Satisfactory プレイヤーを悩ませている長年の問題は、5 ウェイ スプリットです。スプリッターだけではアイテムを 2 方向または 3 方向にしか分割できないため、5 方向に分割するのは困難です。この設計により、コンベアをシンプルかつコンパクトな方法で 5 方向に分割できます。
これは、ゲームのどの段階でも満足のいくプレイヤーにとって必要なブループリントです。組み立てるのは非常に簡単で、後で非常に多くの問題を解決します。この問題に何度遭遇したかわかりませんが、このブループリントのおかげで、多くの頭痛の種が軽減されました。
この設計を構築するには、メインのコンベア ベルトをマージャーを通過させてスプリッターに入れます。その後、そのスプリッターは他の 2 つのスプリッターに分割されます。これらのスプリッターは両方とも 3 つの出力すべてを使用しますが、それら 6 つの出力のうちの 1 つは最初のマージに配線されているため、スプリッターは 5 つの方法で均等になります。
5 ウェイ スプリッター ブループリントを作成する理由:
- どのプレイヤーにとっても必要であり、いつかは必要になるでしょう
- このリストの他のブループリントで役立ちます
- あらゆる工場にフィットするコンパクトさ
9. ネジクラフター
森の真ん中に座るネジ職人。
Satisfactory を進めていくと、ネジの製造について心配する必要がなくなります。最も簡単な解決策は、標準的なネジ作成モジュールを 1 つ作成してプロセスを高速化することです。
このデザインの Screw Crafter を構築するのは簡単で、1 つの Mk1 Iron Miner で完全に供給されます。毎分60本のアイロンがかかり、毎分240本のネジを送り出します。鉄鉱夫をオーバークロックまたはアップグレードしたい場合は、これらのネジ製造モジュールをさらに構築できます。他の場所でより多くの鉄を使用したい場合は、モジュールの半分を構築するだけで、依然としてピークのスクリュー効率で機能することもできます。
私の設計を構築するために必要なのは、2 つの製錬所、10 人のコンストラクター (鉄の棒に 4 人、ネジに 6 人)、そしてすべてを接続するのに十分なマージャー、スプリッター、コンベアだけです。これは、高いスクリュー歩留まりを実現する非常にシンプルなシステムです。
Screw Crafter の設計図を作成する理由:
- 本当にシンプルで完璧に効率的
- ほぼすぐに作れます
- Mk1 Miner だけで実行可能
8. バルクスチールメーカー
砂丘砂漠では鋼が急速に作られています。
Satisfactory では、Steel はすぐにあなたの親友にも最悪の悪夢にもなります。ゲーム中盤から後半にかけてはほとんどすべてのことに必要となるため、現在の制作では不足していることに気づくことが多いかもしれません。
このデザインは毎分膨大な量のスチールを生成し、ゲーム後半でスチール不足を迅速かつ効果的に解決する必要がある人に最適です。シンプル、コンパクト、そして生産性が高いです。さらに製錬所を追加するためにブループリントのモジュール化を開始したい場合でも、改善の余地があります。
このブループリントは 1 分あたり 240 個の鉄鉱石と 240 個の石炭を使用し、1 分あたり 240 個の鋼インゴットを生産します。シンプルな 2 フロア設計で、仕分け層と生産層が使用されています。デフォルトの純粋な Mk2 または通常の Mk3 マイナーに対応するために、8 つのファウンドリすべてが 80% にアンダークロックされています。
バルク製鉄所の設計図を作成する理由:
- あらゆる工場に適したコンパクトな設計
- 鋼鉄のインゴットを大量に生産する
- 必要に応じてさらに改善することができます
7. クイックワイヤーマスター
ロッキー砂漠ではクイックワイヤーが大量に作られています。
Quickwire は迅速かつ簡単に作成できるため、人々は常に実際よりも多くの情報を持っていると期待する傾向があります。この典型的な間違いに陥るのではなく、Quickwire の生産量を増やす必要がある場合に備えて準備する必要があります。これが、シンプルな Quickwire ブループリントが必要な理由です。
この Quickwire メーカーのデザインでは、Mk2 Miner (または 1 分あたり 120 カテリウム鉱石を入手できるその他の方法) を使用し、300 個の Quickwire を生成します。必要なのは 4 人の製錬所と 5 人の建設業者だけです。これにより、しばらくの間 Quickwire を設定する必要があります。
このデザインの後ろでは 5 ウェイ スプリッターを使用しているため、以前のデザインのいずれかを保存していることを確認してください。カテリウム鉱石 120 個は複数の方法で入手することもできます。 Mk2 Miner で通常の Caterium ノードを使用することも、別の Tier の Miner をオーバークロック/アンダークロックすることもできます。
Quickwire マスター ブループリントを作成する理由:
- 後のゲームでも Quickwire が足りなくなることはありません
- オーバークロックされた Mk1 Miner を使用できる
- Mk3 Miner で複数を構築可能
6.スタン鉄筋鎧職人
タイタンフォールの森の奥深くで大量に製造されているスタン鉄筋。
誰もが経験したことがあります。新しい工場の場所を設立したいと思っているのに、突然プラズマスパッターの攻撃を受けるのです。 Satisfactory で敵に対処するのは面倒な場合があるため、どこにいても素早く簡単に武装できる方法が必要です。この機械は、鉄とカテリウム鉱石の両方を少量投入し、自動的にスタン鉄筋にします。
スタン鉄筋はSatisfactoryの最も単純な種類の弾薬の1つですが、非常に効果的です。オンライン ゲームで友達を荒らしたい場合でも、敵の問題を打ち負かしたい場合でも、Stun Rebar はそれを行うための最も安価な方法の 1 つになります。
この設計では、毎分わずか 60 個の鉄鉱石と 45 個のカテリウム鉱石を投入して、30 スタン鉄筋を生産できます。それほど多くないように聞こえるかもしれませんが、鉄筋ガンを使用したことがある場合は、それだけで十分であることがわかるでしょう。さらに、少なくとも Mk2 Miners を持っている場合は、これらを複数設定できます。
Stun Rebar Armorer ブループリントを作成する理由:
- 1つだけで十分なスタン鉄筋が得られます
- 気絶鉄筋は通常の鉄筋よりもはるかに便利です
- 複数のマイナーを高レベルのマイナーに配置できます
5. 銅オールインワン
砂丘砂漠の平らな砂丘に何百もの銅製品が存在します。
銅製品がなくなることは、Satisfactory プレイヤー全員が恐れていることです。銅板と銅線の両方を大量に作成でき、上級プレイヤーが他のより複雑なプロジェクトに時間を費やすためにすぐに捨てられるものがあれば便利です。
Copper All-In-One は、他のことを心配する必要がないほど十分な量の銅製品を生成します。緊急時に非常に役立つので、どのレベルのプレイヤーにもお勧めします。
この設計では、240 個の銅鉱石を使用して、毎分 240 個のワイヤーと 60 枚の銅シートを生産します。必要なのは、4 つのフロアに分かれた 8 つの製錬所と 10 人の建設業者だけで、あらゆる工場に最適な銅モジュールを製造できます。
Copper のオールインワン ブループリントを作成する理由:
- シートやワイヤーを大量に生産
- 一般的な銅不足を解決
- 完全に効率的で自己完結型
4.クイックベース
拡張可能なキャットウォーク ベースのクイック ベース。
マップの新しいエリアに入ってさらに多くの工場を設置するときは、すぐに展開して資源収集を開始できるシンプルな基本設計が必要になります。
どこか新しい場所に行くときは、基本的な作成、保管、沈没の機能を持ち歩く必要があります。これが、クイック ベース ブループリントを作成する必要がある理由です。これは、キャットウォークをさらに構築する機会と、地域の工業化を開始するために必要なものすべてを備えた小さな中央キャットウォーク プラットフォームです。
このクイック ベース デザインには、素晴らしいシンク、素晴らしいショップ、MAM、機器ワークショップ、クラフト ベンチ、および 6 つの収納箱が含まれています。また、キャットウォークをさらに工場内に拡張するためのスポットがいくつかあり、パワー タワーをブループリント デザイナーに取り付けるのに十分なスペースもあります。
クイックベースブループリントを作成する理由:
- ゲームのどの時点でも役立ちます
- 個人の基本的な好みに合わせて完全にカスタマイズ可能
- 新しい場所ですぐに始めるために必要なものがすべて揃っています
3. 密閉型産業用ビームの製造
林縁で最高速度で生産される、囲まれた産業用梁。
密閉型産業用ビームは、製造のセットアップが難しいことで知られています。彼らは大量のリソースを消費し、見返りに生産するものはほとんどないため、新しい Beam 生産をすぐに開始するには、マップ上のどこにでも展開できるシンプルな型にはまったデザインが必要になります。
このレベルの設計では大量のデータを生成することはできませんが、より高いレベルのマイナーとオーバークロックの力を利用して、マイナーごとにこれらをいくつかセットアップできます。包まれた産業用ビームは宇宙エレベーターの材料に絶対に必要であり、Mk4 コンベヤー ベルトの重要なコンポーネントであるため、できるだけ多くのビームを作成する必要があります。
この設計では、毎分 90 個の鉄鉱石、90 個の石炭、90 個の石灰石が取り込まれ、そのすべてがわずか 6 本のケース入り工業用ビームに変わります。作るのは難しくて高価ですが、Encased Industrial Beam を作成する必要があるため、2 つのファウンドリと 2 つのコンストラクターを 1 つのアセンブラに接続するだけでこのような単純な設計を構築すると、次の用途に使用するシンプルで再現可能なマシンが得られます。残りのプレイスルー。
密閉型産業用ビーム製造ブループリントを作成する理由:
- その製品は進歩のために絶対に必要です
- 複雑すぎるEIB作成プロセスを簡素化します。
- より高いレベルのマイナーに複数を設定可能
2. ハイパーチューブ駅
拡張を待つハイパーチューブ ステーションのいくつかの層。
工場を作るときに誰もが考えているわけではありませんが、ハイパーチューブ駅の建設です。資源の収集がマップ全体に広がるにつれて、ある場所から別の場所へ素早く移動する方法が必要になります。
ハイパーチューブは、設置コストが非常に安いため、便利な交通手段です。また、非常に素早く移動できます。それらを活用する良い方法は中央駅なので、より多くの出口が必要になるたびに使用できる単一フロアのモジュールを作成すると常に役に立ちます。
このモジュール設計は、フロアごとに 16 個のハイパーチューブ出口を使用し、必要な数に応じて無限に構築できます。マップ全体に配置する場合はこれは必要ないかもしれませんが、モジュール式の部分を備えた 1 つの中央ステーションはシンプルで効率的です。
ハイパーチューブ ステーションのブループリントを作成する理由:
- 旅行インフラをよりコンパクトに
- ハイパーチューブの構築を簡素化
- 床の外観とサイズの両方を完全にカスタマイズ可能
1.マスストレージ
より大規模なストレージ システムのセグメント。
保管されているアイテムには常にすばやくアクセスしたいと考えますが、ビルド コンポーネントごとにベースの一方の側からもう一方の側へ移動するのに時間を費やす必要はありません。また、基本的な材料を入手するためにわざわざ空まで行く必要もありません。このため、クリーンなモジュール式ストレージ システムが必要です。
複数の保管コンテナをコンベア ベルトやリフトで接続して、均一な保管モジュールを作成できます。私のデザインでは、700 個以上のアイテムを積み重ねて保管でき、これを複数の層に設計して、保管可能量を 2 倍にすることもできます。アイテムはシステムの下部に追加され、最終的には反対側の下部に配置されるため、迅速にアクセスできます。
ストレージのブループリントを作成すると、将来コンベア ベルトを配置する時間を大幅に節約でき、ストレージを構築するたびにすべての部品が正しい場所に配置されるようになります。また、工場の保管場所を毎回同じ方法で構築し、工業的な美学を取り入れた方が合理的であるため、工場で対称性を採用することも奨励されます。
大容量ストレージ ブループリントを作成する理由:
- アイテムを最大 1536 スタックまで保管可能
- 将来的にコンベヤベルトを間違って配置する可能性(一般的な問題)を軽減します。
- あらゆる工場設計に挿入できるほどスリム
- 一般保存容器と業務用保存容器の両方で製作可能
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