【トップ10】大満足のアレンジレシピ(ランキング)

【トップ10】大満足のアレンジレシピ(ランキング)

ロッキー砂漠を疾走する探検家。

サティスファクトリーの広大な異世界を探索していると、クラッシュ サイトに遭遇することがよくあります。これらの FICSIT 貨物船は、小さな脱出ポッドのように見えますが、通常 2 つの課題を抱えています。1 つは敵や放射線などの外側。もう1つは内部で、墜落現場に物質や電力を供給するなどです。報酬として、ハードドライブが与えられます。これを MAM で研究して、すでに作成可能なアイテムを作成する新しい方法である代替レシピのロックを解除できます。

新しく研究されたハードドライブを開くと、3 つの異なる代替レシピから選択できます。これらのレシピの多くは、一度登場してしまえば検討する価値さえありませんが、選ばないのは気が狂いそうなほど優れたレシピがいくつかあります。これらの代替レシピの一部は、より複雑なアイテムを作成するために必要な材料とインフラストラクチャの量を削減し、生産性と最適化を飛躍的に高めます。

10. ファインコンクリート

夜通し仕事をするコンクリート建設業者。

クォーツにアクセスできるようになると、シリカが非常に安価な資源であることがすぐにわかります。わずか数個の原石英から 1 トンのシリカ (3 ~ 5 個の換算) を作ることができます。さらに、副産物としてシリカが生成されるボーキサイトの採掘と精製にアクセスできるようになると、完全にその中を泳ぐことになるでしょう。石灰石が少し少なく、シリカが少しあれば、オーバーフローを利用してより多くのコンクリートをより速く作ることができます。

1 分あたり石灰石が 15 減少し、シリカが 7.5 増加すると、1 分あたりのコンクリート生産量をほぼ 2 倍にすることができます (15 から 25)。これは、すでに採掘している石灰岩をさらに活用し、おそらくすでにそこらに転がっているか、AWESOME Sink に汲み上げられているだけの石英の一部を使い切ることができることを意味します。

ファインコンクリートが優れたレシピである理由:

  • 一般的な余剰資源であるシリカを使用
  • 通常のコンクリートよりも石灰石の使用量が少なくて済みます
  • コンクリートをより早く製造します

細かいコンクリートの統計:

  • 30 石灰石/分と 7.5 シリカ/分を使用
  • オリジナル 45 石灰石/分
  • 毎分25個のコンクリートを生産
  • オリジナル 15 コンクリート/分

9. コーティング鉄板

大量の鉱石が流入したため鉄精錬所がバックアップされました。

プラスチックは石油精製プロセスの一般的かつ重要な副産物です。電力インフラの一部が石油由来であれば、間違いなく適切なプラスチック生産が行われることになります。これを鉄の生産と組み合わせることができれば、数え切れないほど多くの基本的な鉄材料が得られる可能性があります。

コーティングされた鉄板は、さらに数個の鉄インゴットと少量のプラスチックを使用して、とんでもない数の鉄板を作成する代替レシピです。鉄の量が 2 倍未満の場合、おそらくすでに十分に作られているものを使用して、プレートの生産量をほぼ 4 倍にすることができます。

コーティング鉄板が優れたレシピである理由:

  • 一般的な余剰資源であるプラスチックを使用
  • より多くの鉄板を生産します
  • プレートあたりの鉄インゴットの使用量が少なくなります

コーティングされた鉄板の統計:

  • 50 鉄インゴット/分と 10 プラスチック/分を使用
  • オリジナルでは 30 鉄インゴット/分を使用します
  • 毎分75枚の鉄板を生産
  • オリジナルは鉄板を20枚制作

8. カテリウム回路基板

緑豊かな森を望むキャテリウムマイナー。

銅板は、必要な容量で自動化することが最も難しいアイテムの 1 つです。 Quickwire もかなり頻繁に作成する必要があります。余分なカテリウムをストレージや素晴らしいシンクに転用するのではなく、回路基板の作成に使用することもできます。

Caterium Circuit Board では、通常のレシピに比べてプラスチックの使用量が半分以下で、さらに必要なクイックワイヤーの量は、おそらくすでに作成しているものと比較するとバケツの一滴です。さらに言えば、通常のレシピよりも 1 分あたりにより多くの回路基板を生産します。

Caterium Circuit Board が優れたレシピである理由:

  • レシピから銅をカット
  • 素早く簡単に製作できるクイックワイヤーを採用
  • プラスチックの使用量を減らす
  • 回路基板をより速く生産します

Caterium 回路基板の統計:

  • 12.5 プラスチック/分および 37.5 クイックワイヤー/分を使用
  • オリジナルでは 30 プラスチック/分と 15 銅シート/分を使用
  • 毎分8.8枚の回路基板を生産
  • オリジナルでは 7.5 枚の回路基板/分を生産

7. プラスチックスマートメッキ

スマート メッキは巨大な宇宙エレベーターに向かいます。

宇宙エレベーターのニーズが増大するにつれて、上位層の要件のより基本的なコンポーネントのいくつかをより迅速に作成する方法が必要になります。これらの中で最も単純なものはスマート プレーティングですが、通常のレシピでは毎分数個しか生成されません。何もせずに何十時間も待つ必要がない場合 (または、工場でかくれんぼをしている私の友人や私と同じ場合)、スマート メッキの出力をアップグレードする必要があります。

プラスチック スマート プレーティングは、作成するスマート プレーティングの量を 2 倍以上にします。すでに使用している鉄と少しのプラスチックを加えるだけで、生産量が劇的にスケールアップします。宇宙エレベーターの部品は、オーサム シンクで非常に高いポイントも獲得できるため、フェーズが完了したら、マシンをそのままシンクに突っ込み続けて莫大な報酬を得ることができます。

プラスチックスマートメッキが優れたレシピである理由:

  • ローターと強化鉄板の数を増やすだけ
  • 少量のプラスチックを使用
  • スマートメッキの生産量が2倍以上に

プラスチックスマートメッキの統計:

  • ローター2.5枚/分、強化鉄板2.5枚/分、プラスチック7.5枚使用
  • オリジナルはローター2枚/分、強化鉄板2.5枚/分を使用
  • 1 分あたり 5 個のスマート メッキを生成
  • オリジナルは 2 スマート メッキ/分を生成します

6. キャテリウムコンピューター

ロッキー砂漠の崖の上から採掘され、採取されているカテリウム。

ゲームの中盤以降では、最大の制限がコンピューターになることがよくあります。それがプラスチック、銅、回路基板の制限によるものであっても、常に何らかの問題が存在します。これらの手順の一部を完全に省略して、quickwire を使ってよりシンプルで安価なコンピュータを作成する方がはるかに良いでしょう。

Caterium Computer はプラスチックの代わりにゴムを使用しているため、原油副産物の多様化に最適です。また、すでに大量に作成されている可能性があるクイックワイヤーも使用します。これを上記の Caterium 回路基板と組み合わせると、スペースと電力効率が大幅に向上したコンピュータ生産ラインが実現します。

Caterium Computer が優れたレシピである理由:

  • 生産時のプラスチック使用量を削減
  • 使用する回路基板の数がわずかに増えるだけ
  • ゴムを使用しているため、ゴムとプラスチックの両方を生産することが奨励されます
  • より多くのコンピューターを生産します

Caterium コンピューターの統計:

  • 26.3 個の回路基板/分、105 個のクイックワイヤー/分、および 45 個のゴム/分を使用
  • オリジナルでは、25 個の回路基板/分、22.5 個のケーブル/分、45 個のプラスチック/分、および 130 個のネジ/分を使用します。
  • 毎分 3.8 台のコンピュータを生産
  • オリジナルでは毎分 2.5 台のコンピュータを生成

5. 再生プラスチックと再生ゴム

ゴムとプラスチックが川を渡って運ばれ、互いに変化します。

新しい生産ラインでは、プラスチックより多くのゴ​​ムが必要な場合や、ゴムよりもプラスチックが多く必要な場合があります。ある原油副産物を他の副産物よりも優先するという間違いを犯した場合、これはそれを補い、当面はより有用なものを生産するための優れた方法です。

このレシピは、それ以上のリソースを生成することを目的としたものではありませんが、その使用法はリストの残りの部分よりもはるかに実用的です。投入した量の 2 倍の生産量が得られ、プラスチックとゴム、またはゴムとプラスチックでは 1 対 2 の資源が一致します。燃料も多少かかりますが、すでに作っている場合は、資源生産量を 2 倍にしたり、いざというときに現在の生産量を一時的に変更したりするための迅速かつ簡単な方法となります。

リサイクル可能な材料が優れたレシピである理由:

  • リソースへの投資が 2 倍に戻ります
  • ゲームのどの進行段階でも役立ちます
  • 追加の燃料を使用するため、すでに十分な量が生成されている可能性があります

再生プラスチックと再生ゴムの統計:

  • 再生プラスチックは 30 個のゴム/分と 30 個の燃料/分を使用します
  • 毎分60個のプラスチックを生産
  • リサイクルゴムは毎分 30 個のプラスチックと 30 個の燃料を使用します
  • 毎分60個のゴムを生産

4. カテリウムワイヤー

ワイヤーに変えられるカテリウム。

組立ラインから銅を完全に排除する別の試みとして、Caterium Wire はワイヤをより安価かつ効率的に製造する方法です。銅に比べて特に難しくないカテリウムを大量に生産する場合は、この代替レシピを選択するとよいでしょう。

Caterium Wire は、デフォルトの銅線と同じ数の Caterium インゴットを使用しますが、生産量は 4 倍です。これは、高度なテクノロジーの生産において最大限の効率を求める人にとって必須です。

Caterium Wire が優れたレシピである理由:

  • デフォルトのワイヤと同じ数のリソースを使用します
  • 銅の4倍のワイヤを生産
  • より複雑なリソースの生産を後でより効率的に行うことができます

カテリウムワイヤーの統計:

  • 15 カテリウムインゴット/分を使用
  • オリジナルでは 15 個の銅インゴット/分を使用します
  • 120本のワイヤー/分を生産
  • オリジナルは 30 ワイヤ/分を生産します

3. キャストスクリュー

ロッド間の中間工程が不要で、即時にネジを製造できます。

電力使用量を低レベルで削減したい場合、キャスト スクリューは常に優れた選択肢です。彼らは同じ比率でネジを作りますが、鉄のインゴットをロッドに作る必要性がなくなるため、プロセスから機械全体が削除されます。これにより、スペースと電力が節約されます。

鋳造ネジは鉄の消費が少し早くなりますが、ネジの製造も少し早くなります。ただし、実際には、まったく同じ量の製品が生産され、元のリソース使用量に合わせて常にアンダークロックすることができます。工場をより効率的にしたり、後でネジの生産をレベルアップしたりするのに適しています。

キャストスクリューが優れたレシピである理由:

  • 鉄の使用量が少しだけ増える
  • ネジをより速く生産します
  • ねじ込みプロセスの 3 分の 1 を削減することで、工場内のスペースと電力を節約します。

鋳造ネジの統計:

  • 12.5 鉄インゴット/分を使用
  • オリジナルでは1分あたり10本の鉄棒を使用します
  • 50本のネジ/分を生産
  • オリジナルは 40 個のネジ/分を生産します
  • 最初に鉄のインゴットを鉄の棒にする必要はありません
  • オリジナルではこの手順が必要です

2. 超国家スーパーコンピュータ

暗くじめじめした洞窟からウランが引き上げられる。

ゲームをさらに進め始めると、多くの原子力インフラを把握できるようになります。バッテリーや電磁制御棒など、これらの後期部品の一部は、フェーズ 4 以外ではあまり役に立たない可能性があります。元のスーパーコンピューターのレシピでは、AI リミッターと高速コネクタが使用されていますが、必要な量を生産するのがより困難なことがよくあります。

Super-State スーパーコンピューターは、ゲーム後半のアイテムを利用して、よりシンプルなスーパーコンピューターのレシピを作成します。これには、アップグレードの可能性があるすでに使用しているインフラストラクチャが必要であり、その部品を使用してより効率的なスーパーコンピューターの生産ラインを構築します。これはゲーム後半に最適なアップグレードです。

スーパー ステート スーパーコンピューターが優れたレシピである理由:

  • ゲーム後半ですでに作成しているものを使用します
  • 高速コネクタを完全にカット
  • 電磁制御棒の製造には AI リミッターのみを使用
  • スーパーコンピューターの生成が少し速くなります

超国家スーパーコンピューターの統計:

  • 3.6 台のコンピュータ/分、2.4 個の電磁制御棒/分、24 個のバッテリー/分、および 54 本のワイヤ/分を使用
  • オリジナルでは、3.8 台のコンピュータ/分、3.8 個の AI リミッター/分、5.6 個の高速コネクタ、および 52.5 個のプラスチック/分を使用
  • 毎分 2.4 台のスーパーコンピューターを生産
  • オリジナルでは 1.9 スーパーコンピューター/分を生成

1. 純アルミニウムインゴット

深いジャングルから採掘され、運び出されるボーキサイト。

満足のいくアルミニウムに到達したら、それをできるだけ効率的にしたいと思うでしょう。現時点では、ロックを解除する新しいコンテンツの最後を示していますが、1.0 リリース後はさらに必要になる可能性が高いため、すべてを可能な限りスムーズに実行する必要がある段階になります。 Mk5 コンベア ベルトをできるだけ早く作りたい場合は、素晴らしいアルミニウム生産ラインが必要になります。

純粋なアルミニウムインゴットは、シリカを使用せずに作られたアルミニウムインゴットです。つまり、ボーキサイト精製プロセスの副産物として得られるシリカは、別の場所(ファインコンクリートレシピなど)で使用できます。これにより、生産プロセスがより高速になり、スペース効率と燃料効率が向上し、同時にリソースも解放されます。純アルミニウムインゴットの代替レシピがゲーム内で最高であるのはそのためです。

純アルミニウムインゴットが優れたレシピである理由:

  • 大量のシリカを解放します
  • 鋳造工場の代わりに精錬所を使用する
  • 製錬所の価格は大幅に安くなる
  • アルミニウムの生産をよりスムーズかつ効率的にします。

純アルミニウムインゴットの統計:

  • 60 アルミニウムスクラップ/分を使用
  • オリジナルでは 90 アルミニウムスクラップ/分、75 シリカ/分を使用
  • 毎分30個のアルミニウムインゴットを生産
  • オリジナルでは毎分 60 個のアルミニウムインゴットを生産
  • 鋳造工場は必要ありません
  • オリジナルには鋳造工場が必要です

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