満足のいくベスト電源【ガイド】

満足のいくベスト電源【ガイド】

満足のいくベスト電源【ガイド】

ロッキー砂漠を見渡すブルーパワースラッグ。

Satisfactory では、権力はあなたが持つことのできる最も重要なリソースです。さまざまな方法で作られており、それぞれに長所と短所がありますが、それらを使用せずに実際にプレイすることはできません。進歩するにつれて、必要な電力は増大する一方です。ゲームの重要な部分は、電力を生成する最善の方法を知ることです。

絶対的な自動化が目標であるゲームでは、各パワーソースを理解することがあなたの強い味方になります。マシンに効率的に電力を供給できるように、ロックを解除したらすぐに各電源を理解する必要があります。どのような電源に取り組むべきか、またその構築時に何に注意すべきかを知る必要があります。

バイオマス

森の奥深くにあるHUBの外にあるバイオマスバーナー。

HUBアップグレード6でロック解除

バイオマスは、あなたが最初に利用できる電力です。 HUBにはバイオマスバーナーも内蔵されています。メンテナンスは非常に手間がかかり、プレイヤーの継続的な介入が必要ですが、開始時には誰もがそれに対処しなければなりません。

バイオマスは優れた電力源ではありませんが、ゲーム後半で葉、木材、固形バイオ燃料を燃やすことで、電力消費量はほとんど減りません。バイオマスバーナーは非常に安価で、燃やすことができる材料はどこにでもありますが、手動で充填し続ける必要があります。一度使用する必要がなくなったら、元に戻す理由はほとんどありません。

Tier 2 に到達したら、手持ちのバイオマスを固体バイオ燃料に変換するようにしてください。他のものよりもはるかに長く燃焼し、すでに使用されている材料で作られています。さらに、同じティアでチェーンソーのロックを解除すると、動力としてバイオ燃料も必要となり、より多くの燃料を作るための木材の収集がはるかに簡単になります。

バイオマスの長所:

  • ゲーム開始時に必ず必要
  • 何かを自動化する最初の方法
  • 燃料が豊富で集めやすい
  • 非常に早くロック解除されました (HUB アップグレード 6)

バイオマスの短所

  • ほぼ定期的に手動で補充する必要がある
  • 燃料の入手を自動化する方法はない
  • 低出力(30MW)

石炭

レッドジャングルの崖から収穫する石炭燃焼プラント。

Tier 3でロック解除されました

Satisfactory のプレイスルーで最もエキサイティングな瞬間の 1 つは、最初の自動化された電源を構築することです。ゲームの進行では、それは石炭電力になります。石炭は、プレイしながらアップグレードできる多用途の発電機です。

石炭はゲーム序盤に優れた電源を提供し、産業時代が到来していることを実感させてくれます。 Satisfactory の進行がさらに進むにつれて、石炭は発電に対する優位性を失いますが、その使用は失われます。また、機能するには水の流入も必要となるため、石炭発電機を建設する前に、水へのアクセスが良好な場所を必ず見つけてください。

石炭発電機は、複数の異なる種類の石炭関連燃料源を受け入れることができます。 MAM で硫黄を研究すると、より長く燃焼する圧縮石炭のロックが解除されます。 Tier 5 で石油を処理すると、石炭よりもはるかに速く生産される石油コークスのロックが解除されます。

石炭の長所:

  • 完全自動化
  • 当時としてはかなりの量の電力を生成します (75 MW)
  • ゲーム後のニーズに合わせてアップグレード可能

石炭の短所:

  • おそらく、後の電力需要に合わせていくつかの石炭バーナーを構築する必要があるでしょう。
  • 使用可能な副産物はありません
  • 水道インフラが機能する必要がある

燃料

海岸に汚染を引き起こす燃料バーナーと水抽出装置。

ティア6でロック解除されました

Tier 5 に到達したら、原油帝国を始めたくてうずうずしているかもしれません。すでに石油の固体副産物であるゴムやプラスチックを利用できますが、液体副産物である燃料を作成することもできます。燃料発電機で使用すると、利用可能な電力がかなり増加します。

基本的な Fuel は標準の石炭電力よりもそれほど優れているわけではありませんが、出力がわずかに増加するため、オーバークロック時により多くの生産を開始できます。石炭などのインフラも、それほど深くはありませんが、進行に応じてアップグレードできます。燃料は他の動力源と比べて特別なものではありませんが、満足のいく進歩を遂げるための重要なステップです。

バイオマスが残っている場合は、製油所で水を加えて液体バイオ燃料に変換できます。これは通常の燃料とほぼ同じように燃焼しますが、保管スペースがいくらか空く可能性があります。 MAM で硫黄の研究をさらに進めると、ターボ燃料のロックを解除することもできます。これはスペース効率が高くなりますが、対処するのがより面倒です。

燃料の利点:

  • 石炭よりわずかに優れています (100 MW)
  • プラスチックやゴムを製造するためのインフラはすでに整っています
  • ポリマー樹脂の副産物
  • バイオマスの未処理分をより効率的に処理できる

燃料の短所:

  • アップグレードは必ずしも価値があるわけではなく、より複雑です
  • プラスチックやゴムの可能性がある生産現場を占領します
  • 原子力によって基本的に時代遅れになった

地熱

タイタンフォールの森のすぐ外にある間欠泉を利用した地熱発電機。

カテリウム研究で解放された「地熱発電機」

地熱発電機は通常の電源よりも複雑です。これらは、他のもののように一定の電力ではなく、設置されている間欠泉の品質に応じて、複数のサイクルから変動する電力量で動作します。これらは MAM 研究を通じてロック解除される、Satisfactory の進行の中心的な部分ではないため、オプションとみなされます。

各回転は、指定された範囲内で任意の量のパワーを生成できます。

不純 – 50-150 MW (平均 100)

通常 – 100 ~ 300 MW (平均 200)

純粋 – 200-600 MW (平均 400)

十分なサイクルを経ると、得られる電力量は全体的に平均化されるはずですが、100% 同じ状態を保つことはできません。適切な計画がなければ、停電が発生する可能性があります。

地熱発電機は扱いが少し面倒です。特に悪いサイクルが発生した場合のバックアップとして十分な蓄電池システムがあれば、必要なだけ地熱発電を自由に使用できます。しかし、バックアップがなければ、地熱発電機は避けるべきものになるかもしれません。

地熱の長所:

  • 純粋なノードは平均して燃料よりも大幅に多くの電力を生成します
  • 間欠泉は簡単に見つけられます
  • インフラストラクチャのセットアップが簡単

地熱の短所:

  • 内部システムが異常に複雑
  • 発電量が信頼できない
  • バックアップ電池がないと停電が起こりやすくなる

世界の頂点に立つ孤独なウラン鉱山労働者。

ティア8でロック解除されました

満足のいく電力生産の頂点は原子力発電所ですが、最も複雑でもあります。他の電源よりもはるかに多くの電力を生成しますが、構築と使用がはるかに複雑でもあり、より多くのインフラストラクチャが必要になります。原子力発電は、容易に放射線を被曝する可能性があるため、非常に危険です。

ウランを使用するには、ウランを採掘してケース入りウラン電池に変え、その後ウラン燃料棒に変える必要があります。これは大規模な生産プロセスであり、硫酸、密閉された工業用梁、コンクリート、AI リミッター、ステーターなどが必要です。これはこれまでのすべての進歩の集大成であり、かなり複雑ではありますが、それだけの価値は絶対にあります。

原子力発電は大量の核廃棄物を生み出しますが、これを取り除くのは困難です。粒子加速器を手に入れたら、実際には放射性物質であるウラン廃棄物を、電力にも使用できるプルトニウムに変えることができます。プルトニウム廃棄物はさらに放射性が高く、どのような方法でも処分することができないため、永久に手つかずのままになります。

核推進派:

  • 各発電所は他の発電所よりもはるかに多くの電力を生成します (2500 MW)
  • マイナーは複数の発電所を供給できます
  • 発電所と鉱夫はオーバークロック可能

核の短所:

  • 処理が困難(ウラン)または不可能(プルトニウム)の廃棄物を生成します。
  • セットアップが非常に複雑
  • 構築と維持には本当に費用がかかる

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