10. それぞれのレジェンドが多様性を提供する
Apex Legends は、試合に参加するときに選択できるキャラクターを中心に完全に構築されています。各レジェンドには、それぞれ大きく異なる傾向にあるさまざまな能力、アルティメット、パッシブ、およびプレイスタイルが付属しています。
このため、異なるレジェンドをプレイしても、状況、戦い、戦利品に異なる方法でアプローチできるため、各ゲームは同じではありません。ランパートをプレイしていますか?それなら、おそらく LMG を手に取って射撃したいと思うでしょう。レイスをプレイしていますか?その場合、おそらくその LMG を避けて、角を曲がったところにあるゴミ箱にある R-99 を手に入れたいと思うでしょう。
この種のことは、戦いに参加する方法、敵に近づく方法、または自分の周りに来る円について考える方法にも当てはまります。
9. 戦略のおかげでそれぞれのゲームがユニークになる
競争力のあるバトルロイヤル ゲームであるということは、Apex Legends には多くの戦略があることを意味します。各試合はマップ、レジェンド、プレイヤーのおかげで異なって展開されますが、これらを統一するための最大の要素の 1 つは独自の戦略です。
これにより、Apex は他のバトル ロイヤル ゲームと比べて非常にユニークになり、参加する各試合もユニークな体験になります。時々、高台での戦いを推し進めることを考えるかもしれませんが、次のゲームでは、入ってくるサークル、持っている戦利品、またはチームの構成レジェンドのせいで、それは良いアイデアとは思えません。
Apex の各ゲームには考えるべきことがたくさんあり、それがプレイを素晴らしいものにしています。
8. マップの種類
時間の経過とともに、Apex はさらに多くのマップをプールに追加することで、さらに優れたものになってきました。シーズンごとに基本マップを変更するだけの Fortnite などの他のバトル ロイヤル ゲームとは異なり、Apex は各マップを変更するだけでなく、プールにさらに追加します。
現在、Apex では一度に 3 つのマップがローテーションされており、キングス キャニオン、ワールド エッジ、オリンパス、ストーム ポイント、ブロークン ムーンの間でローテーションします。一部のプレイヤーは特定のマップを楽しみ、他のマップを嫌います。それがコミュニティの現在の状況です。しかし問題は、特定のマップに対する彼らの憎しみと愛にもかかわらず、これらのマップがゲームに多くの多様性をもたらしていることを否定するのは難しいということです。一日のほとんどが 1 時間ごとにローテーションされるため、プレイ セッションが退屈することはありません。
7. 流体マップ
マップに関して言えば、それぞれのマップは非常に流動的にプレイできます。誤解しないでください。一部のマップは他のマップよりも流動的に感じられますが、全体的に Apex のマップ デザインは素晴らしいです。現在ゲーム内で最も物議を醸しているマップである Broken Moon でさえ、マップ全体にあるレールのおかげで非常に流動性が高く、プレイヤーはあるエリアから次のエリアに素早く移動できます。
Apex は戦い、位置を変更し、最後のサークルに入ることがすべてです。これは、マップが流動的であり、ユーザーをあるエリアから別のエリアに自然に移動させる必要があることを意味します。これはまさに、Apex のマップがプレイヤー同士のやり取りを中心に設計されている点で優れています。
プレイヤーは戦いを求めているため、マップの一部のエリアは漏斗のように機能し、他のエリアではプレイヤーがガンクしてより高い場所に到達できるようになります。各マップには欠点と完璧な点がありますが、全体的には間違いなくゲームの最高の側面の 1 つです。
6. チームの側面
ほとんどのバトル ロイヤル ゲームとは異なり、Apex にはソロ モードがありません。開発者は過去にもイベントを通じてこのゲームに手を出してきましたが、全体的にゲームはチーム面を中心にバランスが取れています。 Apex はデュオまたはトリオでプレイできます。つまり、基本的にすべての試合にチームメイトがいることになります。
これにより、チームがレジェンドや能力を相互作用、調整、ペアリングできる方法が非常に多くなるため、Apex にユニークな機能がもたらされます。この点でこのゲームは無限に感じられ、それが人々に愛される理由の 1 つです。
ランダムで調整する場合でも、友達とグループを組んでランクを破る場合でも、このゲームのチーム面は素晴らしいです。チームビルディングで創造性を発揮でき、友達と一緒にいくつかのゲームに参加したい人にとっては楽しいものになります。
5. 厳しい経験
一部のバトル ロイヤルは、時間が経つにつれて上達するにつれて非常に簡単になる傾向があります。たとえばフォートナイトを見てください。そうですね、ひどいゲームもあるかもしれませんが、Apex などと比較するとかなり簡単なバトル ロイヤルです。 Apex ロビーは、人々が選択できるさまざまなレジェンド、戦利品の仕組み、リングなどによって非常に不安定なため、ベテラン プレイヤーにとっても厳しい経験になる可能性があります。
これが、人々がこのゲームに戻ってきて愛される理由です。素晴らしい挑戦を提供してくれるからです。このゲームには過去にもマッチメイキングに関していくつかの問題があり、現在でも改善の余地はありますが、全体的にはどのロビーにも課題があります。ランク付けされたプレイでは、同じランク範囲の全員にとって厳しい経験となるため、これは特に当てはまります。
4. 「メイン」の考え方
ヒーローやキャラクターベースのシューティング ゲームの最も優れた点の 1 つは、「メイン」という概念です。プレイスタイル、スキン、キャラクター全般のせいであれ、人々は特定のレジェンドに惹かれます。すべての Apex プレイヤーには、何が起こっても何度でもプレイするメイン キャラクターがいます。
ゲーム自体も、最もよくプレイするキャラクターに選択できるレアなアイテムである家宝に関してもこのアイデアに準拠しています。それはあなたの主人公にとって非常にまれで小さなインセンティブであり、この特定の伝説があなた自身のものであることを他の人に示します。
3. 武器の種類
Apex の武器もすべて異なり、独自の用途があります。 PUBG や Fortnite などの他のゲームでも、ほとんどの銃は同じように感じます。確かに違いはありますが、銃の感触が同じクラスの銃と大きく異なるというわけではありません。
ただし、Apex では、ピストル、ライフル、ショットガン、スナイパーのそれぞれに独自のプレイ方法とアタッチメントがあります。ゲームでは特定の銃を各弾薬タイプに分類して統一しようとするため、これは弾薬システムにも影響しますが、それぞれには独自のスタイルと使用法があります。 Apex でどの銃を拾っても、ある程度のダメージを与えることができ、次の銃とは違った感触を得ることができます。
フラットライン、R-99、ピースキーパー、モザンビークのいずれであっても、それらはすべて互いにユニークな感じがします。
2. Pingシステム
ping システムは、Apex Legends の最初の成功の後、他のすべてのバトル ロイヤルがゲームに実装したものです。アイテム、戦利品、プレイヤー、敵、エリア、建物などに ping できるこのシンプルなシステムは、Apex が初期に成功した主な理由の 1 つです。
このシンプルなシステムにより、プレイヤーは状況に関係なくコミュニケーションを行うことができます。このボタンは使いにくい場所になく、撮影中でも簡単に操作できます。ゲームに実装されている ping のバリエーションにより、マイクを持たず不安を抱えているプレーヤーでも、シンプルかつ効果的な方法でチームに情報を提供できます。それは本当に素晴らしく、Apex を素晴らしいものにする理由の 1 つです
1. 移動システム
そして最後に、人々がこのゲームをこれほど愛している主な理由は、もちろん移動システムです。 Titanfall エンジンをベースにしているということは、Apex が最も重要な移動テクニックのいくつかを現代のバトル ロイヤル設定に引き継いだことを意味し、もちろん壁を走行する必要はありません。
このため、スーパー グライディング、タップ スタッフィング、壁バウンスなどのシステムが Apex の一部となり、プレイヤーはかなり創造的な方法で移動できるようになりました。これは開発者が正確に意図したものではありませんでしたが、ゲームの一部として受け入れられ、最近ではより広範なコミュニティにも披露されました。
動きのシステムは、何を学びたいかに応じて、非常に単純なものから非常に複雑なものまで変化するため、あらゆるタイプのプレイヤーに最適です。この動きこそが Apex をありのままにしており、それが人々に Apex が愛される主な理由であることは間違いありません。
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