ロケットリーグのベストアンチエイリアス設定

ロケットリーグのベストアンチエイリアス設定

ロケット リーグはペースの速いゲームなので、献身、スキル、適切な設定が必要ですか?はい、良い設定です。設定が正しく設定されていない場合、ランクを上げて順位を上げていくことは期待できません。まあ、そんなことはないでしょう。 Rocket League のアンチエイリアスに最適な設定について説明します。ただし、始める前に、何を達成したいのかを念頭に置いてください。高いパフォーマンスと高いフレームレートが必要な場合は、ほとんどの機能を下げる必要があります。アイテムのショーケースを行っている場合、または単にスクリーンショットをキャプチャしようとしている場合は、これらの設定のいくつかをオンのままにすることを検討してください。

では、アンチエイリアシングとは何ですか

それは一体何を意味するのでしょうか?

ということは、モニターは何千もの正方形のピクセルで構成されているということですね?そうですね、たくさんの正方形を組み合わせても、円や直線のない他の形状に見られるような、きれいな丸みを帯びたエッジは得られません。アンチエイリアシングは、画面上のピクセルの見え方を変更することでこれを修正しようとします。通常、これは、いくつかのピクセルのサンプルを取得し、それらを一緒にマッシュし、結果の画像を画面上に表示することによって行われます。ギザギザのエッジを滑らかにするのに素晴らしい効果を発揮しますが、ハードウェアへの要求も高くなります。それで、それを付けるべきです。この記事に沿って進めたい場合は、ロケット リーグをロードし、メイン メニューまたはゲーム内から [設定] に移動し、タブで [ビデオ セクション] に移動してください。

まず、さまざまな種類のアンチエイリアシングについて説明する必要があります。

比較用のベンチマーク画像

Rocket League には、アンチエイリアス用に 5 つの異なる設定があります。それで、どれを選ぶべきですか?

セットアップに最適なものを選択できるように、それらの概要を簡単に説明します。比較のために、各アンチエイリアス設定でゲーム内のスクリーンショットを撮りましたので、ご自身で判断してください。上のこれは、ベンチマークとしてアンチエイリアシングがオンになっていません。

アンチエイリアスのみが画面上の画像を変更するように、他の設定はすべてまったく同じままにしました。私が使用している設定の内訳が知りたい場合は、このセクションの前のセクションの画像を参照してください。すぐに、設定とその動作を次に示します。

高速近似アンチエイリアス (FXAA)

高速近似アンチエイリアス (FXAA)

FXAA は本質的に、ギザギザのエッジが画面に表示された後に滑らかにするために機能するアルゴリズムです。その結果、他の設定と同じ品質は得られませんが、その結果、ハードウェアへの負荷は低くなります。 Rocket League では、低、中、高の 3 種類の FXAA 設定から選択できます。これらは基本的に、画像が画面に表示される前に画像に対してどの程度の後処理が行われるかを制御します。理論的には、設定が高いほど、画像はより良くなります。アンチエイリアスが増えると、システムのリソースがより多く消費されることに注意してください。

MLAA (形態学的アンチエイリアス)

MLAA (形態学的アンチエイリアシング)

これは基本的に上記の FXAA と同じように機能しますが、FXAA の AMD バージョンです。これは、オブジェクトのエッジがどこにあるかを検出し、2 つの異なるオブジェクトが互いに交わる場所を検出し、結果として生じるエッジをブレンドしてより滑らかな線を生成するという点で、主に FXAA と同じように機能します。 Rocket League でこれをオンにするかどうかは、AMD マシンを持っているかどうかによって決まります。他のハードウェアでは動作できないというわけではありません。もともと AMD で動作するように最適化されているため、そこで最高の結果が得られるだけです。このアンチエイリアスを試してみたいが、AMD マシンを持っていない場合でも、ぜひ試してみてください。時にはそれが驚くほどうまくいくこともあります。

サブピクセル形態的アンチエイリアス (SMAA)

サブピクセル形態的アンチエイリアス (SMAA)

SMAA は、上記の他の 2 つのアンチエイリアス オプションのアップグレード バージョンのようなものです。 GPU を利用して、もう少し強力な応答を実現します。実行することは同じですが、より多くのピクセルのサンプルを取得し、これらの画像をスムーズにブレンドするためにより多くの作業を実行します。もちろん、これを適切に処理するには、GPU のより多くの計算能力が必要ですが、理論的には、ギザギザの少ない、より良い画質が得られるはずです。ゲーム中にこれに気づくかどうかは主観的ですが、最高の画質を求めている場合は、おそらくこれを選択するオプションです。

ではどれを選べばいいのでしょうか?

決断の時…

そこで、ここでの設定をもう一度紹介します。脱いだだけです。汗だくのランク付けゲームをプレイするとき、車のエッジがわずかにぼやけているかどうかは非常に気になります。ゲームをより速く、より多くのフレームで実行することは、クラックショットを取得し、ゲームをより良く読むためにはるかに重要です。そうは言っても、私がショーケースをしたり、Youtube やその他のソーシャル メディア プラットフォーム用のビデオを作成したりすることに興味があるなら、おそらくこれを強化して SMAA に行くでしょう。私のハードウェアがそれを処理できない場合は、手持ちのハードウェアに応じて、中設定の FXAA または MLAA を検討します。

全体として、これは好みの設定であり、ゲームから何を取得したいかによって異なります。ゲームの見栄えを良くしたいと思うほど、アンチエイリアシングが必要になり、パフォーマンスが犠牲になります。ただし、その逆も同様です。ゲームを超高速に実行したいが、画像が 100% 鮮明でなくても、「グラフィックを見てください」という音が常に聞こえても気にしないのであれば、これをオフにしてください。

言及さえしなかったその他の設定についてはどうですか?

ブルーム、高品質シェーダー、その他すべてについてはどうですか?

これらの機能、その機能、最適な設定についてのガイドが必要な場合は、以下のコメントでお知らせください。しかし、私は優しいので、簡単に言うと上記と同じです。 1 秒あたりのフレーム数の観点からゲームをより良く実行したい場合は、これらの機能をオフにしたり、「パフォーマンス」設定を下げたりする必要があります。唯一触れたくないのはレンダリング品質です。これを下げるとゲームの動作に大きな影響を与えますが、見た目が著しく悪くなるでしょう。フレームや画像の最適化を探している場合は、最初にテクスチャやワールドのディテールなどをオフにしてから、他の設定を減らすかチェックを外してみてください。

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