新たな拡張が行われるたびに注目が薄れる
『World of Warcraft: Legion』が発表されたとき、私は大変動の時代からやってきたことをすすめて繰り返すことに躊躇しました。 2005 年からプレイヤーを繰り返したり、またやめたりしてきた『WoW』は、私が他のゲームと比べて最も多くの時間と労力を費やしたゲームです。 「Wrath of the Lich King」の終わりまでは安定した加入者でしたが、その後の拡張のたびに一定期間戻ってきて、私はアクティブで頻繁に変動するプレイヤーベースの一員でした。 『WoW』が私を非常に効果的に引き込んだにもかかわらず、私の注意を引きつけられず、月額 15 ドルが免除されなかったことを知って、他のプレイヤーも私と同じように感じて、一斉に休憩したりやめたりしたのではないかと疑問に思いました。
Legion の拡大により、ここ数年で最高のアクティブ加入者数が記録されました。リリース時にブリザードはプレイヤー数が1,000万人の水準に戻ったと報告したが、これは正確な数字ではないとも言われた。しかし、このゲームは約 330 万本が販売されました。
頂点に上がったら、下に行く以外に行く場所はない
Blizzard は、2004 年後半の WoW の発売に続く成功により、MMO 市場を完全に支配しました。当時、このジャンルに匹敵するゲームは他にあまり多くなく、このジャンルは注目を集めていました。 Blizzard の開発者たちが、自分たちが本当に作ったものを知っていたのか、それとも EverQuest や City of Heroes のように暗闇の中で挑戦していたのかはともかく、今日彼らはおそらくそうではないと言うでしょう。
13 年を経て、史上最も成功した MMO であるだけでなく、史上最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つとなった World of Warcraft は、その名を歴史書に刻みました。ゲームが最初にリリースされたとき、アクティブな加入者のしきい値は 600 万人を超えました。その後 4 年間にわたり、3 番目の拡張パック Cataclysm のリリース直後、ゲームは 1,200 万人以上という史上最高のプレイヤー数に達しました。
ちなみに、これはBlizzardがアクティブな購読者数を報告するのと同じくらい多く、5年後には一斉に報告を中止することになる。 Cataclysm に続いて、Mists of Pandaria、Warlords of Draenor、Legion 拡張パックがリリースされました。コンテンツが新たにリリースされるたびに、復帰プレイヤーが急増することがよくありましたが、すぐに横ばいに戻り、そのピーク以来減少し続けているプレイヤー数に戻りました。
2004 年末のサービス開始以来、WoW が存在してきた四半期ごとの数百万人単位のプレイヤー数を示すグラフ。総プレイヤー数は着実に減少したが、拡張ごとに急激に増加するのは、今日のプレイヤー ベースでは一般的です。
変化が多すぎることは決して良いことではありません
『WoW』のアクティブ加入者数がピーク時から大幅に減少した理由について正確な理由はありませんが、私自身もプレイヤーなので、ゲームが初期からどれだけ変化したかだけが原因であると考えることができます。新しいコンテンツは常に楽しくてエキサイティングですが、驚くべき量のクラス能力の削減とアーティファクト武器システムに加えて、大幅なペースの変化が、Legion の最初のリリース時に私がゲームのプレイに費やした時間が最も短い理由でした。 WoW は最初の 5 年間で非常に多くのことを正しく行ってきましたが、それ以来どれほど離れているかを見るのは残念です。サブスクリプション数の減少は、他のゲーマーが同じ見解を共有している証拠です。ありがたいことに、プライベートサーバーが登場しましたが、すぐに廃止されることはないようです。
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現在プレイ中:
オーバーウォッチ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ウィンド、プラネット コースター、Astroneer、SMITE、World of Warcraft (プライベート サーバー)
好きなゲーム トップ 3:
ドラゴンエイジ:異端審問、ファブル:失われた章、スター・ウォーズ:旧共和国の騎士