[トップ 10] レインボーシックス シージのベストアタッカーガジェット

10. 発熱チャージ

https://youtu.be/C5HWDfcBS_8?t=29

発熱チャージは、攻撃側にとって最高のガジェットの 1 つです。これがうまく使用されると、ラウンドに非常に大きな影響を及ぼし、防御側はそのダメージを実際に感じることができるからです。それは、発熱チャージが強化された壁を完全に破壊する可能性があるためです。テルミットの音声ラインが言うように、それは本当に大きな穴です。これは、テルミットが作った突破口に侵入するために跳んだりしゃがんだりする必要がないことを意味するため、攻撃者にとっては非常に便利です。多くの場合、しゃがんだり跳んだりすると無防備になる可能性があるため、これは非常に重要です。

発熱チャージはゲーム内で最も強力なハード ブリーチ チャージであるだけでなく、最速でもあります。 Exothermic Charge は 3 秒の突破時間で、敵に到達するまでに多くの時間を与えません。そのため、攻撃者が「バンディット トリック」に対抗するために使用できるハード ブリーチ ユーティリティの中で最も優れています。もちろん、強化された壁を突破することに限定されません。強化ハッチの破壊にも使用可能。そして、その突破爆発は壁を完全に破壊するので、爆発の近くにいた人も同様に殺されるのは当然です。

Exothermic Charge の優れた点:

  • わずか 3 秒という侵入時間は、攻撃者が持つすべてのハード侵入デバイスの中で最速であり、防御側が反応する時間がはるかに短くなります。
  • 突破した壁を完全に破壊し、突破口に入るために跳んだりしゃがんだりする必要がなくなるため、攻撃側チームの攻撃がはるかに容易になります。
  • 爆発半径は 4 メートルで、装甲等級に関係なく 3 ~ 4 メートルの範囲内のオペレーターを殺害することができます。
  • 突破時間はわずか 3 秒なので、「バンディット トリック」に対抗する場合に最適なハード突破デバイスでもあります。

発熱充電統計:

  • 強化された壁を破壊する発熱チャージを設定します
  • テルミットには 2 つの発熱チャージがあります
  • 展開時間は約3秒
  • 突破アクションも約3秒です
  • 爆発半径は4メートルです

9. トラックススティンガー

https://youtu.be/jFoLd94ap4k?t=57

Gridlock の Trax Stingers は、防御側にとって最も厄介な攻撃側ガジェットの 1 つです。文字通り厄介な存在だからです。 Gridlock の 4 つの Trax Stingers はそれぞれ、その中心から複数のとげのあるマットを放出し、実際に広いエリアをそれらで満たすことができます。これらのとげのあるマットはそれぞれダメージを与え、それを踏む防御側の動きを遅くするため、Trax Stingers はエリアを攻撃するのに最適なユーティリティになります。Gridlock の Trax Stingers を使用すると、攻撃者がプッシュするのがはるかに便利になります。側面の斑点を非常に心配する必要があります。

それは、グリッドロックが側面のスポットにトラックススティンガーを簡単に展開でき、ディフェンダーがそれらのスポットを使用して回転するのがはるかに困難になるためです。もし彼らが有刺鉄線のマットを取り除きたければ、彼らを1人ずつ撃たなければならないが、それにはかなりの時間がかかるだけでなく、自分たちの立場を損なうことになるだろう。そのため、トラックス スティンガーは徘徊者に対抗するのに非常に効果的なユーティリティとなっています。徘徊者が有刺マットでいっぱいの側面スポットを使用することは、おそらく自分たちの位置を危険にさらすことになるからです。

Trax Stingers の優れた点:

  • 各 Trax Stinger は、有刺マットでいっぱいの広いエリアを埋めることができるため、攻撃者にとって最良のエリア拒否デバイスの 1 つとなります。
  • Trax Stingers は Gridlock によって使用され、攻撃者が回転したり側面のスポットを通って背後から攻撃されるのを防ぐことができます。
  • トラックス・スティンガーの有刺マットを取り除くには、ディフェンダーはそれらを撃たなければなりませんが、それには多くの時間がかかり、ポジションも損なわれます。
  • Trax Stingers のとげ付きマットの展開により多くの騒音が発生するため、注意散漫やパニックを引き起こすのにも最適です。

トラックススティンガーの統計:

  • 横切る敵の速度を低下させ、傷つけることができる有刺鉄線マットを展開する投擲ガジェット
  • Gridlock には 4 つの Trax スティンガーがあります
  • 合計で最大 19 枚の有刺鉄線マットを展開可能
  • Trax Stinger が有刺鉄線マットを完全に展開するまでに 8 秒かかります
  • とげのあるマットを踏んだディフェンダーに 10 のダメージを与える

8.X-カイロス

https://youtu.be/k-nyDA0Ztko?t=33

ハードブリーチに関して言えば、Thermite の Exothermic Charge がどれほど優れているかについては議論しましたが、汎用性に関して言えば、Hibana の X-Kairos が勝ります。それは、発熱チャージが 2 つしかないテルミットとは異なり、X-カイロスを使えばヒバナは多くの表面を突破できるからです。 X-カイロスは合計 18 個の X-カイロス ペレットを発射できます。そして素晴らしいことに、ヒバナは展開するペレットの数に関して優れた制御力を持っています。 X-Kairos ペレットの配備は 3 つに分かれています。 2つのペレット、4つのペレット、そして6つのペレット。

ペレットを無駄にしないための鍵は、それぞれの種類の表面を突破するのに必要なペレットの数を知ることです。強化されていないハッチ、城の装甲パネル、バリケードのドアや窓の場合は、ペレット 2 個だけで済みます。強化ハッチに関しては、ペレットを 4 個必要とします。貫通できるほど大きな補強壁の破損の場合は、4 つと 6 つが必要になります。必要なペレットの数がわかれば、より多くの表面を突破するためにより多くのペレットを予約できるようになります。全体として、ヒバナはより多くの強化されたハッチを破壊できるため、垂直攻撃に関しては最高の存在になります。

X-Kairos の優れた点:

  • X-カイロスは、遠くからブリーチングペレットを展開できるため、ヒバナが突破したい地表に近づく必要がないため、ハードブリーチングをより安全に行うことができます。
  • ペレットの展開は 3 つに分けられます。 2つのペレット、4つのペレット、そして6つのペレット。したがって、ヒバナは使用するペレットの数をうまく制御できます
  • Xカイロスには大量のブリーチングペレットがあり、強化されたハッチを破壊するのに4つしか必要ないため、垂直攻撃に関してはヒバナが最高のハードブリーチャーです
  • 賢く使用すると、ハッチや突破する必要のある壁を突破した後もヒバナにはまだペレットが残っている可能性が高く、残ったペレットを使ってさらに小さな穴を開けることができます。

X-カイロスの統計:

  • 遠くから爆発させることができる爆発性ペレットを発射する 40mm グレネードランチャー
  • ヒバナには合計 18 個の X-Kairos ペレットがあります
  • 2x1 の長方形として表面に付着する 2 つのペレットを展開できます
  • 2x2 の正方形として表面に付着する 4 つのペレットを展開できます
  • 2x3 の長方形として表面に付着する 6 つのペレットを展開できます
  • 各ペレットの突破時間は 5 秒です
  • ソフトハッチ、バリケードドア、窓を突破するにはペレット2個だけが必要です
  • 強化されたハッチを開けるにはペレットが 4 個必要です

7. RCE-Rateroチャージ

https://youtu.be/zk4PeIQxL_4?t=62

Flores の RCE-Ratero Charge は基本的に爆発するドローンなので、簡潔にするためにそう呼ぶことにします。フローレスはこれらの爆発するドローンを 4 つ持っており、間違いなくゲーム内で最も強力な攻撃用ガジェットの 1 つです。文字通り。なぜなら、それらの個々の爆発力はニトロ電池に似ているからです。つまり、爆発範囲内にいるデバイスやオペレーターを破壊できるということです。そのため、Flores の RCE-Ratero Charge は、ディフェンダーのユーティリティを無効にするという点では、ゲーム内で最高のユーティリティの 1 つであり、誰もが知っているように、ユーティリティは Siege のゲームプレイにおいて大きな役割を果たしています。

したがって、敵の多くのガジェットを無力化できることは、本当に強力な能力です。もちろん、RCE-Ratero Charge の魅力は爆発的なパワーだけではありません。守備側にとっても非常に厄介な仕組みとなっている。放っておくと、爆発するドローンは展開後に自動的に前進し、10秒間走行します。その後、防弾状態になり、爆発のカウントダウンが始まります。フローレスさんは、10秒のタイマーが切れる前に観測ツールを使ってドローンを制御することもでき、望むなら爆発タイマーを早めにスタートさせたり、爆発するドローンを地表に取り付けたりすることもできる。

RCE-Ratero Charge の優れた点:

  • ニトロ電池と同様の爆発力を持っているため、多くの敵のガジェットを破壊するのに効果的に使用できます。
  • 爆発範囲内に入ったオペレーターは死亡するため、防御側を塹壕から追い出すのにも優れたユーティリティです。
  • 通常のドローンと同様にジャンプすることもでき、その機能を利用してフローレスは壊れやすい面に取り付けることができるため、エントリースポットを作成するのに適しています。
  • 展開して放っておくと、10 秒間自動的に前進するため、フローレスはおとりや気晴らしとして使用できます。

RCE-Ratero の充電統計:

  • 表面に固定され、防弾となり、一定時間後に爆発するリモコンの装薬
  • フローレスは 4 RCE-Ratero Charge にアクセスできます
  • 実行時間は 10 秒で、その後自力で固定され、防弾状態になり、3 秒後に爆発します。
  • 爆発カウントダウンは手動で有効にすることができ、上記のプロセスに従います。
  • 爆発半径は3メートルです

6. クラスターチャージ

https://youtu.be/SqhD6BxGML8?t=103

Fuze の Cluster Charge は、防御側を塹壕から追い出し、多くのガジェットを破壊するのに優れているという点で、上記の RCE-Ratero Charge に似ています。 RCE-Ratero Charge とは対照的に、プレイヤーは Cluster Charges を制御する能力が低いと主張することもできますが、破壊だけについて言えば、Fuze の Cluster Charges が勝っていることは否定できません。なぜなら、フューズには 4 つのクラスター チャージがあり、それぞれが最大 5 つのサブ手榴弾を放出でき、単独で多くの破壊を引き起こすことができるからです。

クラスターチャージは、強化されていない壁、ハッチ、木の床、バリケードのある窓やドアなどの壊れやすい表面に設置できます。また、強化された壁やハッチにも配備できるようになりました。唯一の違いは、強化された壁やハッチに配備された場合、サブグレネードが解放されるまでに数秒かかる可能性があることです。それぞれのサブ手榴弾は爆発範囲内のオペレーターを殺害したり大ダメージを与えたりする可能性があるため、目標地点の上の木の床への垂直攻撃に 4 つのクラスターチャージが使用された場合、どれほどの破壊とパニックを引き起こす可能性があるか想像するのは難しくありません。

Cluster Charge の優れた点:

  • Fuze には 4 つのクラスター チャージがあり、それぞれが最大 5 つのサブ手榴弾を放出できます。これらのサブ手榴弾はそれぞれ、オペレーターを死亡または重大な損害を与える爆発力を持っています。
  • 4 つのクラスター チャージは基本的に 20 個のサブグレネードに相当するため、垂直方向のプレイに使用すると、守備側に大きなパニックを引き起こす可能性があります。
  • クラスターチャージは非常に多くの表面に展開できるため、特に上から展開する場合、防御側のガジェットを無効にするのに最適です
  • クラスターチャージは、攻撃者が防御側を隠れ場所から追い出す際に利用できる最高のユーティリティの 1 つです。

クラスターの充電統計:

  • 柔らかい表面または強化された表面に展開され、オペレーターやデバイスを横から排除する突撃
  • Fuze には合計 4 つのクラスター チャージがあります
  • クラスターチャージごとに 5 つのサブグレネードが放出されます
  • 展開時間は2秒
  • 各サブ手榴弾の爆発半径は 4.2 メートルです。
  • 健康評価 3 と 2 のオペレーターは 1.2 メートル以内で殺されます
  • 1 ヒース評価のオペレーターは 2 メートル以内に殺されます

5. ロジックボム

https://youtu.be/OndQIG5xGqk?t=157

ロジック ボムはトッケビの特別なガジェットで、これを使用すると防御側のモバイル デバイスをハッキングして強制的に電源を入れて鳴らすことができます。ロジックボムによって引き起こされる大きな鳴り声は、通常、防御側の位置を侵害するのに十分であるため、プッシュやローマー狩りなど、周囲の攻撃者にとって非常に優れたユーティリティです。明らかに、徘徊者を排除する場合、携帯電話の大きな呼び出し音で位置情報が漏洩するため、Logic Bomb を使用すると攻撃者が徘徊者を狩りやすくなります。もちろんプッシュやラッシュにも最適です。

めったに語られないロジックボムのもう 1 つの利点は、モバイル デバイスの大きな呼び出し音が防御側に攻撃者の攻撃の声をはっきりと聞こえなくさせる可能性があることです。それが、トッケビがアマルにとって素晴らしいパートナーである理由です。ロジックボムが発射されると、ディフェンダーがアマルのガラフックを聞く機会が少なくなるためです。逆に、ロジックボムはアマルに守備陣の位置を知らせることにもなります。これと同じ原理が、攻撃者が従来の方法で突進してくる場合にも適用できます。ロジックボムは、防御側の現在位置を知識に基づいて推測することを可能にしますが、防御側はそれらの音が正しく聞こえなくなります。

Logic Bomb の優れた点:

  • トッケビによって起動されると、防御側の携帯端末のスイッチがオンになり、大音量で鳴らされ、事実上防御側の陣地が危険にさらされます。
  • モバイルデバイスからの大きな呼び出し音により、攻撃者がプッシュしたり急いでいるときに発する音の合図を防御者が適切に聞き取ることができなくなる可能性があります。
  • ロジック ボムは、徘徊者のモバイル デバイスからの大きな呼び出し音が攻撃者に居場所を知らせるため、徘徊者を追跡するのに最適なユーティリティです。
  • ロジック ボムは、アマルのガラ フックや IQ のエレクトロニクス ディテクターとの非常に優れたコンボです。ロジック ボムがアクティブな間、IQ は防御側のモバイル デバイスを検出できるためです。

ロジックボムの統計:

  • 防御者の電話に電話して位置情報を侵害し、監視ツールの使用を中断します。
  • トッケビはロジックボムをラウンドごとに2回使用できます
  • 放っておくと、ロジック爆弾は 12 秒間電話を鳴らします
  • 発動時間は4秒で、その間トッケビは何もできなくなる
  • ロジックボムを無効化すると、防御側は5秒間何もできなくなります

4. カンデラ

https://youtu.be/dfhjF8W3JRI?t=15

敵の目をくらませるという点では、ゲーム内で Ying の Candela ほど便利なものはありません。インはラウンドごとに 4 つのカンデラにアクセスでき、それぞれの目くらまし効果に関しては驚くほど広範囲に到達します。どれくらいの距離まで到達できるのか正確な測定はありませんが、その目くらまし効果は10メートル以上の距離に到達すると推定されています。つまり、カンデラに背を向けたとしても、カンデラに盲目になるのを避けるのは非常に難しいということです。だからこそ、カンデラに対抗する最善の方法はイェーガーかワマイを起用することなのです。

おそらく、カンデラの唯一の弱点は、通常のスタングレネードとは異なり、スタングレネードや爆発で通常経験される耳鳴りや耳鳴り効果を引き起こさないことです。したがって、理論的には、盲目の敵でも聴覚を使って反撃することができますが、それは言うは易く行うは難しです。インのキャンデラを通常のスタングレネードと区別するもう 1 つの点は、キャンデラは壊れやすい表面にクラスターチャージスタイルで展開できることです。カンデラは「調理」することもできるため、ユーザーはカンデラのフラッシュ充電またはポップオフをいつ行うかをある程度制御できます。

カンデラの優れた点:

  • カンデラの目くらまし効果は 10 メートル以上に及ぶ場合があるため、特にカンデラから遠く離れていない場合、カンデラによる盲目を避けるのは非常に困難です。
  • カンデラは「調理」できるため、インはフラッシュチャージをすぐにオフにするか、投げてから数秒後にオフにするかをある程度制御できます。
  • これらはクラスターチャージスタイルで展開することもでき、Ying が壊れやすい表面にそれらを取り付けることができ、フラッシュチャージが反対側に放出されます。
  • インには 4 つのカンデラがあり、それぞれが複数のフラッシュ チャージを持っているため、防御チームにイェーガーまたはワマイがいない場合、それらによる盲目を避けるのは非常に困難です。

カンデラの統計:

  • 表面に固定することも、手榴弾として展開することもできる閃光弾のクラスター
  • インはキャンドルを4本持っています
  • 投げたり、壊れやすい面に展開したりできるクラスターチャージスタイル
  • 通常の手榴弾のように投げたり、フラッシュチャージの分散を早めるために「調理」したりすることができます
  • プレーヤーが「調理時間」を判断するのに役立つ 3 つのライトがあります。
  • ライトが 0 の場合は、フラッシュの充電が切れるまでに 3 秒の遅延があることを意味します。
  • 1 つのライトは、フラッシュの充電が切れるまでに 2 秒の遅延を意味します。
  • 2 つの光は、フラッシュの充電が切れるまでに 1 秒の遅延を意味します。
  • 3 つのライトは、フラッシュの充電が切れるまでに遅延がないことを意味します。
  • そのブラインド効果は10メートルを超える非常に広い範囲に達します。
  • フラッシュ効果は1.4秒持続します

3. 副腎サージ

https://youtu.be/yxysLC6QD5c?t=33

Finka の Adrenal Surge は、非常に多くの点で攻撃チーム全体に影響を与えるため、攻撃チーム側で最も強力なガジェットの 1 つです。それに加えて、効果はグローバルであるため、フィンカがマップ上のどこにいても、彼女がアドレナル サージをアクティブにすると、チーム全体が影響を受けます。アドレナル サージによる最も明白な効果は、すべての攻撃者が受け取る追加のヘルス ポイントであり、効果的に攻撃者をよりタフにし、銃撃戦に勝つ可能性を高めます。 Adrenal Surge がアクティブになるたびに、すべての攻撃者に 20 ヘルス ポイントが追加されます。

副腎サージによる 2 番目に明らかな効果は、フィンカ自身を含む、ダウンしているがアウトではない状態にある攻撃者を復活させる能力です。これは攻撃チームのメンバーに二度目のチャンスを与えるのに非常に役立ち、とどめを刺しに来る敵を驚かせることができます。アドレナル サージによるその他の効果には、リロード速度の向上、有刺鉄線の上をより速く歩く能力、失明に対する耐性の向上、耳鳴りに対する耐性の向上、アドレナル サージの発動時の脳震盪効果の除去、および副腎サージの影響に対する耐性の向上があります。フェンリルの恐怖鉱山。

Adrenal Surge の優れた点:

  • フィンカはこれを 3 回アクティブにすることができ、各アクティブ化により攻撃チーム メンバー全員に 20 ヘルス ポイントが追加され、効果的にチーム メンバーをよりタフにしたり回復したりできます。
  • アドレナル・サージが発動すると、フィンカ自身も含め、ダウンしているがアウトではない状態にあるすべての攻撃者が復活し、事実上攻撃者に二度目のチャンスを与えます。
  • Adrenal Surge を有効にするたびに、攻撃側チームにさまざまなバフが与えられます。たとえば、有刺鉄線の上をより速く歩けるようになったり、耳鳴りや盲目効果への耐性などが得られます。
  • ゲームの最新ガジェットであるフェンリルの恐怖鉱山は、アドレナル サージがアクティブな場合、攻撃者に対する効果が弱くなります。

副腎サージの統計:

  • ナノボットを起動して味方にHPブーストを与え、自分を含むダウンした人々を復活させます
  • フィンカは3回発動できる
  • 効果は10秒間持続する
  • クールダウンも10秒です
  • 各アクティベーションにより、すべての攻撃者に 20 のヘルスが提供されます
  • ダウンしているがアウトではない状態から攻撃者を体力 30 で復活させます

2.EMPグレネード

https://youtu.be/5O8O0jAwOlM?t=146

前に述べたように、ユーティリティは Siege のゲームプレイで大きな役割を果たしており、たまたまそのほとんどが電子機器で作られています。そして、サッチャーが伝説的な映画の予告編で言っているように、松葉杖が増えれば増えるほど、下から蹴り出されるときの痛みは増します。それがサッチャーの 3 つの EMP 手榴弾の基本的な機能です。彼らの EMP は敵の電子ガジェットを無効にし、ハードブリーチを可能にするという点で攻撃チーム側にとって最高のユーティリティとなります。なぜなら、ハードブリーチャー防止装置の効果がなければ、ハードブリーチャーは自由にその役割を遂行できるからです。

だからこそ、サッチャーがランク戦で禁止されておらず、目標が外側に通じる壁のある場所にある場合、EMP手榴弾によってほぼ常に攻撃者が確実に攻撃できるため、攻撃者にとってプッシュが容易になるのです。激しいブリーチングを実行します。 EMP グレネードが優れているのはハードブリーチだけではありません。これらは一般的なディフェンダーのガジェット、特にマエストロのイービルアイズ、ヴァルキリーのブラックアイズ、メルーシのバンシーなどの厄介なガジェットを無効にするのに最適です。 EMP の爆発に巻き込まれた敵もレティクルが一時的に削除され、狙いを定めるのが難しくなります。

EMP グレネードの優れた点:

  • EMP の爆発範囲は非常に広く、回避するのが難しいため、ハード ブリーチングを可能にするという点では、依然としてゲーム内で最高のユーティリティです。
  • また、マエストロのイービルアイズ、メルシーのバンシー、エコーの妖怪ドローンなど、他の厄介なディフェンダーガジェットを無効にするのにも最適です。
  • サッチャーはラウンドごとにそのうちの 3 つにアクセスできるため、サッチャーがタイミングを間違えた場合、バンディットが「バンディット トリック」を行うのは非常に困難になる可能性があります。
  • EMP 爆発は防御側の目標にも悪影響を与える可能性があります。EMP 爆発に巻き込まれた者は武器のレティクルが一時的に無効になるためです。

EMPグレネードの統計:

  • EMP手榴弾を使用して範囲内の電子機器を無効にします
  • サッチャーは 1 ラウンドにつき 3 つの EMP グレネードを持っています
  • 投げると3秒後にEMPを発射します
  • EMP効果の範囲は半径5.2メートルです
  • EMP 効果は表面を通り抜け、たとえ壊れない表面であっても

1.クラッジドローン

https://youtu.be/mbtaJiWwQVI?t=92

Brava の Kludge Drone は Siege の最新ガジェットの 1 つであり、すでに最も強力なガジェットの 1 つでもあります。それは、Brava の Kludge Drones を使用すると、攻撃側チームが 6 台の防御側の電子ガジェットを無効化または変換できるためです。 Brava の Kludge Drones は Twitch Shock Drones に似ていますが、防御側の電子ガジェットを直接無効にする代わりに、Brava の Kludge Drone のレーザーは最初に防御側の電子ガジェットを変換しようとし、攻撃チーム側に変換できない場合は代わりに無効化されます。

Brava はラウンドごとに 2 台の Kludge Drone にアクセスでき、それぞれが 3 つの敵の電子ガジェットを無効化または変換できます。つまり、敵に撃たれない限り、合計 6 つの敵の電子ガジェットを変換または無効化できることになります。前述したように、ガジェットは Siege のゲームプレイで大きな役割を果たしているため、これはラウンドに大きな影響を与えます。 Brava の Kludge Drones の影響は、Kapkan の EDD や Maestro の Evil Eyes のようなダメージを与える防御側の電子ガジェットを変換できる場合にさらに感じられます。 Brava の Klude Drones が試合に参加しているため、守備側も自分のガジェットに注意する必要があります。

Kludge Drone の優れた点:

  • Brava の Kludge Drones は、Kapkan の EDDS や Maestro の Evil Eyes などのダメージを与える敵の電子ガジェットを変換し、防御側を殺したりダメージを与えたりするために使用できます。
  • Kludge Drones は、何も問題が起こらなければ、合計 6 つのディフェンダーの電子ガジェットを変換または無効にすることができ、ゲーム内で最高のガジェット無効化装置の 1 つとなります。
  • Kludge Drones は通常のドローンとして機能し、ジャンプして敵の情報を収集することもできるため、複数の機能を備えています
  • 無効化または変換する敵のガジェットがなくなった場合でも、Brava は敵の注意をそらすために Kludge Drones を使用することもできます。

クラッジドローンの統計:

  • 電子機器を制御したり、少し遅れて破壊したりする展開可能なドローン
  • Brava はラウンドごとに 2 台の Kludge Drone を持ち込むことができます
  • 各 Kludge Drone は 3 つのディフェンダー ガジェットを破壊または変換できます
  • レーザーは、敵の電子機器を無効化または変換するために使用された場合にのみ切れます。

オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。

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