Rainbow 6 Siege ディフェンダー Tier リスト [R6 の最高および最低のディフェンダーが明らかに]

Sティア– このクラスのディフェンダーは、彼らがいるとチームに与える影響が非常に大きく、敵の心に大きな恐怖を与えるため、S ティアとみなされます。 KaidやWamaiのような彼らの何人かは、通常、防御チームの重要な役割を果たしており、彼らがいない場合、攻撃側がやりたいことをするのがはるかに簡単になるため、通常はラウンドが失われたことを意味します。彼らの中には、その役割において非常に優れているため、ほとんどの競争的な試合で禁止されている人もいますが、ほとんどの攻撃者は、彼らがいるとラウンドに勝つのが難しすぎることを知っているため、彼らの多くは最初にターゲットにされます。

岸壁: 94/100

アリバイ: 99/100

ルーク: 98/100

母の: 94/100

: 92/100

最大: 95/100

ソリス: 96/100

フェンリル: 98/100

階層– このクラスのディフェンダーは S ティアより下のクラスかもしれませんが、それほど強力ではないと考えるのは間違いです。彼らは非常に強力なディフェンダーであることは間違いありません。そして、彼らが S ティアに属さない唯一の理由は、彼らが S ティアのものと比較して状況に応じたオペレーターであり、攻撃者がそれらに対抗する手段がより多くあるからです。ただし、彼らが優れている状況では、攻撃チームの戦略を本当に台無しにするのに十分な強力であるため、このクラスのオペレーターの一部は競争試合で高い禁止率を示しています。

ミラ: 86/100

病変: 87/100

ヴァルキリー: 89/100

カプカン: 88/100

マエストロ: 86/100

盗賊: 86/100

ミュート: 87/100

羊飼い: 88/100

サポート: 86/100

サンダーバード: 89/100

徹夜: 88/100

B層– このクラスのディフェンダーは、A レベルのディフェンダーよりもさらに状況に応じてカウンターしやすく、それが下位クラスの理由です。また、それらの役割を果たし、多くの場合、より適切に役割を果たすことができる他のオペレーターが存在するため、ほとんどの場合、それらはそれほど必要ありません。ただし、これはこれらのディフェンダーが実行不可能であることを意味するものではありません。なぜなら、これらのオペレーターがうまくプレイすれば、依然として攻撃チームに多大な問題を引き起こす可能性があるからです。彼らが優れている状況やマップでは、防御側チームがラウンドに勝つ主な要因になることもあります。

頭蓋骨: 82/100

ゼロ: 83/100

ドクター: 84/100

所長: 84/100

とげ: 83/100

: 85/100

: 85100

オリックス: 85/100

動く: 84/100

イェーガー: 83/100

タチャンカ: 84/100

C層– これは最後の層かもしれませんが、このクラスのディフェンダーが最も弱いという意味ではありません。ただ、それらはよりかけがえのない、状況に応じたものですが、機能すると、攻撃者に実際に多くの問題を引き起こす可能性があります。ほとんどの場合、彼らの存在はまったく必要ありませんが、それでも役割を果たす上で非常に効果的であり、プレイするのが非常に楽しいです。したがって、最後の層にいる彼らをプレイするのが不可能なオペレーターであると誤解しないでください。彼らは特にカジュアルマッチでは非常に有効ですが、競技ではチームにもっと貢献できるディフェンダーが他にもいます。

: 75/100

エコー: 75/100

アルニ: 79/100

彼女: 78/100

衝突: 77/100

Kaid (S ティアアンチエントリー & アンチガジェット)

カイドは S 層のディフェンダー クラスに属します。これは、競争力のある試合では多くの場合、彼の存在が必要とされるためです。特に対象となる場所に外部とつながる壁がある場合はそうだ。なぜなら、攻撃者がその壁を突破すれば、別の攻撃の道が開かれ、単純に攻撃がはるかに容易になるからです。しかし、守備チームにカイドがいると、特にサッチャーが出場停止になった場合、攻撃側がハードブレークを行うのは非常に困難になる可能性があり、それはカイドの特別なガジェットであるエレクトロクローのせいである。

Kaid はラウンドごとに 2 つのエレクトロクローにアクセスでき、それぞれの半径が広いです。基本的に、強化された壁、ハッチ、有刺鉄線、展開可能なシールドなどの金属製の設備は、エレクトロクローの範囲内にあると感電します。また、エレクトロクローは広範囲に到達できるため、強化された壁やハッチに実際に近づかなくても、そのハードな突破を防ぐことができます。これにより、ユーティリティが到達しない可能性が高くなるため、攻撃者がエレクトロクローを無効にすることが難しくなります。

カイドのステータス:

  • スピード: 3
  • 健康: 1

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - TCSG12 (スコープ 2.0x、サプレッサー、垂直グリップ付き)
  • セカンダリ武器 - .44 Mag セミオート
  • 一般的なガジェット - 有刺鉄線

カイドの強み:

  • カイドは、強化された壁を感電させ、突破装置を破壊できるエレクトロクローのおかげで、強化された壁の突破を防ぐのに非常に効果的です。
  • カイドは展開時にそれらを投げるので、強化された壁の突破を現実的に防ぐことができる唯一の防御者です。
  • Kaid は TCSG12 と AUG A3 で選択できる優れた主要武器を持っています。プレイヤーは基本的にどちらを選んでも間違いはありません。Kaid はニトロセルと有刺鉄線でも優れたユーティリティを備えています。

カイドの弱点:

  • 彼のエレクトロクローの最大の強みはその到達距離ですが、サッチャーがそばにいるときはその到達距離はあまり問題になりません。なぜなら、彼のEMPグレネードの半径ははるかに大きく、壁さえも通過するためです。
  • 彼の体力評価は 3 であるため、ほとんどのオペレーターよりもタフになりますが、同時に遅くなり、攻撃しやすくなります。

カイドのベスト装備:

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アリバイ (S ティア インテル & トラッパー)

アリバイはできることがすべてあるため、間違いなく S ティアです。彼女は放浪者とアンカーの両方の役割を効果的に果たすことができます。彼女が停泊しているとき、彼女はプリズマ ホログラフィック クローンを敵のすぐ後ろに展開することで、敵が窓を飛び越えるのを防ぐことができます。そうすれば、攻撃者がその特定のウィンドウを通過すると、数秒間 ping が送信されます。それがアリバイの特別なガジェット、プリズマの機能です。これは Alibi のデフォルト スキンの静的なホログラフィック コピーを生成し、攻撃者からの何か (弾丸、ユーティリティ、自分の体など) がそれを通過すると、攻撃チーム全体が数秒間確認できるように ping が送信されます。

彼女は 3 つのプリズマ ホログラフィック クローンを持っており、その一方で、彼女が歩き回っているとき、彼女はそれらを敵を混乱させ、おびき寄せるための囮として使用することができます。彼女はまた、撃たれたばかりのプリズマのホログラフィッククローンに本当の自分を素早く置き換える、非常に致命的な置換テクニックを実行することもできます。通常、防御側がプリズマ ホログラフィック クローンを撃つときは、ping が消えるまで物陰に隠れます。しかし、アリバイが自分たちを今撃ったホログラフィッククローンに置き換えた場合、それは彼らにとって非常に致命的になる可能性があり、彼らは自分たちが見るのは自分たちが今撃ったのと同じホログラフィッククローンであると考えて再びピークに達するでしょう。

アリバイの統計:

  • スピード: 3
  • 健康: 1

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - スコープ 2.0x と角度付きグリップを備えた ACS12
  • 二次武器 - サプレッサーとレーザーを備えたケラトス .357
  • 汎用ガジェット - 近接アラーム

アリバイの強み:

  • Alibi は非常に多才なオペレーターで、放浪者やアンカーの役割を非常にうまく実行できます。それは彼女の特別なガジェット、プリズマ ホログラフィック クローンのおかげです。
  • プリズマのホログラフィック クローンを窓のすぐ後ろに配置することで、敵がプリズマの 1 つに触れると ping を受けることを知るため、敵がそれらを飛び越えるのを防ぐことができます。
  • Alibi の ACS12 ショットガンは、高い制動力、非常に低い反動、高出力スコープとの互換性、および素早いリロードにより、非常に強力な武器です。

アリバイの弱点:

  • 歩き回っているとき、彼女がホログラムのクローンを周囲に持っているときでも、ジャッカルは彼女を簡単に識別し、追跡能力で彼女を防御に置くことができます。
  • 彼は 3 スピードと 1 アーマーの評価を持っており、それは彼女に多くのスピードを与えますが、それは彼女が死ぬまでに数発しか耐えられないことも意味する可能性があります

アリバイのベスト装備:

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ルーク (S 層サポート)

彼の特別なガジェットが比較的最近作り直されたため、Rook がチーム全体に与える影響は今日非常に大きくなっています。そのリワークにより、基本的にルークは B 層のディフェンダーから現在は S 層に属するディフェンダーへとジャンプしました。それは、装甲プレートを着用しているオペレーターは、単に体力を追加してよりタフにするだけではないからです。また、ダウンしているがアウトではない状態から復活する能力もあります。したがって、防御チームにルークがいる場合、全員がルークのアーマープレートを取得すると、全員が追加のヘルスポイントと自己復活能力を得ることができます。

最近では、プレイヤーが誰かをダウンではあるがアウトではない状態にした場合にそれを知らせる通知を受け取らないため、これはさらに価値があります。これにより、防御側が dbno 状態になると、攻撃者がキルを狙う可能性が低くなります。これらすべてに加えて、ルークはスコープ 2.0x を主武器に装備できる数少ないディフェンダーの 1 人です。ルークは MP5 サブマシンガンを使用してこれを行うことができ、長距離からでも敵をうまく攻撃することができます。一般的なガジェットの選択でさえ、彼は防御チームに有利になるようにマップを再加工するために使用できる衝撃手榴弾を持って走ることができるので、素晴らしいです。

ルークの統計:

  • スピード: 1
  • 健康: 3

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - MP5、スコープ 2.0x、サプレッサー、垂直グリップ付き
  • 副武器 - LFP586 レーザー付き
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

ルークの強み:

  • 彼の特別なガジェットであるアーマー パックを使用すると、防御チーム全体にアーマー プレートを装備して、健康評価を向上させ、効果的にチームをよりタフにすることができます。
  • 彼のアーマープレートの再加工により、それを身に着けている人は誰でも、ダウンしているがアウトではない状態から自己復活する能力を持ちます。
  • 彼はスコープ 2.0x を使用できる数少ないディフェンダーの 1 人であり、特に中距離から長距離の射撃において精度が大幅に向上します。

ルークの弱点:

  • 彼の武器はダメージが低いため、強力なスコープを装備することができますが、ルークがヘッドショットで敵を攻撃しない場合、敵を倒すまでに多くのショットが必要になる可能性があります
  • 彼の 3 ヘルス評価と装甲プレートにより、彼はほとんどのオペレーターよりもはるかにタフになりますが、そのために速度が遅くなり、攻撃したり追い詰めたりするのが容易になる可能性もあります

ルークのベスト装備:

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Wamai (S ティア アンチガジェット & トラッパー)

ワマイもS層クラスに属するディフェンダーであり、彼の不在はディフェンスチーム全体に実感として伝わるからだ。 Wamai が近くにいない場合、および防御側チームに他の対発射体オペレーターが存在しない場合、攻撃者にとっては手榴弾で先導しながらプッシュする方がはるかに便利になる可能性があります。確かに、イェーガーやアルニのような対発射体オペレーターは他にもいますが、イェーガーは他の点で彼らよりも優れているため、S クラスのオペレーターです。 Wamai は敵の発射物を無力化することに優れているだけでなく、武器とユーティリティのおかげで非常に万能なオペレーターでもあります。

Wamai が防御側チームに存在すると、攻撃側が手榴弾やその他の発射物や投擲物を効果的に使用するのは非常に困難になります。それは、彼の特別なガジェット、Mag-NET が彼らを引き寄せ、無力化するか、攻撃者が意図していない場所に追い出すからです。武器に関しては、Wamai はスコープ 1.5 倍を装備できる MP5K を持っています。反動は非常に扱いやすく、スコープが 1.5 倍なので、Wamai はどの距離でも効果を発揮できます。ワマイはユーティリティとして、衝撃手榴弾とケラトス .357 ハンドガンを使用して、チームに有利になるようにマップを簡単に作り直すことができます。

Wamaiの統計:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - MP5K (スコープ 1.5x とサプレッサー付き)
  • 副武器 - マズル ブレーキとレーザーを備えたケラトス .357
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

ママの長所:

  • Wamai はラウンドごとに合計 6 つの Mag-NET を展開できます。つまり、6 つの敵の発射物または投擲物を無力化できることになります。
  • Wamai は MP5K という素晴らしい武器を持っており、一発あたりのダメージが大きく、反動が非常に扱いやすく、1.5 倍のスコープを装備することができます。
  • 彼は、ケラトス .357 のショットあたりの破壊率と回転穴を作るのに最適な衝撃手榴弾を使用して、チームに有利になるようにマップを再加工する多くの能力を持っています。

ワマイの弱点:

  • Wamai は 1 つの Mag-NET から開始し、40 秒ごとにもう 1 つ獲得します。そのため、彼の可能性を最大限に発揮するには、ラウンドの後半まで生き続ける必要があることを意味します。
  • 彼の Mag-NET は発射物や投擲物を完全には破壊しません。それらを引き寄せて、Mag-NET が展開されている場所で爆発させるだけです。

Wamaiのベスト装備:

https://akinobu.one/game/asahi/articles/rainbow-6-siege-best-wamai-loadouts

スモーク (S ティア侵入防止およびトラッパー)

エリアと入場拒否に関して言えば、スモークが S 層ディフェンダーであることに疑問の余地はありません。彼の特別なガジェットであるリモート ガス グレネードを使用すると、エリアが敵に占領されるのを長期間防ぐことができます。それは、彼のガス手榴弾が化学ガスで広範囲を覆い、消えるまでに 10 秒かかるからです。つまり、彼は 3 つのガス手榴弾を持っているので、合計 30 秒間敵にエリアを拒否することができます。そして、通常、攻撃者がリスクを冒して戦車をタンクするのは非常に悪いことです。なぜなら、体力が 3 の完全な体力評価のオペレーターでさえ、数秒でガス手榴弾で倒されてしまうからです。

オペレーターに非常に速いダメージを与えるため、それが飛び出すと、攻撃者は常に押し戻されます。ただし、スモーク自身ではありません。怪我をせずにガスグレネードの影響を受けることができるのは彼だけだからです。この特典を使用すると、ガスグレネードの効果がまだ有効なままエリアに入ることができるため、エリアの制御を取り戻すのがはるかに簡単になります。さらに、スモークは通常、M590A1 ショットガンのおかげで近距離での優位性を持ちながら、SMG-11 副武器のおかげで中距離から敵を粉砕するのに非常に効果的です。

スモークの統計:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • 主要武器 - M590A1 (Reflex B とレーザー付き)
  • 副武器 - SMG-11 レッドドット A とフラッシュハイダー付き
  • 汎用ガジェット - 近接アラーム

スモークの強み:

  • スモークはリモート ガス グレネードを使用しているため、長時間侵入とエリアを拒否できます。リモート ガス グレネードはそれぞれ 10 秒間持続し、敵に非常に素早くダメージを与えます。
  • スモークはガスグレネードの影響を受けることなくその影響を受けることができるため、それを利用してエリアのコントロールを素早く取り戻し、敵を打ち負かすことができます。
  • スモークは M590A1 ショットガンにより近距離での優位性を持ちながら、SMG-11 マシンピストルにより中距離で敵を十分に破壊する能力を持っています。

スモークの弱点:

  • 彼のガス手榴弾は​​非常に粘着性があるため、敵がすでにいるエリアに投げる場合、敵の銃撃にさらされる可能性があるため、難しい場合があります。
  • ただし、ガスグレネードを早期に展開すると、IQ やサッチャーのようなオペレーターによって無効化される可能性が非常に高くなります。

スモークに最適な装備:

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アザミ (S ティアアンチエントリー & サポート)

アザミはチームに与える影響力が間違いなく大きいS級ディフェンダーです。それは主に彼女の特別なガジェット、キババリアのおかげです。アザミはラウンドごとに合計 5 つのキバ バリアを展開でき、基本的に防弾の丸い表面でかなり大きいため、防御チームにより多くのカバーを提供するのに最適です。彼女は 1 つのキバ バリアから開始し、クールダウンが終了するたびに別のキバ バリアを取得しますが、これは非常に速いです。現在、彼女のキババリアは、防御側をより多くカバーすることに限定されません。非常に多用途なので、他の目的にも使用できます。

アザミがドローンの穴を塞ぐためにそれらを配備すると、攻撃者がドローンを使用して目標地点内の情報を収集することが困難になります。また、出入り口に設置することで、攻撃者の侵入を迅速に阻止するためにも使用できます。キババリアを破壊するには近接攻撃を3回当てる必要があるからだ。もちろん、gonne-6 ハンドキャノン、アッシュの突破弾、フラググレネードなどの爆発ユーティリティによって破壊することもできます。しかし、それは攻撃側が防御側ではなく彼女のキババリアでユーティリティを使い果たすことを意味するため、アザミのキババリアがさらに便利になるだけです。

アザミのステータス:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - ACS12 スコープ 1.5x と角度付きグリップ付き
  • 副武器 - サプレッサーとレーザーを備えた D-50
  • 一般的なガジェット - 有刺鉄線

アザミの強み:

  • キバ バリアを使用すると、敵の銃撃から身を守るために、防御チームをより多くカバーすることができます。
  • 彼女のキババリアは非常に多用途であるため、ドローンの穴に展開することで内部拒否に使用したり、入り口に展開することで侵入を拒否したりすることができます。
  • アザミは、壊滅的な火力、高い破壊率、ショットガンとしては高いマガジン容量、そして素早いリロード時間を備えた偉大な ACS12 スラグ ショットガンを使用できます。

アザミの弱点:

  • アザミに最適なカウンターはスレッジです。彼はタクティカル ブリーチング ハンマーを多用しており、たった 1 発の攻撃でアザミのキバ バリアを破壊できるからです。
  • アザミはキババリアを 5 つしか持っておらず、クールダウンでのみ使用可能になるため、ラウンドが始まったばかりの場合、多くのキババリアを展開することはできません。

アザミのおすすめ装備:

https://akinobu.one/game/asahi/articles/rainbow-6-siege-best-azami-loadouts

Solis (S 層インテルおよびサポート)

ソリスは情報収集の専門知識を備えているため、S ティアのディフェンダーです。ゲーム内の特別なガジェットやユーティリティのほとんどは電子機器で構成されているか、少なくとも何らかの電子機器が組み込まれています。これにより、Solis の SPEC-IO Electro Sensor のようなガジェットで検出できるようになります。ソリスは SPEC-IO 電子センサーを使用して敵の電子ガジェットをリアルタイムで検出できるため、準備段階の早い段階でも、多くの攻撃者のドローンを破壊できるため、チームへのソリスの貢献はすでに明らかです。攻撃者は賢明であれば、監視のために目的の場所の周囲にドローンを放置しようとするため、これは非常に重要です。

攻撃者のガジェットがどこにあり、どこから来るのかがわかれば、通常、Solis は攻撃者がどこから来るのかについても適切なアイデアを得ることができます。それに加えて、彼女は検出した攻撃者の電子ガジェットにタグを付けるクラスター スキャンを実行して、防御チーム全体が確認できるようにすることもできます。これは、彼女にとってチームメイトに情報を便利に共有するための素晴らしい方法です。ソリスがいると、攻撃チーム全体が敵とそのガジェットがどこにあるのかをよく把握できるようになります。 Solis には、インパクトグレネードや ITA12L ショットガンなど、マップを再加工するための優れたユーティリティもあります。

ソリスのステータス:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - P90 レッドドット A とサプレッサー付き
  • 副武器 - SMG-11 (レッド ドット A、フラッシュ ハイダー、垂直グリップ付き)
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

ソリスの強み:

  • 彼女は、SPEC-IO 電子センサーで敵の電子ガジェットをリアルタイムで検出できるため、敵の電子ガジェットに関する多くの情報を収集することができ、これにより彼女は最高の対ガジェット オペレーターの 1 人になります。
  • ソリスは、SPEC-IO 電子センサーからクラスター スキャンを実行できます。これにより、検出された敵の電子ガジェットにタグが付けられ、防御チームのメンバー全員がそれを見ることができます。
  • 彼女は防御チームに有利になるようにマップを再構築するための衝撃手榴弾に優れた実用性を持っており、彼女の SMG-11 は優れた全自動代替武器です。

ソリスの弱点:

  • SPEC-IO 電子センサーを積極的に使用している間は武器を使用できないため、ガジェットをスキャンしている間、攻撃者に対して脆弱になる可能性があります。
  • 彼女の P90 サブマシンガンはダメージが不足しており、代わりの ITA12L ショットガンは射程が不足しています。彼女の SMG-11 は非常に粗い反動を持っています。なので攻撃力があまり無い

ソリスのベスト装備:

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フェンリル(S層トラッパー)

フェンリルはゲーム内で 2 番目に新しいオペレーターであり、離脱してから数か月が経ちますが、多くのプレイヤーはまだ競争試合で彼をあまり使用していません。禁止率が非常に高く、ランク戦で使えるのは珍しいからだ。ただし、彼がプレーできる場合は、ディフェンダーとしてプレーすることを強くお勧めします。それは、フェンリルが守備チームに非常に多くの貢献をすることができ、彼が加える貢献の種類はトップクラスだからです。もちろん、それは主に彼の特別なガジェットによるものですが、彼の武器やその他のユーティリティにも優れた点がたくさんあります。

彼の特別なガジェット、ドレッドマインを使用すると、敵の勢いを本当に台無しにし、敵の攻撃を止めることができます。それは、アクティブな場合、彼のドレッド地雷は基本的に近接地雷として機能し、敵がその半径に入ると、その敵はその効果を経験するためです。その効果は恐怖と呼ばれ、攻撃者の視野範囲を大幅に制限します。至近距離であっても守備側の銃撃に対して非常に脆弱になります。さらに、フェンリルはラウンドごとに 5 つのドレッドマインにアクセスでき、そのうち 3 つを同時にアクティブにすることができます。

フェンリルのステータス:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - MP7 レッドドット A とサプレッサー付き
  • 副武器 - ベイリフ 410 レーザー付き
  • 一般的なガジェット - 有刺鉄線

フェンリルの強み:

  • 彼は、近接地雷のように機能する特別なガジェット、ドレッドマインの恐怖効果で押し寄せる攻撃者の勢いと戦略を台無しにすることができます。
  • 彼はラウンドごとに 5 つのドレッドマインにアクセスできます。同時に 3 つをアクティブにすることができ、非常に小さいので隅や物陰に簡単に隠すことができます。
  • 廷吏 410 リボルバー ショットガンを使用すると、防御側チームに有利になるようにマップを再加工でき、有刺鉄線を使用すると、恐怖地雷の影響を受けている敵の速度を低下させることができます。

フェンリルの弱点:

  • 彼には敵にダメージを与える武器やユーティリティがありません。これはおそらく、もし攻撃能力を向上させたとしても、彼の特別なガジェットのようなものがすでに備わっているため、OP になりすぎるためです。
  • 活動中、ドレッドマインは防弾ステータスを失うため、特に柔らかい壁や表面を通して探知して破壊できる IQ に対して脆弱になる可能性があります。

フェンリルのベスト装備:

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Mira (A Tier Intel、サポート)

ミラは状況に応じたオペレーターかもしれませんが、彼女が優れている状況では実際に S ティアのディフェンダーになれるため、一般的には A ティアにいます。それは、彼女の特別なガジェットであるブラック ミラーが、ゲーム内で最も厄介な情報収集ユーティリティの 1 つであるためです。ミラの敵にとっては厄介だ。ブラックミラーはマジックミラーであり、ミラはマジックミラーを2つ持っています。反対側は非常に濃い色になっていますが、もう一方はクリアな視界を提供します。そのため、ミラのブラック ミラーを目的の場所に展開すると、敵による押されをほぼ 2 つの角度からブロックできます。

それは、ミラのブラックミラーが配備された角度では、それを配置している防御側は反対側の敵をはっきりと見ることができますが、敵はそれらをまったく見ることができないからです。そのため、ブラック ミラーの向こう側に攻撃者がいる場合、ミラや他の防御者がしなければならないことは、ブラック ミラーから集めた情報を使って素早くそこから身を乗り出して攻撃者を撃つことだけです。ミラは実際、上位ランクで最も禁止されているディフェンダーであり、それは彼女がシージのマップの特定のエリアで非常に厄介であるためです。

ミラのステータス:

  • スピード: 1
  • 健康: 3

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - レッド ドット A、サプレッサー、および垂直グリップを備えたベクター .45 ACP
  • 副武器 - ITA12S (レッドドット A およびレーザー付き)
  • 汎用ガジェット - ニトロセル

ミラの強み:

  • ブラック ミラーを使用すると、防御側がカバー中に反対側の攻撃側をはっきりと見ることができるため、攻撃側がプッシュするのが非常に困難な 2 つの角度を作ることができます。
  • 彼女は ITA12S ショットガンを装備できます。これは、回転穴や視線をマップに設定するのに最適です。
  • ミラには、押し寄せる敵に対抗するのに最適なニトロセルと、敵のフランカーに対する優れた早期警告装置である近接アラームという優れた二次ガジェットの選択肢があります。

ミラの弱点:

  • ミラは、ブラック ミラーの設置場所が木の床の上または下にある場合、上下からの攻撃に対して非常に脆弱です。
  • ミラのヘルス評価は 3 なので、彼女は頭に当たらないショットに耐えることができますが、同時に彼女の速度が非常に遅くなるため、主に目的の場所に固定する必要があります。

ミラのベスト装備:

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病変 (A Tier 侵入防止、罠師)

Lesion が A 層オペレーターであることは疑いの余地がありません。特に彼の特別なガジェットである Gu Mine が最近強化された後ではそうです。 Lesion はラウンドごとに合計 8 つの Gu Mine を展開できます。最近のバフにより、初期ダメージが戻り、時間経過によるダメージが増加しました。透明にならないので、非常に見やすくなり、そこが落とし穴です。しかし、彼らは唯一の電子部品を失ったため、彼女の電子探知機を通じて IQ によって検出されず、EMP 手榴弾によって無効化されず、ブラーバのクラッジ ドローンの影響を受けないことを意味します。

ライオンが本当にしなければならないことは、彼らを隅に押し込むことだけです。そうすれば、彼らは簡単に敵に見られなくなります。 Gu 地雷の半径は 1 メートルなので、敵が地雷を踏む必要はありません。 Lesion の Gu Mines の影響を受けた敵はスプリントが妨げられ、それを除去するまでは毒を受けたのと同様の時間の経過とともにダメージを受けます。 Gu Mines は、作動すると大きな音を発するため、早期警戒装置としても役立ちます。全体として、レシオンがそばにいると、敵が突進して防御側の不意を突くのは非常に困難になります。

病変の統計:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • 主要武器 - T-5 SMG (レッド ドット A、サプレッサー、垂直グリップ付き)
  • 副武器 - マズルブレーキとレーザーを備えた Q-929
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

レシオンの強み:

  • Lesion の Gu Mines は初期ダメージを与えるようになり、時間の経過に伴うダメージが増加しました。また、敵がダッシュすることもできなくなります。
  • レシオンがいると、守備側が不意を突かれるのは難しくなります。彼は目標地点の周囲の入り口にGu地雷を展開でき、敵が誘発すると大きな音を発するためです。
  • Lesion は、回転穴のある目標スポットを設定するためのインパクト グレネードに優れた実用性を持ち、ブリッツや特にオーサのようなシールド オペレーターに対抗するのにも最適です。

レシオンの弱点:

  • 彼の Gu Mines はもう透明にならないので、Lesion プレイヤーが開いた場所にそれらを配置すると、敵はそれらをよく見ることができるようになります。
  • Lesion は 1 つの Gu Mine から始まり、30 秒ごとに別の Gu Mine を獲得します。つまり、ラウンドの早い段階で敵が攻撃した場合、まだそれほど多くのGu Mineが配備されていないことになります。

レシオンのベスト装備:

https://akinobu.one/game/asahi/articles/r6-best-lesion-loadouts

Valkyrie (A Tier Intel、サポート)

ヴァルキリーは新規プレイヤーにとっては非常に使いにくいかもしれませんが、ベテランプレイヤー、特に彼女をメインに据えているプレイヤーの手にかかれば、攻撃側に多大な迷惑をもたらす可能性があります。それは彼女の特別なガジェット、ブラックアイのせいです。彼女は 1 ラウンドにつき 3 つの Black Eyes を展開することができ、それぞれの Black Eyes は 180 度回転できるため、エリアを鮮明で広い視野で見ることができます。通常のカメラと同様に、防御チーム全体がアクセスできるため、防御チームのメンバーが死亡した場合でも、ヴァルキリーのブラックアイズを配置することで多大な貢献が可能です。

Valkyrie の Black Eyes は、ゲーム内で最高の情報収集デバイスの 1 つです。敵の位置に多くの情報を提供できるだけでなく、見つけるのが非常に難しいためです。アクティブでないときは光は生成されず、非常に小さいため、マップ内の単なる重要でない詳細またはオブジェクトのように見えることがあります。したがって、防御側がそれらを上手に使用できる場合、つまり、情報を収集するためにざっと見るためにピークに達するだけであり、さらに重要なことに、防御側が敵をスキャンしない場合、ヴァルキリーのブラックアイは敵に情報を提供するだけではありません。また、見つけるのが非常に難しいため、彼らに多大なストレスを与える可能性があります。

ヴァルキリーの統計:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • 主要武器 - MPX (レッド ドット A、サプレッサー、垂直グリップ付き)
  • 副武器 - マズル ブレーキとレーザーを備えた D-50
  • 汎用ガジェット - ニトロセル

ヴァルキリーの強み:

  • 彼女には 3 台の Black Eye カメラがあり、それぞれがエリアの 180 度の完全なビューを提供し、敵の位置に関する情報を収集するのに最適です。
  • 彼女の Black Eye カメラは非常に小さく、マップ内のほとんどの表面に貼り付くため、Valkyrie が隅や見えにくい場所にカメラを簡単に隠すことができます。
  • 防御チームのすべてのメンバーはブラックアイカメラにアクセスできるため、死亡したチームメンバーでもブラックアイを監視し、残りのメンバーにアドバイスできるため、非常に役に立ちます。

ヴァルキリーの弱点:

  • 攻撃チームに IQ がある場合、防御チームが早い段階で IQ を奪うことができない限り、ヴァルキリーのブラックアイズを無効化するのを防ぐのは非常に困難になります。
  • ヴァルキリーは優れた放浪者でもありますが、問題は、彼女がカメラをオペレーターの視点から観察ツールの視点に切り替えるときに、敵に聞こえる可能性のある音の合図を生成することです。

ヴァルキリーのベスト装備:

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カプカン (A Tier 侵入防止、罠師)

カプカンは、攻撃チームにあらゆるトラブルを引き起こす可能性があるため、A層ディフェンダーです。彼の存在だけでも彼らに影響を与えます。それは彼の特別なガジェット、EDD のせいです。 EDD は基本的に、出入り口や窓などの入り口に配備されるトラップです。展開されると、レーザーが入り口の反対側に伸び、攻撃者がそのレーザーに触れると EDD がトリガーされ、爆発します。 1 つの EDD による爆発は攻撃者のヘルス ポイントに多大なダメージを与える可能性があり、恐ろしいことに、カプカンは 5 つの EDD を持っており、1 つの入り口に複数の EDD を配置できることです。

1 つの EDD のダメージは 60 なので、攻撃者を倒すには通常 2 つで十分で、3 つあれば間違いなく効果があります。 Kapkan プレイヤーにとって素晴らしいのは、EDD を出入り口の非常に低い位置と手の届く限り高い位置に展開できることです。片側の EDD を無効にした後、攻撃者に EDD が残っていないように思わせるために、両側に EDD を配置することもできます。カプカンの武器とユーティリティも優れています。なぜなら、彼は非常に信頼性の高い 9x19VSN サブマシンガンを持っているからです。また、衝撃手榴弾は、防御側チームに有利になるようにマップを再構築するのに最適です。

カプカンの統計:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - 9x19VSN、スコープ 1.5x、サプレッサー、垂直グリップ付き
  • 副武器 - マズル ブレーキとレーザーを備えた PMM
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

カプカンの強み:

  • カプカンは、特別なガジェットである EDD を使用して、突進してくる敵や過度に攻撃的な敵を実際に懲らしめることができます。EDD は、出入り口に設置され、敵によって引き起こされると爆発する罠です。
  • カプカンは、特別なガジェットを 1 回爆発させるだけでキルを達成できる、ゲーム内で数少ないオペレーターの 1 人です。それは、彼が 1 つの入り口に複数の EDD を展開できるためです。
  • 彼は、優れたダメージと低反動を備えた非常に信頼性の高い 9x19VSN サブマシンガンを持っています。また、回転穴を作るのに最適な衝撃手榴弾も持っています。

カプカンの弱点:

  • Brava の Kludge Drones は、カプカンの EDD を攻撃者のガジェットに変換できるため、防御側が注意しないと、防御側、またはカプカン自身が自身の EDD の犠牲になる可能性があります。
  • Montagne や Blitz のようなシールド オペレーターは、EDD のトリガーによって受けるダメージが大幅に軽減され、IQ は EDD を簡単に検出できるだけでなく、攻撃チーム全体が確認できるように ping することもできます。

カプカンのベスト装備:

https://akinobu.one/game/asahi/articles/rainbow-6-siege-best-kapkan-loadouts

マエストロ (A Tier アンチガジェット、インテル)

マエストロは非常に強力なオペレーターであり、彼の特別なガジェットである邪眼は、ゲーム内で最も厄介な特別なガジェットの 1 つとして Siege で人気があります。マエストロはラウンドごとに 2 つの邪眼を展開できます。それらは防弾性があり、爆発物またはゴンネ 6 ハンドキャノンによってのみ破壊できます。これらは基本的に周囲の 180 度の完全なビューを提供できるカメラであり、ユーザーが防弾バイザーを開けると、ドローンやブリーチチャージなどの敵のガジェットを射撃するのに最適なレーザーを発射することもできます。

イビルアイズはレーザーを高速で発射できるため、オペレーターに大きなダメージを与える可能性があります。私は多くの攻撃者がマエストロの邪眼が自分たちに与えるダメージを過小評価しており、その代償を払っているのを見てきました。イビルアイの防弾バイザーがレーザーを発射しているときに開いていると、攻撃者がその露出部分を撃つことができ、バイザーは無効化されます。しかし、ユーザーがいつ再度閉じるべきかを知っていて、適切なタイミングを適用した場合、攻撃者に大きなストレスを与える可能性があります。マエストロの邪眼がどれほど厄介であるかに加えて、彼は主な武器である ACS12 ショットガンと彼のユニークな銃である ALDA 5.56 にも優れた選択肢を持っています。

マエストロの統計:

  • スピード: 1
  • 健康: 3

最高の武器装備:

  • 主要武器 - ALDA 5.56 (レッド ドット A、サプレッサー、垂直グリップ付き)
  • 副武器 - ベイリフ 410 レーザー付き
  • 汎用ガジェット - 観測ブロッカー

マエストロの強み:

  • ゴヨの邪眼は、破壊するのが非常に難しく、攻撃者のガジェットを無効にするのに最適なレーザーも発射するため、ゲーム内で最も厄介な特別なガジェットの一部です。
  • 敵を粉砕するために、マエストロは ALDA 5.56 ライトマシンガンと ACS12 スラグショットガンから選択できる優れた主武器を備えています。
  • マエストロはまた、マップを書き直すために使用できる執行官 410 リボルバー ショットガンと、情報拒否に最適な観察ブロッカーにも優れたユーティリティを備えています。

マエストロの弱点:

  • 彼がチームメイトに守られていない場合、またはうまく隠れていない場合、邪眼を制御している間、彼は非常に脆弱になる可能性があります
  • gonne-6 ハンドキャノンにアクセスできる敵は、特別なガジェットを使用して、マエストロの邪眼だけでなく、アッシュとゾフィアも簡単に破壊できます。

マエストロのベスト装備:

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Bandit (A Tier アンチエントリー、アンチガジェット)

攻撃者によるハード突破を防ぐことは非常に重要なタスクです。攻撃者が外側につながっている目標地点の壁を突破すると、攻撃者はすでに勝利に一歩近づいているようなものだからです。そして、攻撃者による重大な侵害の実行を防ぐという点では、Bandit は間違いなく A レベルです。彼の特別なガジェットであるショック ワイヤーは、壁の隣に置くと感電します。 Bandit は 4 本のショック ワイヤーを持っているので、大きな壁の突破を防ぐことができます。攻撃者のハード ブリーチ デバイスが感電した壁に取り付けられると破壊されてしまうのは明らかだからです。

ただし、攻撃者はハード侵害を可能にするデバイスを多数持っています。最も優れているのはおそらくサッチャーのEMP手榴弾でしょう。しかし、バンディットの場合、サッチャーのEMP手榴弾でさえ、攻撃者が強力な侵入を実行するには十分ではない可能性があります。バンディットは、EMPの爆発が起こる前にショックワイヤーを素早く拾い上げ、それを家の横に戻す「バンディットトリック」を実行できるためです。その直後の壁。それが可能なのは、ショック ワイヤーの展開とピックアップ動作が非常に速いためです。彼の攻撃能力に関しては、Bandit は非常に過小評価されている MP7 サブマシンガンと、押し寄せてくる敵に対抗するのに最適なニトロ セルを持っています。

盗賊の統計:

  • スピード: 3
  • 健康: 1

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - MP7 レッドドット A とサプレッサー付き
  • 副武器 - マズル ブレーキとレーザーを備えた P12
  • 汎用ガジェット - ニトロセル

盗賊の強み:

  • バンディットは、特別なガジェットであるショック ワイヤーを使用して、攻撃者が目標地点と外部を結ぶ壁に激しい侵入を行うのを防ぐことを専門としています。
  • 彼はショック ワイヤーを非常に素早く展開して拾うことができるため、サッチャーの EMP 手榴弾によってショック ワイヤーが無効にならないように保護する「バンディット トリック」を実行できます。
  • 彼は主な武器として MP7 サブマシンガンを持っているため、優れた攻撃能力も備えています。ユーザーがショットガンに優れている場合、Bandit は有名な M870 も装備できます。

盗賊の弱点:

  • 攻撃者が持っているハードブリーチイネーブラーがマーベリックである場合、Bandit が彼らのハードブリーチを阻止することはほぼ不可能になります。
  • バンディットは、ショック ワイヤーを展開して拾う間、武器を使用したり周囲に目を向けたりすることができないため、攻撃者の激しい突破を防ぎながら、背後や側面から非常に脆弱になる可能性があります

バンディットのベスト装備:

https://akinobu.one/game/asahi/articles/rainbow-6-siege-best-bandit-loadouts

ミュート (A 層のアンチガジェット、群衆制御)

ミュートは常に試合に大きな影響を与えるため、彼は間違いなくA層クラスに属します。彼の特別なガジェットであるシグナルジャマーを使用すると、敵に多くの不便を引き起こすことができます。その名前が示すように、半径内の敵からの信号をブロックします。したがって、攻撃者の電子ガジェットは、ミュートのシグナルジャマーの影響を受けると機能しなくなります。 Mute はそれらを 4 つ持っているので、戦略的な場所に配置して、攻撃者のドローンが情報を収集するのを阻止したり、Fuze の Cluster Charges を窓に妨害したりするために使用できます。

防御チームにカイドやバンディットがいない場合、ミュートはシグナルジャマーを使用して攻撃者が硬い壁を突破するのを防ぐこともできます。 Brava は現在のメタで最も強力なアタッカーの 1 つですが、Mute がいる場合は彼女の Kludge Drones が目的の場所に入るのをブロックされる可能性が高いため、彼女ですら多くの困難を抱えることになります。素晴らしい点は、Mute は、M590A1 ショットガンと SMG-11 マシン ピストルにより、特に近距離から中距離で、強敵相手に対して多くの火力を発揮できることです。

ミュートの統計:

  • スピード: 1
  • 健康: 3

最高の武器装備:

  • 主要武器 - M590A1 (反射 B 付き)
  • 副武器 - SMG-11 (レッド ドット A、フラッシュ ハイダー、垂直グリップ付き)
  • 汎用ガジェット - ニトロセル

ミュートの強み:

  • 彼の 4 つのシグナル ジャマーは、ドローンの穴や目標地点につながる経路に配備された場合、攻撃者がドローンで情報を収集するのを防ぐための優れたユーティリティです。
  • Mute の Signal Jammers は、Kaid または Bandit が存在しない場合のハード侵害対策デバイスとしても優れており、攻撃者の侵害デバイスの動作を防ぐこともできます。
  • ミュートは、メインに M590A1 ショットガンを装備できるため、近接戦闘に優れています。ショットガンの届かない敵を粉砕するには、SMG-11 マシン ピストルを持っています。

ミュートの弱点:

  • シグナルジャマーは展開して回収するまでにかなりの時間がかかるため、攻撃者のハードブリーチングを防ぐときにバンディットやカイドのトリックのようなことはできません
  • 彼の最高のロードアウト設定は、近距離から中距離で優れた火力を提供しますが、長距離射撃となるとあまりうまくいきません。

ミュートに最適な装備:

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Melusi (A Tier Intel、クラウド コントロール)

クラウドコントロールに関して言えば、メルーシは A 層に属しており、守備に関してはクラウドコントロールが大きな役割を果たします。 Melusi は、特別なガジェットである Banshee Sonic Defense の助けを借りて、その役割を非常にうまく果たしています。彼女はラウンドごとに 3 つのバンシーを展開でき、それぞれのバンシーが半径内にいる敵の速度を大幅に低下させます。スロー効果は、敵がその範囲に入るとトリガーされ、そのスロー効果がアクティブになると、独特の音も発生します。その音は通常、防御側に敵の存在を警告するのに十分であるため、バンシーは早期警戒装置としても機能します。

アクティブでない場合、バンシーは防弾性があり、爆発ユーティリティでのみ破壊できます。敵を積極的に減速させると、敵の上部が開いてしまい、銃撃を受けやすくなります。そうは言っても、メルーシのバンシーを無効にする方法はありますが、攻撃者にとっては常に厄介です。それは、それが常に彼らのユーティリティを使用するか、それらをトリガーすることを伴うからであり、彼らが後者を行うとき、それはバンシーズがその独特のサウンドを生み出すことに関与するため、基本的に彼らの立場を放棄することを意味するからです。全体として、メルーシは攻撃者に非常に多くの問題を引き起こす可能性があり、それが彼女が A 層にいる理由です。

メルーシの統計:

  • スピード: 1
  • 健康: 3

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - MP5、レッドドットA、サプレッサー、垂直グリップ付き
  • 副武器 - マズル ブレーキとレーザーを備えた RG15
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

メルシーの強み:

  • 彼女はラウンドごとに 3 つのバンシーを展開でき、それぞれのバンシーは半径内の敵を大幅に遅くすることができるため、優れた対ラッシュ ユーティリティになります。
  • Melusi のバンシーは、敵の速度を低下させるときに大きな独特の音を発するため、効果的に優れた早期警戒装置となります。
  • Melusi の武器とユーティリティは非常に堅牢です。彼女の MP5 は優れたダメージと低反動を備えており、RG15 は統合されたレッド ドット サイトによりゲーム内で最高のピストルの 1 つです。

メルーシの弱点:

  • 彼女の重い装甲は彼女をよりタフにし、より多くの敵の銃撃に耐えることを可能にしますが、それはまた彼女を最も遅いオペレーターの一人にします。
  • 彼女のバンシーは爆発物によって簡単に無効化される可能性があるため、フューズがクラスターチャージを通常投下するエリアにはバンシーを配備しないことが最善です。

Melusiのベスト装備:

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ゴヨ (A Tier 侵入防止、罠師)

ゴヨはエリアディフェンスが守備において最も重要な役割の1つであるため、A層ディフェンダーであり、エリアディナイに関して言えばゴヨは最高の選手の1人である。彼の特別なガジェットである Volcan Canister は、ほとんどの表面に取り付けることができるユーティリティです。赤い爆発筒を持っており、これが撃たれたり爆発の影響を受けると、周囲を広範囲の炎で覆う。恐ろしいのは、ゴヨが 4 つの Volcan Canister を持っており、それぞれの火が 20 秒後にしか消えないことです。対戦ラウンドがわずか 3 分しか続かないことを考えると、これは攻城時間としては非常に長いです。

ゴヨのボルカンキャニスターからの火災はオペレーターにすぐにダメージを与えるため、非常に効果的なエリア拒否デバイスです。バリケードのあるドアや窓に取り付けられている場合、そのドアや窓を破壊した攻撃者は自動的に Volcan Canister を起動します。彼の武器とユーティリティに関しては、ゴヨは主な武器として優れた TCSG12 ショットガンと Vector .45 ACP を選択しています。どちらもそれ自体が優れた武器であり、ゴヨは 1 ラウンドにつき 2 つの衝撃手榴弾を使用して、ボルカン キャニスターを爆発させることもできます。

ゴヨのステータス:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • プライマリ武器 - スコープ 1.5x、サプレッサー、および垂直グリップを備えたベクター .45 ACP
  • 副武器 - マズル ブレーキとレーザーを備えた P229
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

ゴヨの強み:

  • ゴヨは、4 つのボルカン キャニスターを備えているため、非常に効果的なエリア拒否オペレーターであり、消火まで 20 秒間続く火災で広範囲をカバーできます。
  • Goyo の Volcan キャニスターはほとんどの表面と互換性があり、平らで手が届く限り、Goyo はその場所に Volcan キャニスターを取り付けることができる可能性があります。
  • ゴヨは Vector .45 ACP と TCSG12 で優れた武器の選択肢を持っており、衝撃手榴弾は Volcan Canister を爆発させるために使用できる優れたユーティリティです。

ゴヨの弱点:

  • 防御側がヴォルカンキャニスターを撃って爆発させたい場合は、赤いキャニスターを攻撃する必要がありますが、角度が悪いと難しい場合があります。
  • TCSG12 は優れたショットガンですが、完全自動ではなく、反動が強いのに対し、Vector .45 ACP は連射速度が非常に速いですが、反動も非常に強く、ダメージは低くなります。

ゴヨのベスト装備:

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Thunderbird (A レベルのサポート)

Thunderbird は A 層のサポート オペレーターであり、おそらく防御においては最高のオペレーターです。サンダーバードが防御チームにいるとき、大量の回復が確実に得られるからです。それは、彼女がしなければならないのは、準備段階で 3 つのコナ ステーションをすべて展開することだけであり、たとえ彼女の監督がなくても機能するからです。サンダーバードはラウンドごとに 3 つのコナ ステーションにアクセスでき、ダメージを受けたディフェンダーがコナ ステーションの半径内に入ると、30 ヘルス ポイントの回復を受けます。これにより、その特定のコナステーションがクールダウン状態になるため、そのディフェンダーがさらに回復を必要とする場合は、単純に別のステーションに行くことができます。

Thunderbird の回復は基本的にクールダウンによってのみ制限されます。クールダウン中でない限り、回復を提供できます。さらに、ダウンしているがアウトではない状態にあるディフェンダーは、コナ ステーションの半径内にいれば自己復活することができます。それだけにサンダーバードがチームに与えた影響は大きい。彼女がいれば、守備側のチームメンバーはセカンドチャンスを得ることができる。しかし、Thunderbird はサポートとしてだけ優れているわけではありません。彼女は優れた攻撃能力も備えており、特に SPAS-15 ショットガンとベアリング 9 マシンピストルにより、近距離から中距離での能力が優れています。

サンダーバードの統計:

  • スピード: 2
  • 健康: 2

最高の武器装備:

  • 主要武器 - SPAS-15 (Reflex B とレーザー付き)
  • 副武器 - ベアリング 9、レッド ドット A およびフラッシュ ハイダー付き
  • 一般的なガジェット - 有刺鉄線

サンダーバードの強み:

  • Thunderbird はラウンドごとに 3 つのコナ ステーションを展開できます。彼らは1回のヒールで30のヘルスポイントを回復することができ、その回復はクールダウンによってのみ制限されます
  • ダウンしているがアウトではない状態にあるディフェンダーも、コナ ステーションの半径内にいれば自己復活することができます。これはアンカーを務めるディフェンダーにとって非常に素晴らしい特典です。
  • サンダーバードは、SPAS-15 ショットガンの主武器により近接戦闘に優れ、ベアリング 9 マシンピストルにより中距離での優れた攻撃能力を備えています。

サンダーバードの弱点:

  • 彼女の 3 つのコナ ステーションは、IQ によって壁や木の床を通して無効にすることができ、サッチャーの EMP 手榴弾や衝撃 EMP 手榴弾によって簡単に無効にすることができます。
  • スピア .308 を主武器として使用している場合でも、特に SPAS-15 ベアリング 9 ロードアウト セットアップを使用している場合、彼女は長距離射撃が得意ではありません。

Thunderbird のベスト装備:

https://akinobu.one/game/asahi/articles/rainbow-6-siege-best-thunderbird-loadouts

Vigil (A Tier アンチガジェット、群衆制御)

ビジルが A 層に属していることに疑問の余地はありません。それは、彼が攻撃チームに非常に多くの問題を引き起こす可能性があるためです。その前に、彼の特別なガジェットである ERC-7 について話しましょう。 ERC-7 がアクティブになると、Vigil はすべての攻撃者のカメラから見えなくなります。この不可視状態は 12 秒間続き、それが終わると ERC-7 は充電を開始します。 ERC-7 が 25% 充電されている限り、Vigil はそれを起動することができます。 Vigil は、ERC-7 を手動で無効にして、より早くフル充電にすることもできます。実に単純な特殊能力ですが、非常に厄介です。

Intel は Siege で大きな役割を果たしますが、Vigil の居場所に関する情報を入手するのは非常に難しいため、攻撃者に多大な不安を引き起こす可能性があります。相手が予期していないときに背後から殴り、その後影に戻ることができるからです。 ERC-7 のおかげで、ヴィジルはひき逃げ戦術の達人です。しかし、ヴィジルが優れているのはステルスだけではありません。彼は自分の役割をうまく遂行するのに役立つ武器やユーティリティも備えています。 Vigil は 1 ラウンドにつき 2 つの衝撃手榴弾を装備して実行でき、敵の側面を突いたり、敵から逃げたりするための回転穴を作るのに最適です。彼はまた、主武器の K1A と C75 オートマシンピストルにより、優れた攻撃能力を持っています。

ヴィジルの統計:

  • スピード: 3
  • 健康: 1

最高の武器装備:

  • 主要武器 - K1A (レッド ドット A、サプレッサー、垂直グリップ付き)
  • セカンダリウェポン - サプレッサー付き C75 オート
  • 汎用ガジェット - インパクトグレネード

ヴィジルの強み:

  • ERC-7 特別なガジェットを使用すると、ビジルはすべての攻撃者のカメラから見えなくなり、彼らに多大な不安を引き起こす情報収集を防ぐことができます。
  • Vigil は衝撃手榴弾を使用して回転穴を素早く作成できるため、敵の側面を簡単に攻撃できます。攻撃者が彼を狩り始めたときに、彼は逃げるためにそれらを使用することもできます
  • Vigil は、主武器として K1A サブマシンガン、副武器として C75 オートマシンピストルという優れた武器を備えています。

ヴィジルの弱点:

  • 彼の軽い装甲は、彼が素早く動けることを意味し、これは彼の役割にとって非常に重要ですが、それはまた、彼が一度敵の砲火に巻き込まれると、かなり速く倒れることができることも意味します
  • ERC-7 は敵のカメラから彼を見えなくしますが、敵のフィードに干渉を引き起こすため、敵は依然として警戒が存在するという認識を持つことになります。

Vigil のベスト装備:

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オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。

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