10. ヘレフォード基地
https://youtu.be/jKIj5XWmUkg?si=aCkGnEcXtguNDim1&t=246
ヘレフォードベースは今シーズン、ランクマップのローテーションに含まれていないかもしれませんが、多くのプレイヤーはそれがランクに含まれていることを寂しく思っていることは間違いなく、来シーズンからローテーションに戻ってくることを願っています。それは、プレイするのがとても楽しいマップだからですが、攻撃側のチームにとってはさらに楽しいマップだからです。それは、特に垂直性について話している場合、それがシージで最大のマップの 1 つであるためです。しかし、それは伝道所の建物の大きさだけではなく、伝道所の建物の内部に影響を与える可能性のある外側のエリアの大きさも原因です。
外側からの長い角度が多く、攻撃者が窓から防御者に近づいて狙撃できる高い場所があるため、一般的に攻撃者に有利です。外部と繋がる壁もたくさんあるので、攻撃側がその壁を突破できたときは大きなアドバンテージを得ることができます。前に述べたように、ヘレフォード基地はシージ最大のマップの 1 つであり、より多くの攻撃経路を提供するため、攻撃者にとっても有利です。たとえば、目標地点が 3 階にある場合、攻撃者はミッション棟に迅速かつ安全に侵入するために地下室に突入する可能性があります。
ヘレフォード基地が攻撃者にとって最適な理由:
- ヘレフォード基地はゲーム内で最大のマップの 1 つであり、特にその垂直性とその巨大さにより、攻撃者に通常よりも多くの攻撃経路を提供します。
- 多くの目標地点には外部と繋がる壁があり、攻撃側がその壁を突破すると攻撃経路が増えるため、大きなアドバンテージを得ることができます。
- ミッション建物の外側のエリアは広いですが、遮蔽物も多いため、攻撃側は防御側によるスポーンピークを避けるのが簡単です。
- ミッション建物の外側の広いエリアは、特に攻撃者が到達できる高所があるため、攻撃者に窓から防御側を狙撃するためのより長い角度を提供します。
チャンネル9
https://youtu.be/sajHQUtrgUg?si=2oLNI_wCCMzZRuQE&t=72
カナルは通常、攻撃側を支持します。なぜなら、彼らが適切なチーム構成を持っている場合、利用可能な目標スポットを守るのは非常に困難になる可能性があるからです。ほとんどの場合、防御チームは常に 2 階のレーダーとサーバー ルームを防御する最初の目標地点として選択しますが、他の攻撃者が側面にいるときに攻撃者が改修エリアの壁を突破した場合、防御側は手一杯になります。たとえサッチャーが出場停止になったとしても、経験豊富で組織化された攻撃チームは、特に最近のシージの状況では、ハードな突破を可能にする多くの方法を見つけることができます。
守備側がほとんどの場合選択する 2 番目のエリアは、地下のカヤックと備品エリアです。この目標スポットには外部につながる破壊可能な壁はありませんが、ハッチと沿岸警備隊室の広い木製の床面積のため、上からの攻撃に非常に敏感です。また、マップは非常に広大であるため、攻撃者はほとんどの場合、目標地点から離れたマップの反対側から自由に侵入できるため、何の抵抗もせずに早期にミッション建物に侵入できます。
Kanal が攻撃者に最適な理由:
- 最高の目標スポットであるレーダーとサーバーエリアは、窓がたくさんあるため非常に空いており、改修室の壁が突破されると、守備側は手一杯になります。
- このマップで 2 番目に最適な目標スポットであるカヤックと補給エリアは、ハッチとその上の広い木製の床エリアのため、上からの攻撃に非常に敏感です。
- これは、少なくとも水平方向に見て、シージ最大のマップの 1 つであり、攻撃者が目標地点から遠く離れた入り口を選択した場合、通常は何の抵抗もなしにすぐにミッションの建物に侵入することができます。
- このマップには窓や入り口がたくさんあるため、攻撃チームの攻撃経路が非常に多く、組織化された攻撃チームが防御側を圧倒することができます。
8. テーマパーク
https://youtu.be/TlKYkF0GcSw?si=FAvBF0ha3JZNZ6se&t=1530
テーマパークは、その目的のスポットが外部から非常に多くの脆弱性を持っているため、攻撃者の別の天国です。ほとんどの場合、防御側は武器庫と玉座の間のエリアを最初の目標地点として選択しますが、そこはマップの中央にあるため、防御側は中に閉じ込められて敵に囲まれる傾向があります。また、東側、西側、北側に 3 つの大きな壁があり、それが突破されると、防御側は基本的に攻撃側のカモになってしまいます。特に武器庫エリアは垂直攻撃にも弱いです。
防御側が通常選択する 2 番目の目標スポットは、待機室と開始エリアです。個人的には、上で説明した最初のものよりも優れていると思いますが、多くの脆弱性もあります。屋根から 2 つのハッチのすぐ近くにあるため、防御側が補強する方法はありません。イニシエーションエリアは、壁が突破されると二段ベッドエリアから見て非常に脆弱であり、監視カメラ室は、上部のハッチと外部につながる窓のせいで、守備側にとっては危険すぎることがよくあります。
テーマパークが攻撃者にとって最適な理由:
- 玉座の間と武器庫エリアには 3 つの大きな壁があります。 1 つは東側、1 つは西、もう 1 つは北側にあります。これらの壁が突破されると、防御側はほとんどカバーできなくなります。
- イニシエーションと待機室の目標スポットは、屋根から 2 つのハッチの近くにあり、防御側が補強できないため、上空からの影響を受けやすいです。
- 特にイニシエーション ルームは、屋根のハッチと外に通じる窓があるため、CCTV エリアは上から脆弱であるため、防御するのが非常に困難です。攻撃者は寝台エリアから壁を突破することもできます。
- デイケアと二段ベッドのエリアは通常、守備側の目的地として 3 番目に選ばれますが、二段ベッドのエリア自体は休憩室の 2 つの窓から脆弱であり、中央にあるため簡単に囲まれてしまう可能性があります。
7. オレゴン州
https://youtu.be/vECEcVJOjpw?si=bVQdaHuhL85S1wJR&t=104
オレゴン州は攻撃側マップの 1 つと考えられています。なぜなら、特に攻撃側チームがよく連携している場合、侵入して突入するのが非常に簡単であるためです。このマップで表示される目標スポットとして最も一般的に選択されるのは、2 階と地下エリアです。 2 階エリアの問題は、攻撃側が外側から防御側を撃つために使用できる窓がたくさんあることです。たとえば、Bunk エリアの大きな窓は攻撃側に長い角度を提供し、2 段ベッドの後ろからエリアを保持している防御側はフラググレネードによって簡単に押し出されます。
攻撃者は集会所の屋根を使用してキッズルームにいる防御者を撃ち、移動できるエリアを制限することもできます。 2 階に侵入する場合、攻撃者は屋根裏エリアでスタン手榴弾を発射して、それを保持している防御側の目をくらませることができ、それによって簡単に屋根裏部屋を制圧することができます。他の攻撃者がそうしている間に、彼らの突破者がゲーム ルームの壁を破壊する可能性があり、防御者がそのエリアを守ることが非常に困難になります。一方、地下には、集会ホールやロビーから目的の場所に直接つながるハッチなど、非常に多くの攻撃経路があります。
オレゴン州が攻撃者にとって最適な理由:
- 通常、防御側が最初に選択する 2 階のエリアは窓から非常に脆弱であり、攻撃側がゲームルームに侵入すると、防御するのは非常に困難になる可能性があります。
- 防御側にとっての 2 番目の選択肢は通常、地下エリアですが、問題は、そこには 4 つの主な攻撃経路があり、目標地点の真上には 2 つのハッチさえあることです。
- 守備側にとっての 3 番目の選択肢は通常キッチンとダイニング エリアですが、スペースが限られているため、攻撃側はキッチンへの垂直攻撃だけでなく側面で圧倒することもできます。
- 防御側にとっての最後の選択肢は、会議ホールとキッチンです。これは、防御側が作成できるローテーションホールがロビーから露出するため、攻撃側が屋根裏部屋を制圧すると、会議ホールは非常に危険になるためです。守るのが難しい。
6. カフェ・ドストエフスキー
https://youtu.be/uEqf36gsv9I?si=O4f5cswQ7jkc1ogL&t=48
カフェ ドストエフスキーは、少なくとも垂直方向にかなり大きなマップです。通常、広いマップは守備側の放浪者にとって、より多くの場所を歩き回ることができるため、適しています。ただし、カフェは非常に垂直に構築されているため、実際にはディフェンダーが動き回るのはそれほど良くありません。水平方向に見ると、これは実際にはシージで最小のマップの 1 つであり、攻撃者は屋根から攻撃できるため、一部の攻撃者は滞在して上から側面を監視することができ、放浪者の効果を効果的に防ぐことができます。また、その高い垂直性により、攻撃者が目標地点から遠く離れた地点を選択した場合でも、ほとんど抵抗なくミッション建物に侵入することができます。
攻撃側にとってこのマップの唯一の欠点は、非常に多くの窓があり、そのほとんどで防御側が外を覗くことができることです。これにより、多くのスポーンピークエリアが発生します。ただし、経験豊富な攻撃者は、通常のスポーンのぞき見スポットを知っているため、これを問題なく回避できます。すべての目標スポットは垂直攻撃に対して脆弱です。はい、3 階の目標スポットでも下から攻撃することができ、その中央部分は屋上からも脆弱です。一方、他の目標スポットは、フューズのような垂直攻撃者にとって天国です。
カフェ・ドストエフスキーが攻撃者に最適な理由:
- 垂直方向にあるため広いですが、水平方向にはシージで最小のマップの 1 つであり、特に戻る方法がほとんどないため、防御側が効果的に歩き回ることができません。
- バーとニューハッチエリアは屋上から脆弱であるため、最も防御可能な目標スポットである 3 階も垂直攻撃に対して脆弱です。一方、カクテルエリアは下からの攻撃に対して脆弱です。
- 2 番目に防御しやすい目標スポットであるキッチン エリアは、フューズの主なターゲットです。フューズのクラスター チャージによるサブ手榴弾を列車エリアからそこに向かって投下し続けることができるからです。
- また、図書館は上空からの攻撃に対して脆弱である一方、ダイニングエリアは窓からの攻撃や採掘エリアからの攻撃に対して脆弱であるため、図書館とダイニングエリアを守ることも非常に困難です。
5. 領事館
https://youtu.be/27Xtis-7bX0?si=JLAzzxhfGWQODByd&t=28
領事館は最近作り直され、開発者はマップ上のバランスをさらに調整しましたが、それでも全体的に攻撃者に有利な状態になっています。その構造は、垂直性が非常に高いという点で、上で説明したカフェ・ドストエフスキーに非常によく似ています。ただし、カフェとは異なり、領事館も非常に広く、多くの部屋があるため、基本的には放浪者の天国です。ただし、このマップではローマーが優れる機会がたくさんありますが、攻撃者が持つ利点は依然として明らかです。たとえば、最も防御しやすい 2 つの目標スポットには、外側につながる壁があります。
通常、守備側が目標とする場所として最初に選ぶのは 2 階ですが、外につながる壁が突破されると、特にその壁のすぐ横に攻撃側が出入りできる窓があるため、守備側は手一杯になります。対応するディフェンダーを粉砕するためにも使用します。地下エリアは古いバージョンのマップよりも防御可能になりましたが、特に後部エリアには攻撃者が側面攻撃に使用できる部屋や道がたくさんあるため、上と後ろからの攻撃に対して非常に脆弱です。
領事館が攻撃者にとって最適な理由:
- 総領事館の主な問題は、最も防御しやすい 2 つの目標地点に外部とつながる壁があるため、攻撃側がその壁を突破すると、防御側にとっては非常に困難になる可能性があることです。
- 2 階の目標スポットは、特に壁が突破された場合、窓から脆弱です。その壁の近くには攻撃者が攻撃に応じる防御者を撃つために使用できる窓さえあります。
- 地下エリアは以前よりもバランスが取れていますが、特に背中のエリアには側面攻撃者が利用できる部屋や道がたくさんあるため、依然として上と後ろからの攻撃に対して非常に脆弱です。
- 新しい総領事館は現時点でシージ最大のマップの 1 つであり、攻撃者は目標地点から遠く離れた侵入ポイントを選択すれば、ほとんどの場合、自由かつ迅速に侵入できます。
4. ヴィラ
https://youtu.be/WiaS9mSDg5Q?si=cYJffc1FyqgUkohm&t=196
ヴィラは、長距離に優れたスナイパーやオペレーターが使用できる、ミッション建物の外側からの長い角度がたくさんあるため、攻撃者に多くの利点を提供します。 2 つの最高の目標スポットは外側から長い角度を持っているため、攻撃者は快適に射撃できます。これはシージ最大のマップの 1 つでもあり、その地下室はランク マッチではほとんど使用されないため、卑劣な攻撃者がそこを通って侵入することができ、ほとんどの場合抵抗に遭うことはありません。徘徊者でも地下には行かないので、廃墟のような場所です。
アビエイターとゲームの部屋は、ミラのブラックミラーが研究を守っているときでも、組織化された攻撃チームによって非常に簡単に攻撃されます。攻撃者がしなければならないのは、スモークグレネードを展開するか、エースまたはヒバナの特別なガジェットでミラのブラックミラーを破壊することだけです。それがうまくいかない場合は、ヒバナまたはエースが 90 の窓から Vault エリアに侵入することもできます。Vault の壁が突破されると、防御側は攻撃側から身を隠すのが非常に困難になります。一方、トロフィーエリアとスタチューエリアは、窓と階段があるため、天文学エリアからは脆弱です。像とマスターベッドルームエリアの間の壁も外部からの攻撃者によって突破される可能性があり、その場合、像エリアは外側から完全に開かれてしまいます。
ヴィラが攻撃者に最適な理由:
- 攻撃者、特に長距離射撃に優れた攻撃者がそれを利用して外側から制圧射撃を行うことができる長い角度がたくさんあります。
- エースやヒバナのように遠くからブリーチチャージを展開できるハードブリーチャーは、最も防御しやすい2つの目標スポットには外部に通じるドアや窓があるため、外側からブリーチングを実行することもできます。
- ヴィラには非常に無駄な地下エリアがあります。ランク戦では目標スポットとして使用されることはなく、ほとんど誰もそこに行かないため、卑劣な攻撃者はそこを使用してミッション建物に自由に侵入できます。
- もう 1 つの最も防御可能な場所はダイニングとキッチン エリアですが、その横に地下からの 2 つの階段があるため、上だけでなく下からも攻撃を受けやすいです。
3. クラブハウス
https://youtu.be/Y_fwYb5T8fU?si=mwdBbltY22R3EJIE&t=68
チームがアタッカーとしてスタートしており、マップがクラブハウスの場合は、役割が切り替わる前に、必ずそれを活用して 3-0 を目指した方がよいでしょう。それは、クラブハウスが一般的に攻撃側に有利であるためであり、その主な理由は、攻撃側がミッション建物内の防御側を遠距離から射撃するために使用できる、外側からの長い角度がたくさんあるためです。その良い例は、目標のスポットがキャッシュルームや監視カメラにある場合です。攻撃者はガレージの南側の壁に懸垂下降し、建設室の高さまで到達し、その窓を撃ちます。
これは通常、敵を倒すか、少なくともダメージを与えることができます。なぜなら、彼らはそれを予期していなかったので、多くの場合、彼らは建設の壁を強化することになるでしょう。もう一つは、監視カメラの部屋の壁が破壊されたときです。 Kali、Glaz などの長距離に優れた攻撃者は、マップの東側にある橋を使用して CCTV 室のレベルに到達し、長距離から防御側を狙撃することができます。通常、防御側にとって第 2 の選択肢である地下室に関しては、上から 2 つのハッチと 3 つの主要な通路があり、攻撃者が内部の防御側を圧倒するために使用できます。
Clubhouse が攻撃者に最適な理由:
- マップには長い角度がたくさんあり、攻撃者、特に長距離射撃に優れた攻撃者は、ミッション建物の外側から防御側を狙撃するために使用できます。
- マップの東側には、攻撃者を監視カメラ室の高さまで到達させることができる橋があるため、監視カメラ室の壁が突破された場合、その橋を使用して外側から防御側を狙撃することができます。
- 地下は通常、防御側が 2 番目に選択する目標スポットですが、その上に 2 つのハッチがあるため、それらが突破され、他の攻撃者が水平方向に攻撃している場合、防御側は圧倒される可能性があります。
- 守備側にとって 3 番目に有効な目標スポットはマスターの寝室とジムですが、窓が 2 つあり、破壊可能な壁があるため、外側からは非常に脆弱です。
2. 海岸線
https://youtu.be/sUqbxfvDrfU?si=nLt-3Ql2Pcu3euUh&t=23
Coastline はおそらく Siege で最も小さいマップであり、それが攻撃者がこのマップで成功する最大の理由の 1 つです。彼らがスポーンした場所に関係なく、動き回って必要な場所に到達するのは非常に簡単です。攻撃者にとってこのマップの最も良い点は、おそらく狙撃兵にとっては最適なマップであるということです。防御側は通常、最初に水タバコとプールのエリアを選んで防御しますが、そこに目標スポットがある場合の問題は、Glaz や Kali のようなスナイパーが遺跡に配置されている場合、防御側が移動できるスペースが実際に限られてしまうことです。
プールエリアには大きな窓があり、狙撃兵の主要な狩場になっています。また、水ギセルルームは、特に窓際で懸垂下降している攻撃者によってプッシュがサポートされている場合、煙とフラッシュで簡単に押される可能性があります。キッチンとサービスの目標スポットは、VIP エリアからの垂直攻撃や、キッチンの窓やサービス エリアのそばのドアから覗く攻撃に対して脆弱です。これは、攻撃者が屋上から防御者を撃つことができるマップの 1 つであり、ペントハウスと VIP の防御者に対して同じことができるテラスもあります。
Coastline が攻撃者にとって最適な理由:
- これは、Glaz や Kali のような狙撃兵にとって、シージで最高のマップです。なぜなら、彼らはミッション建物内で防御側を狙撃するための長い角度があり、彼らに対抗するのは非常に難しいからです。
- 海岸線は Siege で間違いなく最小のマップであるため、攻撃者はスポーンした場所に関係なく、素早く動き回って必要な場所に到達できます。
- これはゲーム内のマップの 1 つで、攻撃者が屋上に陣取ることができ、防御者が行く場所に視線が入るため、屋上からキルを獲得できます。
- 最も防御しやすい目標スポットの 1 つであるキッチンとサービスエリアは、特にキッチンなど上からの攻撃に対して脆弱であり、他の攻撃者が垂直方向の攻撃で防御者を部屋から追い出している間に攻撃者が通り抜けることができる窓があります。遊ぶ。
1. ボーダー
https://youtu.be/9S2pGkwR6Vk?si=wiAJgN6yJSnQDVZl&t=66
このリストでボーダーが非常に上位にランクされているのは、このマップには攻撃者に多くの利点をもたらすアングルやスポットが多数あるためです。たとえば、セメントエリアの窓の外のプラットフォームでは、攻撃者は通常は補強されていない「アフリカ」スポットの壁に向けて発砲することができます。弾丸はディフェンダーが通常いるであろう小部屋の場所にまっすぐに到達します。信じてください、私はその場所から多くのキルを獲得しました。問題は、守備側は「アフリカ」の壁を補強できないということだ。補強するとセメントエリアを攻めてくる攻撃者にうまく対応できなくなるからだ。
セメントエリアは、攻撃者がセメントの窓から制圧射撃を続けられるため、特にラッシュの場合、非常に押しやすいです。 2 番目に実行可能な目標スポットは通気口とサーバーエリアですが、上部全体が木でできているため、上からの攻撃に対して非常に脆弱です。たとえディフェンダーがトップ部分を守ろうとしたとしても、2階には攻撃経路がたくさんあるため、ディフェンダーは簡単に追い詰められてしまいます。ボーダーは間違いなくシージで最もアンバランスなマップの 1 つであり、将来的にはさらに作り直されると予想しています。
Border が攻撃者にとって最適な理由:
- 2 階のセメントエリアの外側のプラットフォームと同じように、攻撃者が外側から防御側に向けて抑制射撃を行うために使用できる角度とスポットがたくさんあります。
- 兵器庫と保管庫の目標スポットは、攻撃者にとって非常に押しやすい場所です。特にセメントエリアは、別の攻撃者が窓から制圧射撃を続けられるためです。
- 1階のサーバーとベントの目標スポットは、上部全体が木でできているため、垂直攻撃に関してはおそらくゲーム全体で最も弱い場所です。
- 防御側にとって 3 番目に最適なオプションはバスルームとテラーエリアですが、「ソーダ」スポットの窓は狙撃兵の主要な狩場であり、サーバーエリアの壁が突破されると目標スポットの大部分が露出しすぎます。
オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。
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何千ものクエストをこなしてきたベテラン。トロルの殺し屋。ロック・ムインネでのドラゴンの攻撃から生き残った。クリストファーは、居酒屋の椅子で腰を折った際に永久的な怪我を負った後、現在は筆記者として日々を過ごしている。
現在プレイ中:
トム クランシーのレインボーシックス シージ
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