FPS (1 秒あたりのフレーム レートを表す) は、レインボー シックス シージで重要な役割を果たします。ほとんどのシングルプレイヤーの非競争ゲームでは、30 ~ 60 fps でも十分です。ただし、Siege は非常に競争力の高いペースの速い戦術ゲームであるため、現在他のプレイヤーと競争するには 60 fps が最低値です。
それは、現在、ほとんどのプレイヤーが 144 fps 以上を提供できる PC スペックを備えているからです。明らかに、これらのレベルのフレーム レートに到達する最善の方法は、非常に優れたコンピュータを使用することです。ただし、ゲーム内には、Siege のプレイ中にフレーム レートを向上させたり、その他の利点をもたらす設定があり、そうでない設定もあります。
15. グラフィックス カード ドライバーの更新
明らかに、これはゲーム内で見つかる設定ではありませんが、Siege に大きな影響を与えるため、ここに記載します。これは基本的に、新しい PC を構築するか、OS をアップグレードしてクリーンな再フォーマットを行った後、最初に行うべきことの 1 つです。グラフィック カード ドライバーが更新されていない場合は、この記事の後半で説明するゲーム内設定の一部が利用できないか、正しく動作しない可能性が非常に高いので、必ず更新してください。グラフィック カード ドライバーを常に更新するには、
Nvidia グラフィック カードをお持ちの場合は、公式 Web サイトにアクセスして、特定のグラフィック カードに適切なドライバーをダウンロードするだけです。同様に、AMD または Intel グラフィック カードをお持ちの場合、そのドライバーもそれぞれの Web サイトにあります。少なくとも Nvidia の場合は、毎月ほど新しいドライバーがリリースされるため、これらのドライバーに付属する修正や新機能を見逃さないように、ドライバーを最新の状態に保つよう最善を尽くす必要があります。 Nvidia DLSS または AMD FSR アップスケーリング テクノロジ。
何を設定するか:
- Nvidia GPU を使用している場合は、特定のグラフィックス カード用の公式 Nvidia GeForce ドライバーをダウンロードします。
- AMD の GPU を使用している場合は、特定のグラフィックス カード用の公式 AMD ドライバーをダウンロードします。
14. オーバーレイを最小限に抑える
私たちはゲームの時代に生きており、ゲームを開くだけで複数のランチャーを実行する必要がある場合があります。 Siege の場合、Steam で購入した場合でも、実行するために Ubisoft Connect も実行する必要があります。問題は、Steam と Ubisoft Connect の両方が独自のブラウザーを持っているということです。悪いニュースは、特に低エンドまたは中エンドのコンピューターを使用している場合、プラットフォームやランチャーからのオーバーレイがフレーム レートに悪影響を与える可能性があることです。
良い点は、Steam と Ubisoft Connect のオーバーレイはどちらも、数回クリックするだけで非常に簡単に無効にできることです。ただし、Siege の場合は、Steam のオーバーレイのみを無効にすることをお勧めします。 Steam のオーバーレイは、友達とチャットする便利な方法があることを除けば、Siege ではほとんど役に立たないにもかかわらず、システム パフォーマンスが低下する可能性があるからです。一方、Ubisoft Connect のオーバーレイはそれほど優れているわけではありませんが、友達をパーティーに招待したり、友達に参加したりするために必要になる可能性があります。したがって、Siege の場合は、Ubisoft Connect を除くすべてのオーバーレイを無効にします。
何を設定するか:
- Siege をプレイするために Steam を開く必要がある場合は、Steam のオーバーレイを無効にしてください
- 友達とプレイする予定がない場合は、Ubisoft のオーバーレイも無効にしてください
13. 整理整頓
ゲームのパフォーマンスに関しては PC が最適であるとよく言われますが、これには多くの真実があります。ただし、PC ゲームには経験から得た多くの知識も必要です。なぜなら、その知識がないと、PC の混乱により速度が低下する可能性があり、当然、Siege のプレイ中にフレーム レートに悪影響を及ぼす可能性があります。さらに悪いことに、フレーム レートが低いだけでなく、カクつきも発生し、競争の激しいシューティング ゲームをプレイする場合に最悪の経験になります。
私が話している混乱の種類については、そのほとんどはバックグラウンド プロセスの形で発生します。実際には必要がないにもかかわらず、プレイ中にバックグラウンドで実行されるプログラム。それらを停止する良い方法は、タスク マネージャーのスタートアップ アプリに移動し、実際には必要のないプログラムを無効にすることです。不要なプロセスを無効にしてフレーム レートを上げるもう 1 つの方法は、Steam フレンド リストとチャットでアニメーション化されたアバターとアバター フレーム エフェクトを無効にすることです。どうやら、これらは多くのシステムリソースを消費し、FPSに大きな損害を与える可能性があります。
何を設定するか:
- 不要なバックグラウンドプロセスを無効にする
- タスクマネージャーからスタートアップアプリ上の不要なプログラムを無効にします
- Steam を使用している場合は、アニメーション化されたアバターとアバター フレーム効果を無効にします
12. Nvidia コントロール パネルの設定
Nvidia グラフィック カード ユーザーの場合、Siege や他のゲームでも FPS を向上させる簡単で完全に無料の方法があります。適切なドライバーがない場合、この方法は機能しない可能性があるため、これはグラフィック カード ドライバーの更新に関連しています。グラフィックス カードに適切なドライバーのインストールが完了したら、Nvidia コントロール パネルを開き、[電源管理モード] を見つけます。デフォルトでは、通常は「標準」に設定されていますが、より多くの FPS を得るには、「最大パフォーマンスを優先」に設定することをお勧めします。
これにより、システム パフォーマンスに負荷がかかるゲームの部分を実行するときに、グラフィック カードが必要なすべての電力を確保できるようになります。 [電源管理モード] の少し下に [テクスチャ フィルタリングの品質] が表示されるので、これを [高パフォーマンス] に設定します。これによってビジュアル品質が著しく低下することはありませんので、ご安心ください。ゲームの FPS を上げるための無料の方法をすべて調べてみると、前述した 2 つの設定が実際に最良の結果をもたらします。
何を設定するか:
- 最大のパフォーマンスを優先するように電源管理モードを設定する
- テクスチャ フィルタリングの品質を高パフォーマンスに設定する
11. リフレッシュレート
リフレッシュ レートと FPS は白米のように調和します。それは、彼らがお互いに依存しているからです。より多くのリフレッシュ レートを実現できなければ、より多くの FPS を生成するシステムの能力は問題になりません。たとえば、モニターの周波数が 60hz しかない場合、PC が 60 を超えるフレーム レートを生成できるほど強力であっても、体験されるのは 60 FPS です。そのため、Siege で競争力を維持したい場合は、古い学校の 60hz モニターをまだ使用している場合は、モニターをアップグレードする必要があります。
なぜそう言ったかというと、以前にも触れたように、FPS が増えれば増えるほど競争力が高まるからです。 FPS が高いと、応答性も向上するためです。つまり、敵がよく見えるようになります。現在、ゲームの標準は 144hz ですが、特に上位ランクで他のプレイヤーと競争したい場合は、プレイ中に少なくとも 144 FPS が必要になるため、Siege ではこれを強くお勧めします。良い点は、144hz モニターは現在それほど高価ではないため、144hz より高いモニターを購入できる場合は、それを購入する必要があります。高品質のモニターは良い投資です。
何を設定するか:
- モニターで利用可能な最高のリフレッシュ レートを選択します
10. Nvidia Reflex 低遅延 & AMD アンチラグ
Nvidia と AMD のこれらのテクノロジーは、入力遅延や遅延を軽減することを目的としています。明らかに、現在のグラフィック カードに応じて、そのうちの 1 つしか使用できません。私は Nvidia グラフィック カードしか持っていないため、Nvidia Reflex Low Latency でのテストしか実行できません。そのため、このエントリではそれに焦点を当てます。ただし、まだ明らかではない場合は、AMD のアンチラグ テクノロジは AMD のバージョンであり、おそらく同じように機能します。さて、どちらが優れているかについては、まったく別の話題です。
基本的に、平たく言えば、Nvidia Reflex Low Latency は、ゲーム内の CPU を集中的に使用するシーンでより多く動作するようにグラフィックス カードの能力を最適化します。そのため、強力なグラフィックス カードを使用している場合、このテクノロジーは非常にうまく機能します。オン + ブースト オプションは、CPU が GPU よりも弱いため、わずかなボトルネックがあるユーザーにとってはさらに優れています。その場合は、必ずオン + ブーストに設定する必要があります。また、CPU と GPU のバランスがある程度取れている場合は、オンに設定する必要があります。このテクノロジーを使用すると、応答性が向上し、Siege では常に優れています。
何を設定するか:
- CPU ボトルネックがわずかしかない場合は、オンに設定します。
- CPU が GPU よりもはるかに弱い場合は、オン + ブーストに設定します。
9. 質感の品質
Siege のすべての設定の中で、テクスチャ品質はビデオ メモリに最も大きな影響を与えます。したがって、FPS に最も大きな影響を与える設定の 1 つでもあります。デフォルトでは、テクスチャ品質の最高設定は「非常に高」ですが、無料の DLC であるウルトラ テクスチャ パックをダウンロードするオプションもあります。時間の節約になりますので、ダウンロードしないでください。テクスチャ品質をウルトラに設定しても、4K モニターでプレイしない限り、ビジュアルに目立った違いはありません。
そうは言っても、Very High または Ultra を使用しない最大の理由は、フレーム レートを大量に消費するためです。そして Siege では、応答性を高めるためにできるだけ多くの FPS が必要になります。シージのような競争力のあるマルチプレイヤーでは、遭遇中に最初に引き金を引いた人が勝利します。高い応答性により、敵よりも早く引き金を引くことができます。さらに、テクスチャの品質を低に設定すると、敵が周囲に溶け込む可能性があるマップ内の詳細が少なくなるため、敵をよりよく見ることができます。
何を設定するか:
- 低に設定します
8. テクスチャフィルタリング
これは、FPS に最も大きな影響を与える可能性がある設定の 1 つです。それはゲーム内のテクスチャの細部に直接影響を与えるためです。したがって、テクスチャ フィルタリングの設定が高くなるほど、FPS は低くなります。現在、少なくとも中程度のスペックのビルドを備えた最新のコンピューターのほとんどは、テクスチャ フィルタリングを最大にしても問題なく Siege を実行できるはずですが、テクスチャ フィルタリングをより低い値に設定すると、より多くのフレーム レートが得られ、より多くのフレームが得られることは依然として事実です。 Siege のような競争力の高いシューティング ゲームでは、レートは常に歓迎されます。
テクスチャ フィルタリングを下げることの良い点は、Siege での競争力に別のプラスの効果があることです。これは、テクスチャ フィルタリングの値が低いと、ゲーム内のアイテムや背景のディテールが少なくなるからです。そのため、FPS が向上するだけでなく、ゲーム内のオブジェクトや背景の詳細が少なくなり、敵が周囲に溶け込むのが難しくなるため、敵がよりよく見えるようになります。したがって、FPS を高め、敵の視認性を高めるには、テクスチャ フィルタリングのリニア オプションを選択してください。
何を設定するか:
- リニアに設定します
7. 影の品質
すべてではないにしても、ほとんどのゲームで、シャドウの品質は FPS に影響を与える可能性のある最も重い設定の 1 つです。 Shadow Quality の値を高くすると、ゲームの見栄えが良くなります。より現実的です。これは、ほとんどの RPG のようなシングルプレイヤー ゲームに最適です。ただし、シージはマルチプレイヤー対戦シューティング ゲームであるため、プレイヤーが優先すべきはビジュアルの向上ではなく、実用性と競争力です。シャドウ品質の設定を低くすると、ハイエンドのコンピューターでもより多くの FPS を生成できるようになり、プレーヤーの応答性が向上し、ひいては競技力が向上します。
ただし、覚えておくべき重要なことが 1 つあります。最低値に設定するだけで済む他のグラフィック設定とは異なり、「Shadow Quality」を「Low」に設定してはなりません。これは、「低いシャドウ品質」を使用すると、ゲームが動くシャドウではなく、静的なシャドウのみを生成するようになるためです。したがって、「低い影の品質」を使用すると、敵は影を投影しなくなり、敵を検出する際に悪影響を与える可能性があります。したがって、[Shadow Quality] に設定する最低値は [Medium] にする必要があります。
何を設定するか:
- 「中」に設定します
6. 反射品質
上記の 2 つのグラフィック設定と同様、反射品質も、すべてではないにしても、ほとんどのゲームでシステム リソースを非常に多く使用する設定です。したがって、反射品質を下げると、確実に FPS が向上します。実際、高、中、低の順に VRAM 使用量が変化することがわかります。これは、設定がシステム リソースに負荷をかけているかどうかを示す指標の 1 つです。良い点は、反射品質を下げると FPS が増加するだけではないことです。また、ゲームの視覚的なエクスペリエンスには影響しません。
それは、反射するはずの表面で多くのテストを行った結果、高、中、低の間に実際の違いが見つからなかったからです。これは、設定をテストした Siege Youtuber からも言われています。さらに、たとえゲーム内の反射が改善されたとしても、反射が改善されても Siege での競争力にはあまり役立ちません。実際、反射はさらに気を散らすだけかもしれません。したがって、Reflection Quality をまだ Low に設定していない場合は、Siege をプレイするときにより多くの FPS を楽しむことができるように、必ずそうしてください。
何を設定するか:
- 低に設定します
5. アンビエントオクルージョン
アンビエント オクルージョンは、近くのサーフェスの影を柔らかくすることを目的としたグラフィック設定です。上ですでに説明したいくつかのグラフィック設定と同様、アンビエント オクルージョン設定を高くすると、より良いビジュアルが得られます。ゲームはより現実的に感じられるでしょう。ただし、Siege のようなマルチプレイヤーの競争力のあるシューティング ゲームでは、現実的なビジュアルは実用性と競争力の次に重要です。したがって、アンビエント オクルージョンをオフにすることをお勧めします。
これは、アンビエント オクルージョンもシステム リソースを大量に消費する設定であるため、FPS を大量に消費する可能性があるためです。ゲームには 3 つのアンビエント オクルージョン オプションがあります。オフ、SSBC、SSBC+。 SSBC は Siege の通常のアンビエント オクルージョンですが、SSBC+ はその高品質バージョンです。いずれにしても、FPS を向上させ、ゲームの応答性を高めるために、プレイヤーはこれをオフにする必要があります。さらに、アンビエント オクルージョンが高くなると、ゲーム内に暗い隅が作成され、視認性に悪影響を及ぼす可能性があります。
何を設定するか:
- オフに設定します
4. アンチエイリアシング
何らかの理由で Nvidia DLSS または AMD FSR が利用できない場合、またはそれらを使用したくない場合は、アンチエイリアスが利用可能になります。ただし、Siege でより多くの FPS を実現することが目標の場合は、オフのままにするのが最善です。アンチエイリアスとその仕組みについてはオンラインでたくさんの説明がありますが、簡単に言うと、アンチエイリアスはゲームのシーンを再度レンダリングするため、当然、グラフィックス カードの能力を大量に消費します。設定によってそのようなことが行われる場合、その設定がアクティブなときは FPS が低下することになります。
さらに、Siege でアンチエイリアシングを使用すると入力ラグや遅延が増加し、応答性に悪影響を及ぼすと主張するプレイヤーがたくさんいます。 Siege には最も軽いアンチエイリアシング オプションである T-AA オプションがありますが、これの問題は、移動するオブジェクトの背後にピクセル トレイルやゴーストが発生する可能性があることです。 FXAA は画質と他の 2 つのオプションの点であまり優れていません。 T-AA-2x と T-AA-4x はシステム パフォーマンスに大きな負担をかけるため、FPS に大きな影響を与えます。
何を設定するか:
- オフに設定します
3. AMD FidelityFX 超解像度
FidelityFX Super Resolution は、ゲーム コミュニティでは単に FSR と一般的に呼ばれており、AMD のアップスケーリング テクノロジです。アップスケーリングは、実際には、それを使用するとゲームがより低い解像度でレンダリングされることを意味するため、直感に反する用語です。少なくとも素人の言葉では。 PC ゲームに慣れておらず、アップスケーリングについて今日初めて聞いたという場合でも、パニックに陥る必要はありません。値を大きくしてもゲームのビジュアル品質に悪影響を与えることはありません。
ただし、ゲームを低解像度でレンダリングするため、いわばゲームがはるかに軽くなり、当然、そのためにプレイヤーはより多くの FPS を体験することになります。 AMD の FSR のようなアップスケーリング アルゴリズムが Siege に追加されるのは非常に歓迎されるのはそのためです。さて、ゲーム内の説明には、FSR 2.0 はパフォーマンスよりも品質を優先すると書かれていますが、有効にするとすぐに、たとえ高品質に設定していても、すでに品質よりもパフォーマンスを優先することになります。したがって、AMD グラフィックス カード ユーザーの場合は、これをオンにするだけで、画質を大幅に損なうことなく、より多くの FPS を楽しむことができます。
何を設定するか:
- 品質に設定します
2. Nvidiaディープラーニングスーパーサンプリング
Nvidia のディープ ラーニング スーパー サンプリング (略して DLSS) は、高性能のアンチエイリアシングおよびアップスケーリング テクノロジであり、残念ながら Nvidia の RTX グラフィックス カードでのみ利用可能です。悲しいことですが、客観的に見て、DLSS は画質とパフォーマンスの点で依然として最高のアップスケーリング アルゴリズムであるためです。これを [品質] または [バランス] に設定すると、[表示] オプションで選択した解像度よりも低い解像度でゲームがレンダリングされますが、画質の違いはほとんどわかりません。
これが、DLSS が現代のゲームの定番となっている理由です。このテクノロジーを使用すると、ゲーマーはビジュアル品質の低下に悩まされることなく、より多くの FPS を楽しむことができます。 Siege の場合、少なくとも中層のコンピューターを持っている場合は、DLSS を品質モードで実行し、通常よりも高い FPS の恩恵を受けることができるはずです。これが、グラフィックス ドライバーを常に更新する必要がある理由の 1 つです。 DLSS などのアップスケーリング テクノロジは定期的に更新されており、それらの更新はグラフィック カード ドライバーに含まれているためです。
何を設定するか:
- 品質に設定します
1. アダプティブ レンダー スケーリング ターゲット FPS
アダプティブ レンダー スケーリングは、安定した FPS を維持するための最良の方法の 1 つです。はい、Siege の特定のシーンではシステムが非常に高い FPS に達する可能性がありますが、ゲーム内のシーンは同じように作成されるわけではありません。しばらくゲームをプレイしている場合は、ゲームの特定の領域が他の領域よりもパフォーマンスに負荷がかかっていることに気づいたことがあるでしょう。そのため、Siege をプレイしているときに、あるエリアで非常に高い FPS が発生していて、パフォーマンスの負荷が高い場所に突然入ると、FPS が大幅に低下し、カクつきやさらに悪いことにフリーズが発生する可能性があります。
低下した FPS がまだ高いかどうかは関係ありません。たとえば、240 FPS から 144 FPS に低下した場合、通常は 144 FPS がスムーズであっても、顕著な途切れが発生します。だからこそ、Adaptive Render Scaling は Siege への非常に賢い追加機能なのです。この機能をオンにすると、システムは希望する FPS をターゲットにします。たとえば、144 FPS を設定すると、ゲームは常に 144 FPS を目標にし、それよりも低くする必要がある重いシーンでは、代わりにゲームがより低い解像度でレンダリングされ、ゲームが快適になります。低い FPS を経験する必要はありません。
何を設定するか:
- ハードウェアが処理できる場合は、144 以上に設定します。
オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。