【トップ5】MTGアリーナ最強グラインドデッキ!

優れた MTG アリーナ プレイヤーになるには、マッチメイキングで直面する可能性のあるさまざまなプレイスタイルやデッキについて学ぶための多大な努力と献身が必要です。プレイすればするほど経験値が増えます。これは、プレイヤーが通常「グラインド」と呼ぶものです。ランクプレイヤーとカジュアルプレイヤーの違いを生むのはグラインドです。

一般に、アリーナで戦う場合は、ある程度のダブを保証する高速なデッキが必要になります。高速デッキは必ずしもアグレッシブなデッキを意味するわけではありません。連続して大量の勝利を収めることができるミッドレンジデッキやコントロールデッキがたくさんあるからです。ミシックランクを目指すには一貫性が鍵であり、これらのデッキは速く、強力で、非常に安定していることが証明されています。

赤単アグロ(ヒストリック)

相手を燃やすことは時代遅れになることはありません

このデッキが優れている理由は何ですか?

  • 本当に速いゲームをしたい場合は、どんなタイプの対戦でも赤単が頼りになるデッキです。
  • ゴブリンの鎖回しで相手の小さなクリーチャーにダメージを与えれば、相手をアグロで凌ぐことができます。
  • Steam-Kin と Experimental Frenzy を使用すると、複数の呪文を簡単に組み合わせることができます。つまり、簡単にガスが抜けてもそれほど問題はありません。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 遠慮する必要のないデッキです。このデッキをプレイするポイントは、早く勝つことです。
    • 軽いクリーチャーと軽い呪文を多数搭載したこのデッキはまさにアグロの定義です。
  • ゲーム中盤で手札に燃料を補給できるよう、Experimental Frenzy か Light Up the Stage のいずれかを持っていることを確認してください。
    • 赤単アグロをプレイしていると、手札にカードがないことに気づくことがよくあります。幸いなことに、Experimental Frenzy は、特に Steamkin を搭載している場合に呪文を連打するのに役立ちます。

デッキリスト

  • 4 ソウルスカーメイジ
  • 4 ショック
  • 4 落雷
  • 4 暴走スチームキン
  • 4 ヴィアシノの紅蓮術師
  • 3 砕骨巨人
  • 4 ステージを照らす
  • 3 ゴブリンの鎖回し
  • 4 批判者を串刺しにする
  • 4 魔法使いの稲妻
  • 2 実験的な熱狂
  • 2 エンバレス城
  • 18 マウンテン

白単ルールス(スタンダード)

私のものをわざわざ殺さないでください、毎回復活させるだけです

このデッキが優れている理由は何ですか?

  • 非常に攻撃的なデッキで、コントロールの対戦相手に対して広範囲に展開することができます。コントロールとの対戦のほとんどはすぐに終わりますが、ゲーム終盤まで続いても、まだ大きな火力を持っています。
  • ルールスの墓地再帰は、クリーチャーだけでなくエンチャントも獲得できるため、このデッキのパワーを大幅に増幅します。
    • この能力によりボードのワイプとスポット除去が無効になり、ブロッカーを生成したりボードを再構築したりできるようになります。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 戦場に大量のクリーチャーを展開しないでください。ほとんどの場合、1 匹のクリーチャーで十分です。
  • 現在のメタではボードワイプにアクセスできるデッキがまだたくさんあるため、対戦相手が単一のクリーチャーにボードワイプを使用できるようにすることは、すでにあなたに有利な大きなアドバンテージです。
  • あなたの単一の生き物を保護する方法があることを確認してください。少なくともアルセイドか神の意志で除去を防御できるように準備しておいてください。
  • このデッキを使用すると、いつでもルールスで脅威を再現できるため、他のアグレッシブなマッチアップに対してより緩やかにプレイできます。

デッキリスト

  • 夢の巣のルールス(コンパニオン)
  • 4 命の恵みのアルセイド
  • 4 ヒーラーホーク
  • 3 石とぐろの蛇
  • 4 無私の救世主
  • 2 神の御心
  • 4 ジンジャーブルート
  • 4 きらめくすべて
  • 4 センチネルの目
  • 4 しっかりした足場
  • 4 グレアリングイージス
  • 2 カララメトラの祝福
  • 2 アーデンベール城
  • 18 平原

ゴブリン (歴史的)

ゴブリンは金が好きですが、ダイヤモンドとミシックの方がもっと好きです

このデッキの何が良いのか?

  • アグロとミッドレンジの両方のマッチアップでうまく機能する、相乗効果の高いデッキを探しているなら、ゴブリンが最善の策です。
  • 序盤のプレッシャーをもたらしたり、ランプの犠牲として使用できる小さなクリーチャーと、ゲームを終わらせるために多くの価値と火力をもたらす巨大なクリーチャーがうまく組み合わせられています。
  • 多くのカードは、単独で、またはゴブリンの集団と併用すると、過剰なダメージを与えます。
    • このデッキはクレンコ、暴徒ボス、ジェムパーム焼却炉を採用しており、これらはすべてゴブリンでいっぱいのボードから恩恵を受けます。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • すべてのアグロミッドレンジデッキと同様に、ペースが非常に重要です。クリーチャーをいつ展開するべきか、いつ抑制すべきかを知ることは、ランクスタンダードでのチャンスに役立ちます。
    • 標準的なメタゲームでは多くのデッキでボード除去が行われるため、アグロデッキに直面しない限り、すべての脅威を展開するのは控えたほうが良いでしょう。
    • クリーチャーに大きく依存するアグロデッキが相手なら、ゴブリンの鎖回しが役に立つでしょう。
  • アグロデッキに対しては、早い段階でスカーク探鉱者をボードに入れることで大きな違いを生むことができます。これにより、より多くのマナにアクセスしてより大きなゴブリンをより早く展開できるようになり、先を進むのに役立ちます。

デッキリスト

  • 4 スカーク探鉱者
  • 4 目立つスヌープ
  • 3 マクサス、ゴブリン・グランディ
  • 3 暴徒のボス、クレンコ
  • 2 ジェムパーム焼却炉
  • 4 ゴブリンの扇動者
  • 3 ゴブリンの女主人
  • 4 ゴブリン軍長
  • 4 狡猾なゴブリン
  • 4 ゴブリンの首領
  • 3 ゴブリンの鎖回し
  • 2 エンバレス城
  • 20 山

UB フライヤー (歴史的)

ライオンはもはやジャングルの王であるだけでなく、空の王でもあります

このデッキが優れている理由は何ですか?

  • このデッキには盤面を簡単に埋められる軽いクリーチャーがたくさん入っています。
  • セファラは序盤でゲームを逃げ切ることができる非常に素晴らしい追加選手です。空を飛ぶ破壊不可能な生き物の大軍勢は、非常に恐ろしい光景です。
  • 生き物を守る方法はたくさんあります。このデッキは、スポット除去や盤面除去を実行するデッキに対してもうまく機能します。
    • 現在のメタは飛行クリーチャーに対しては苦手です。ほとんどのアグロデッキはすべて土地ベースのクリーチャーであるため、伝統的なアグロデッキと戦うことで大きなアドバンテージを得ることができます。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • 最初の 3 ~ 4 ターンでプレイがあることを確認してください。このデッキが成功するには、ゲーム序盤の安定化が必要です。
    • 早い段階で安いクリーチャーを持っていれば、早い段階でセファラができる可能性が広がります。
  • 黒やコントロールデッキを相手にしない限り、ボードワイプについて心配する必要はありません。重要な駒を盤上に収めることに集中し、相手にプレッシャーを与え続けます。
  • 特にコントロールマッチアップに対しては、パンプ呪文を実行するための小さな時間枠が与えられます。これらのポンプ呪文を攻撃時に使用すると、リーサルを達成するのに役立ちます。
    • しかし、ミッドレンジやアグロデッキが相手の場合は、防御のために翼の結集を維持しておくと、対戦相手の意表を突くことができます。
    • エンピリアン・イーグルのコスト削減はゲーム序盤では大きな効果を発揮しますが、試合中盤から終盤になると一種のパンプ呪文としても使えるため、ブロッカーがいない場合にのみ配備しましょう。それ以外の場合は、ボード全体が爆破された場合に備えて保存してください。

デッキリスト

  • 4 ヒーラーホーク
  • 4 エンピリアンイーグル
  • 4 スペクトラルセーラー
  • 4 スカイキャットソブリン
  • 3 スカイブレード セファラ
  • 4 フェアリーの悪党
  • 4 高尚な否定
  • 4 驚異的な洞察力
  • 4 球体の監視者
  • 4 翼の結集
  • 2 悟りの神殿
  • 4 神聖な泉
  • 5 平原
  • 5 島
  • 4 伝説の一節
  • 1 アーデンベール城
  • 1 キャッスル・ヴァントレス

サイクリング(標準)

MTG プレイヤーたちは、ドラニス スティンガーが目の前にいる全員に警告を発し始めるまで、仲良く暮らしていました。

このデッキの何が良いのか?

  • このデッキはどこからともなくダメージを与えられる可能性があります。スティンガーによるサイクリングダメージは防ぐことができないため、相手がライフゲインデッキでない限り、非常に簡単なマッチアップとなるでしょう。
  • Lurrus は、脅威を複数回プレイするのに役立ちます。これはサイクリング効果をさらに高めることができるため、非常に重要です。
  • 土地ドロップを引くだけなので、ほぼすべての初期手札を保持できます。
    • ほとんどのデッキは、ハンドのオープンに関して非常に敏感です。しかしながら、このデッキは土地ドロップを逃すことを心配することなく、簡単に土地 1 枚の初期手札を維持することができます。

このデッキを効果的にプレイする方法

  • このデッキの可能性を最大限に活用するには、どのマッチアップでどのクリーチャーをプレイするかを知っておく必要があります。
    • スティンガーやレスキューアーは対戦相手に簡単にプレッシャーを与えることができるため、どんなマッチアップでも頻繁に使用します。
    • アグロデッキと戦う場合、小さなクリーチャーに対して優れたブロッカーとなる可能性があるため、繁栄のフォックスをプレイできます。
    • バーンデッキと対戦していない限り、ヒーラーは他のカードと比較してそれほど価値がないため、通常は使用されません。
  • 名前が示すように、このデッキを使って勝つための鍵はただ循環することです。このデッキには戦略があまりないため、研削するときに使用するのに非常に優れたデッキです。

デッキリスト

  • 夢の巣のルールス(コンパニオン)
  • 4 繁栄するキツネ
  • 4 勇敢な救出者
  • 4 ドラニス・スティンガー
  • 4 ドラニスヒーラー
  • 4 フットフォールクレーター
  • 4 願いを与える者の恩恵
  • 4 フロストベールの待ち伏せ
  • 4 メモリリーク
  • 4 ゼニスフレア
  • 3 彼のトリオームのために
  • 3 風に傷ついた岩
  • 3 聖なる鋳造所
  • 7 平原
  • 7 マウンテン

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現在プレイ中:

マジック ザ ギャザリング アリーナ、カウンター ストライク: グローバル オフェンス

好きなゲーム トップ 3:

Counter-Strike: Global Offensive、Mortal Kombat X、Rise of the Tomb Raider