飛行クリーチャーはMTGで直面する最も恐ろしいクリーチャーの一つです。ほとんどのデッキは飛行クリーチャーやリーチのあるクリーチャーを搭載していないため、これらの飛行クリーチャーはより強力で対処が難しくなります。ただし、上からダメージを与える能力とは別に、このリストにあるクリーチャーには、単にブロッカーを飛び回る能力を超えたさまざまな効果もあります。 MTGアリーナで最強の飛行クリーチャーを紹介します。
25.パチパチドレイク
このカードの何がすごいのですか?
- パチパチとはじけるドレイクは、インスタントとソーサリーに焦点を当てたイゼットデッキに搭載するのに依然として適切なカードです。
- より多くのインスタントとソーサリーをキャストすると、このクリーチャーをポンピングして空中でより大きな攻撃を行うことができます
- また、インスタントやソーサリーはたとえ追放されてもカウントされるため、特に墓地嫌いのデッキに対して持つのに最適なカードです。
価値 (TCG 中央値): $0.26
24. 厚かましい借り手
このカードの何がすごいのですか?
- 厚かましい借り手は、対戦相手が持っている土地でないパーマネントを跳ね返す能力があるため、かつてはコントロールデッキの定番でした。
- 脅威を跳ね返してから対戦相手のターンに「厚かましい借り手」をキャストできるため、素晴らしいテンポのカードです。
- これは今でも持つには素晴らしいカードですが、それがもたらすテンポは、最初に導入されたときに比べてそれほど強力ではなくなりました
価値 (TCG 中央値): $13.31
23. 発明の天使
このカードの何がすごいのですか?
- このカードはゲームのどの段階でも大きな価値をもたらします
- 発明の天使は、その強力なETB効果により、通常、GPGのような墓地再帰メカニズムを備えたデッキで見られます
- これを唱えると軍隊を簡単に構築できます。または、単純に発明の天使をバフして、ボード上に強力なクリーチャーを配置することもできます。
価値 (TCG 中央値): $4.99
22. 宇宙の神、アルランド // 囁く鴉、ハッカ
このカードの何がすごいのですか?
- このカードの焦点は、大きな価値を提供する安価なクリーチャーであるため、ささやくカラス、ハッカにあります。
- キャストするのにわずか 2 マナで、Hakka は 2/3 クリーチャーであるため、攻撃とブロックの両方に適したボディを提供します。
- 特にテンポデッキやコントロールデッキにおいて、ハッカを手札に戻して占術2を行うことでデッキ操作が容易になるため、攻撃を入れることは良いことです。
価値 (TCG 中央値): $1.79
21. 正義の模範オーレリア
このカードの何がすごいのですか?
- この 4 マナの飛行家には、クリーチャーに必要な優位性を与えることができる多くの相互作用があります。
- Mentor メカニズムにより、攻撃クリーチャーの 1 体を +1/+1 カウンターでパンプすることができます
- これをボロス (またはおそらくマルドゥ) デッキでプレイすることになるため、最後の能力が常に誘発され、戦闘で有利になります。
価値 (TCG 中央値): $2.14
20. 疾風の騎兵
このカードの何がすごいのですか?
- マナコストが高く、青単以外のデッキでは使用できないほどですが、それでも疾風の騎兵は多くのアドバンテージを秘めています。
- ETB 効果により、ドローをスムーズにするための素晴らしいデッキ操作の機会が得られます。
- また、死亡時にライブラリー内でシャッフルされるだけなので、攻撃中やブロック中にも快適に使用できます。また、死亡時に占術 2 ができるようになり、次のドローを覗くことができます。
価値 (TCG 中央値): 2.68 ドル
19. 光るブルーモス
このカードの何がすごいのですか?
- 光るブルードモスは、軍隊を簡単に再構築できるため、持つべき強力なカードです。
- このカードを飛行以外のクリーチャーと一緒に戦場に出すと、その価値を最大限に引き出すことができます。
- たとえ対戦相手がブロッカーを持っていたとしても、すべてのクリーチャーを単純にスイングすることができます。なぜなら、それらは対戦相手のライフ合計にさらに大きなダメージを与える可能性のある飛行バージョンに蘇生されるだけだからです。
価値 (TCG 中央値): $10.99
18. ドリームトローラー
このカードの何がすごいのですか?
- 夢のトローラーは、青白コントロールデッキでも勝利条件となり得る堅実な飛行者です。
- コントロールデッキはカードを引くことで知られているため、大量のカードを引いたときにドリームトローラーをボードに置くと、攻撃の面で大きなブーストが得られます。
- カードを捨ててタップするだけで呪禁を付与できるので簡単に守ることもできます。
価値 (TCG 中央値): $0.75
17. ニヴ=ミゼット、パルン
このカードの何がすごいのですか?
- 打ち消されず、適切なパワー/タフネスを備えたクリーチャーは常に持っておくと良いものです
- マナコストが {R}{R}{R}{U}{U}{U} であるためキャストするのは比較的難しいですが、戦場に配置されると依然として強力なクリーチャーです
- 任意のターゲットに 1 ダメージを与えることで、カードのドローやインスタントやソーサリーのキャストからより多くの価値を得ることができます。
価値 (TCG 中央値): $4.41
16. いたずらの達人、ランクル
このカードの何がすごいのですか?
- いたずらの達人、ランクルは、相互作用の違いからスイス アーミー ナイフに例えることができます
- ランクルはゲームのどの段階でも依然として非常に役立つクリーチャーです
- 相手のクリーチャーに対処したり、カードドローの悩みを解決したり、相手の手札から重要なカードを捨てたりすることができます。
価値 (TCG 中央値): $8.00
15. 闇の計略の悪魔
このカードの何がすごいのですか?
- 片面ボードワイプを提供できる素晴らしいカードです
- すべてのクリーチャーに-2/-2を与えるETB効果は、特に攻撃的なクリーチャーの束に直面した場合に優れています。
- ETBでゲームからより多くのクリーチャーを取り除くほど、より多くのエネルギーカウンターを受け取り、すべての墓地からクリーチャーを戻してコントロールできるようになります。
価値 (TCG 中央値): 1.52 ドル
14. シャドリックス・シルバークイル
このカードの何がすごいのですか?
- Shadrix Silverquill は、ゲームで必要なものに応じてさまざまな効果を与えることができる強力なカードです。
- 飛行を持つ 2/1 クリーチャー トークンを与えて軍隊を構築したり、ライフ 1 と引き換えにカードを引いたり、+1/+1 カウンターですべてのクリーチャーをパンプしたりできます。
- これの唯一の欠点は、効果を選択しないか、効果を 2 つしか選択できないことです。効果を 2 つ選択すると、そのうちの 1 つが対戦相手を対象にする必要があることです。
価値 (TCG 中央値): $8.13
13. 抹殺者ヴァルキリー
このカードの何がすごいのですか?
- Eradicatorは対戦相手のクリーチャーにも対処できる優れた対プレインズウォーカーカードです
- このクリーチャーは4/3の飛行家で、プレインズウォーカーからの絆魂と呪禁を持っているため、あなたを対象とするプレインズウォーカーの能力を心配する必要はありません。
- 小さなクリーチャーを生け贄に捧げて、対戦相手に同じことを強制することもできます。これは、特に盤面が大型クリーチャーで埋め尽くされている相手に対して素晴らしい能力です。
価値 (TCG 中央値): $3.50
12. 力線の暴君
このカードの何がすごいのですか?
- この比較的安価なクリーチャーは、ステップやフェーズの間に未使用のマナが消えるのを防ぐため、より多くの呪文を唱えることができます。
- 未使用のマナを失うことを心配する必要がないため、より強力な呪文を唱えることができます。
- また、それが死亡したときに、対戦相手またはそのパーマネントへのダメージに変換される任意の量の赤マナを支払うだけで済むため、勝利条件にもなり得ます。
価値 (TCG 中央値): $3.99
11. 太陽の恩寵の執政官
このカードの何がすごいのですか?
- あなたが唱えることができるまともなエンチャントがたくさんあるので、このカードがあなたにたくさんのアドバンテージをもたらすことができることを意味します
- エンチャント カードを唱えるたびに、飛行を持つ 2/2 ペガサス トークンが得られます。
- また、トークンや他のペガサスに絆魂も与えられるので、空飛ぶ馬の軍隊を構築しながらライフの総量を増やすことができます。
価値 (TCG 中央値): $0.79
10. アークライト・フェニックス
このカードの何がすごいのですか?
- 以前ほど広く使用されていませんが、アークライト・フェニックスは依然としてイゼット・デッキに入れるサプライズ・カードとして機能します。
- それが追放されない限り、あなたは単純にそれを墓地から取り戻し、戦闘フェイズごとに3スイングすることができます。
- もう一つ良い点は、ミシックではないということです。つまり、墓地にアークライト・フェニックスを4枚置くことができ、1ターンで12ダメージを与える準備ができています。
価値 (TCG 中央値): $7.99
9. 最後の血族長ドラーナ
このカードの何がすごいのですか?
- まともなステータスとかなりまともなマナコストを備えたカード、ドラマ、最後の血族長はゲームチェンジャーです
- この4/4のクリーチャーは空から急降下して対戦相手にダメージを与えることができます。それが攻撃するとき、それがブロックされるかどうかに関係なく、対戦相手はあなたの墓地から伝説以外のクリーチャーをボードに戻さなければなりません。
- ドラナからたった 1 つのスイングを取得するだけでも、ボードの状態に関してすでに大きなアドバンテージを得ることができます。
価値 (TCG 中央値): $2.00
8. ニヴ=ミゼットの復活
このカードの何がすごいのですか?
- ターン 5 でニヴ=ミゼットの復活を獲得すると、ボードの状態とカードのアドバンテージの点で、ほぼ覆すことのできないリードを確実に得ることができます。
- 全色のマナが必要なため、これを盤上に置くのは難しいかもしれませんが、一度《ニヴ=ミゼットの再誕》をプレイすれば、それがもたらす価値は相手に譲歩を強いるのに十分以上です。
- ライブラリーの上位 10 枚のカードを見ると、そこからあらゆる脅威を引き出すことができるため、常に強力な効果が得られます。
価値 (TCG 中央値): $4.67
7. フェザー、救われた者
このカードの何がすごいのですか?
- RWアグロデッキは、攻撃性とその他の勝利条件のバランスが取れているため、依然としてプレイするのに堅実なデッキです。
- フェザーはインスタントやソーサリーの効果を増幅できるため、これらの白黒アグロデッキの定番です。
- これにより、唱えた呪文を元に戻し、次のターンに再度使用できるようになります。フェザーは、遭遇した場合、雪だるま式に巨大なマナとカードアドバンテージをもたらす可能性があります。
価値 (TCG 中央値): 1.24 ドル
6. フェイに呪われた王、コルヴォルド
このカードの何がすごいのですか?
- コルヴォルドは強力なデッキアーキタイプの強力なクリーチャーです
- サクリファイスデッキは使用量が減ってきているかもしれないが、それでもコルヴォルドのおかげでゲーム内で最も強いデッキの一つである。
- パーマネントを生け贄に捧げるたびに、コルヴォルドは強くなります。飛行しているので、対戦相手はすぐにゲームから取り除く必要があります。そうしないと、相手が投了するまでに数ターンのビートダウンが発生します。
価値 (TCG 中央値): $10.92
5. 金色のガチョウ
このカードの何がすごいのですか?
- ランプしたいカードは常に金色のガチョウをデッキに入れる必要があります
- 攻撃や防御の面でさえ何の利点もありませんが、Gilded Goose はそれがあなたに与えることができるランプとバランスを取ります。
- ターン 1 金色のグースを使用すると、ゲームの中盤をパワーアップして早い段階で運転席に座ることができる巨大なランプが得られます。
価値 (TCG 中央値): $2.11
4. イナゴの神
このカードの何がすごいのですか?
- 昆虫の軍隊に攻撃してもらうことは、特にゲーム後半では強力な動きになります。
- イナゴの神は、カードを引くたびに、巨大な攻撃のために集めることができる 1/1 の飛行昆虫を与え、インセンティブを与える強力なカードです。
- また、カードを引くことができる優れたマナシンクも提供します。このカードを引くと、1/1 飛行昆虫の別のスポーンもトリガーされます。
- これらの利点に加えて、それは死んだ場合にのみ手札に戻るため、殺すことができないクリーチャーでもあります。対戦相手はそれをゲームに戻さないように追放する必要があります。
価値 (TCG 中央値): $4.25
3. 灼熱のルーンデーモン
このカードの何がすごいのですか?
- どのような状況であっても、ライブラリーからカードを入手できることは大きな利点です
- Burning-Rune Demon は、ほぼすべてのクリーチャーを攻撃してブロックできる大きな体を与えるだけでなく、ライブラリーから任意のカードを選択できるため、非常に大きなアドバンテージももたらします。
価値 (TCG 中央値): 2.88 ドル
2.ハイドロイド混成体
このカードの何がすごいのですか?
- ハイドロイド混成体は、1/1 クリーチャーとして登場しても、10/10 クリーチャーとして登場しても、優れたクリーチャーです。
- このカードを唱えるとライフを獲得し、カードを引き、そしてもちろんボード上にクリーチャーを与えることができるため、ゲーム内で遭遇する可能性のあるほとんどすべての問題を解決します。
- どのような状況でもこれをキャストすると、ゲームを終了するか、不快な状況から抜け出すために、確かに多くの価値が得られます。
価値 (TCG 中央値): $16.02
1. 山頂の恐怖
このカードの何がすごいのですか?
- 峰の恐怖はゲームから取り除くのが難しいカードなので、ほぼ確実にボードに貼り付けることができます。
- おそらくこれは定着するでしょうから、続くターンで大きなクリーチャーをキャストすると、頂点の恐怖がそのクリーチャーのパワーに等しいダメージを与えることができ、本質的にブロックできない攻撃を与えることができるので、対戦相手にとどめを刺すことができます。
価値 (TCG 中央値): $23.99
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