パスファインダー キャンペーンを楽しくする方法: 15 の素晴らしいアイデア

パスファインダーのテーブルを集めるのは、特に全員が初心者の場合、難しい場合があります。緊張する人も多いでしょう。一部の人にとって、卓上ゲームはまったく新しい体験となるでしょう。 GM としては、楽しい経験をしたいと考えています。 GM を初めて使用する場合、または初めての自作を作成する場合は、ここに 15 のアイデアがあります。これらは、第 1 版でも第 2 版でも機能します。

15. 性格に反するルールを強制する

ゲームにはルールブック以外にも多くのルールがあります。もちろん、それらのほとんどは常識です。時間通りに集合すること、他のプレイヤーとその持ち物に敬意を払うこと、民族的/性的中傷を使うなどの憎しみに満ちた行為をする言い訳としてロールプレイングを利用しないことなどのルールはすべて基本的なものですが、を強制することが重要です。カードショップのような公共の場所でキャンペーンを実施している場合は特にそうだ。プレイヤーの成熟度や状況によっては、警告によって状況を解決できる場合があります。ほとんどのプレイヤーは合理的であり、ルール違反のほとんどは偶発的なものであるため、彼らはその行為をクリーンアップします。しかし、どうしてもその警告に耳を傾けたくない人々にとっては、足を下ろさなければなりません。

ゲームを狂わせる可能性のあるものが 1 つあるとすれば、それは人々がこの種の常識的なルールを尊重しないことです。それは通常、悪化してエスカレートするドラマにつながります。ゲームをしている場所のルールに違反する行為をした場合は、退場させられます。ルールを定めて施行することは、すべての人のゲーム体験に役立ちます。

14. 快適な空間を維持する

卓上ゲームには広いスペースが必要です。心の演劇をやっていない場合は、大きなマップのためのスペースが必要になります。プレイヤーはラップトップ、フィギュア、サイコロ、本を持参します。ある時点で、おそらく食べ物が注文されるでしょう。そしてある時点で、トイレ休憩が必要になります。

GM とプレイヤーとして、私たち全員が自分の空間を快適にするために自分の役割を果たさなければなりません。ゲームスペースには全員が座れるだけの十分な椅子があり、プレイヤーが密集しないように椅子の間に十分な距離がなければなりません。私たちは皆、トイレが必要です。そして、誰もがゴミを処分する必要があります。

個人空間に関しては誰もが快適なレベルを持っているため、これは重要です。一緒に縮こまるのは快適ではありません。ラップトップを持っている人の多くは、食べ物や飲み物を持ち込む場合に備えて自分のスペースを確保したいと考えています。さらに、スペースを清潔に保つことは、ゲームをしている施設への敬意を表します。

13. 性格の内外で自分のルールを守る

GM にとって最も難しいことの 1 つは、ルールの適用に一貫性を持たせることです。時々、プレイヤーのキャラクターが壊れすぎていることに気づくことがあります。場合によっては、テーブルに歓迎されていない人に言いたくないことがあります。しかし、いざとなったらルールは守らなければなりません。

これは壊れた性格に耐えることを意味します。キャラクターが死亡した後、またはキャンペーンが終了した後、キャラクターを禁止できます。しかし、GM として、ルールブックで許可されているキャラクターを、単に殺すのが難しいという理由だけで一方的に禁止することはできません。ゲームが始まる前に、プレイヤーに何かを実行してもらうことができます。ただし、一度キャラクターをゲームに参加させると、そのキャラクターは死ぬまでそのゲームに参加し続けます。

性格に反して、たとえそれが苦痛であっても、ルールを均等に適用する必要があります。私たちは皆、親しい友人や親戚にチャンスを与えることを好みます。しかし、人々に余裕を与えることが、お気に入りの遊びに変わる時が来ます。物事を公平に保つためには、たとえそれが好きな人によるものであっても、ルール違反には足を踏み入れなければなりません。

お気に入りをプレイしたり、自分のニーズに合わせてルールを曲げたりする GM は、すぐにグループがなくなってしまうことがよくあります。人々は、GM が一方的にお気に入りのキャラクターや拒否権を持ったキャラクターをプレイすることを好みません。楽しくないし、緊張もする。

12. テンプレートを使用する

キャラクターから外れているものはすべて片づけたので、ゲーム内で物事を楽しくする方法について話しましょう。モンスターと戦闘はパスファインダーの不可欠な部分であり、モンスターのニーズをすべて満たすモンスターのリストは増え続けています。しかし、古典を改善する方法はあります。

モンスター テンプレートはそのような方法の 1 つです。数値や HP を増やす代わりに、テンプレートによって新しい課題が追加されます。テンプレートは基本ステータスを増加させ、モンスターに新しい能力を追加します。また、モンスターに新たな弱点や耐性を追加します。

テンプレートにはさまざまな種類があります。ほとんどすべてのモンスターに対応できるものもあります。アンデッド テンプレートをゴブリンに追加して、アンデッド ゴブリンにすることができます。エレメンタル面を扱っている場合は、エレメンタルを持たないモンスターにエレメンタルを追加することもできます。これらはモンスターをより挑戦的にする方法です。

これはモンスターをより面白くするために機能します。アンデッドのゴブリンもいるのに、なぜゴブリンがいるのか?これらのテンプレートの多くはどのモンスターにも対応できるため、オプションが豊富にあります。

11. GM PC に頼りすぎないでください

ゲーム マスター プレイヤー キャラクター (GM PC) は、テーブルトップ ゲーム コミュニティで意見を二分するトピックです。正しく使えば資産になります。間違って使用すると、ゲームが台無しになる可能性があります。鍵はバランスです。

覚えておくべき重要なことは、GM ではなくプレイヤーがショーのスターであるということです。 GM PC を使いすぎると、パーティーが無意味になるか、ゲーム全体が護衛ミッションになってしまいます。 GM PC を強くしすぎると話題を奪われます。弱すぎると負担になります。

GM PC を使用する場合、その最適な用途はチュートリアルと説明の目的です。彼らをサポート キャラクターとして使用すると、プレイヤーが苦労している間、最初の数回の遭遇を容易にすることができます。また、これらを使用して、ゲームの世界や伝えようとしているストーリーについてパーティーに知らせることもできます。それが完了したら、GM PC を死亡させるか、または必要な用事に送り出すことによって、GM PC を送り出す必要があります。

GM PC を一時的なものにすることで、プレイヤーがゲームの主役であり続けることが保証されます。プレイヤーがその存在に依存したり負担にならないようにしながら、必要なチュートリアルと説明を提供します。もちろん、これらすべてを GM PC なしで行うことも可能ですが、キャラクターに説明を提供してもらう方が没入感が高いと感じる人もいます。

10. 聴衆を理解する

すべてのパーティーは異なります。ゲーム体験に他の人とは異なるものを求める人もいます。他の人とは異なる好みを持っている人もいます。また、特定のプレーヤーには、一部の概念が適切ではない可能性があります。聴衆の気持ちを理解する必要があります。

これは、視聴者を知ることを意味します。彼らがパスファインダーをプレイする理由と、パスファインダーに何を求めているのかを学びましょう。そして、その限界が何なのかを学びましょう。

これには時間がかかりますが、安全な仮定がいくつかあります。子供が相手の場合は、グロいホラーは避けた方がよいかもしれません。グループの中に性暴力の被害者である女性や知人がいる場合、「悪人は悪者だ、なぜならレイプを繰り返すから」という古い決まり文句は避けたいと思うでしょう。

グループで過ごす時間に加えて、この種の常識を少し追加すると、ストーリーがより楽しくなります。また、パーティーが気に入らないストーリー要素を追加してパーティーを追い出すこともありません。フィードバックを求めることを忘れないでください。

9. 環境を変える

Pathfinder の利点は、さまざまな場所がたくさんあることです。そのほとんどは異なるテーマを持っています。それぞれの場所は、異なるスタイルや異なる設定に適しています。また、さまざまなモンスターや課題にもつながります。

オーガナイズド プレイを行っている場合は、毎週異なる場所に行くことができるため、これは十分に簡単です。自作キャンペーンを行っている場合は、パーティーを別の環境に連れて行くシナリオを作成する必要がある場合があります。森林を数回のセッションで旅してきた場合は、ツンドラやさまざまな飛行機のいずれかのような別の場所にミッションを送りたいと思うかもしれません。

環境を変えることで、プレイヤーはゲームの世界をより深く体験できるようになります。また、新しい課題を生み出すこともできます。一部のキャラクターは、他のキャラクターよりも特定の環境に適しています。状況を変えることで、プレイヤーの関心が維持されます。

8. すべてのキャラクターに輝くチャンスを与える

自分がチームに何も貢献していないように感じることほど最悪なことはありません。 GM としてのあなたの仕事の 1 つは、すべてのキャラクターにスポットライトが当たる機会を確実に与えることですが、幸いなことに、これは非常に簡単に行うことができます。

すべてのキャラクターに輝ける機会を与えることは、缶に書かれているとおりです。さまざまなスキルセットに応じたさまざまな課題を作成します。誰もが自慢できる話を持っているなら、あなたは仕事をしたことになります。

通常、それはさまざまな課題を作成することです。戦闘ではファイターとキャスターに多くのスポットライトが当てられます。トラップはローグに素晴らしいチャンスを与えます。そして、ソーシャルな出会いは、会話やロールプレイが得意なキャラクターにハンドルを握る機会を与えます。

こうすることでみんなが楽しくなりますし、ただ場所を取っていると感じる人もいなくなります。さらに、1 人のプレイヤーにすべてのプレッシャーがかかることも避けられます。

7. 大きな出会いには大きな見返りがあるはず

パーティーにオプションの大きな遭遇に対処してもらいたい場合は、時間を費やす価値がある必要があります。 Organized Play の最大の欠点の 1 つは、より困難なオプションの遭遇には実際の報酬がないことです。党資源の無駄遣いだ。

特に低レベルではリソースが限られており、多くのプレイヤーは必要以上に遭遇したくないと考えています。大きなオプションの出会いは、多くの場合、ギャンブルです。報酬がなければ時間の無駄です。

重要なのは報酬を提供することです。おそらくそれは追加の経験値、ゴールド、またはアイテムになるでしょう。厳密に物質的な報酬である必要はありません。それは、主要な敵対者の弱点に関する情報、パズルに関する重要な情報、または休息してリソースを回復する場所である可能性があります。

これらのより困難な遭遇がやりがいのあるものであることを確認することで、プレイヤーが困難な遭遇を避けるのではなく、挑戦的な遭遇を求めるようになります。

6. 行動には結果が必要である

パスファインダーの世界はダイナミックです。プレイヤーは自分たちの運命と世界の運命をコントロールすることに関与しています。しかし、人によっては自分のやりたいことを何でもやりたいと思う人もいるかもしれません。彼らはこれを行うことができるはずですが、結果が伴わないはずはありません。

現実世界と同様に、アクションは短期および長期の両方で影響を与える可能性があります。善意の行動であっても、キャンペーン全体に影響を与える可能性があります。そうしなかったら、こんなに面白くはなかったでしょう。

自作を行う場合は、結果を考え出さなければなりません。たとえば、あなたのパーティーがギャングの集団を排除した場合、市の警備員は彼らを気に入る可能性があります。市の警備員が警戒を気にしない可能性も同様にあります。犯罪的な評判があれば、外交で減点されたり、より高い代償を支払ったり、町から完全に出入り禁止になったりする可能性がある。一方で、優れた評判を持つ政党は利益を得られるかもしれませんが、自分の名を上げようとする犯罪者の標的になる可能性があります。

結果を意味あるものにすることで、党は自らの行動を熟考する必要がある。彼らはただ楽しむために人を殺したり盗んだりすることはできません。また、問題を解決するための新しい方法を見つける必要もあります。

5. 問題に対する複数の解決策を許可する

問題解決に関して言えば、パスファインダーにはさまざまなスキルがあります。そして、問題の種類もたくさんあります。一部の本には特定のスキル チェックが記載されていますが、常に複数の解決策を許可する必要があります。

パーティーにはさまざまなスキルセットがあるため、それらを試して使用させることが重要です。たとえそれがパズルや出会いに対する意図した解決策にならなかったとしても。これにより、キャラクター作成時やレベルアップ時のパーティーの選択が意味のあるものに感じられます。

たとえば、場合によっては、外交術を使って遭遇から抜け出すことができる党員がいるかもしれません。彼らは言語を持っているでしょう。彼らは外交スコアが高いでしょう。彼らに試してみてはどうでしょうか?

複数の解決策を許容することで、当事者の選択が影響力を持つように感じられます。自作を行っている場合は、ストーリーを新しい方向に導くこともできます。これらの創造的な選択の結果を示すために、上記の「結果を伴う行動」というアイデアを使用するとよいでしょう。

4. プレイヤーに創造性を発揮してもらう

Pathfinder は創造性がすべてです。キャラクターの作成からロールプレイに至るまで、すべては創造性に関するものです。 GM として、それを奨励すべきです。

これは非常に簡単です。当事者は問題に遭遇しましたが、あなたや本の意図した方法でそれを回避する方法を持っていません。誰かが別の解決策を提案します。本やあなたの意図とは異なるかもしれませんが、それが合理的であると思われる場合は、推奨する必要があります。

たとえば、私が参加した冒険では、魔女の塔への扉で問題が発生しました。私のならず者は十分に高く転がりませんでした。しかし、魔術師は「Create Pit」を使ってドアの下にトンネルを作りました。

これは本に載っていましたか?いいえ、面白くて創造的でしたか?はい。優れた GM は、楽しいからこれを推奨します。

3. 戦利品と報酬がキャラクターに合ったものであることを確認してください

初版の早い段階で書かれた本やシナリオには、後のクラスに適した戦利品が含まれていないものがたくさんありました。第 2 版が進むにつれて、この問題は繰り返される可能性があります。 GM として報酬を調整できます。

GM として、組織化されたプレイを行っていないことを前提として、遭遇または発見された宝物の報酬を変更するオプションがあります。プレイヤーが町にいない間にパワーアップする一般的な方法はダンジョンで得た戦利品からであるため、これは必要かもしれません。町間で数回のセッションが行われる可能性があるため、プレイヤーに良い戦利品を与えることが不可欠です。

これを行う簡単な方法は、本の戦利品を見て、パーティーのクラスが使用しているアイテムを確認し、比較的同等の価値のあるものを与えるように努めることです。キャラクターが過剰にパワーアップしないようにするのは面倒ですが、キャラクターのパワーが弱くなるのは望ましくありません。

プレイヤーに、戦利品が見つからないために自分のクラスが存続できないと思われたくないでしょう。プレーヤーが日常的にパワー不足であると、楽しみが減っていきます。楽しくなくなると、遊ぶのもやめてしまいます。すべてのキャラクターに使用できる戦利品を必ず報酬として与えてください。

2. 必要に応じて、冒険を軌道に戻します。

パスファインダーの世界は広いです。理論的には、1 つの町でもやるべきことがたくさんあります。隅々まで探索する傾向があるプレイヤーには、ある程度の探索を許可する必要があります。しかし、パーティーを軌道に戻さなければならない時が来ます。

それはあなたには語るべき物語があるからです。プレイヤーが目的もなく歩き回っているのは、しばらくすると面白くなくなります。したがって、時々鉄道整備を行う必要があります。

ほとんどの場合、これには簡単な操作が必要です。おそらく NPC がパーティーに目的があることをさりげなく思い出させているのでしょう。 GMPC を使用している場合は、プレイヤーにやるべき仕事があることを知らせるのが良い方法です。

ストーリーが有意義に進んでいないと、多くのプレイヤーは飽きてしまいます。パーティーに執着する探索者がいるからといってただ放浪しているだけだったり、ストーリー以外のことはすべてやりたいだけだったりすると、グループから離れてしまう傾向があります。私はこれが起こるのを何度か見てきました。したがって、物事を軌道に乗せることが重要です。

1. でも、即興演奏を恐れないでください

GM の計画は党との接触後に生き残ることはできない。どの政党の計画も GM との接触後には残らない。そのためには、多くの場合、全員が即興で流れに乗る必要があります。これ自体が楽しいこともよくあります。

即興演奏は GM にとって重要なスキルです。習得するのは簡単なスキルではありませんが、必要です。もしかしたら、プレイヤーはあなたが計画した順序とは異なる順序でイベントに取り組んでいる可能性があります。場合によっては、プレーヤーは知識が豊富で、意図していなかった方法で問題を解決することがあります。あるいは、新たな問題を引き起こしたのかもしれません。

これがどのように機能するかはあなた次第です。おそらく、ゴブリンと戦うために外に出る代わりに、彼らは街を探索し、軽犯罪者の倉庫で戦うことになるでしょう。戦闘メカニズムを導入するという同じ目標を達成しましたが、プレイヤーにより多くの主体性を与えました。即興演奏とは、プレイヤーにミッションの選択肢を与えることを意味する場合もあります。

即興演奏により、プレーヤーはより主体的に行動できるようになります。彼らは、一つの道を押し付けられているとは感じません。そして、戦闘中も戦闘外でも、即興演奏はしばしば陽気で思い出に残る瞬間につながります。プレイヤーにより多くの選択肢を与え、流れに乗ることで、ゲームがより楽しくなります。

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