Halo Infinite ゲームプレイ - 私たちが興奮していることトップ 10

『Halo: Infinite』をめぐる誇大宣伝は、このシリーズを刷新し、ファン層に希望を与えたようです。

Combat Evolved が 2001 年にリリースされて以来、コヴナントと戦ってきた多くの OG Halo プレイヤーは、343 Industries が Bungie を引き継いで以来、シリーズが悪くなったと感じています。 343はこの批判に留意し、今後のゲームを「スピリチュアルなリブート」と称し、シリーズを元の栄光に戻そうとしている。

あなたが新人であっても、最初からスパルタであったとしても、興奮することがたくさんあります。ここにいくつかのハイライトがあります。

10. キャンペーンはメインストーリーに沿って行われます

343 が今後のゲームを「Halo: Infinite」と名付けた後、多くの人はキャンペーンが異なるストーリーに従うだろうと信じていました。これらの噂は343によって打ち消され、InfiniteはHalo 6と考えられると述べた。343のJustin Robeyは、シリーズの熱心なファンにとって十分に深いストーリーでありながら、初心者にとっても「親しみやすい」ストーリーにするよう努めると主張した。なぜ私たちはマスターチーフの旅について聞きたいのでしょうか?

  • Halo 5 のストーリーテリング面で厳しい批判を受けた 343 に、挽回のチャンスを与える。
  • コルタナが暴れまわり、人類を裏切ったかのように、物語は重要な時点で中断されました。
  • 勝つのは人間かAI?

9. もっとマスターチーフ!

シリーズの顔として、マスター チーフは伝説的なゲームのアイコンになりました。ファンは、Halo 5 のキャンペーンが John-117 から離れ、代わりにファイアチーム オシリスの物語を追うことに多くの時間を費やしたことに失望しました。 343 は、ストーリーが Halo Infinite のチーフにさらに焦点を当てていることを確認しました。なぜ私たちは Spartan 117 をもっと見たいと思うのでしょうか?

  • もう、劣った、はるかに悪いキャラクターとしてプレイする必要はありません。
  • タフなワンライナーがたくさん登場します。
  • 「撃って脱出してみようと思った。少し物事を混ぜ合わせてください。」

8.Xbox プロジェクト スカーレット

Halo Infinite が Xbox の次期次世代機でリリースされることが確認されました。 Xbox プロジェクト スカーレットに関する公開情報はまだあまりありませんが、Halo: Infinite がその最初のゲームの 1 つであることは明らかです。 Halo シリーズは長らく Xbox 独占であったため、次期ゲーム機の宣伝の最前線に立つのは驚くべきことではありません。これが気に入っている理由は次のとおりです。

  • 開発者は、このゲームが新しいコンソールのパワーを示すものであることを知り、全力を尽くしたいと思うでしょう。
  • コンソールとゲームは両方とも 2020 年のホリデー期間中にリリースされるため、(他人や自分への) クリスマス ギフトに最適です。
  • 発売後すぐに新しいコンソールを入手したくない場合でも、Halo Infinite は Xbox One でもリリースされる予定ですので、ご心配なく。

7. クラシックアーマーの復活

Halo 4 と 5 では、343 Industries はマスター チーフに新しい外観を与えようとしました。チーフの鎧の再加工は、オリジナルを好むファン層からの反発を受けました。 E3 トレーラーから、いくつかのマイナーなアップグレードを含む、よりスムーズなデザインで、元の Mark VI のロードアウトへの回帰が目前に迫っていることは明らかです。以下の理由により、Chief の新しいフィット感を高く評価しています。

  • フランチャイズの栄光の日々への成功への復帰への希望を与えます。
  • 私たち皆が知っていて愛するマスターチーフを復活させます。
  • 新たな防具の能力の可能性も?

6. バトルロイヤルはありません!

これを残念に思う人もいるかもしれませんが、バトル ロワイヤルの傾向に従わない 343 を称賛することで、私たちは真の Halo ファンを代弁していると確信しています。 Halo: Infinite にバトル ロイヤル ゲーム モードが含まれるという噂は、343 自身の Frank O'Connor によって否定されました。 Fortnite と Apex Legends のファンの皆様には申し訳ありませんが、バトル ロイヤル ゲームタイプの除外を嬉しく思う理由は次のとおりです。

  • 343 は今作で Halo を元の状態に戻したいと考えており、バトル ロワイヤル モードに切り替えると逆効果になります。
  • プレイヤーがバトル ロイヤル エクスペリエンスに夢中になっている場合は、Forge を使用していつでもバトル ロイヤル エクスペリエンスを作成できます。
  • Haloに属する唯一のBRはバトルライフルです。

5. オリジナルのアートスタイル

E3 で公開されたトレーラーでは、驚くべきグラフィックスと、昔ながらの Halo プレイヤーなら既視感を覚えるようなアート スタイルが表示されていました。 343 Industries は、Halo 4 と 5 でゲームの外観に加えられた大幅な変更に対して反発を受けました。このアート スタイルの変更は、シリーズを Halo 2 と 3 の栄光に戻そうとする 343 の試みを示しています。これが良い策だと考える理由は次のとおりです。

  • 最近の Halo 作品は Halo っぽくありませんでした。
  • これは、Halo に独自のアイデンティティを与えたアート スタイルです。
  • Halo 退役軍人に、フランチャイズが復活したという希望を与えます。

4.スリップスペースエンジン

Halo: Infinite ユニバースの構築に使用されている Slipspace と呼ばれる新しいエンジンをめぐっては、多くの誇大宣伝が行われてきました。この新しいエンジンについては、343 が多額の資金と時間を費やし、このエンジンを作成するために Halo の最新作の開発から一歩後退したこと以外はほとんど知られていません。 E3 トレーラーに表示された見事なグラフィックスから判断すると、彼らの努力がすべて報われたようです。この新しいエンジンの何が気に入っているのでしょうか?

  • E3 トレーラーでは素晴らしいビジュアルを提供してくれました。
  • 343 Industries の責任者である Bernie Ross 氏は、「すべては Halo の将来に向けたプラットフォームを確実に構築するためです」と述べています。
  • 開発者が Halo Infinite を画期的なゲーム体験にすることに専念していることを示しています。

3. PC で Halo!

PCゲーマーの皆さん、歓喜しましょう! 『Halo 2』以来シリーズから外されていたが、343 は『Halo: Infinite』と『マスター チーフ コレクション』が両方とも PC でプレイ可能になることを発表した。この動きはフォートナイトやロケットリーグなどで使用されるクロスプレイシステムの可能性を示唆しているのでしょうか?クロスプレイに関するニュースはまだ聞いていませんが、将来的にコントローラー対マウス、キーボードの戦いが起こることを期待しています。その理由は次のとおりです。

  • 多ければ多いほど楽しいです!ゲームを PC でプレイできるようにすると、フランチャイズの刷新に役立つ新規プレイヤーの波が集まります。
  • 楽しみから外されていた友人たちと、ついに(または対戦して)プレイできるようになりました。
  • Slipspace エンジンを新たな高みに押し上げますか? PC は新しいエンジンの能力を強化して、ゲームをさらに記憶に残る視覚体験にすることができるかもしれません。

2. 分割画面が復活しました!

私たちは話し、343人が聞きました。 Halo 5 にローカル分割画面ゲームプレイ オプションが含まれないことが発表されたとき、怒りが湧きました。熱心な Halo ゲーマーのほとんどは、LAN パーティーで友達と戦ったり (画面を見ないで!)、レジェンドでコヴナントと並んで戦ったりした楽しい思い出を抱いています。だからこそ、Halo: Infinite で画面分割機能が復活するという発表が非常に興奮したのです。分割画面の復活が私たちの心に大きな喜びをもたらす理由は次のとおりです。

  • ソファの上にスペースを作りましょう!友達と並んで座りながらキャンペーンを戦い抜きましょう。
  • 飲み物、食べ物、友達を集めて、テレビを設置しましょう。 LAN パーティーが戻ってきます!
  • マイクで狙撃した相手とピシャリと話すのが楽しいと思うなら、同じ部屋で試してみてください。

1. スピリチュアルリブート

『Halo: Infinite』を取り巻くすべての誇大宣伝の主な原因が、このシリーズをそのルーツに戻すために加えられた変更であることを理解するには、天才は必要ありません。ゲーマーは、Bungie が作成した Halo 三部作と同じ雰囲気を持つ Halo 作品を待ち望んでおり、E3 でのトレーラーは確かにこれらの辛抱強いファンに懐かしさを感じさせました。 Halo が以前のような強力なフランチャイズの 1 つとして見られる状態に、すぐに戻るのではないかと感じています。なぜこの側面が私のリストの 1 位にランクされているのでしょうか?

  • Halo 2 と 3 がリリースされたとき、Halo フランチャイズは最高の人気を誇っていました。
  • 『Halo: Infinite』が精神的なリブートという約束を果たせば、シリーズが必要とする復活をもたらす可能性がある。
  • これは、私たちが切望していた古典的なマングースの運転、スコープを持たない狙撃、時にはチームを殺す瞬間さえももっと多くすることを意味します。

ファン層は全員参加しており、今、343 には勝ち抜くためのプレッシャーがかかっています。調停者はこう言うでしょう、「そんなに簡単だったのか…」

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