Microsoft の今後の Halo Infinite に関する 4 つの事実
ここ 3 年近く Halo ゲームは登場しておらず、多くのファンは、343 Industries が人気の Xbox 独占シリーズの次のゲームをついに世に送り出す時期が来たのではないかと考えています。さて、Microsoft と 343 はこの呼びかけを聞き、今年の Xbox E3 カンファレンスで Halo Infinite を発表しましたが、それについてはあまり明らかにしませんでした。 E3 で Halo Infinite の発表会に行ったり見たりした人なら誰でも、実際のゲームプレイはおろか、ゲームのトレーラーと呼べるようなものさえなかったことをご存知でしょう。ステージ上にはブリーフィングをする人さえいませんでした。これは一部のファンを狂わせました。ありがたいことに、343 Industries は公開後にいくつかの発表を行っています。それでも、現時点ではこのゲームについて基本的に何もわかっていませんが、わかっていることは次のとおりです。
1. 新しいゲームエンジン
343 Industries が次期大型 Halo について発表したことの 1 つは、同スタジオがこのゲームのために特別に開発した最新の Slipspace エンジンで動作するということです。 343 の FPS 部門のスタジオ責任者、Chris Lee 氏は次のように説明しています。ブログ投稿。彼は、スタジオが Halo Infinite に対して非常に野心的な目標をいくつか持っていると書いています。これらの計画は、343 の新しいエンジンの限界を押し上げることになります。さらに、E3で公開されたビデオは、スタジオのSlipspaceエンジンとその能力のデモだったと明言した。
2. マスターチーフの帰還
多くの Halo ファンは、Halo 5 の欠点の 1 つはマスター チーフのストーリーに費やされた時間 (または不足) だったと言うでしょう (ゲームをプレイしたことがない方のために言っておきますが、マスター チーフが主人公です)。 『Halo 5』はマスターチーフのストーリーから脱線しすぎたとして多くの批判にさらされた。 Chris Lee は前述のブログでこの件について言及し、スタジオには「フィードバックが大きくはっきりと聞こえた」と説明しています。 343 がこのフィードバックを慎重に活用して、マスター チーフが再び冒険に参加する Halo Infinite を制作することを期待しましょう。
3. 新しいアートスタイル
Chris Lee も投稿の中で、新しいゲーム エンジンに加えて、次期 Halo には新しいアート スタイルが採用されると説明しています。少し前に、Halo 5 とその関連映画は当たり障りのないものすぎるとして批判にさらされました。他の人は、Halo のいたるところに青とオレンジが多すぎると考えました。 Lee 氏は、彼のスタジオもこのフィードバックを明確に聞いており、ゲーム デザインをより良い方向に変更すると説明しました。
4. 次世代
今のところ、Halo Infinite のリリース日はありません。 Chris Lee 氏はすでに次の Halo はずっと先のことだと語っているため、すぐにそれを期待することはできません。おそらく 2020 年か 2021 年の秋頃であると最も推測されます。これには 2 つの理由があります。一つ目の理由は衣装のためです。 Halo はこれまで、10 月下旬から 11 月上旬頃にリリースされてきました。次の Halo はおそらくこのパターンに従うでしょう。 2つ目の理由はマーケティングです。 17 年前、初代 Xbox は Halo を主力ゲームとしてリリースしました。それ以来、このゲームはマイクロソフトの最も重要な独占タイトルの 1 つであり続けています。今年のE3でMicrosoftは、新型Xboxが開発中であることも発表した。ゲーム業界が約 8 年ごとに新しい「世代」のゲームを開始する傾向があることを考慮すると、次期 Xbox コンソールが 2020 年以降に Xbox One の時代に終止符を打つことはほぼ間違いありません。2021 年はまさにその年にふさわしい年となります。 Xbox 20 周年は、Halo Infinite とともに次の Xbox をリリースするのに最適な年です。したがって、Xbox と Halo を取り入れた大規模な E3 発表に備えて、今から 3 年ほど後に準備してください。
Halo Infinite 発表トレーラー
