ローグは D&D 世界の槍使いであり、彼らの党の正義の模範と善行者の引き立て役です。彼らは機敏性と狡猾さに特化しており、自分に有利になるように行動方針を微妙に変えたり、他人の目前でこっそり逃げたりすることを好みます。ずる賢くて信用できないという固定観念がある一方で、ならず者はパーティーの中心であり、常にあなたの背中(または財布)を守ってくれる、乗るか死ぬかの友人です。
ローグはステルスとごまかしの技術を追求するため、彼らの重要な特技はこれらの能力を反映するか、少なくともそれと並行して機能する必要があります。これらの特技により、彼らはより速く、より注意深くなり、さらには神秘的な力を提供する可能性があります。これらはすべてローグの核となる機能を構築し、能力を大幅に向上させます。
ここでは、あなたの悪党をアマチュアの猫泥棒から、来るのを見た事もない静かな刃に導く私のトップ 10 の偉業を紹介します。
10. 不登校 (PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: ステルス・ミッション by Taylor Ingvarsson
見えないものは掴めない! Skulker は、実質的にどこにでも隠れるための不正ツールを提供します。
ローグは文字通り夜の泥棒です。彼らはステルスと手先の巧みさに特化しており、獲物が近づいてくるのを決して気づかないようにします。スクルカーは彼らを確実に隠し、敵の監視の目から遠ざけます。
Skulker を使用すると、不正行為がさらに簡単に隠れるようになります。軽く遮られた場合に隠れたり、遠距離攻撃を見逃したりして自分の位置を明らかにしないなどの機能は、敵の弱点を突いて繁栄するローグにとって重要です。また、ローグの知覚も向上し、ダークビジョンがなくても薄暗い場所でも通常どおりに見えるようになります。
この特技は、ローグを敵から見えにくくするため、ローグにとって有利です。スニークアタックにはステルスは必要ありませんが、隠れた遠距離攻撃などのステルス操作でさらに活用できます。ダークビジョンを持たないローグは、通常と同じように薄暗い光の中でも周囲を検知できるという利点を利用することもできます。
Skulker がローグに最適な理由:
- 夜のように静か:ローグは物陰に隠れて獲物を待ち伏せするのが得意です。スクルカーを使用すると、彼らが影に滑り込みやすくなり、軽く隠れていても隠れることができます。
- おっと、悪いです:遠距離攻撃は非常に難しいものです。ミスすると、敵はあなたがどこにいるかを正確に知ることになります。 Skulker を使用すると、ローグが遠距離攻撃を失敗した場合でも、位置は隠されたままになるため、再び攻撃することができます。
- 夕暮れ:完全な Darkvision と同じ力を保持するわけではありませんが、Skulker は通常不利な薄明かりの中で周囲を認識するためのフラット ロールをローグに与えます。
不登校
前提条件:器用さ13以上
- あなたは影をすり抜ける専門家です。次のようなメリットが得られます。
- 隠れている生き物から軽く見えなくなったら、隠れようとすることができます。
- クリーチャーから隠れていて遠距離武器攻撃を外した場合、攻撃を行っても自分の位置は明らかになりません。
- 薄暗い光でも視覚に頼る知恵(知覚)チェックに不利にはなりません。
9. シャープシューター (PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: ポイズン・チップ・アーチャー by Dmitry Burmak
あなたは常駐の狙撃兵としてあらゆる遠距離戦闘の達人です。
ダガーは悪党の主力武器であるかもしれませんが、遠距離武器では非常に危険になる可能性があります。シャープシューターはローグの遠距離戦闘の有効性を高めます。強化された機動力とダメージ出力により、敵は何が当たったのかさえわかりません。
私はターゲットを攻撃しやすくしたりダメージを増やしたりする戦闘機能が大好きです。 Sharpshooter はこれらの両方を実行します。これにより、ローグは長距離と部分的なカバーを無視できるだけでなく、大規模なダメージに対してわずかな攻撃ペナルティを賭けることができます。これらはそれぞれ、特にスニークアタックと組み合わせると、ローグが与えるダメージを急速に蓄積します。
この特技は、ローグを遠距離でさらに致命的にするため、ローグにとって有利です。遠距離攻撃は、特に長距離や遮蔽物がある場合に難しい場合がありますが、シャープシューターはこれらの制限を回避します。さらに、ローグはもともと高い器用性を備えているため、大きなダメージを与えるために攻撃にわずかなペナルティを課す余裕があります。
シャープシューターがローグに最適な理由:
- それは名前にあります:すべてのローグが遠距離武器を使用するわけではありませんが、遠距離戦闘に広範なボーナスがあるため、射手にとってシャープシューターは明確な選択肢です。
- 長距離:遠くにあるターゲットは当然、攻撃するのが難しくなります。 Sharpshooter は悪党に鷲のような視野を与え、長距離のターゲットも近距離のターゲットと同じくらい簡単に攻撃できるようにします。
- 逃げることはできますが、隠すことはできません。シャープシューターは半分と 4 分の 3 のカバーを無視します。採石場が少しでも見えれば、彼らは格好の標的です。
- 私の目的は真実です:シャープシューターでは、攻撃ロールにペナルティを賭けて +10 という驚異的なダメージを得る機会が与えられます。ローグはまた、攻撃ペナルティのリスクを最小限に抑えるために、器用さを最高のステータスとして採用します。この能力をさまざまな急所攻撃と組み合わせると、敵は何が攻撃したのか分からなくなります。
狙撃兵
- あなたは遠距離武器を習得しており、他の人には不可能だと思われる射撃を行うことができます。次のようなメリットが得られます。
- 遠距離で攻撃しても遠距離武器の攻撃ロールに不利は生じません。
- 遠距離武器による攻撃は、半分の遮蔽物と 4 分の 3 の遮蔽物を無視します。
- 習熟した遠距離武器で攻撃を行う前に、攻撃ロールに -5 のペナルティを受けることを選択できます。その攻撃が命中した場合、その攻撃のダメージを+10する。
8.ダンジョンデルバー(PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: スリル満点の発見 キャンベル・ホワイト著
ダンジョン デルバーとしてダンジョンを簡単に潜入します。
レンジャーと同様に、ならず者は、道中に仕掛けられたトリックや罠を見つけるために、パーティーの前方を偵察することがよくあります。常にダンジョンや迷路を探索しているわけではありませんが、あなたとあなたのパーティーには、迷い込んだ酸のピットが TPK ではないことを確認するための熟練した冒険者が必要です。 Dungeon Delver は、探索中に罠や秘密に気づくための認識を強化します。
Dungeon Delver は、悪党が今後の旅に備えるのを手助けします。彼らが金を探しているときも、罠に目を光らせているときも、ダンジョン デルバーは彼らを危険から守るのに役立ちます。たとえ彼らが罠を仕掛けたとしても、この特技はその完全な影響からも彼らを守ります。
この特技は、警戒と認識を保つ必要がある不正者にとって特に有利です。罠は D&D キャンペーンのどこにでも現れる可能性があり、多くの場合、当事者が予期しない場所にトラップが発生します。あなたのならず者が前方の偵察に送られると、ダンジョン デルバーは自分自身とパーティーの安全を守るために必要な利点を提供します。
Dungeon Delver がローグに最適な理由:
- 先を偵察してください:ならず者は機敏で観察力があるため、危険を偵察するのにすでに有力な候補者です。ダンジョンにいないときでも、Dungeon Delver を使用すると、悪党がこれらの危険を発見し、捕まることを回避できます。
- 目のスパイ:知覚と調査のチェックに有利なため、悪党が気付かないうちに細部を見逃すことはありません。インテリジェンス (調査) はローグにとってすでに強力なステータスですが、知恵 (知覚) も追加ボーナスの恩恵を受けることは間違いありません。
- 私は罠カードをプレイします。Dungeon Delver は、トラップを回避するためのセーヴィング スローでローグにアドバンテージを与えます。これは通常、器用さ (ローグの非常に高いステータス) です。たとえ捕まったとしても、受けたダメージに対する耐性が得られます。
- 先に進みましょう!:模倣や落とし穴を探すのに何年も費やす必要はありません。 Dungeon Delver を使用すると、トラップに注意を払っていても、パーティーは通常通りに移動できます。これにより、パーティーの仲間がローグのスキルレベルまで引き上げられます。
ダンジョンデルバー
- 多くのダンジョンにある隠された罠や秘密の扉に注意を払うと、次のような利点が得られます。
- 秘密のドアの存在を検出するために行われる知恵 (知覚) と知性 (調査) チェックで有利になります。
- トラップを回避または抵抗するために行われるセーヴィング スローには利点があります。
- 罠によるダメージに対する耐性を持っています。
- ゆっくりとしたペースで移動するだけでなく、通常のペースで移動しながらトラップを検索できます。
7.モバイル(PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: ウィノナ・ネルソン著「Whirler Rogue」
モバイル特技で敵や行く手を阻む罠を打ち負かしましょう。
ならず者は素早くて器用である必要があります。彼らの性格全体は、危険を回避するため、そしてそもそも危険の源となるため、機敏さを維持することで繁栄します。モバイルは、不正行為者にさらなる俊敏性を提供し、必要な場所に正確に到達させます。
モバイルはローグに 10 フィートの移動ボーナスを与え、毎ターンさらに遠くまで移動できる速度を与えます。さらに、彼らのダッシュは地形からの遅い動きの影響を受けず、すでに攻撃したクリーチャーからの機会攻撃を回避します。これらの各機能により、あなたのならず者は光よりも速く、子鹿のように機敏になります。
ローグはさらなるスピードと機敏性から大きな恩恵を受けるため、この特技はローグにとって特に有利です。移動速度が上がるとさらに遠くに進み、多くの敵 (および味方) を追い越すことができます。攻撃する相手からの機会攻撃を受けないようにすることで、射線上に出入りすることも可能になり、危険を回避することができます。
モバイルが不正行為に最適な理由:
- スピーディ・ゴンザレス:追加の 10 フィートの移動は、悪党にとって大きなボーナスです。狡猾なアクション ダッシュや、不気味な回避や回避などの回避能力と組み合わせると、悪党は敵に向かって突進したり、疫病のように敵を回避したりできます。
- 空気より軽い:困難な地形では、新たに発見した速度にもかかわらず、悪党の速度が低下する可能性があります。しかし幸運なことに、ダッシュ中は困難な地形でも速度が低下することはありません。
- 私を殴ることはできません:攻撃を避けたい場合、近接攻撃は難しい場合があります。その敵と一緒に留まるか、離れると機会攻撃を受ける危険を冒さなければなりません。モバイルを使用すると、近接攻撃を行った敵からの機会攻撃を誘発しないため、状況が悪化した場合に逃げることができます。
携帯
- あなたは非常にスピードが速く、機敏です。次のようなメリットが得られます。
- 速度が 10 フィート増加します。
- ダッシュ アクションを使用すると、困難な地形でもそのターンに追加の移動コストがかかりません。
- クリーチャーに対して近接攻撃を行った場合、ヒットしたかどうかに関係なく、ターンの残りの間、そのクリーチャーから機会攻撃を誘発することはありません。
6. フェイ・タッチド (TCoE)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: ティタニアの命令 ドミニク・メイヤー著
フェイワイルドへの旅!フェイタッチドはフェイの領域からの追加の呪文を与えます。
フェイはトリックスターや、状況を自分に有利になるようにひねることができる人が大好きです。どういうわけか、あなたのならず者はフェイワイルドに行き着き、フェイのみが使用できる魔法にアクセスできるようになりました。 Fey Touched はローグに新しい呪文とボーナスを与え、ローグが周囲の世界を形作ることを可能にします。
ローグは通常非呪文使いですが、もちろん、Arcane Trickster アーキタイプは例外です。たとえ彼らが呪文を唱えることを学んだとしても、フェイ・タッチドは彼らに霧のステップを無料で唱えることを許可し、彼らが必要な場所に正確に行くことができるようにします。彼らはまた、占い学校または魔法学校から選択した追加の呪文を取得します。
この特技は、ローグの能力を強化する魔法の機能を提供するため、ローグにとって有利です。ミスティステップは、彼らを必要な場所(合理的な範囲内)に移動させ、危険から遠ざけたり、敵と接近したりすることができます。ステータスブーストとボーナス呪文により、精神的な敏捷性と呪文詠唱の才能も向上します。
Fey Touched がローグに最適な理由:
- 私たちはもうカンザスにはいません。あなたのキャラクターがフェイ・タッチドになった原因は何ですか?彼らはフェイワイルドの住人に会ったのだろうか?彼らはだまされたのか、それとも誘惑されたのか?彼らは善行に対して報われているのでしょうか?キャンペーンにおけるフェイワイルドの蔓延についてDMと話し合ってください。
- 魔法!:ローグには生まれながらに呪文を唱える能力がありません。 Arcane Trickster のようなアーキタイプでさえ、ウィザードの呪文リストを使用します。フェイ・タッチドは、新しく発見された呪文詠唱能力で使用できるいくつかの呪文をローグに与えます。
- トゥインクルトゥ:ミスティ・ステップは私のお気に入りの呪文の 1 つで、特に厄介な状況でユーザーの機動力が大幅に向上します。 Arcane Trickster のローグはこの呪文にアクセスできますが、ほとんどのローグはまったく唱えることができません。この特技により、新しい呪文が得られるだけでなく、呪文スロットを使用せずに一度だけ呪文を唱えることができます。
- ボーナス呪文とスロット:ミスティステップに加えて、フェイタッチドは占いまたはエンチャントリストから追加の第1レベルの呪文を与えます。これは、別のクラスの呪文発動リストから追加の呪文を取得でき、使用時に呪文スロットを消費しないことを意味します。
フェイタッチド
- フェイワイルドの魔法に触れたことであなたは変わり、次のような恩恵を受けられます。
- 知力、知恵、またはカリスマのスコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。
- ミスティステップの呪文と、選択した1レベルの呪文を1つ学びます。第 1 レベルの呪文は、占いまたはエンチャントの魔法の学校のものでなければなりません。これらの各呪文は、呪文スロットを消費せずにキャストできます。この方法でこれらの呪文のいずれかを一度唱えると、長い休息が終わるまでその呪文を再度この方法で唱えることはできません。適切なレベルの呪文スロットを使用してこれらの呪文を唱えることもできます。呪文の呪文詠唱能力は、この特技によって増加する能力です。
5.マジック・イニシエイト(PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: 時空の巡礼者テフェリー、マガリ・ヴィルヌーヴ著
新しい呪文がいっぱい! Magic Initiate feat. でさまざまなクラスリストからさまざまな呪文を学びましょう。
ローグは通常、秘術トリックスターにならない限り、呪文を唱えることができません。たとえ彼らが呪文を唱えることができたとしても、マジック・イニシエイトはあなたのローグに複数のキャントリップと彼らの自然な能力を強化する呪文を与えます。不正な魔法を与えたら、何が起こるか誰にも分かりません…
ローグと呪文の詠唱を組み合わせるのは最高です。彼らは強力なスニークアタックやその他の能力にアクセスできるだけでなく、呪文をミックスに追加することで信じられないほどの能力を得ることができます。一部の呪文は、メイジハンド、ミスティステップ、インビジビリティなどの自然なローグ能力と併用したり強化したりすることもできます。
この特技はローグに呪文の詠唱へのアクセスを許可するため、ローグにとって有利です。あなたのローグが Arcane Trickster アーキタイプを通じてすでにウィザードの呪文リストにアクセスできる場合でも、Magic Initiate はさらに多くの呪文を扱えるようにします。また、ローグがウィザードの呪文詠唱リストを超えて展開し、シレラグ、さまざまな打撃、悪質な嘲笑などのクラス限定の呪文にアクセスできるようにすることもできます。
Magic Initiate がローグに最適な理由:
- これをテレビの宣伝として読んでください。でもちょっと待ってください!今すぐこの特技を選択すると、キャントリップを 1 つだけでなく 2 つ追加で取得できます。それは正しい!キャントリップが2つ!真剣に言うと、追加のキャントリップは、呪文を唱えることができない、または呪文を唱える能力が限られているローグにとって特に有利です。
- 無料のスペルとスロット:2 つのボーナス キャントリップに加えて、マジック イニシエイトでは、そのクラスの呪文リストから無料の呪文も付与されます。この呪文は、長い休息ごとに 1 回、呪文スロットを消費せずに唱えることができます。
- 他のクラスの呪文リストにも手を広げてください。Magic Initiate を使用すると、キャントリップと他のクラスの呪文リストから呪文を取得できます。これにより、呪文詠唱のレパートリーがさらに広がり、あなたのローグが誰も予測できない難解な戦士になります。
- カリスマ的な呪文の詠唱:ローグの呪文詠唱能力は知性であるため、ウィザードの呪文リストからキャントリップを取得するのが最も有利です。
マジック・イニシエイト
- クラスを選択します: バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、またはウィザード。そのクラスの呪文リストから選択した 2 つのキャントリップを学びます。
- さらに、同じリストから学習する第 1 レベルの呪文を 1 つ選択します。この特技を使用すると、最低レベルで呪文を 1 回唱えることができますが、この方法で再度唱えるには長い休息を終える必要があります。
- これらの呪文の詠唱能力は、選択したクラスによって異なります。吟遊詩人、魔術師、またはウォーロックの場合はカリスマ。聖職者またはドルイド僧の知恵。またはウィザードのインテリジェンス。
4. シャドウタッチ (TCoE)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: シャドウメイジ・インフィルトレーター by Tomasz Jedruszek
ああ、シャドウフェル。この影の次元への冒険でどんな闇の魔法を学びましたか?
いずれにせよ、不正行為は事実上目に見えないのですから、なぜそれらを完全に見えなくしてはいけないのでしょうか? Shadow Touched を使用すると、不正者が透明化呪文 (とりわけ) にアクセスできるようになり、完全に消えることが可能になります。これは、いくつかの楽しい呪文に加えて、敵から完全に見えなくなります。
すべてのステルスキャラクターは、完全に透明になることを夢見ています。 Shadow Touched はローグを透明にするだけでなく、別の呪文を与え、ステータスを増加させます。ローグの Uncanny Dodge、Evasion、Elusion と組み合わせると、敵はあなたに危害を加えることができなくなります。
自然なローグの能力はシャドウフェルの魔法によって強化されるため、この特技はローグにとって特に有利です。攻撃すると透明度が下がりますが、ローグに隠れた位置に陣取ったり、まったく攻撃せずにこっそり逃げたりする時間を与えます。さらに、ローグは別の呪文にアクセスできるようになり、通常は呪文を唱えないクラスにとっては非常に楽しいものになります。
Shadow Touched がローグに最適な理由:
- 魔法!:ローグには生まれながらに呪文を唱える能力がありません。 Arcane Trickster のようなアーキタイプでさえ、ウィザードの呪文リストを使用します。 Shadow Touched は、新たに発見した呪文詠唱能力を練習できるように、ローグにいくつかの呪文を与えます。
- 今は私が見えますが、今は見えません。透明化は戦闘中でも非戦闘中でも非常に便利で、攻撃するか呪文を唱えるまで自分自身や味方を透明にすることができます。 Arcane Trickster のローグはこの呪文にアクセスできますが、ほとんどのローグはまったく唱えることができません。この特技により、新しい呪文が得られるだけでなく、呪文スロットを使用せずに一度だけ呪文を唱えることができます。
- ボーナス呪文とスロット:透明化に加えて、Shadow Touched は、占いまたはエンチャント リストから追加の第 1 レベルの呪文を付与します。これは、別のクラスの呪文発動リストから追加の呪文を取得でき、使用時に呪文スロットを消費しないことを意味します。
影に触れた
- Shadowfell の魔法に触れたことであなたは変わり、次のような恩恵を受けられます。
- 知力、知恵、またはカリスマのスコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。
- あなたは透明化呪文と、選択した 1 つの第 1 レベル呪文を学びます。第 1 レベルの呪文は、イリュージョンまたはネクロマンシーの魔法学校のものでなければなりません。これらの各呪文は、呪文スロットを消費せずにキャストできます。この方法でこれらの呪文のいずれかを一度唱えると、長い休息が終わるまでその呪文を再度この方法で唱えることはできません。適切なレベルの呪文スロットを使用してこれらの呪文を唱えることもできます。呪文の呪文詠唱能力は、この特技によって増加する能力です。
3.クロスボウエキスパート(PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: バンブー・グローブ・アーチャー by Steve Prescott
クロスボウ エキスパートを使用して、経験豊富な射撃手および遠距離戦闘員になりましょう。
クロスボウは無駄のない、意地悪な敵を殺す機械です。彼らはそれ自体ですでに強力なパンチを備えていますが、Crossbow Expert はさらに多くの機能を提供します。クロスボウがなくても、クロスボウエキスパートは基本的な遠距離攻撃でローグに特別な能力を与えます。
ローグは初期装備でクロスボウを手に入れることはできませんが、クロスボウエキスパートは注目の武器がなくても便利です。ローグは遠距離戦闘や近接戦闘を利用することが多いため、クロスボウ エキスパートの遠距離機能はこれらの攻撃を強化する追加のボーナスを提供します。ローグがクロスボウを拾った場合、片手武器を使用するたびに追加のクロスボウ攻撃を得ることができます。
この特技はローグの遠距離攻撃能力をブーストし、追加の攻撃を与えるため、ローグにとって有利です。近距離攻撃の不利な点を無視できることは、遠距離戦闘と近接戦闘の両方を使用するローグにとって素晴らしい機能です。ローグにはエクストラアタック機能がないため、クロスボウエキスパートのクロスボウによるボーナス攻撃でキャラクターの攻撃力を高めることができます。
クロスボウエキスパートがローグに最適な理由:
- クロスボウ:あなたはクロスボウが大好きです!ローグは最初からクロスボウを持っているわけではありませんが、Crossbow Expert は、投資する価値のあるクロスボウ固有の能力と全体的な遠距離武器の能力の両方を提供します。
- 近距離:Crossbow Expert は 5 フィート以内の遠距離攻撃の不利を取り除くため、近距離ですべての遠距離武器を利用できます。
- 膝への矢:1 つ分の価格で 2 つの攻撃が可能です。片手武器で攻撃を行った後は、クロスボウの達人のような電光石火の反射神経を持ち、クロスボウでボーナス攻撃を行うことができます。これにより、エクストラアタック機能がないにもかかわらず、ローグにダメージを与える追加のチャンスが与えられます。
- レンジャーの能力と組み合わせる:スニークアタックやアサシンアーキタイプの暗殺などのローグアビリティは、指定された敵に追加のダメージとデメリットを与えます。クロスボウエキスパートのボーナス攻撃と組み合わせることで、ローグはこれらの機能をターンごとに複数回利用できます。
クロスボウの達人
- クロスボウを徹底的に練習することで、次のようなメリットが得られます。
- 自分が習熟しているクロスボウの装填品質を無視します。
- 敵対的なクリーチャーから 5 フィート以内にいても、遠距離攻撃ロールに不利な点はありません。
- 攻撃アクションを使用して片手武器で攻撃すると、ボーナスアクションを使用して、手に持っているクロスボウで攻撃できます。
2. ピアサー (TCoE)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: バルドゥヴィアン・バーサーカー by クリスティ・バラネスク
敵を警戒し続け、ピアサーでさらに貫通ダメージを与えましょう。
D&D はさまざまなダメージ タイプを特徴としており、鎧や機能に応じてさまざまな敵に異なる耐性や弱点を与えます。多くの冒険者の武器は、殴打、斬撃、刺突などの主要な物理的ダメージの 1 つを与えます。ピアサーはピアシングダメージに追加のボーナスを与え、特殊な攻撃をより強力に攻撃します。
ローグの武器の多くは、短剣、矢、レイピアなど、貫通ダメージを与えます。ピアサーを使用すると、これらの武器はクリティカルヒットで追加のダメージを与えたり、低ダメージのダイスを振り直すことができます。さらに、ピアサーは器用さを高めることもでき、ローグを攻撃しにくくし、戦いやすくします。
ローグはその機能から多くの利益を得ることができるため、この特技はローグにとって特に有利です。敏捷性のブーストは、機敏な性質を持つローグにとって有利です。さらに、ピアサーのダメージ ボーナスと能力は、あらゆる種類の貫通武器を扱うローグにとって非常に貴重です。
ピアサーがローグに最適な理由:
- 数値が上昇するのを見てください。ローグは、最高のステータスとして「器用さ」から始まります。ピアサーはこれをさらに強化し、そのステータスの修正値を増加させる可能性があります。
- 貫通ダメージ熟練度:かなりの量のローグ武器、特に遠距離武器、ショートソード、ダガーは貫通ダメージを与えます。ピアサーを使用すると、ターンごとにピアシング攻撃のダメージを再ロールできます。
- 「これは肉の傷にすぎません。ピアサーはクリティカルピアシングヒット時に追加のダイスダメージを与えます。この能力を、クロスボウエキスパートやスニークアタック機能などの追加攻撃を許可する特技や機能と組み合わせると、敵を糸巻き型に変えることができます。
ピアサー
- 戦闘において貫通精度を達成すると、次のような利点が得られます。
- 筋力または器用さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。
- ターンごとに 1 回、貫通ダメージを与える攻撃でクリーチャーを攻撃したとき、その攻撃のダメージ ダイスを 1 つ振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。
- クリーチャーに貫通ダメージを与えるクリティカル ヒットを獲得すると、ターゲットが受ける追加の貫通ダメージを決定するときに追加のダメージ ダイスを 1 つ振ることができます。
1. アラート(PHB)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: アラート・ヘドボンダー by ランディ・バルガス
何も驚かないでしょう! Alert の偉業でアクションの準備を整えてください。
ローグはパーティーの陰険なトリックスターですが、敵も同様に卑劣です。いくつかの悪いロールや適切に配置された待ち伏せによってパーティーの不意を突かれ、混乱に陥る可能性があります。 Alert は、敵が形勢を逆転させようとした場合でも、敵の先を行くためのツールを提供します。
Alert は私のお気に入りの偉業の 1 つです。とてもシンプルですがとても便利です!ローグは特に、イニシアチブのボーナスを利用して、敵がパーティーの存在に気づく前に遮蔽物の後ろに位置することができます。それはあなたに主導権のボーナスを与えるだけでなく、あなたに忍び寄ろうとする敵を寄せ付けません。
この特技は、ローグの行動準備を整えるため、ローグにとって特に有利です。イニシアティブへのボーナスにより、敵に気付かれる前に隠れる十分な時間が与えられます。敵はあなたを驚かせたり、あなたに忍び寄って有利になることはできないため、あなたは行動を起こすのに十分な時間を与えられます。
Alert が不正行為に最適な理由:
- 厳戒態勢:ローグは、早い段階でイニシアチブをとっているときに、急所攻撃や隠れた遠距離攻撃によってとんでもないダメージを受ける可能性があります。アラートは、致命的な攻撃に備えて適切な位置に位置するために必要なイニシアチブをさらに強化します。
- パーティーのうんち者:サプライズパーティーは残念ですね。アラートを使用すると、悪党は起きている限り驚かず、敵の急襲や待ち伏せから守られます。
- あなたがそこにいるのは知っていました:敵があなたに忍び寄らないとは誰も言っていません。 Alert を使用すると、敵があなたのならず者に自分たちの薬の味を与えようとしても、有利にはなりません。
アラート
- 常に危険に注意を払うことで、次のようなメリットが得られます。
- イニシアチブに +5 ボーナスを獲得します。
- 意識がある間は驚かない。
- 他のクリーチャーは、あなたに見えないため、あなたに対する攻撃ロールでアドバンテージを得ることができません。