[トップ 15] D&D ベスト治癒呪文 (低レベルから高レベル)

最高の D&D 治癒呪文は何ですか?

長く過酷な戦いの後にできる最善のことは、十分な休息をとり、パーティの傷を手当てすることです。あるいは、あなたの愛すべきならず者が罠をチェックするのを忘れて、ミミックに遭遇し、助けを必要としているのかもしれません。素晴らしい魔法の世界のおかげで、キャラクターや友達を癒し、地元のパブでのラストコールに間に合うように立ち直らせるのに役立つ呪文がたくさんあります。しかし、どの治癒呪文を使用すればよいのか、いつ使用するのが最適なのかを知るのが難しい場合もあります。あなたのパーティーがこれらの決定をもう少し簡単にできるように、ここに最も効果的なものから最も効果的なものまでランク付けされた最高の回復呪文のリストがあります。

1. 傷を治す(アーティフィサー、バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャーが使用可能)

これをやると痛いですか?

Cure Wounds は第 1 レベルの治癒呪文であり、それを唱えることができる人なら誰でもすぐに利用できます。これにより、あなたが触れたあらゆるクリーチャーを 1+d8 プラスユーザーの呪文詠唱能力修正値だけ回復することができます。構築物やアンデッドの生き物には効果がありませんが、キャラクターが初めて冒険を始めるときに持っておくと便利です。 Cure Wounds に第 2 レベルの呪文スロットを使用すると、HP の回復量にさらに 1+d8 を追加でき、その数値は使用できるレベルの呪文スロットごとに増加し続けます。

この呪文は最初から簡単に利用できるため非常に便利で、レベルが上がるごとに少しずつ強力にすることができます。その主な欠点は、タッチの範囲によって制限されていることです。つまり、この呪文を有効にするには、問題の負傷したクリーチャーのところに行き、物理的に触れる必要があります。確かに戦闘でこの呪文を使用するとプレイヤーのターン全体がかかることになりますが、戦いを続けるために必要な回復ブーストを仲間のパーティーメンバーに与えることは価値があるかもしれません。 「Cure Wounds」は、キャンペーン全体を通して頼りになる治癒呪文ではないかもしれませんが、旅の最初の一歩を踏み出すときには、必ず命の恩人になります。

傷を治す:

  • 1レベルの召喚
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: タッチ
  • 成分:V、S
  • 持続時間: インスタント
  • あなたが触れたクリーチャーは、1d8にあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。
  • 高レベルの場合:第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、回復量は 1 を超えるスロット レベルごとに 1d8 増加します。

出典: 5e ハンドブック

2. 癒しの言葉 (吟遊詩人、聖職者、ドルイドが使用可能)

立ち上がれ、傷つけるべき人がいるのだ!

多くの人が便利だと思うもう 1 つの第 1 レベルの呪文は、Healing Word です。単一の単語またはフレーズを使用して、視界に入る限り 60 フィートの範囲内で選択したクリーチャーを回復できます。この呪文が使用されると、対象のクリーチャーは 1d4 にあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット ポイントを回復します。多くの治癒呪文と同様、これはアンデッドのクリーチャーや構築物には効果がありません。

Healing Word は、すぐに手の届かない誰かにちょっとした助けを送る必要がある場合に最適です。レベルが上がると、ヒーリングワードの効果も少しずつ良くなります。第 2 レベル以上の呪文スロットでこの呪文を唱えると、第 1 レベル以上のレベルごとに 1d4 が追加され、レベルが上がるごとにより多くのヒット ポイントを回復できるようになります。

癒しの言葉:

  • 1レベルの召喚
  • 詠唱時間: 1 ボーナスアクション
  • 範囲: 60 フィート
  • コンポーネント: V
  • 持続時間: インスタント
  • あなたが範囲内に見えるあなたが選んだクリーチャーは、1d4にあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。
  • 高レベル:第 2 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、回復力は第 1 レベル以上のスロットごとに 1d4 増加します。

出典: 5e ハンドブック

3. グッドベリー (ドルイド僧とレンジャーが使用可能)

ベリーさん、本当にありがとうございました!

この古典的な呪文がファンのお気に入りであるのには理由があります。グッドベリーを使えば、たった 1 本のヤドリギの小枝を使って、魔法が注入された 10 個の小さなベリーを作ることができます。各ベリーはヒット ポイントを 1 回復するだけでなく、一日中満腹を保つのに十分な栄養も与えてくれます。 。ベリーは必要なだけ食べることができ、回復するヒットポイントの数が増加します。この呪文は、キャンプ用品や狩猟に頼らずに生き延びるために、砂漠、山道、または町間の長い旅をするのに最適です。 2 つのことに留意してください。グッドベリーは 1 日に必要な水分を満たしていないこと、また、効果があるのは 24 時間だけです。

グッドベリーはレベルが上がってもそれ以上強力になるわけではないので、強くなるにつれて他の治癒呪文に移行することになるでしょう。ただし、食料源としての使用は非常に貴重であるため、これを覚えておいてください。ドルイド僧やレンジャーなら、万が一に備えてヤドリギの小枝を 1 ~ 3 本保管しておきます。実際、この呪文を使用するのに最適な方法は、寝る前や長い休憩をとる前です。残りの呪文スロットをすべて使用してグッドベリーを唱えると、翌日の保険が少しだけ追加されます。

グッドベリー

  • 第 1 レベルの変換
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: タッチ
  • コンポーネント: V、S、M (ヤドリギの小枝)
  • 持続時間: インスタント
  • 最大 10 個のベリーが手に現れ、持続時間の間魔法が注入されます。クリーチャーはそのアクションを使用してベリーを 1 つ食べることができます。ベリーを食べるとヒットポイントが 1 回復し、ベリーは生き物を 1 日維持するのに十分な栄養を提供します。
  • この呪文を唱えてから 24 時間以内にベリーを消費しないと、ベリーはその効力を失います。
  • 出典: 5e ハンドブック

4. 援助(アーティフィサー、バード、クレリック、パラディン、レンジャーが使用可能)

私の補佐官が援助を与えるのを観察してください。

治癒呪文よりも優れているのは、最大体力を増加させる種類の呪文だけです。まさにそれが援助の仕事です。この呪文を使用すると、範囲内で最大 3 体のクリーチャーを選択し、その HP を 5 ポイント回復し、合計ヒット ポイントを 5 増加させることができます。それほど大きなブーストではないように思えるかもしれませんが、戦闘の最中には、一滴一滴の健康が重要です!

この呪文は使いやすく、コストは白い布一枚だけです。また、さまざまなクラスでも利用できるため、パーティーのレパートリーにこの回復ブーストを入れない理由はありません。認識チェックが失敗し、山賊の一味が藪の後ろから飛び出してきたときに、HP の低い味方に少しブーストを与えて戦闘のチャンスを与えるには、援助が不可欠です。

援助

  • 2レベルのアブジュレーション
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 60フィート
  • コンポーネント: V、S、M (白い布の帯)
  • 所要時間 8時間
  • あなたの呪文はタフさと決意で味方を強化します。範囲内のクリーチャーを最大 3 体選択します。持続時間中、各ターゲットの最大ヒット ポイントと現在のヒット ポイントが 5 増加します。
  • より高いレベルでは、3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ターゲットのヒット ポイントは 2 レベル以上のスロット レベルごとにさらに 5 ポイント増加します。
  • 出典: 5e ハンドブック

5. ヒーリングスピリット (ドルイド僧とレンジャーが使用可能)

私の贈り物は戦闘による怪我のためであり、二日酔いのためではありません。

戦場で負傷した仲間を助けるためにもう一対の手があればいいのにと思ったことはありませんか?あなたの祈りは癒しの霊によって応えられました!この呪文は、あなたとあなたの味方を癒すことを唯一の目的として、フィールドに精霊を召喚します。精霊は獣かフェイ(ディーラーの選択)のいずれかの姿をとります。霊はあなたの視覚範囲内で5フィート立方体の空間を占めています。

このスピリットの空間に入った者は誰でも 1d6 倍回復することができ、そのためにアクションを費やす必要はありません。スピリットは、1 にあなたの呪文詠唱能力修正値を加えた回数だけクリーチャーを回復することができ、エーテルの中に消える前に常に少なくとも 2 回回復することができます。ボーナスアクションとして、精霊を30フィート以内の場所に移動させることができます。基本的に、この呪文は、血を流しているバーバリアンにすぐに行くことができない場合に備えて、携帯可能な救急救命士を提供します。

癒しの精霊

  • 第2レベルの召喚術
  • 詠唱時間: 1 ボーナスアクション
  • 範囲: 60フィート
  • 成分:V、S
  • 継続時間: 集中、最大 1 分
  • あなたは自然の精霊を呼び出して負傷者を癒します。無形の精霊は、範囲内で見える 5 フィートの立方体の空間に現れます。精霊は透明な獣かフェイ(お好みで)のように見えます。
  • 呪文が終了するまで、あなたまたはあなたが見ることができるクリーチャーがターンで初めてスピリットスペースに移動するか、そこでターンを開始するたびに、あなたはスピリットにそのクリーチャーに1d6ヒットポイントを回復させることができます(アクションは必要ありません)。スピリットは構築物やアンデッドを癒すことはできません。
  • 自分のターンのボーナス アクションとして、スピリットを最大 30 フィートの見えるスペースに移動できます。スピリットは 1 + 呪文詠唱能力修正値に等しい回数 (最低 2 回) 回復できます。その回数だけ回復すると霊は消滅します。
  • より高いレベルでは、第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、治癒は第 2 レベル以上のスロット レベルごとに 1d6 増加します。

出典: ザナサーのすべてのガイド

6.ウィザーアンドブルーム(ドルイド、ソーサラー、ウィザードが使用可能)

観葉植物じゃなくてよかったね!

治癒魔法自体が非常に便利であることには誰もが同意するでしょう。味方を回復しながら敵を傷つけることができればさらに便利です。ウィザーアンドブルームとして知られるトリッキーな呪文のおかげで、まさにそれが可能です。輪に結ばれた小さな枯れた蔓を生け贄に捧げることで、視界内の半径10フィート以内の攻撃クリーチャーに死霊術ダメージを与えることができる。追加のボーナスとして、同じスペースにいる味方は未使用のヒット ダイスを転がし、そのライフ エネルギーの一部を吸収して、いくつかのヒット ポイントを回復することができます。

この呪文の副作用は、円内の非魔法の植物を枯れさせて殺すことです。草はしなびて枯れ、葉は乾いて崩れ、木は腐ります。この呪文が非常に優れているのは、ネクロマンシーのレベル 2 のみが必要なため、新しいキャンペーンの早い段階で簡単に入手できることです。また、遠くから少し追加ダメージを与えるだけで、敵の一日を本当に台無しにする可能性もあり、同時に味方に少しの後押しを与えて仕事を完了させることができます。この呪文は、パーティー内でチームワークを発揮するのに最適な方法であり、無視すべきではありません。

枯れて咲く

  • 2レベルのネクロマンシー
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 60フィート
  • コンポーネント: V、S、M (枯れた蔓を輪状にねじったもの)
  • 持続時間: インスタント
  • あなたは範囲内の点を中心とする半径 10 フィートの球体上で死と生の両方を呼び出します。そのエリアにいるあなたが選んだ各クリーチャーは、耐久力セーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は2d6の壊死ダメージを受けるか、成功した場合は半分のダメージを受けます。その地域の非魔法の植物は枯れます。
  • さらに、そのエリアにいるあなたが選んだクリーチャー1体は、その未使用のヒット・ダイスを1つ費やしてロールし、そのロールにあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット・ポイントを取り戻すことができます。
  • より高いレベルでは、第 3 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、ダメージは第 2 レベル以上のスロットごとに 1d6 ずつ増加し、消費して回復ロールに追加できるヒット ダイスの数は 1 つずつ増加します。 2 番目以降の各スロット。

出典: Strixhaven: 混沌のカリキュラム

7. 癒しの祈り(クレリックとパラディンが使用可能)

敵があなたの手を奪えるように、この手を差し出しましょう!

戦闘では、一度に多くの人を回復する必要がある場合があります。そうすれば、物資を蓄えずにドラゴンを追いかける前に、よく考えてみることになるかもしれません。それまでの間、あなたに必要なのは、一度に複数の味方に影響を与える古き良き治癒呪文です。 Prayer of Healing がその役割を果たします。これにより、範囲内の最大 6 体のクリーチャーを 2d8 に呪文詠唱能力修正値を加えた倍数で回復することができます。呪文スロットのレベルが上がると、毎回この量を 1d8 倍に増やすことができます。

Prayer of Healing は、活動から離れて後方からサポートする献身的なヒーラーのために特別に作られました。ほんの 2 レベルの呪文ですが、パーティーのヒーラーが全員を一度に助ける素晴らしい方法であり、簡単に戦いの流れを変えることができます。唯一の大きな欠点は、準備に 10 分のゲーム時間がかかることです。そのため、これを使用する前に必ず事前に計画を立ててください。

癒しの祈り

  • 2レベルの召喚
  • キャスト時間:10分
  • 範囲: 30フィート
  • コンポーネント: V
  • 持続時間: インスタント
  • あなたが範囲内で見ることのできるあなたが選んだ最大 6 体のクリーチャーは、それぞれ 2d8 + あなたの呪文詠唱能力修正値に等しいヒット ポイントを回復します。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。
  • より高いレベルでは、3 番目以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、2 番目以上のレベルごとに回復量が 1d8 ずつ増加します。

出典: 5e ハンドブック

8. 活力のオーラ (クレリック、ドルイド、パラディンが使用可能)

ポジティブなバイブスを発信します!

近くにいるだけで一日が楽しくなるような友達がいたことがありますか? Aura of Vitality はその友達です。この呪文を使用すると、自分の周りに治癒エネルギーのオーラを作り出します。ボーナス アクションを使用すると、近くのクリーチャーのヒット ポイントを 2d6 倍回復できます。

オーラ オブ バイタリティには集中力が必要ですが、持続時間はそれほど長くありません。しかし、物理的なコストがかからず、緊急時に役立ちます。また、ターゲットのクリーチャーのすぐ隣にいる必要がないため、かなりの量の回復も行います。

生命力のオーラ

  • 3レベルの召喚
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 自分自身 (半径 30 フィート)
  • コンポーネント: V
  • 継続時間: 集中、最大 1 分
  • 治癒エネルギーはあなたから半径 30 フィートのオーラとして放射されます。呪文が終わるまで、オーラはあなたを中心としてあなたと一緒に移動します。あなたはボーナス アクションを使用して、オーラ内の 1 体のクリーチャー (あなたを含む) に 2d6 ヒット ポイントを回復させることができます。

出典: 5e ハンドブック

9. ライフ・トランスファーレンス(クレリックとウィザードが使用可能)

それは献血に似ていますが、さらに悪いことです。

ヒーラーとしてのあなたの主な目標は、パーティー全員の健康と安全を保つことです。しかし、ポーションやエリクサーがなくなったらどうなるでしょうか?布やハーブに手を伸ばしても、かばんが空だったらどうしますか?その答えを得るには、自分自身の内側を見つめてみてください。いや、本当に。 Life Transference を使用すると、自分の健康を犠牲にして、それをパーティーの他のメンバーに与えることができます。

確かにそれは危険な呪文です。それは使用者に死霊術的ダメージを与え、それを軽減する方法はありません。しかし、その範囲は近くで見えるほぼすべての人に届くので、緊急事態に対処するのに最適です。ダンジョンでは、いつ待ち伏せに遭うかわかりません。準備ができていないか、物資が少し不足している場合でも、ライフ・トランスファーレンスが味方に十分な後押しを与えます。

ライフトランスファー

  • 3レベルのネクロマンシー
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 30フィート
  • 成分:V、S
  • 持続時間: インスタント
  • 他のクリーチャーの怪我を修復するために、自分の健康の一部を犠牲にします。あなたは 4d8 の死霊術ダメージを受けますが、これはいかなる方法でも減らすことができません。また、範囲内に見えるあなたが選んだ 1 体のクリーチャーは、あなたが受ける死霊術ダメージの 2 倍に等しいヒット ポイントを回復します。
  • より高いレベルでは、4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、3 レベル以上のレベルごとにダメージが 1d8 ずつ増加します。

出典: ザナサーのすべてのガイド

10. マス・ヒーリング・ワード(聖職者が使用可能)

罠をチェックしないとこうなる!

一度に複数のターゲットに影響を与えるもう 1 つの優れた回復呪文は、Mass Healing Word です。この呪文を使用すると、1d4 のロールに呪文詠唱能力修正値を加えて決定される量で表示できる最大 6 体のクリーチャーを回復できます。物事が悪化したときに、これをポケットに入れておくのは悪い呪文ではありません。

Mass Healing Word はボーナスアクションなので、残りのターンから何かを奪うことはありません。これにより、行く必要がある場所にたどり着くことができ、パーティーに手を差し伸べる前に、自分なりの正義を少しだけ果たせるかもしれません。また、コンポーネントや材料を必要とせず、あなたの言葉だけでこの呪文がこのリストのかなり上位にランクされます。

大量の癒しの言葉

  • 3レベルの召喚
  • 詠唱時間:ボーナスアクション1回
  • 範囲: 60フィート
  • コンポーネント: V
  • 持続時間: インスタント
  • あなたが回復の言葉を叫ぶと、範囲内に見えるあなたが選んだ最大6体のクリーチャーが、1d4にあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。
  • より高いレベルでは、4 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、3 レベル以上のスロット レベルごとに回復量が 1d4 増加します。

出典: 5e ハンドブック

11. 傷の一括治療 (吟遊詩人、聖職者、ドルイドが使用可能)

誰かが奇跡を呼んだのか?

DM が作成した素晴らしい世界を旅するにつれて、あなたは徐々に強くなっていきます。あなたが強くなるにつれて、敵も強くなり、より良い武器や防具とともに、パーティーが受ける追加ダメージに対処するためにより高度な治癒魔法が必要になります。 Mass Cure Woons がその呪文です。効果範囲は30フィートで、呪文詠唱修正に加えて最大6匹のクリーチャーをなんと3d8回復します。

この呪文は、パーティーが噛みきれないほど噛みついたときに最適です。これはすぐに機能し、コンポーネントを必要とせず、非常に大量のヒット ポイントを一度に回復できる可能性があります。これは、予期せぬ危険がたくさんある沼地や森にパーティーを挑むときに使用するのに最適なツールです。

傷を大量に治す

  • 5レベルの召喚
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 60フィート
  • 成分:V、S
  • 持続時間: インスタント
  • 範囲内の選択したポイントから治癒エネルギーの波が洗い流されます。その点を中心とした半径 30 フィートの球内で最大 6 匹のクリーチャーを選択します。各ターゲットは、3d8 にあなたの呪文詠唱能力修正値を加えたものに等しいヒット ポイントを回復します。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。
  • より高いレベルでは、6 番目以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、5 番目以上のスロット レベルごとに回復量が 1d8 増加します。

出典: 5e ハンドブック

12. ヒール (クレリックとドルイドが使用可能)

ちょっとした健康をご褒美に!

単純な名前に騙されないでください。ヒールは本当に強力な魔法です!特に材料や準備の手間がかからないのでとても便利です。この素晴らしい呪文を使用すると、範囲内に見えるあらゆる生き物を合計 70 ヒット ポイント回復できます。ここではサイコロを振る必要はありません。必要な生き物に健康を与えるだけです。驚異的なヒットポイントの恩恵に加えて、ヒールはターゲットのクリーチャーを現在悩ませている病気、失明、聴覚障害も取り除きます。

もしかしたら、戦闘中に悪い結果が出たのかもしれません。もしかしたら、大砲が発砲されたときに大砲に近づきすぎたのかもしれません。光が間違った角度で鏡から反射したのかもしれません。あるいは、あなたの吟遊詩人が、地元の歓喜の家を訪れる際には、あまり注意しすぎないよう決心したのかもしれません。これらの状況はすべて、近所のフレンドリーなヒーラーからのウェーブで解決できます。よく聞いてみると、そうです。

癒す

  • 6レベルの召喚
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 60フィート
  • 成分:V、S
  • 持続時間: インスタント
  • 範囲内で見える生き物を選択してください。ポジティブなエネルギーの波がクリーチャーに流れ込み、ヒット ポイントが 70 回復します。この呪文はまた、ターゲットの失明、聴覚障害、その他の病気を終わらせます。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。
  • より高いレベルでは、7 レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えると、6 レベル以上のスロット レベルごとに回復量が 10 ずつ増加します。

出典: 5e ハンドブック

13. リジェネレート(吟遊詩人、クレリック、ドルイドが使用可能)

シチューが悪くなったと言いました。

ダンジョンズ アンド ドラゴンズはすべて選択です。時々、悪いことをしてしまうこともあります。これにより、貴重なヒット ポイントを失うだけでなく、手足の 1 ~ 3 つを失う可能性があります。幸いなことに、Regenerate は文字通り助けが必要なときに助けてくれます。このおまじないにはマニ車と聖水が必要で、準備には1分ほどかかります。クリーチャーに触れると、4d8プラス15ヒットポイントが回復します。また、失われた四肢や臓器はゲーム 2 分以内に再生されます (もちろん、失われた四肢を見つけることができた場合に限ります)。また、クリーチャーは各ターンの開始時に 1 ヒット ポイントを獲得し、治癒プロセスを継続します。

この呪文は、クリーチャーの脚や尻尾を失うような大きなダメージに対処するのに最適です。 Regenerate は、「回復して逃げる」必要がある場合に適した呪文です。ターゲットとなったクリーチャーは数ターン回復し続けるので、あなたの助けを必要としている可能性のある他のメンバーに注意を向けることができます。

再生する

  • 第7レベルの変換
  • 詠唱時間:1分
  • 範囲: タッチ
  • コンポーネント:V、S、M(マニ車と聖水)
  • 所要時間: 1時間
  • 生き物に触れて、その自然治癒力を刺激します。ターゲットは 4d8 プラス 15 ヒット ポイントを回復します。呪文の持続中、ターゲットは各ターンの開始時に 1 ヒット ポイントを回復します (毎分 10 ヒット ポイント)。切断された体の一部 (指、脚、尾など) がある場合、2 分後に復元されます。切断された部分を切り株に保持すると、呪文によって即座に手足が切り株に編み込まれます。

出典: 5e ハンドブック

14.マスヒール(クレリック使用可能)

もちろん、私は皆さんを癒すことができます。しかし、常識的にはもっと安いです。

ゲーム内で最も強力な回復呪文の 1 つであるマス ヒールを使用すると、視覚範囲内の無制限の数のクリーチャーを回復でき、合計でなんと 700 ヒット ポイントになります。追加の利点として、彼らが患っている病気、失明、難聴は即座に治ります。さらに、この素​​晴らしい呪文を唱えるのにコンポーネントや消耗品は必要ないという事実もあり、マス ヒールが利用可能になったら、おそらく頼りになる回復魔法になるでしょう。

呪文対象の数が無制限であるということは、手を一振りするだけで軍隊全体を回復できることを意味します。最大かつ最も過酷な戦闘では、マス ヒールを使用すると簡単に形勢を変えることができます。この呪文の唯一の制限は、それが聖職者に限定されているということなので、パーティーに必ず1人いるようにしてください。

マスヒール

  • 9レベルの召喚
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: 60フィート
  • 成分:V、S
  • 持続時間: インスタント
  • 治癒エネルギーの洪水があなたから周りの傷ついた生き物へと流れ込みます。最大 700 ヒット ポイントを回復します。これは、範囲内に見える任意の数のクリーチャーの間で分割されます。この呪文によって治癒された生き物は、すべての病気や、盲目になったり耳が聞こえなくなったりする影響も治癒します。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。

出典: 5e ハンドブック

15.パワーワードヒール(バード、クレリック)

一言よろしいでしょうか?

このリストの最後を締めくくるのは、多くの利点がある呪文であるパワーワードヒールです。まず、この呪文は対象のクリーチャーのすべてのヒット ポイントを回復します。そうです、10、50、または 1000 が必要かどうかは問題ではありません。この呪文はクリーチャーを瞬時に完全な健康状態まで回復します。それが十分ではない場合は、パワーワードヒールは、魅了されたり、怯えたり、麻痺したり、気絶したクリーチャーを回復することもできます。生き物がうつ伏せの位置に倒された場合でも、すぐに起き上がります。

この呪文は、パーティーの頭を台無しにするのが大好きな大きな悪者と戦うのに最適です。また、サイコロの出目の運に左右されずに仲間を完全に回復する信頼できる方法があれば、過労のヒーラーから多大なプレッシャーを取り除くことができます。正直に言うと、ヒーラーなしでは私たちは途方に暮れてしまうでしょう。

パワーワードヒール

  • 9レベルの召喚
  • 詠唱時間:1アクション
  • 範囲: タッチ
  • 成分:V、S
  • 持続時間: インスタント
  • 癒しのエネルギーの波が、触れた生き物を洗い流します。ターゲットはすべてのヒット ポイントを回復します。クリーチャーが魅了されたり、怯えたり、麻痺したり、気絶したりすると、その状態は終了します。クリーチャーが伏せている場合、その反応を利用して立ち上がることができます。この呪文はアンデッドや構築物には効果がありません。

出典: 5e ハンドブック

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