10. ファイティングイニシエイト
生徒に適切な防御の重要性を思い出させるには、数十の打撲ほどのものはありません。
クレリックとパラディンは、優れた呪文や難解なクラス機能にアクセスできることに加えて、近接戦闘にも優れており、このリストにある特技の多くは、メインの近接特化クラスであるファイターとの素晴らしいクロスオーバーを持っています。
したがって、特定の武器タイプを使用するクレリックを念頭に置いている場合、または全体的な戦闘効率を向上させたいだけである場合でも、ファイティング イニシエイトを取得してファイター クラスの優れたファイティング スタイルの 1 つを獲得することは素晴らしい追加です。
近接戦闘に焦点を当てた効果的なパッシブバフであるこのリストには、防御力を高め、動きにボーナスを与え、そしてもちろん追加のダメージを少し追加するさまざまな効果が含まれているため、誰にとっても何かが含まれています!
決闘スタイルでは片手武器によるダメージに +2 が与えられ、インターセプトでは近くの味方の受けるダメージを 1d10 + 熟練度ボーナスで軽減でき、ブラインド ファイティングでは最大 10 フィートの視覚障害が得られます。この偉業は、あなたの武道に特化したクレリックビルドをさらに印象的なものにするでしょう。
9. ヘビーアーマーマスタリー
迷ったら、金属プレートを追加してください。
ダメージの軽減はタンクとして役立ちますが、この軽減にステータスの増加が追加されると、ボーナスはさらに良くなります。
この特技は非常に単純で、体力が +1 され、重鎧を着ている場合は、魔法以外の貫通、斬撃、殴打によるダメージをフラット 3 で軽減します。
ボーナスの強さは素晴らしく、別のステータスボーナス層に上げることができますが、ゲーム序盤のボスやゲーム後半の雑魚敵の群れと戦っている場合、3 ダメージは戦闘を通じて多くの HP を節約できることを意味します。
したがって、レベル 4 でこの特技を取得した場合、リングメイルで 14 AC を獲得できる可能性が高く、ほとんどのゴブリン、コボルド、および小型のクリーチャーは平均 +4 のヒットを持ち、平均 5 のダメージを与えます。防御を突破しても、ほとんどの場合は 1 ~ 2 ダメージしか与えませんが、これはクレリックのような治癒クラスとしては妥当な量以上です。
8. シールドマスター
このような状況にもかかわらず、彼女は突然、家で火を燃やしたままにしてしまったのではないかと心配せずにはいられなくなった。
シールドはすでに持っていると非常に優れており、AC に一律 +2 を与えますが、シールド マスターの偉業はこれらの優れた武器を完全に命を救うブロッカーに高めます。
最初の機能は問題ありませんが、状況に応じて、ボーナス アクションで大型以下の 5 フィートの敵を押すことができます。しかし、他の 2 つの効果は、特に重い鎧を着ている場合には常に役に立ちます。
彼らが無力化されていない限り、この特技は、ユーザーのみをターゲットにし、器用さのセーブを必要とする有害な効果に対するセーブにユーザーの器用さ修正を追加します。また、チェックに失敗して半分のダメージを受ける場合でも(たとえそれがそうであったとしても)、範囲攻撃)、彼らはその反応を利用してシールドをカバーに使用することができ、代わりにダメージを受けません。
この 1 つの偉業は、第 7 レベルの回避というローグの最高の機能の 1 つを採用するだけでなく、一般的に関連するセーヴィング スローに自分の Dex を追加するプレイヤーの能力を追加します。器用さのスコアが特に高くない人にとっても、非常に役立つボーナスです。
7. クラッシャー/ピアサー/スライサー
「画家が私たちの戦士の精神を表現するために動かないでと言ったのは知っていますが、あの鷹は私に本当に嫌な顔をしています...」
これが一種の不正行為であることは承知していますが、ターシャの大釜でステータスの増加に加えて殴打、突き刺し、または斬撃のダメージにボーナスを与える特技が導入されたとき、特定の武器タイプに偏ったキャラクターにキットを拡張する素晴らしい新しいオプションが与えられました。 。
そして、この 3 つはかなり似ているので、リストにまとめることは理にかなっていると思いました。 3 つの特技はすべて、キャラクターの強さ、器用さ (ピアサーとスラッシャーの場合)、またはコンスティテューション (クラッシャーの場合) に +1 を与えます。これにより、プレイヤーの能力スコア修正値が 1 段階上がる可能性があり、すでにかなり素晴らしいボーナスが得られます。それぞれを追加すると、攻撃に対するユニークなボーナスが特徴で、さらに良くなります。
クラッシャーを使用すると、ヒット時に自分より 1 サイズ大きいクリーチャーを 5 フィート離れたところに移動できるだけでなく、打撃ダメージを与えるクリティカル ヒットを当てた場合、ヒットした敵に対する攻撃ロールが、攻撃が終了するまで有利になります。次のターンの始まりです!つまり、戦場で敵をいじめるだけでなく、とんでもないダメージを与えるためにパーティーをセットアップすることにもなります。
ピアッサーの場合、ターンごとに 1 回、攻撃で使用されたダメージ ダイスの 1 つを再ロールできます。また、貫通ダメージによるクリティカル ヒットの場合、追加のダイスをロールしてダメージを与えることができます。これは特技の再ロール オプションによって調整することもできます。
これはポールアームユーザーにとって大きなバフになりますが、スリング以外のすべての武器が矢で貫通ダメージを与える遠距離戦闘機の場合はさらに優れています。
そして最後に、スラッシャーを使用すると、次のターンの開始までヒットターゲットの移動速度を10フィート減らすことができ、斬撃武器によるクリティカルヒットは、次のターンまでそのクリーチャーに攻撃ロールで不利を与えます。これは、特に素早い回避者や、オテュグやフレイル カタツムリのような 1 ターンに多くの攻撃を行うクリーチャーと戦っている場合には、もう 1 つの優れた敵コントロールの動きです。
ターシャの大釜は時代遅れの、または十分に活用されていないメカニズムに多くの愛を与えているため、プレイヤーが特定の武器タイプに本格的に傾いて、お気に入りの攻撃をさらに向上させる時期が来ています。
6. 異界の熟練者
私の聖なる神は、決して奇妙でこの世のものとは思えないような声に話しかけるなとおっしゃいましたが、「無制限の力」についてあなたが説得力のある議論をしていることは否定できません。
ウォーロックは他の魔法ベースのクラスに比べて呪文を唱えるオプションがはるかに限られているかもしれませんが、ゲーム内で最も楽しく、最も多用途なクラス機能の 1 つを備えています。異界の呼び出し。
Eldritch Invocations は、ウォーロックが弱い詠唱を補うために取得する能力やバフのリストで、新しい呪文を与えたり、感覚や魔法の攻撃を増加させるパッシブ バフまで何でも行うことができます。このような幅広いボーナスにより、これらの素晴らしい呼び出しをクレリックビルドに追加すると、クラスの呪文発動のオプションをさらに拡張できます。
Mask of Many Faces のようなオプションを使用すると、呪文スロットを消費せずに Disguise Self を自由にキャストでき、Devil's Sight では魔法と魔法以外の暗闇の両方で最大 120 フィートの暗視が可能になり (これはまったく非常識なボーナスです)、さらには Beguiling Influence でスキルの習得が可能になります。欺瞞と説得、プレイヤーがクレリックを好きなように調整できる組み合わせはたくさんあります。
さらに、聖戦士が突然奇妙で奇妙な力を手に入れることから生じるロールプレイの可能性を追加すると、これはキャラクターの背景とメタ能力を強化したいロールプレイヤーにとっては簡単なことです。
5. 武術の達人
戦争の神の聖職者であることには、たくさんの良い戦い、最も鋭い武器、そして健康と歯の大きな利点など、いくつかの素晴らしい特典がありました。
バトルマスター ファイターは、戦闘操作のリストのおかげで、ゲームの最も多用途なサブクラスの 1 つです。戦闘機のすでに膨大な戦闘オプションのリストにアクションが追加され、戦場をさらに制御し、敵を破壊し、友人を救うことができます。
したがって、これらの驚くべきボーナスをクレリックのようなタンキーなクラスに追加すると、特にこのリストにある他の特技と組み合わせた場合、キャラクターがさらに良くなるのは当然です。
この特技を取得すると、2 つの異なる作戦を選択できるようになり、d6 の優位性ダイスを 1 つ受け取ります。確かに、この d6 は、特に高レベルでは大したことではないようです。ほとんどの操作が成功するためにこれらのダイスにまったく依存しておらず、代わりに追加のダメージや効果の増加のためにのみダイスを使用するためです。低いダイスは実際には問題ではありません。 。
複数の敵を切り裂いて攻撃するための常に便利なオプションを提供するスウィーピング アタック、潜在的に敵を恐怖状態にさせる脅威の攻撃、または敵を守るために 5 フィート以内の味方クリーチャーの位置を変更できるベイト アンド スイッチなどのマニューバを使用します。ダメージから逃れるために、膨大な操作リストから 2 つを選択できるため、パーティーをより長く生き延びさせるための非常に多くのオプションが得られ、さらに追加のダメージを与えることもできます。
4. タフ
生命領域の聖職者であるケレナは、時には人々に生命がいかに貴重であるかを思い出させなければならないことを知っていました。
ヒーラーとパーティーの最前線の両方であることは大きな犠牲を払う可能性があり、ヒットポイントのためにすべてのレベルを高くロールしたとしても、追いつくことができないほど大きなダメージを受けることになる可能性があります。
ここでタフな偉業が登場します。この偉業を達成するとレベルの 2 倍に等しい最大ヒットポイントを獲得し、その後レベルごとにヒット ダイスの増加に加えてさらに +2 HP を獲得します。
これは +2 修正を取得するために憲法に 4 ポイント追加するのと同等であり、そのボーナスは遡及的におよびその後のレベルごとに適用され、レベル 4 でこの特技を取得した場合でも、追加の無料最大 8 ポイントを獲得することになります。その時々でヒットポイントが得られます。
これは一般に過小評価されている偉業であり、安定した最大ヒット ポイントの増加はどのクラスでも常に歓迎されますが、フォージ ドメインのクレリックのような戦車のようなビルドにこれを追加すると、もう少し長く戦い続けたいと考えている最前線の戦闘機にとって優れたサポートになります。
3.ウォーキャスター
「私たちの主であり救世主であるバハムートについて聞いたことがありますか? いいえ? 心配しないでください、紹介します。とにかく、彼はどちらかというと対面の神です。」
攻撃的および防御的両方の呪文の選択肢が豊富なクラスとして、ゲーム内で最高のサポート呪文の一部には集中条件が付加されており、これらの呪文の使用中に攻撃を受けた人は全員、その魔法を持続させるための憲法セービングスロー
これは、任意の量のダメージを受けると、スピリット ガーディアン、バニッシュメント、エンハンス アビリティ (さらにはガイダンスなどのキャントリップ) などの重要な呪文が中断される可能性があり、ブーストを必要とする他のキャラクターに重大な問題を引き起こす可能性があることを意味します。
War Caster はこの点やその他の点について取り上げます。これは集中力を維持するために憲法セービングスローで有利になるので、それ自体でも非常に役立ちますが、同様に役立つ 2 つの追加効果もあります。
通常は体性コンポーネントを必要とする呪文を、シールドや二刀流の武器を使用しながら使用できるため、防御力や攻撃力を犠牲にして呪文の焦点を保持し、呪文を唱えるために手を自由にする必要がなくなりました。
しかし、おそらく 3 つすべての中で最も便利なのは、敵が機会攻撃を誘発したときに、通常の攻撃の代わりに 1 アクションの詠唱時間で呪文を唱えるオプションがあることです。
ガイディング ボルト、ベイン、ファイア ボルト、さらにはバニッシュメントなどの呪文を唱えるのに 1 アクションかかることを考えると、ターンに追加の呪文攻撃を追加したり、ターンの間に敵に何らかのデバフを与えることもできるようになり、呪文詠唱者のキットに驚くべき追加が加えられます。 。
2. ラッキー
「わー、間に合ってよかった! ああ、面白いですね!」
聞いてください、5e の一部の能力や特技は普遍的に優れているだけですが、ラッキーはその中で最も普遍的に役立つものかもしれません。
この特技は、長い休憩ごとに 3 幸運ポイントを与え、攻撃、能力チェック、セーヴィング スローのリロールに使用できます。また、ローリング後、成功したかどうかを学ぶ前にこれを使用するオプションがあるため、通常よりも潜在的に役立つことを意味しますアドバンテージ。
ラッキー特技を使用すると、いずれにしてもアドバンテージを獲得して高いロールを得るために呪文やクラス能力を無駄にする可能性がなくなり、ロールを行うことができ、それが高ければ、幸運チャージを使用する必要はありません。
しかし、それが低い場合は、ロールされた d20 のどれを使用するかを選択できるため、事実上アドバンテージを得ることができます。しかし、幸運のダイスの 1 つを使用して、あなたをターゲットにした敵の攻撃ロールに影響を与えることができると知ると、この偉業はさらにクレイジーになります。
たとえ彼らが何をロールしても、たとえクリティカルヒットを得たとしても、幸運ポイントを使用してより低いロールをすれば、彼らをクリティカルにしないように強制したり、まったくヒットさせなかったりすることさえできます。さらに、この能力は技術的に有利または不利を利用するものではないため、これらの修正を無効にする能力をバイパスします。つまり、クリティカルヒットを受けた場合、墓の僧侶の「死の扉の番兵」のようなものはそれをキャンセルできません。
基本的に 1 日あたり 3 ポイントのインスピレーションを持つことは非常に強力な能力であり、この特技を持つことで多大な恩恵を受けないクラスやビルドはありません。特に、チームが両方に依存している最前線のファイターの場合はそうです。ダメージを与えてスペルチェックに成功しましょう!
1.センチネル
汚れた者たちを打ち負かそうとする聖なる戦士を助けるためにできる最善のことは、彼らの邪魔をしないことだけである場合もあります。
センチネルは、格闘クラスを好むプレイヤーが利用できる最も悪名高い、普遍的な素晴らしい偉業の 1 つです。
この偉業により、戦闘の真っ最中の戦闘機は敵をロックダウンすることができ、機会攻撃の速度が当たった敵対的なクリーチャーをゼロにすることができます。これに加えて、敵が離脱アクションをとったとしても、敵に対して機会攻撃を行うことができます。これはまったく非常識なバフです。
もはやならず者ですらあなたから逃れることはできず、逃げたり隠れたりするために離脱アクションに頼ることが多い弱いモンスターは今や切り札を失いました。
さらに、センチネルは機会攻撃にバフを与え、敵があなた以外のクリーチャーを攻撃でターゲットにした場合に攻撃できるようにし、怖くてあなたをターゲットにできない敵を罰します。
この偉業は、あなたが誰と戦っているとしても、彼らが逃げようとしたり、攻撃しようとしたりしたい場合は、信じられないほど幸運であるか、機会を誘発せずに武器のリーチを離れることができる他の呪文または能力を持っている必要があることを意味します攻撃。
これを、有効範囲を 2 倍にするポールアーム マスターなどの他の特技と組み合わせたり、機会攻撃のオプションとして呪文を追加する上記のウォー キャスター特技と組み合わせると、範囲内のあらゆるものを完全に制御するためのレシピが手に入ります。
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