D&D 各クラスのベストフィート

ダンジョンズ アンド ドラゴンズではキャラクター作成がすべてであると言うのは、少し控えめな表現かもしれません。 (ほとんどの場合)私たちは時間をかけて、思いついた、またはインスピレーションを受けたコンセプトに心を注ぎます。私たちは、キャラクター シートを私たちの期待に沿った「生きて呼吸している」アバターに仕上げながら、できるだけ多くの細かい詳細を明らかにするよう努めています。時が経つにつれて、D&D は進化し、キャラクター生成はかつてないほど詳細化され、複雑になりました。

偉業。特典。利点。仕事や状況から得られる利点。しかし、D&D ユニバースの特技の膨大なリストの中で、各クラスのトップは何でしょうか (私の意見では、読んだ後 2 日 6 分間オタク状態を維持してください。同意し​​ない場合はセーブするか息を止めてロールしてください)。誰も尋ねず、宇宙が答えます...

これは D&D 5e に関するものです。質問がある場合は、これらの選択について自由に議論してください。ただし、片手を叩く音は誰にも聞こえません。真剣に、ずっと。

野蛮人

何事にも腹が立ってしまうことはありますか?あなたは、自分が扱える最大の物体で領域を完全に平らにすることで紛争を解決する傾向がありますか?大量のヒット ポイントの恩恵を享受していますか?そうすると、あなたはまさに野蛮人です。怒り、生々しい力、そして破壊。これらはこのクラスの特徴であり、それと完璧に組み合わせることができます...

グレートウェポンマスター

(やめて、泣かないで、しないで。) 低、低、-5 攻撃ペナルティ (ここに戻ってきて、まだ終わっていない) の代償として、次の攻撃に +10 ダメージを追加できます。アタックロール。そして、バーバリアンが有利な場合は言うまでもなく、ペナルティはほとんどなくなり、さらにこれに怒りを追加すると、より高いレベルでスケールする深刻なダメージ出力が得られます。どこからか、何千人もの(バーブ以外の)トリガープレイヤーが痛みに叫び声を上げている音が聞こえます...

吟遊詩人

D&Dキャラクターのスイスアーミーナイフ。正しく構築すると、文字通りパーティー内の他のクラスの役割を果たすことができます。さらに、甘い曲と、ロマンチックな大失敗に巻き込まれる傾向 (RP は異なる場合があります) を加えれば、ゲーム内で最も多用途なクラスであると私が信じているものを手に入れることができます。それでは、このタイトルに相応しい、他の偉業を凌ぐ偉業は何でしょうか?

インスピレーションを与えるリーダー

(はい、はい、ブーイング、大好きです) 10 分間パーティーを鼓舞することで、パーティーに一時的なヒット ポイントを追加します。 30 フィート以内で、あなたの姿が見え、声が聞こえ、理解できるパーティ メンバーを 6 人選びます (あなた自身を含む、落ち着いてください)。その後、全員があなたのレベルとカリスマ修正値に等しい追加の HP を取得します。そして、パーティーで少し休憩した後は、またパーティーを行うことができます。

クレリック

戦闘と神の魔法の使用に熟練したクレリックは、D&D ユニバースにおける神の慈悲と悪意の器です。各クレリックの呪文と装備は、その神格に大きく依存しています。この特技を選択することは、従うべき神を選択するよりもはるかに簡単です、ただ言うだけです...

ウォーキャスター

(これはリストの目的上不正行為である可能性がありますが、ベテランのクレリックは同意するかもしれません)これは実際には戦闘主導のクレリックに向けたものですが、詠唱中に集中力を維持するための CON セーブに価値がないことに異論を唱える人はほとんどいません (なぜなら、実際には、人々はあらゆることについて議論するのが大好きです)。これはキャントリップでもうまく機能します。言うまでもなく、たとえば、マジック・イニシエイトという名前の別の特技を獲得し、その後おそらくキャントリップ・ブーミング・ブレードを手に入れた場合、早い段階でいくつかの素晴らしいダメージを得ることができます(好きかどうかはわかりません!)。

ドルイド僧

ドルイドは元々はクレリックのサブクラスでしたが、独自のクラスに「激しく」進化しました。自分たちを自然の延長、および/または自然に関連する神々であると考えるドルイドクラスは、自然の力に近い存在になることも、動物界のさまざまなメンバーの特徴を引き受けることを選択することもできます。中立というのは効果がないという意味ではありません。確かに、彼らは臭くて非合理的なヒッピーかもしれないが、彼らは有能で、臭くて非合理的なヒッピーであり、あなたは彼らの権威を尊重することを学ぶでしょう(#カートマン)。

ナチュラルスペル

これは私にとって、おそらくこのクラスの他の偉業よりも際立っています。おそらく、野生の状態でも呪文を唱えることができるためです。いいえ、必要なすべての呪文を唱えることはできませんが、素晴らしいリストがあります。そして、もしあなたが Eschew Materials の特技も持っていれば、さらに利用範囲を広げることができるでしょう、この狂気の呪文を唱える巨大な鷲よ、あなた。 『ムリカ!

ファイター

あなたの主力戦闘クラス。非常に多くのオプション、非常に多くの方向性、そしてすべての武器、それらすべて!!!それに加えて、必要なだけ鎧を追加することもできます (恥ずかしがらずに、ただ攻撃してください)。初日、OG、戦闘マンマ・ジャンマ。このクラスを取り巻く真の多様性により、特技の選択はもう少し多様なものになるでしょう (私はあなたの崇拝は必要ありません、私はただあなたの注意が必要です)。

耐久性のある

Dancing Vorpal Blade of Protection +5 と Undead Beholder マウント以外に本当に必要なものは何ですか?明らかに、より多くのヒットポイント – この特技により、CON を 1 ずつ最大 20 まで増加させることができ、回復のためにダイスを振ると、ロールに加えて CON 修正値の 2 倍 (最低 2) が得られます。クラスやキットの詳細については説明しませんが、これがあなたの一般的な最高の子供たちです。お父さんに伝えてください。また、その素敵な Undead Beholder マウントを手に入れることについて彼に尋ねてください...

モンク

非武装および非武装の戦闘の達人よ、彼らの精神性に騙されないでください、彼らはあなたをめちゃくちゃにするでしょう。修道院の伝統はこのクラスを完全に取り入れて、プレイ/RP をさらに楽しくします。そして、もしあなたのパーティーが刑務所に放り込まれたら、本格的な装備を必要とせずに攻撃できる者(魔法使い、ドルイド僧、ならず者(ロックピックをどこに隠したかは気にしない))ほど、あなたを脱獄させるのに適した人物はいないかもしれません。彼らは憎むだろうが、真実を認めなければならない)。

厳しい

ファイターのエントリから学ばなかった場合は、全体的に利益をもたらす一般的なクラスの特技について話しているとき、私のお金で言えば、これはタフです。ヒットポイントの最大値はレベルごとに+2増加します。これは遡及的に適用されるだけでなく、その後に獲得するすべてのレベルにも適用されます。考えてみてください、もしあなたがモンキングなら、それが正しい選択であることはわかっているでしょう – 私の道場に足を踏み入れてください!

パラディン

正義への献身と神性を原動力とするパラディンは、D&D における聖戦士です。非常に多くの武器や防具にアクセスでき、呪文のような能力も備えたパリは、挑戦的でありながらプレイしがいのあるクラスです。そして、私のDMが決して私をアンチパラディンとしてプレイさせてくれなかったことに私は腹を立てていますが、ここではそれをあなたや愚かな偉業について非難するつもりはありません...

ヘビーアーマーマスター

ここではホーリー・スチームローラーズにとって非常に単純明快な選択です。 STR が +1 増加し、最大 20 になります。そして...実際に重装甲を着用すると、非魔法武器による殴打、斬撃、刺突のダメージから受けるダメージが 3 減ります。もっと良い選択肢はあるでしょうか?私はここですべてのクラスに「幸運」を叩きつけるわけではありません...

レンジャー

ハンター、追跡者、ガイド、そしてロビンフッドの進化を遂げたレンジャーは、フロンティアにおける辺境の脅威に対する防御の最前線です。選んだ敵に合わせた戦闘スキルを備えたレンジャーは、どんなパーティーにとっても強力なエディションとなります。彼らの武器を支援するためにいくつかの呪文を投入すると、レンジャーズがなぜこれほどまでに無視できない力であるのかは明らかです。

携帯

はい、モバイルです。速度が 10 フィート増加します。ダッシュを使用すると、難しい地形でも追加のアクションを必要としません。クリーチャーに対して近接攻撃を行った場合、ヒットしたかどうかに関係なく、ターンの残りの間、そのクリーチャーから機会攻撃を誘発することはありません。獲物との距離を素早く縮めるのが100%レンジャーの仕事ではないと思うなら、一体何をしているのだろうか。

ローグ

ああ、すごい、貪欲で、卑劣で、殺人的な野郎よ、あなた。ステルスの典型であり、どのパーティーにも欠かせない真の豊富なスキル、ご存知の通り、ヒーラーのようなものです...ローグはあらゆるパーティーの定番であることを楽しんでいますが、このクラスをそれほどまでにする定番の特技は何ですかより良い?

ラッキー (そうそう、どこかにあるだろうって分かってたよね)

幸運ポイントは3つあります。あなたが攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング・スローを行うたび、追加の d20 をロールするために 1 幸運ポイントを費やしてもよい。この能力は、元のロールの後、結果が明らかになる前に使用できます。 d20 のどれを攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング スローに使用するかを選択します。また、攻撃ロールが自分に対して行われたときに、1 幸運ポイントを消費することもできます。 d20 をロールし、攻撃者のロールが自分の d20 ロールを使用するか、あなたのロールを使用するかを選択します。複数のクリーチャーが同じロールで幸運ポイントを使用した場合、それらは相殺され、追加のダイスは発生しません。長い休憩を終了すると、消費された幸運ポイントは回復します。 。

魔術師

他のクラスが一生かけて学ぶのに対し、ソーサラーは多かれ少なかれ魔法の存在であり、ソーサラーは常に魔法を持っています。それから、あの甘くて甘いメタマジック。キャントリップ、呪文、メタマジックのカスタマイズの間では、ソーサラーは詠唱クラスの「クールな子」かもしれません。

スペルスナイパー

遠距離攻撃ロールを必要とする呪文を唱えると、その呪文の射程は 2 倍になります。遠距離呪文攻撃は、半分のカバーと 4 分の 3 のカバーを無視します。あなたは、CHA (主なステータス) に基づいて攻撃ロールを必要とするキャントリップを 1 つ学習します。 。ただ悪さを増やして、ここでは私を信じてください。

ウォーロック

強力な存在と協定を結ぶことにより、ウォーロックは一定レベルの隷属と引き換えに学習プロセスを先へ進みました。呪文スロットの数が限られているため、賢明に選択してください。私にとって、これは RP が組み込まれた最高のクラスの 1 つです。

ウォーキャスター (はい、また、質問しないで、ただ読んでください)

ダメージを受けたときに呪文への集中力を維持するために行う体質セーブが有利です。片手または両手に武器や盾を持っているときでも、呪文の身体的要素を実行できます。敵対的なクリーチャーの動きが機会を誘発するときあなたから攻撃された場合、機会攻撃を行う代わりに、あなたの反応を利用してクリーチャーに呪文を唱えることができます。この呪文の詠唱時間は 1 アクションのみであり、そのクリーチャーのみを対象とする必要があります。それは何があってもその集中力を維持するのに役立ちます。

魔法使い

ウィザードは最高の魔法の使い手です。彼らは他の存在次元からエレメンタルを召喚したり、未来を垣間見たり、殺された敵をよろめきゾンビに変えたりすることができます。彼らの最高の呪文の中には、ある物質を別の物質に変えたり、生き物の姿を変えたり、別の存在次元への道を開いたり、あるいは一言で殺すことさえできるものもあります。マジックユーザーと考えるのは人種差別ではありませんが、ウィザードのことを意味していることはわかっています...

ウォーキャスター (オーマイガッド、本気なの!?!?!?)

それは怠惰な選択ではありません。ダメージを受けたときに呪文への集中力を維持するために行う憲法セーブでアドバンテージを持つことが呪文詠唱者にとって役に立たないと本当に信じていないのなら、呪文をプレイしたことがありますか?片手や両手に武器や盾を持っているときでも、呪文の身体的要素を実行することが信じられないほど役に立たないと本当に信じていない場合、物を片付けるのに時間を無駄にしているのでしょうか、それともただ単にそうしているだけですか?よく地面に物を投げますか?そして最後に、敵対的なクリーチャーの動きがあなたからの機会攻撃を誘発したとき、機会攻撃を行う代わりに、その反応を利用してそのクリーチャーに呪文を唱えることができるのは驚くべきことではないことを理解してください。はい。ここに 3 回ありますが、基本的なクラスのパフォーマンス強化に基づいて正当化されます。

以下にも興味があるかもしれません:

SF/ファンタジーの最初のかゆみには、いつも「紙」に「ペン」を置きます。 40 年のゲーム経験に伴う愛憎の感情に匹敵する人はほとんどいません。ゲームはプレイするうちに物語になります。あなたのものは何ですか?

現在プレイ中:

英雄の街、スカイリム (Mod およびバニラ)、ディアブロ III

好きなゲーム トップ 3:

ザ エルダースクロールズ V: スカイリム - ドラゴンボーン、スター ウォーズ: 旧共和国騎士団、ボーダーランズ 2