D&D の武器庫に入れるのに最適なバフ呪文は何だろうと考えたことはありますか? (知らない人のために説明すると、バフ呪文は能力レベルまたはスキルを向上させる呪文です。プレイヤーの能力をさらに高める...またはバフになります)
これはD&Dにおけるバフ呪文トップ10の私のリストです。このリストが次回のセッションで役立つことを願っています。
D&D の世界では、プレイヤーは適応するか死ぬ必要があります。それがまさにバフ呪文によって可能になります。
10.風の散歩
ふわふわした雲になってください。
これは素敵な呪文であり、強力でもあります。この呪文は術者と他の 10 人(術者が範囲内に見えるもの)を雲の切れ端に変えます。雲なので物理攻撃を受けてもダメージを受けることはなく、プレイヤーは空を飛ぶことができます。
この呪文を唱えるにはいくつかのアイテムが必要ですが、必要なのは火と聖水だけで、どちらも見つけるのは困難です。
この呪文で覚えておいていただきたいのは、それは攻撃用ではないということです。クラウドとして、プレイヤーはダッシュするか元の姿に戻ることしかできず、それには丸々 1 分かかります。この呪文は、戦闘から撤退したり、パーティが迅速に移動できるようにする場合により便利です。
素晴らしさ:
- この呪文は 11 人のプレイヤーをガス状の雲に変えることができます
- プレイヤーは非魔法攻撃に対する耐性を持っています
- プレイヤーは300フィートの速度で飛行できます
詳細:
- コンポーネント: V、S、M - 火と聖水が必要です
- 範囲: 30フィート
- 所要時間: 8時間
- プレイヤーのキャストと変身には 1 分かかります (この変身中、プレイヤーは無力化されます)
9. 能力強化
あなたのキャラクターに動物の力を与えてください。
これはおそらく最も明白なバフ呪文です。基本的に、自分の能力の 1 つを選択すると、この呪文はそれを 1 時間強化します。強化能力は、より高いレベルでは、この呪文が複数のプレイヤーをターゲットにできるため興味深いものです。
十分に高い呪文スロットを使用すると、パーティー全員の能力を強化できます。
この呪文には物質的なアイテムも必要ですが、必要なのは毛皮か獣の羽だけです。これも入手するのは難しくないはずです。
素晴らしさ:
- タッチしたプレイヤーの能力を強化します
- 2を超える各呪文スロットごとに追加のクリーチャー1体を対象とする
以下から選択します:
- Bear's Endurance - 体質チェックで有利、一時的に 2 d6 の HP を獲得
- Bull's Strength - 強さチェックで有利、運搬能力が 2 倍になる
- Cat's Grace - 器用さチェックに有利。ターゲットは無力化されない限り、短距離に落ちてもダメージを受けない(猫のように足で着地するため)
- Eagle's Splendor - カリスマチェックで有利
- Fox's Cunning - インテリジェンスチェックで有利
- フクロウの知恵 - 知恵チェックで有利
詳細:
- コンポーネント: V、S
- 範囲: タッチ
- 所要時間: 1時間
8. ヘイスト
早く行きたいですか、リッキー・ボビー?
名前が示すように、この呪文はプレイヤーを速くしますが、ACも増加させ、器用さのセーブでアドバンテージを与え、各ターンに追加のアクションを与えます。
欠点は、呪文が終了すると、プレイヤーは次のターンが終わるまで何もできないことですが、呪文が 1 分ずっと役立つのであれば、それは小さな代償です。戦闘中なら1分は長い時間だ。
素晴らしさ:
- 倍速
- ACを2増加させます
- Dexセーブで有利になります
- ターゲットのターンごとに追加のアクションを与えます(武器による攻撃、ダッシュ、離脱、隠れ、またはオブジェクトの使用に使用する必要があります)
詳細:
- 成分: V、S、M - 甘草の根を削る必要があります
- 所要時間: 1分
- 範囲: 30フィート
7. マインドブランク
他人にあなたには頭がないと思わせてください。
この呪文はあらゆる種類の精神的な攻撃やダメージを阻止します。この呪文を唱えた後は、誰も思考を読んだり感情を察知したりすることができなくなり、対象を魅了することもできなくなります。この呪文は Wish の呪文さえも阻止し、これまでで最も強力な呪文の 1 つです。
素晴らしさ:
- プレイヤーが精神的ダメージを受けないようにする
- ターゲットに思考を読まれることはできない
- ターゲットは感情を感知することができない
- ターゲットを魅了することはできません
- 占いの呪文に対する免疫を与える
- 願いのような強力な呪文でも圧倒することはできません
詳細:
- コンポーネント: V、S
- 範囲: タッチ
- 期間: 24時間
6. 透明性の向上
私の姿が見えないんだよ!
これは単純な呪文かもしれませんが、最高の呪文の中には単純なものもあります。これにより、触れた人が見えなくなります。また、プレイヤーが着ているものや持ち歩いているものはすべて見えなくなります。服を脱ぐアクションは不要!
素晴らしさ:
- プレイヤーを非表示にします
- 同様に、相手のあらゆるものを非表示にします。
詳細:
- コンポーネント: V、S
- 範囲: タッチ
- 所要時間: 1分
5. ソウルケイジ
人々を檻に閉じ込め、自分の利益のために利用する。
気味の悪い。それがこの呪文の説明です。人型生物が死につつあるとき、その魂を檻の中に捕らえることができます。それを 8 時間そこに保持し、自分の目的のために 6 回悪用することができます。
魂が閉じ込められている間は、死んだ人型を復活させることはできません。
素晴らしさ:
- 瀕死の人型生物の魂を奪う(範囲内に見える)
- 魂を8時間檻の中に閉じ込める
- 以下のいずれかで最大 6 回まで魂を搾取する:
- ライフを盗む - 魂から活力を取り除き、2d8 hpを回復します
- Query Soul - 魂に質問をします (アクションは必要ありません)。魂は人生で知っていたことだけを知っていますが、正直に答えなければなりません
- 経験を借りる - 魂の人生経験で自分を強化し、次のロールでアドバンテージを獲得します。次のターンの開始前にこの特典を使用する必要があります
- Eyes of the Dead - 魂が人生で見た場所の名前を付けると、目に見えないセンサーがその場所に表示され(あなたが今いるのと同じ存在平面上にある場合)、最大 10 分間、そこで何が起こっているかを聞き、見ることができます。 (これは呪文のように集中力を使います) - 他の生き物が目に見えないセンサーを見ることができた場合、彼らには拷問された魂の半透明のイメージが見えます。
詳細:
- コンポーネント: V、S、M - 100 gp 相当の小さな銀製のケージが必要です
- 範囲: 60フィート
- 所要時間: 8時間
4. ハロウィーン
ただくつろぐ場所が必要ですか?
この呪文はとにかくクールです。それはプレイヤーに、ほとんどすべての超自然的な要素が侵入できない、または払拭される領域を与えます。この領域に別の能力を与えることもできます。これは標準の能力でも、DM が作成した能力でも構いません。
これは塩のサークルではありませんが、そうかもしれません。
これは、超自然的な存在との長期にわたる戦いの間に回復する場所を確保するのに最適です。
素晴らしさ:
- 半径60フィートのエリアに聖なる(または不聖な)力が注入される
- このエリアには、天人、フェイ、悪魔、アンデッド、エレメンタルの立ち入りは許可されていません。これらのクリーチャーは、エリア内のクリーチャーを魅了したり、脅したり、憑依したりすることはできません。
- 魅了されたり、怯えたり、憑依されたりしたクリーチャーは、そのエリアに入るとその効果が終了します。
- これらのタイプの超自然的な生き物のうちの 1 つまたは複数をエリアの影響から除外することができます。
- 次のように、選択したエフェクトをこの領域にバインドすることもできます。
- 暗闇 - エリアは暗闇で満たされています - 下部の呪文スロットの自然光と魔法の光は貫通できません
- 日光 - エリアは光で満たされています - 下部の呪文スロットの魔法の暗闇は貫通できません
- 舌 – 生き物は言語に関係なく他の生き物とコミュニケーションをとることができます
- 勇気 - その地域の生き物を怖がらせることはできません
- エネルギー保護 - エリア内の生き物は、選択したダメージ タイプに対する耐性を持ちます (ただし、斬撃、殴打、突き刺しは不可)。
- エネルギーの脆弱性 - エリア内の生き物は、選択したダメージ タイプに対して脆弱になります (ただし、斬撃、殴打、突き刺しなどは対象外です)。
- 恐怖 - その地域の生き物は怯えています
- 沈黙 – 音がその領域から発せられたり、その領域に浸透したりしません。
- 永遠の安息 - エリア内の死体をアンデッドとして育てることはできません
- 異次元干渉 - 生き物はテレポーテーションや異次元または平面間の手段を使って移動したり旅行したりすることはできません。
- DMが生み出すもう一つの効果
- エリアに入ったクリーチャーがカリスマセーヴィングスローに成功した場合、この追加効果は無視できます。
詳細:
- コンポーネント: V、S、M - 少なくとも 1,000 gp 相当のハーブ、オイル、お香が必要です
- 範囲: タッチ
- 持続時間:解除されるまで
- キャストには24時間かかります
3. テンサーの変身
サイのようにタフになりましょう。
この呪文は物理的な戦闘を強化するため、戦闘に最適です。この呪文を唱えると、追加の HP や単純な武器の熟練度などが得られます。
この呪文を使用している間は他の呪文を唱えることはできませんが、この呪文を使用している場合、その状況ではおそらく魔法は必要ありません。
素晴らしさ:
- 一時的にHPが50増加する
- 単純な武器や格闘武器による攻撃で有利になる
- 武器攻撃で追加の 2d12 フォース ダメージを与える
- すべての鎧、盾、単純な武器、武具の熟練度
- 筋力と体力のセービングスローの習熟度
- アクション中に2回攻撃する
詳細:
- コンポーネント: V、S、M - 雄牛の毛が数本必要です
- 持続時間: 最大 10 分 - 集中力が必要です
- 範囲:自分自身
- 呪文が終了したら、難易度 15 の体力セーヴィング スローに成功するか、1 レベルの疲労に苦しむ必要があります。
2.パワーワードヒール
*スマック* この子を癒してください!
強大な敵を攻撃する際に使いたい呪文だ。一言とタッチで、パワー ワード ヒールはプレイヤーの HP をすべて取り戻すことができます。
この呪文を使用できるのは吟遊詩人だけですが、グループ内の吟遊詩人は強力なプレイヤーを完全に回復できます。こちらは癒しの魔法のビーフケーキです。これはプレイヤーが気絶したり麻痺したりする状態を解消し、この呪文を使用されたプレイヤーは戦闘中に致命的な打撃を 1 回無効にすることができます。
素晴らしさ:
- プレイヤーのHPをフルに回復します
- プレイヤーが唖然としたり、怯えたり、魅了されたり、麻痺した状態を終わらせます。
- プレイヤーが死を欺くことができる
詳細:
- コンポーネント: VS
- 範囲: タッチ
- 瞬時
- 潜在的に残念な点の 1 つは、この呪文がアンデッドや構築物には使用できないことです。友達が全員ゾンビだったら、もう運が悪いです。
1. 願い事
できればいいのですが、そうできればいいのですが…
願いはプレイヤーが唱えることができる最も重要な呪文です!それはあなたが望むものを何でも手に入れるのに役立ちます。 Wish は単に別の呪文と同じように機能するだけでなく (レパートリーにない呪文に便利です)、戦っている敵を倒したり、伝説のアイテムを与えたりすることもできます。
ただし、これは精霊の願いのようなもので、非常に具体的かつ正確である必要があります。敵の死を願うだけなら、敵が死んだ未来に転送されるかもしれない。そうなると基本的にゲームから外れてしまいます。
素晴らしさ:
- DM にあなたの願いを伝えてください - 太陽の下で何を願っても構いませんが、それは起こるかもしれないし、起こらないかもしれません。
- この呪文の標準的な使用法は次のとおりです。
- 複数のプレイヤーのHPを回復する
- パーティクルの呪文や効果に対する耐性を与える
- 特定の種類のダメージに対する耐性を与える
- 最後のラウンドで行われたロールの再ロールを強制する
- 25,000 gp 以下のアイテムをゲームボードに置くこともできます
- または、必須アイテムに関係なく任意の呪文を唱えることができます - 呪文は何に関係なくヒットします
詳細:
- コンポーネント: V (つまり、拘束されている場合やアイテムをすべて失った場合でも、この呪文を唱えることができます。話すことができれば十分です。便利ですね?)
- 瞬時
- 範囲: 何でも - 範囲は制限しません
- 別の呪文を唱える以外にウィッシュを使用すると、ストレスがかかります。このストレスを受けた後、長い休息が完了するまで、詠唱する呪文ごとに呪文レベル×1 d10 の壊死ダメージを受ける。
- このストレスにより、筋力も 2 日 4 日間 3 に低下します。病気のように寒い毎日を過ごすと、これが 2 日短縮されます。
- また、このストレスにより、プレイヤーは 33% の確率で二度と Wish を唱えることができなくなります。
- Tldr、ギャンブルが本当に好きでない限り、Wish を使用してさまざまな呪文を唱えるだけです。
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テキサス出身の巨人で、暑さでは不当に不利な立場にあるキャサリンは、オタクのことが大好きです。ゲームからアニメ、そしてその間のあらゆるものまで、この巨人は自分の情熱についての物語を吐き出すのが大好きです
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