Civ 6 で最も強力な文明は何ですか?
スポーツ愛好家なら誰でも、優れた選手が試合に勝つが、優れたチームがチャンピオンシップに勝つことを知っています。 Civilization では、プレイヤーがどれほど優れていても、勝利は文明との良好なチームワークからのみもたらされます。
『Civilization VI』の勝利は、宗教、文化、外交、科学、または支配によって達成できます。
S 層から D 層まで、5 つの主要な勝利タイプのいずれかを達成するために各市民の才能をランク付けし、勝利への道を陰謀、変換、征服する方法を示します。
S 層civs はあらゆるタイプの勝利を追求できますが、特に 1 つまたは 2 つのタイプの勝利を達成することに優れており、弱点はほとんどありません。勝利を求めるのが銃であろうと神学であろうと、それを最もよく達成できるのは市民です。
S 層 Civ: 総合的な電力定格
- ハンガリー (マティアス) 94/100
- 韓国(善徳) 93/100
- ドイツ (バルバロッサ) 93/100
- ロシア (ピーター) 92/100
- ギリシャ (ペリクレス) 92/100
- マオリ語 (クペ) 92/100
- スウェーデン (クリスティーナ) 91/100
A層civs は熟練したプレイヤーの手にかかれば信じられないほど強力になります。これらの文明には少なくとも 1 つの勝利タイプに対して利点があり、弱点は多かれ少なかれカバーできます。 A Tier Civ は比較的バランスが取れており、うまくプレイできれば勝利を確実にする高いチャンスがあります。
A 層 Civ: 総合的な電力定格
- ペルシャ (キュロス) 89/100
- オーストラリア (ジョン・カーティン) 89/100
- ヌビア (アマニトール) 88/100
- オスマン帝国 (スレイマン) 88/100
- ズールー語 (シャカ) 86/100
- マリ (マンサ ムーサ) 86/100
- Japan (Hojo Tokimune) 84/100
- インカ (パチャクティ) 85/1
- カナダ (ウィルフリッド・ローリエ) 80/100
BD 階層 (簡単な説明付き)
B 層civ は、少なくとも 1 つの勝利タイプに関して優れている civ ですが、A Tier civ ほどではありません。 B 層民間人は複数の分野で優れている可能性がありますが、ボーナスが違いすぎて簡単に焦点を絞ることができません。これらの文明には、悪用可能な弱点があるか、その強みが急速に弱まる可能性があります。
B 層 Civ: 総合的な電力評価
- アステカ 79/100 - イーグル ウォリアーを効果的に使用できるほど近くにある別の文明に大きく依存しています。
- スコットランド 79/100 - 実際の軍事的優位性はなく、解放戦争は達成が困難な場合が多い。
- Cree 78/100 - ユニークなユニットは圧倒的で、実際の勝利の利点/焦点はありません。
- イングランド (ビクトリア) 78/100- 水への依存度が高く、エンジニアを効率的に使用することは、新規プレイヤーにとって難しい場合があります。
- マケドニア 78/100 - 軍隊の生産に依存すると、アップグレードに必要なゴールドが消耗します。
- フランス (エレノア) 78/100- 不思議な集中力が防御に必要な生産量を吸収します。
- 金剛 78/100- 宗教的勝利を勝ち取る能力がない/熱帯雨林に依存している。
- 中国 76/100- ワンダーボーナスの生産は防御が難しい2時代のみ持続します。
- エジプト 76/100- わずかなボーナスを求めて氾濫原/河川に依存。スフィンクスも分割されています。
- ポーランド 76/100- 全体的に分散しすぎています。平和を必要とする独特の建物を持つ戦争のような都市。
- スキタイ 75/100 - 対騎兵ユニットに対して非常に脆弱なクルガンは圧倒的です。
- アラビア 75/100 - 偉大な預言者が最後に獲得したということは、宗教社会にとって信仰の選択肢が少なくなるということを意味します。
- インドネシア 75/100 - 極度の水への依存。信仰は船と宣教師の間で分けられなければなりません。
- モンゴル 74/100- 騎兵への依存度が高いため、対騎兵に対して非常に脆弱です。
- ブラジル 74/100- ユニークなユニットは船のみで、生存率ボーナスはほとんどありません。
- アメリカ 74/100- ユニークなユニットは効果的に使用するのが難しい場合があります。
- Rome 74/100 - 特定の勝利条件に対して実際のボーナスはありません。
- シュメール 73/100- 同盟ボーナスも持つ戦争を売り込む文明は管理が難しい場合があります。
- インド (ガンジー) 72/100- 主な信仰ボーナスは、他の宗教/民間の利用可能性に大きく依存します。
C層民間人には十分な総合力がないか、簡単に悪用される弱点があります。これらの都市には長所があるかもしれませんが、他の都市ほど活用するのは簡単ではありません。これらの市民とプレイすると、勝利を確実にするのがより困難になる可能性があります。
C 層 Civ: 総合的な電力評価
- ギリシャ (ゴルゴ) 69/100- 文化ボーナスを獲得するには、常に戦争状態にある必要があります。
- スペイン 68/100- 効果的に使用するには高い信仰とゴールドが必要です。宗教に大きく依存している。
- マプチェ 68/100- 能力やボーナスが多様すぎるため、プレイスタイルがややぎこちなくなります。
- インド (チャンドラグプタ) 65/100 - 領土拡大戦争は推進するのが難しい場合があり、他の民間人が先に宣戦布告することでそれを相殺できる。
- クメール 64/100 - 独特の単位は扱いにくく、平和的/宗教的な都市で使用するのは困難です。
- オランダ 63/100- ボーナスは焦点が絞られていません。ユニークなユニットは圧倒的です。
- フランス (カトリーヌ) 62/100- スパイは一般的に信頼性が低いため、ボーナスの使い方が難しくなります。
- イングランド (エレノア) 61/100- エレノアはイングランドの主な強みの 1 つである赤毛を訓練することができません。
D層civs はプレイするのが最も難しいか、最も圧倒されると思います。これらは、明確な勝利タイプを持たないか、他の文明によってより簡単に勝利タイプを獲得できる都市です。つまり、神の勝利を達成するための挑戦を探している場合は、これらの文明のいずれかを試してみてください。
D 層: 総合電力定格
- ノルウェー 59/100 - バーサーカーは期限が厳しく、使用するのが難しい場合があります。明確な勝利の道はない。
- ジョージア州 58/100- ボーナスは要素に大きく依存します。一般的に使いにくい。
- フェニキア 56/100- 海岸に非常に依存しています。一般的に使いにくい。
マティアス・コルヴィヌス率いるハンガリー (S ティア: ドミネーション)
コルヴィヌス (ラテン語でカラスの意味) は国民のために戦い、ハンガリーに黄金時代をもたらしました。
レイブンキングはハンガリーの強力な黒軍を S ティアリストに加えます。 Matthias Corvinus として、あなたは強化された都市国家軍を制御し、鉄の拳で宗主権の支配を維持します。
黒の軍団が徴兵された兵士を率いれば、敵を簡単に圧倒できます。
なぜハンガリーが覇権を握るのか
- 徴兵されたユニットは戦闘力 +5、移動力 +2 を持ち、ほぼ無料でアップグレードできます。
- マティアスは都市国家に軍隊を徴兵する際に使者を獲得し、雪だるま式に宗主権を拡大できるようになった。
- 黒軍ユニットは、隣接する課税ユニットごとに +3 の戦闘力を受け取り、最大 +15 になる可能性があります。
- サーマル バスには、ボーナス アメニティが備わっており、戦争の疲れを軽減します。
- ハンガリーのフザールは黒軍からアップグレードされ、複数の時代にわたってハンガリーを強力にしました。
ハンガリーの総合パワー評価: 94/100
韓国と善徳女王 (S ティア: 科学)
善徳女王は要塞を築き、国民に科学の進歩をもたらしました
韓国を率いるソンドクとして、天文学の知識を活かして科学を星に導きましょう。
韓国の書院は、隣接する鉱山に科学を提供する例外的な地区です。
善徳の花郎の能力で、彼女は星と科学の勝利を手に入れることができます。
韓国はいかにして勝利に向かって突き進むのか
- 善徳の花郎の能力は、統治都市ごとに最大 +15% の科学と文化を与えます。
- 韓国はピンガラ知事を使用して都市の科学成果を最大 +30% 高めることができます。
- Seowon のユニークな科学地区は、隣接ボーナスなしで +4 の基本科学を与えます。
- Seowon に隣接する各鉱山は、生産に加えて +1 の科学を提供します。
- 韓国のソウォンは花郎の能力と相まって科学ではS級です。
韓国の総合力評価: 94/100
バルバロッサ王率いるドイツ (S ティア: 支配/科学)
十字軍の王は戦いで敵と戦う準備ができています
ドイツはその多彩なプレイスタイルとトップレベルの軍事統計でリストのトップに躍り出ています。
フレデリック・バルバロッサとして、追加の軍事政策と効率性に対するドイツの適性により、選択肢はほぼ無限にあります。
戦略的な都市計画により、ドイツはハンザを利用して希望する方向に発展させることができます。敵の地に、あるいは星に向かって外へ。
ドイツ帝国が S 層への道を築く方法
- Hansa は信じられないほど強力で、すぐに 2 桁の生産額を誇ります。
- どの政府にも追加の軍事政策枠があれば、ドイツは一貫した優位性を得ることができます。
- 都市国家に対する追加の戦闘力により、ドイツは急速に拡大し、他の都市の宗主国のボーナスを無効にすることができます。
- ドイツは通常よりも一つ多くの地区を建設する可能性があり、都市の高層かつ迅速な建設が可能になる。
- 生産量が多いため、ドイツは特に科学と支配の勝利を達成しやすくなっています。
ドイツの総合力評価: 94/100
ロシアとピョートル皇帝 (S ティア: 宗教/文化)
ピョートル 2 世像が誇らしげに佇み、新たなリストに名を連ねる
ロシアはゲーム内でトップレベルの文明の一つであり、彼らの宗教ゲームは神のレベルにあります。 (駄洒落を意図した)
大修道院は早期に利用可能で、すぐにパンテオンを獲得し、宗教をフォローアップします。
追加の土地と帝国全体のボーナス信仰により、帝国は S レベルの宗教都市になります。
なぜロシアの宗教ゲームは非常に正義なのか
- 大修道院は迅速に建設でき、他の都市の 2 倍の速さで宗教を確保できます。
- タンドラは +1 信仰と +1 生産をもたらし、ジャンプによる信仰の獲得が強力になります。
- オーロラのパンテオンのダンスは、隣接するツンドラの信仰をさらに +1 してラブラにスタックします。
- ラブラスにスパムを送り込むことで、ロシアは素早く簡単に雪だるま式に宗教的勝利を収めることができる。
ロシアの総合力評価: 93/100
ギリシャを率いるペリクレス (S ティア: 文化)
自分の間違いに気づいたペリクレスは、ヘルメット店で次のサイズを勇敢に指差す
ギリシャはリーダーに関係なく偉大な文明であり、ペリクレスの文化ゲームは比類のないものです。
ギリシャのアクロポリスは事実上、都市国家の宗主権を銀の皿に乗せて引き渡している。
宗主権ごとのペリクレスの文化ボーナスと相まって、ギリシャではすぐにアテネの最新ファッションを身につけることができます。
ペリクレス率いるギリシャが文化の巨人である理由
- すべての都市国家同盟国の文化に対して直接 5% のボーナスを得るということは、まさに前例のないことです。
- ギリシャは各アクロポリスに新たな特使を置き、実質的に宗主権を保証した。
- アクロポリスは、驚異、地区、都市中心部にボーナスの文化を与えます。
- ギリシャの追加のワイルドカード枠は宗主権をさらに獲得するために使用できる
- ペリクレスのギリシャは文化大国であり、他のどの都市も簡単に匹敵するものではありません。
ペリクレスのギリシャ文化力評価: 93/100
Kupe 率いるマオリ族 (S 層: 文化)
クペは伝説のマオリ戦士を率いて島の楽園を守る
マオリ族は、S 級または A 級の文化や宗教的勝利を得る可能性が非常に高いです。 『キャスト・アウェイ』のトム・ハンクスのように、土地を見つけることが最初のステップです。決済後は、利回りボーナスは事実上無料になります。地形による莫大な文化、信仰、観光ボーナスにより、マオリの S ティアは文化的な勝利を収めています。ただウィルソンを失わないでください。
なぜマオリ文化は崩壊するのか
- マラエのユニークな円形劇場は、都市ごとに潜在的に 2 桁の信仰と文化のボーナスをもたらします。
- 飛行の発見により、マラエは特徴のあるすべてのタイルに観光 +1 を与えます。
- 加えて信仰心も強いため、彼らは宗教的勝利の有力な候補になります。
- 定住するのに適した場所を見つければ(そしてそれがシュメリアの近くではない場合)、マオリ人は十分な文化、観光、信仰を生み出し、簡単に文化的勝利を収めることができます。
マオリの文化力評価: 93/100
クリスティーナ率いるスウェーデン (S ティア: 外交)
スウェーデンはペンが剣よりも強いことを証明した
クリスティーナ・スイートは外交の S ティアへの道を語ります。ノーベル賞の本拠地であるスウェーデンは、受賞するたびにより多くの優れた技術者、科学者を獲得し、外交上の好意も得ています。
野外博物館と女王図書館はどちらも外交上の好意を得るのに役立ちます。
スウェーデンがどのようにして勝利を得るのか
- 偉大な人物が獲得されるたびに、50 の外交好意を獲得し、それを使用して自分自身を世界のリーダーに投票することができます。
- クリスティーナは自動的に建物や驚異をテーマにし、大きな文化収量をもたらします。
- Queen's Bibliotheque では、偉人ポイント +2 と、アートと音楽のスロット 2 が提供されます。
- ハイカルチャーは外交上の好意をより早く獲得し、それがスウェーデンの外交勝利への道を切り開きます。
スウェーデンの外交力評価: 92/100
ペルシャのキュロス (A-Tier: 支配/文化)
王の中の王があなたを望んでいます!
ペルシャのキュロス大王は、その寛大な称号に恥じず、Aリストに名を連ねます。
ペルシャのペアリダエザはペルシャの文化ゲームの中心であり、文化と観光に多大な恩恵をもたらします。
「サトラピー」の固有能力は国内交易路の間に文化を生み出す。
ペルシャのキュロスが文化的に打ち砕かれた理由
- 文化の獲得は、最初の時代にペアリデザが利用可能になることで早期に実現します。
- Pairidaeza は +1 カルチャーから始まり、時間の経過とともにさらに多くのカルチャーを獲得します。
- また、Pairidaeza は +2 の観光力を与え、エンドゲームの観光客トラップに不可欠です。
- 不死者はペルシャの栄光のために敵に矢の雨を降らせる。
- 文化的な勝利のためには観光が鍵であり、パイリデザのおかげでサイラスの優位性は明らかだ。
ペルシャの文化力評価: 89/100
ジョン・カーティン率いるオーストラリア (A ティア: バーサタイル)
謙虚だが有能なジョン・カーテン首相は第二次世界大戦中に日本の空襲からオーストラリアを守った
膨大な生産量と食糧生産量を誇る、A ティア ランキングに値する素晴らしい都市です。彼らのアウトバック ステーションの改良により、科学の勝利に向けて大量の追加生産がもたらされます。
科学地区や聖地にはボーナス利回りがあるため、ランド ダウン アンダーには科学や宗教の勝利に向けた設備が整っています。
オーストラリアが A ティアステータスを獲得した理由
- アウトバック ステーションは生産で +3 秒、+4 秒、+5 秒を簡単に獲得でき、さらに食料と住宅のボーナスも得られます。
- オーストラリアの科学、神聖、文化、商業地区は +3 のボーナス収量を受け取ることができます。
- 宣戦布告を受けるか都市国家を解放すると、オーストラリアは 10 ターンの間、すべての都市で生産力 +100% を獲得します。
- オーストラリアのディガーは防衛や都市国家の解放に適しています。
- 生産、科学、信仰、文化の収量が高いため、オーストラリアは科学、宗教、文化の勝利にとって三重の脅威となっています。
オーストラリア全体のパワーレベル: 89
ヌビアとアマニトレ (A-Tier: 多用途)
消え去っても忘れられていない:アマニトレの遺産は、今日も残る彼女のヌビアのピラミッドに刻まれています
シヴィライゼーション VI では地区が勝利の鍵となり、アマニトレがキーホルダーを持っています。
ヌビアは地区を迅速に建設できるため、一度に複数の収穫量に焦点を当てることができます。
より迅速な遠距離ユニットの生産とゴールド ボーナスにより、アマニトレは自分自身を維持することも、さまざまな種類の勝利への道を征服することもできます。
ヌビアが万能の偉大な都市である理由
- すべての地区への最大 40% のボーナス建設速度により、Nubia はすぐに収量を得ることができます。
- ヌビアは、戦略的、ボーナス、贅沢なリソースよりもボーナスの生産量と鉱山のゴールドを獲得します。
- ヌビアのピラミッドは、ほとんどの地区にそれぞれ +1 の隣接利回りを提供します。
- +50% のボーナス生産量と遠距離ユニットの経験値獲得により、強力な攻撃力と防御力が得られます。
ヌビアの総合パワー評価: 88/100
スレイマン率いるオスマン帝国 (A-Tier: 支配)
「オスマン帝国には、なぜか家具がいっぱい…」 - エディ・イザード
優れた支配文明であるオスマン帝国は、包囲部隊のパワーと訓練時間に大幅なボーナスを獲得します。スレイマンのユニークな総督は強力な戦闘バフを持っており、オスマン帝国としての支配を達成するために使用できます。
スレイマンがなぜ支配に優れているのか
- 攻城ユニットはより速く生産され、ボーナスの戦闘力を持ちます。
- 征服された都市にはボーナスの忠誠心とアメニティが与えられ、都市を保持しやすくなります。
- 大宰相イブラヒムには多くの攻撃ボーナスがあり、ユニットに最大 +15 の戦闘力を提供できます。
- イェニチェリのユニークなユニットは、デフォルトのマスケット銃よりも強力で安価です。
- Barbary Corsair は無料の沿岸襲撃を利用して、A 層支配都市に侵入します。
オスマン帝国の軍事力評価: 88/100
シャカがズールー族を導く (A ティア: 支配)
創始者であろうと模倣者であろうと、シャカはヨーロッパ人の優れた武器と戦うために部族の戦いの戦術に革命をもたらしました
A層に群がるのはズールー族です。シャカは、最も熟練したプレイヤー以外のすべてを圧倒できる、シンプルかつ効果的なプレイスタイルでズールー族をリードします。
イカンダのユニークな野営地とインピの槍兵の軍団を組み合わせることで、ズールー族は他の民間人を素早く押し込んで服従させ、忠誠度ボーナスを使って占領した都市を確保することができます。
ズールー族が支配の有力な候補となる理由
- ズールー族は他のほとんどの文明よりも早くユニットを軍団や軍隊にまとめることができ、都市を征服したユニットは自動的に軍団になります。
- イカンダ軍管区ではコストが 50% 削減され、ユニット、軍団、軍隊の構築が迅速化されます。
- 軍団と軍隊は平均よりも強力で、インピの槍兵は獲得 XP と側面ボーナスが増加しました。
- インピは近接ユニットに対する不利を補うために大量生産することができます。
ズールー族の軍事力評価: 86/100
マンサ・ムーサ率いるマリ(A層:宗教)
マンサのようなお金があれば、パスカルの賭けを倍増させることができます。
マンサ ムーサは、金と信仰ボーナスのユニークな組み合わせで、金色の天国の門を開きます。マリの能力「ジェリの歌」は、砂漠の都市にボーナスの信仰と食料を提供します。
スグバ地区は信仰の購入品に割引を与えたり、聖地と連携したりしています。
なぜマリは宗教的勝利の機が熟しているのか
- マリのスタートバイアスにより砂漠に置かれ、拡張ごとに事実上 +6 ボーナス信仰が与えられます。
- スグバは隣接する聖地に対してボーナスを獲得し、ゴールドと信仰の購入に割引を与えます。
- パンテオンの信念「砂漠の民間伝承」は、信仰の収穫量をほぼ 2 倍にします。
- マリの金ボーナスは信仰の収量を効果的に増加させ、宗教的勝利への道を確保します。
マリの宗教力評価: 86/100
日本と北条時宗 (A-Tier: 多用途)
刀とトライフォースを持っている奴には手を出すな。
最も初心者に優しい都市ではありませんが、大日本帝国は A リスト層に追加する価値があります。
日本はいくつかの地区との隣接関係と生産ボーナスを大幅に得ており、非常に多用途な地域となっています。
日本は沿岸の戦いで戦闘ボーナスを獲得し、強力なサムライを攻撃または防御に使用して日本の安定を確保することができます。
なぜ日本は三重の脅威にさらされているのか
- 日本は信仰、文化、軍区に +100% の生産ボーナスを受け取ります。
- 武士は中世からルネッサンスまで戦うのに十分な強さを持っています。
- 各地区には追加の地区隣接ボーナスが与えられるため、日本はあらゆる/すべての利回りに焦点を当てることができます。
- 日本独自のエレクトロニクス工場は、文化と生産を大幅に向上させます。
- 気の弱い人には向きませんが、日本は潜在力を秘めた強固な A 層国家です。
日本全体のパワーレベル: 85/100
パチャクティ率いるインカ (A 層: 科学)
「世界の逆転者」パチャクティは、インカ帝国を拡大するために強力なチャンカ族を打倒した
山に住むインカ人は山を城壁として、また勝利への道として利用します。登山スタートのバイアスが大きいため、インカ人はキャンパス隣接ボーナスを簡単に得ることができます。
新しいキャンパスを山や都市中心部の周囲に戦略的に配置することで、インカは山岳王国をすぐに上回ることができます。
インカ帝国が科学的に素晴らしい理由
- 山があると、キャンパス地区に +5 または +6 の科学を簡単に取得できます。
- Natural Philosophy ポリシー カードを使用すると、キャンパス隣接ボーナスが 2 倍になります。
- 合理主義政策カードは、インカが得意とする帝国を成長させるボーナス科学を市民に追加します。
- 山はインカに保護を与え、インフラ整備に集中する時間を与えてくれます。
- インカ人は科学に対する直接的なボーナスを受け取りませんが、彼らのプレイスタイルとスタートバイアスにより、科学で勝利するための自然な選択となります。
インカの科学パワー評価: 84/100
カナダのウィルフリッド・ローリエ (A-Tier: 外交)
非常に説得力のあるオラフ伯爵を演じるウィルフリッド・ローリエ
カナダはAリストに名を連ね、平和を愛する政治的プレーヤーとしての固定観念を忠実に守っています。
カナダは観光業を利用して外交上の好意を集めることができ、すぐに外交的、文化的脅威となるのに十分な国立公園を建設することができる。
ウィルフリッド・ローリーが指揮を執るカナダは、平和なカナダを美化し守るために騎馬隊を利用している。
なぜカナダは外交に優れているのか
- カナダは攻撃から部分的に守られているため、文化と観光が繁栄する可能性があります。
- 外交上の好意は観光生産高の1%で得られ、カナダとしては達成しやすい。
- カナダは、緊急事態やその他の得点競技会でボーナス外交好意ポイントを獲得します。
- 騎馬民族は国立公園を建設することができ、ウィルフリッド・ローリエを文化と外交の分野でAランクに押し上げることができます。
カナダの外交力評価: 81/100
*注意: このリストはフロンティア パックの前に書かれたものです。グラン・コロンビアは現在、誰もが認める覇権のチャンピオンであることに注意すべきですが、彼らはまだ非常に新しく、非常に強力な能力のためにおそらくいくつかの弱体化が必要になるでしょう。
そのため、バランスが再調整されるまでは新しい都市を含めないようにしています。
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Fire Keeperであれ、Greybeardsであれ、あるいはNaviという名前の小さな翼のある光の球でさえ、すべてのヒーローにはガイドが必要です。親愛なるゲーマーよ、あなたはヒーローです、そして私はあなたを導くためにここにいます。
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