テーブルトップの巨大ゲーム『ダンジョンズ アンド ドラゴンズ』の作者の 1 人であるゲイリー ガイギャックス氏によると、D&D をプレイすると、「空想が事実であり、魔法が実際に機能する世界を楽しむことができる」そうです。しかし、あなたの武器庫に精彩のない呪文のセットがある場合、現在のプレイグループにとって「魔法は本当に効く」ということが難しいと感じるかもしれません。自分のパーティーの呪文を唱える構成が充実しているというよりもイライラしていると感じたら、自分自身に正直になる時期が来ています。最後に魔法キャラクターの呪文スロットの大掃除をしたのはいつですか?あなたのパーティーのマジックユーザーは、気づかずに呪文を唱えるための自重で歩き回っていませんか?
したがって、新規プレイヤーとして初めてパーティーを編成する場合でも、すでに経験豊富な冒険のプロとしてパーティーを編成する場合でも、あなたとあなたのパーティーが選択したすべての呪文を評価する価値があります。このリストには大きなダメージを与えるディーラーよりもユーティリティ スペルの方が多いかもしれませんが、目標はパーティーにその両方のバランスをとることです。これらがパーティー全体に分散されている場合、各魔法クラスはいくつかの強力なダメージと機能呪文をテーブルにもたらし、次の遭遇を支配することができます。
(そして、2024 年に D&D の次のエディションが公開されるまでに、この情報がすべて議論の余地をなくすことになるのではないかと心配している場合は、心配する必要はありません。ウィザーズは、新しいシステムの 5E との下位互換性をすでに確認しています。)
そこで、パーティーの「必須」である D&D 呪文トップ 25 のランキング ガイドを紹介します。
25. ポリモーフ (バード、ドルイド、ソーサラー、ウィザード)
Rawrとは恐竜の言葉で「あなたを食べてしまう」という意味です。
プレイヤーズハンドブックにあるこのレベル 4 の変性呪文を使用すると、特定の魔法の使用者は、術者の集中力に応じて、最大 1 時間、あらゆる生き物 (敵または味方) を新しい形態に変えることができます。ポリモーフはこれを利用して、敵をより簡単に殺せる生き物に変えたり、大きな獣でパーティーを強化したりできます。
ポリモーフィズムに対するいくつかの注意事項は、チャレンジの評価と敵または味方の分類によって異なります。夢を打ち砕いて申し訳ありませんが、最終的な変身は獣として分類される必要があるため、ドラゴンに変身することはできません。
Polymorph が優れている理由
明らかな「悪者を簡単に潰せるものに変える」以外にも、次のようなポリモーフの実際的な応用例がいくつかあります。
- ティラノサウルスのメタ:大きなセールス ポイントの 1 つは、ポリモーフィズムの「ティラノサウルス メタ」です。つまり、パーティー メンバーをティラノサウルスに変身させ、敵を殲滅させます。上の画像は楽しくてちょっとしたOPに見えますが、レベル4の呪文スロットとティラノサウルスのチャレンジレーティングにアクセスできることを考えると、少なくともレベル8までは利用できません。
- 簡単なスパイ:戦闘でのポリモーフについてはよく議論されていますが、パーティー メンバーの 1 人をタイニー ビーストに変えると、敵の空間に素早く侵入できるようになります。確かに、敵があなたに欺瞞チェックや魔法の洞察を発動する可能性はありますが、あなたが気づかずに敵を捕まえた場合、その可能性は低いでしょう。
- 生き物を生かし続ける:もちろん、敵を小さな生き物に変えれば、檻に入れて持ち帰ることができるので、後の尋問が容易になります。同様に、味方が負傷した場合は、味方をより小さなクリーチャーに変身させ、安定させることができるまで(クリーチャーの最大のヒットポイントを取得するため)わずかなヒットポイントバフを与えることができます。
ポリモーフの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
24. 使い魔を探す(ウィザード)
ティーフリングの魔法使いとそのかわいい使い魔。
プレイヤーズ・ハンドブックのこのレベル 1 の召喚儀式は、パーティー内のウィザードにのみ機能します。 1時間の儀式の準備の後、魔法使いは特定の獣の形で使い魔を召喚できるようになります。この天獣、フェイ、または悪魔の獣は完全にあなたの指揮下にありますが、あなたから独立して行動することもできます。
パーティーに使い魔を入れることは、一度召喚すればアクションとして一時的に解除できるため、非常に便利な呪文であり、武器庫にある他の物理武器と同じくらい簡単に取り出すことができます。また、あなたからどれだけ離れることができるかにも制限はなく、ヒットポイントが 0 になってもあなたにダメージを与えることはありません。
Find Familiar が優れている理由
Find Familiar は非常に多用途であるため、非常に優れた実用的な呪文です。 Find Familiar のすべての特典の短いリストを以下に示します。ただし、柔軟性が高いため、その機会はほぼ無限にあります。
- スペルドローンの攻撃:使い魔が呪文ベクトルとして機能する場合、タッチ範囲呪文の半径が 100 フィート追加されるようになり、使い魔があなたの代わりに唱えている間、パーティーの後ろに適切に陣取ることができます。
- 事実調査ミッション:前述したように、使い魔には範囲制限がありません。テレパシーで通信したり、目と耳を使って見ることは 100 フィート以内でのみ可能ですが、それらのことはユーザーから独立して行うことができます。偵察クエストに送り出し、後で報告に戻ってくるようにしましょう。
- 荷物の運搬:よく知られたリストのほとんどの獣は極小サイズの範囲にあり、強度修正値に応じて約 40 ポンドの荷物を運ぶことができます。これは、あなたの装備、小さな人物、または敵に投下する爆弾の場合もあります。
Familiar の詳細を検索:D&D 第 5 版 Wiki
23. フェアリー・ファイア(工匠、吟遊詩人、ドルイド)
素敵なオーブ。
プレイヤーズハンドブックに掲載されているこのレベル 1 の召喚呪文は、特定のパーティーのほとんどのマジック ユーザーが使用できる優れたツールです。 60 フィートの範囲内では、術者は 20 フィートの立方体の中に、青、緑、紫の光の境界線でオブジェクト、生き物、パーティー メンバーの輪郭を描くことができます。ライトは最長 1 分間持続し、ユーザーの集中力に応じて変化します。
この呪文の有用性は、たとえ鈍い人でも明らかなはずです。あなたが暗視を持っていない限り、パーティーのほとんどは見る必要があります。これにより、「ライトキャントリップ」の視力が得られると同時に、いくつかのユニークな戦闘上の利点が得られます。
フェアリーファイアが優れている理由
Faerie Fire がなぜこれほど便利なユーティリティスペルであるかは簡単にわかります。 「光を与える」という基本を超えた柔軟性で、可能性は無限大です。そこで、特典の一部をご紹介します。
- 目に見えない敵を明らかにします:フェアリーファイアに捕まった敵は、光に囲まれないようにデックスセーヴィングスローをロールする必要があります。見えない敵が失敗し、今度はあなたのパーティーが彼に注目しているとします。確かに、目に見えない敵に対して優位に立つことができれば影響はないかもしれませんが、少なくとも敵がそこにいるのはわかります。
- 隠された戦利品を見つける:同様に、あなたの DM が戦利品を見えなくしたり、見えにくくしたりする卑劣なタイプである場合、Faerie Fire を唱えると、DM はそのエリアに与えられた戦利品を明らかにする以外に選択肢がありません。チャチン!
- 有用な戦場制御戦術:ローライトまたはダークライトのドルイド僧を暗い部屋に送り込み、フェアリー ファイアを唱えれば、標準視力を持つパーティー全員が敵に対して同じアドバンテージを得ることができます。
フェアリーファイアの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
22. キャットナップ (工匠、吟遊詩人、魔術師、魔術師)
しー、もう寝る時間だよ。
このレベル 3 エンチャントは、この記事で説明する最初のプレイヤーズ ハンドブック以外の呪文の 1 つである Xanathar's Guide to Everything からのものです。このエンチャントを使用すると、あなたが見ることができる 30 フィート以内の意志のある生き物は、呪文の持続時間 10 分間意識を失い、少し休んだ場合の効果で目覚めます。
Catnap の恩恵を受けて眠ってはいけません。敵がその気がない限り、プレイヤーはそれを攻撃的に使用することはできませんが、DM はそのための興味深いフリンジケースを考え出すと確信していますが、これは主にピンチのときにパーティーを助けるための呪文です。 (あと、猫だと目覚めもスッキリします(冗談です))
Catnap が優れている理由
Catnap は、クレリックやパラディンを使用せずにパーティーを回復するのに役立つ新しい呪文の 1 つです。これがなぜそれほど素晴らしい呪文であるのかの要点は次のとおりです。
- 呪文スロットを回復します:パーティーにウォーロックがいる場合、そのパーティーメンバーはこの呪文を自分自身に唱えるか、他のメンバーにそうさせるかを選択できます。ウォーロックには、短い休息の後にすべての呪文スロットを回復できる素晴らしいクラス特技があります。短い休憩には 1 時間かかりますが、昼寝には 10 分かかります。あなたのパーティーがアクティブな戦闘シナリオにあった場合、呪文スロットを回復できる可能性がはるかに高くなります。
- HPを回復:論理的には、Catnap が短い休息を使用したかのように呪文スロットを回復する場合、HP も同様に回復します。パーティーメンバーに長い休息を取らずにこの呪文を2回唱えることはできませんが、この呪文は、健康面でそれほど調子が良くない可能性のあるパーティーメンバーを安定させるのに役立ちます。
- 抵抗力のある種族に睡眠を課す:このエンチャントの興味深い応用は、エルフのような睡眠呪文に耐性のある種族に使用することです。エルフは睡眠の呪文に屈することができないため、物理的に気絶させずに気絶させることも可能です。この呪文は興味深い物語を生み出す可能性があります。エルフは眠らないので、生まれて初めて睡眠を経験するかもしれません。
キャットナップの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
21. 真実のゾーン(バード、クレリック、パラディン)
真実か……真実か?
このレベル 2 のエンチャントはプレイヤーズ ハンドブックに掲載されており、パーティーのより宗教的な関係にあるマジック ユーザー向けに設計されています。この呪文を使用すると、術者は 60 フィートの範囲内の場所を中心に 15 フィートの球体を作成できます。ターンを開始するか球体に入ったクリーチャーはすべて、カリスマ・セーヴィング・スローを行わなければなりません。
クリーチャーが保存に失敗した場合はどうなりますか?ここから真実か挑戦かのゲームが始まりますが、勇気がないだけです。真実のゾーンで行われるすべての発言は真実である必要があります(当たり前ですが)、もちろん、生き物は回避したり、質問に答えることを拒否したりすることを選択できます。
Zone of Truth が優れている理由
Zone of Truth は、ストーリーテリングを強化し、パーティーの関心を引きながら、パーティーが望む結果を得るのに最適な古典的な呪文の 1 つです。 Zone of Truth がパーティーに加えるのに最適な理由は次のとおりです。
- 非暴力の尋問を奨励します:望む答えを得るためにただ殺人を繰り返すのではなく、パーティーは敵を至近距離に閉じ込め、必要なすべての重要な詳細を抽出することができます。猫の尾は必要ありません。
- 他の呪文とうまく組み合わせます:より決定的な答えに近づきたい場合は、コマンドを使用して真実のゾーンを連鎖させます。何でも質問して、質問をはぐらかそうとするようなはぐらかしい答えを得るのではなく、答えるように命令してください。彼らは真実を語らなければならないので、正直にならなければなりません。
- 誰かへの忠誠心を証明しましょう:究極のマインド ゲームでは、印象を与えたい相手に、ゾーン オブ トゥルースをキャストする意思があることを提案できます。あなたがそれをするかどうかに関係なく、それはあなたに対するボーナスの好意です。さらに、自分自身にそれをキャストしているため、カリスマセーブに成功した場合は、影響を受けたふりをしてとにかく彼らに嘘をつくことができます。
ゾーン・オブ・トゥルースの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
20. 動機付けのスピーチ (吟遊詩人、聖職者)
「ローマの皆さん、同胞の皆さん、耳を貸してください!」
このレベル 3 のエンチャントは、ダンジョンズ アンド ドラゴンズとインターネットのレジェンド、ペニー アーケードのコラボレーションである Acquisitions Incorporated モジュールからのものです。この呪文を使用すると、60 フィートの可聴範囲内にいる敵または味方のクリーチャーを最大 5 体選択でき、それらに 5 一時 HP を与え、次の攻撃 (最初に攻撃された場合) でアドバンテージを与え、すべての知恵セーヴィング スローでアドバンテージを得ることができます。一時的なHPがなくなるか、1時間が経過すると、呪文は終了します。
多くの魔法ユーザーがヘンリー 5 世にふさわしい熱狂的な演説を行う能力から恩恵を受けることができるのに、この呪文が吟遊詩人と聖職者クラスでしか利用できないのは残念です。
モチベーションを高めるスピーチが優れている理由
Zone of Truth は、ストーリーテリングを強化し、パーティーの関心を引きながら、パーティーが望む結果を得るのに最適な古典的な呪文の 1 つです。 Zone of Truth がパーティーに加えるのに最適な理由は次のとおりです。
- 集中力ベースの呪文ではない:この呪文は唱えるのに 1 分かかり、パーティーに大量の特典を与えます。他の多くの呪文では、同様の効果を得るために長時間の持続的な集中力が必要です。実際、多くの r/dndnext Redditor が「この呪文は OP ですか?」と尋ね始めています。
- インスピレーションを与えるリーダーに似ていますが、さらに優れています:確かに、すべてのクラスのプレイヤーは、13 カリスマ以上の前提条件でインスピレーション リーダーを取得できます。それは主に一時的なHPを与えることに重点が置かれています。ロール上のアドバンテージに関する大きな特典はありません。 Inspiring LeaderとMotivational Speechを採用する吟遊詩人は恐ろしいコンボとなるだろう。
- 生きている生き物とアンデッドの生き物に同様に作用します:あなたの聖職者が死霊術に少し興味があるとします。彼らは死者をよみがえらせ、彼らにやる気を起こさせるスピーチをすることができます。これを自由に使えば、新しく発見されたスケルトン軍団はあらゆる挑戦に挑む準備が整います。
動機付けのスピーチの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
19. マイナーイリュージョン(バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード)
「この剣? ここには無いよ」
このイリュージョンキャントリップはプレイヤーズハンドブックからのもので、パーティーのほとんどのマジックユーザーにとってかなり標準的な製品です。このキャントリップを使用すると、ユーザーは最長 1 分間、30 フィート以内で音や画像の錯覚を作り出すことができます。これらの画像と音声は、本質的にかなり洗練され、複雑なものになる場合があります。
敵とクリーチャーは、術者のスペルセーブに反して知力チェックが成功すると、その幻想を見破ることができます。幻想が物理的な物体である場合、あらゆるものがその中を移動することができ、これまで気付かなかったすべての人にその幻想的な性質が明らかになるでしょう。物理的なオブジェクトの大きさは、5 フィート四方の立方体までしかありません。
マイナーイリュージョンが優れている理由
それらの古典的な呪文の 1 つであるマイナー イリュージョンは、パーティーが目的の結果を達成するのに役立つ呪文です。マイナー イリュージョンがパーティーに加えるのに最適な理由は次のとおりです。
- 複数の非魔法サブクラスで使用可能:マイナーイリュージョンを使用できる主要な魔法クラスがあれば、他の非魔法クラスもアクションに参加できます。 Eldritch Knight サブクラスのファイター、Arcane Trickster サブクラスのローグ、および Way of the Shadow サブクラスのモンクはすべてマイナー イリュージョンを受ける可能性があります。すべてを楽しめるのは魔法使いだけではありません。
- 敵をおびき寄せたり、阻止したり:マイナー イリュージョンは、自分の偽のクローンを反対方向に歩かせたり、偽の壁を作って悪者からの道を遮ったりするなど、物理的な用途に使用できます。また、人々が話したり、自分のエリアから遠ざかったりする音も聞こえる可能性があります。あなたのパーティーは、敵があなたに従うのを思いとどまらせる偽の罠を作ることさえできるでしょう。
- チームとコミュニケーションをとる:静かにしていようとしている場合は、言葉が書かれた紙の錯覚を作ることができます。または、以前に見た地図のコピーを作成し、その情報をパーティーで共有することもできます。
マイナーイリュージョンの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
18. 導き(アーティフィサー、クレリック、ドルイド)
「私のアドバイスを受け入れてください。もしこの愚かなことをするつもりなら、こんな愚かな方法でやらないでください。
この占いキャントリップはプレイヤーズハンドブックからのもので、あなたまたはあなたのパーティーが行う可能性のあるサイコロロールを強化するのに役立ちます。タッチ範囲内で、意欲のある生き物に触れます。最大1分間、そのクリーチャーは選択された能力チェックに1d4を加えることができる。このキャントリップは、集中力が保たれていれば戦闘中でも非戦闘でも利用でき、明確な戦闘用途があります。
能力チェックはゲーム内の他の投げスキルチェックとは仕組みが異なります。ほとんどの能力スキル投げは基本スキルとそれらの修正値に基づいているため、まったくバフすることができません。 D&D で能力を熱心に研究すれば、ガイダンスはより限定されたルールを備えたブレスにすぎないことがわかるでしょう。しかし、ブレスですらスキルチェックには影響せず、攻撃ロールとセーヴィングスローにのみ影響を与えるだけです。そう考えると、自分にエースがいるとわかれば、最も不器用な魔法使いでも絹のロープから落ちずに済みます。
ガイダンスが優れている理由
パーティーでガイダンスを使用する可能性は無限です。ガイダンスは、パーティのスキルを強化するのに最適な選択肢であることに加えて、次のような用途があります。
- 能力チェック後に使用します。ガイダンスは、戦闘中の場合はマジックユーザーのターンにキャストする必要がありますが、触れたクリーチャーはその1分以内に利用できます。それは、それをいつ利用するかはそのクリーチャーの選択であることを意味する可能性があります。
- 悪いロールに応じて追加できます:ほとんどの DM には、修飾子を無効にする 1 の自然なクリティカル失敗ロールに関する独自のルールがありますが、最悪の恐ろしい結果が降りかかるべきではないと説得しようとすることもできます。これは、1D4 で少なくとも 1 をロールできるためです。
- パーティーメンバーではなくNPCにキャストしてください:意志のあるクリーチャーはプレイヤーキャラクターのパーティーメンバーである必要があるだけでなく、非プレイヤーキャラクターも含まれます。あなたを城に密入国させるための欺瞞判定に成功するには賢明なウィリーが必要だとします。さあ、彼にそれをかけてみましょう。後悔するよりは安全な方が良いです。
ガイダンスの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
17. スペア・ザ・ダイイング(アーティフィサー、クレリック)
「もう休んでください、友よ…」
このネクロマンシー キャントリップはプレイヤーズ ハンドブックに掲載されており、正当な理由から古いスタンバイであり、ゲーム内で最もシンプルなメカニズムのいくつかを備えています。マジックユーザーが範囲内の HP 0 の生き物に触れると、その生き物は即座に安定します。
確かに、この呪文は構築物やアンデッドには影響しませんが、パーティーを維持するには非常に役立つ呪文です。 Grave Domain のサブクラス Clerics は、ボーナス アクションとしてそれを取得することもできます。
『Spare the Dying』が優れている理由
スペア・ザ・ダイイングはパーティー内でさまざまな使い方ができます。以下は、Spare the Dying が持つ他のアプリケーションの一部です。
- 友人または敵に対して使用します。もちろんパーティーでも使えますよ。ただし、敵は Spare the Dying から安定化を受けることもできます。敵をKOする必要があるが、殺したくないとします。後で尋問のために連れて行けるように、敵を温存することができます。
- 予備のNPC:必要な助けを得て、パーティーと選択した NPC との間に信頼を築きましょう。彼らやその愛する人が以前に不信感を抱いていた場合、その人やその愛する人の前で遠慮することは、あなたが彼らに対して悪気を抱いていないことを示すことができます。
- ヒールがすべてなくなったとき:場合によっては、戦闘に遭遇するとパーティーにとって厳しい場合があります。きちんとした! Spare the Dying は、回復呪文スロットがすべてなくなったときに PC を安定させるための素晴らしい「ヨロ」 (文字通りのヨロではないかもしれません) プレイです。選択した治癒呪文やキャットナップと組み合わせて使用すると、死の危機に瀕することなくパーティーのメンバーが得られます。
瀕死の全詳細を省いてください:D&D 第 5 版 Wiki
16. ヒートメタル(アーティフィサー、バード、ドルイド)
熱いもの!
このレベル 2 の変換はプレイヤーズ ハンドブックに記載されており、ドワーフ工匠のレパートリーに加えるのに最適です。術者は 60 フィートの視界範囲内で細工された金属オブジェクトを選択できます。その金属物体は、武器、お守り、鎧などである可能性があります。
術者はオブジェクトを加熱し、赤く光らせます。クリーチャーは成功すると 2d8 の火ダメージを受け、集中して呪文を保持します。彼らには憲法のセーヴィング・スローを通じてセーブする機会がある。彼らが保存しない場合、それは炎上です。
ヒートメタルが素晴らしい理由
ヒートメタルは、実用性とダメージ与える間のギャップを埋める素晴らしい呪文です。もちろん、金属を加熱して火を起こすこともできますが、フィールドに大きなダメージを与えるのに最適です。ヒート メタルのその他の優れた特典には次のようなものがあります。
- ボーナス アクションでダメージを与え続ける: 最大 1 分間、または集中力が途切れない場合は、呪文が終了するまでボーナス アクションを使用して敵に追加の 2d8 の火炎ダメージを与え続けることができます。
- 聖職者も楽しみに参加できる: パーティにフォージ ドメインを選択した聖職者がいる場合、その聖職者もヒート メタルを使用する機会を得ることができます。重い鎧を着ることができると同時に、ヒート メタルのような強力な呪文も使用できるようになります。
- Upcasting Packs a Punch: 術者がこの呪文に対してより高いレベルの呪文スロットを使用することを選択するたびに、ダメージは 1 ヒットあたり 1d8 ずつ増加します。したがって、7 レベルの呪文スロットでそれをキャストすると、追加の 5d8 が可能になり、ボーナス アクションにもカウントされます。火力について話しましょう!
ヒートメタルの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
15. メイジハンド (アーティフィサー、バード、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード)
これは今私のものです。
術者は 1 分間、30 フィートの範囲内に浮遊手を作成できます。そのラウンドにおける術者のアクションは、ハンドの制御に費やされます。この召喚キャントリップはプレイヤーズハンドブックに掲載されており、D&D の呪文の最大のヒット作の 1 つです。
いくつかの例外を除いて、プレイヤーはターン中に行う可能性のあるほぼすべてのことにハンドを使用できます。ルールには、手を「攻撃したり、魔法の物体を起動したり、10ポンドを超えるものを運ぶ」ことができないと明確に記載されています。これらの制限の外では、狡猾な術者はやりたい放題です。
メイジハンドが優れている理由
実用性の点で、Mage Hand がお気に入りの頼りになる呪文には理由があります。 Mage Hand を使用すると、次のような多くの利点があります。
- クリエイティブなダメージ処理:賢いプレーヤーは、「攻撃禁止」ルールについて枠にとらわれずに考えることができます。呪文のテキストには、小瓶の中身を注ぐことができると記載されていますが、その中身が酸性で敵に注がれたらどうなるでしょうか?あるいは、あなたが引いているスイッチが魔法ではないトラップドアを開き、敵をスパイクの山に落とすとしたらどうなるでしょうか?チャンスは無限にあります。
- トラップを確認します。特殊な使用例ですが、興味深いのはトラップ チェックの使用例です。 DM をイライラさせて髪をかきむしらせるには、Mage Hand を使ってダンジョン内のすべての床タイルを押し、感圧板をチェックすること以上に良い方法はありません。
- より良い光を得る:パーティが標準照準器を備えたキャラクターでいっぱいの場合、ピンチの状況を明るくするための優れた方法は、魔術師の手を松明を運ぶように設定することです。トーチとメイジハンドの射程ルールが適用されますが、状況に応じて必要な光をすべてすばやく入手するのに便利な方法です。さらに、この魔法は集中力に依存しないため、ユーザーの中断を恐れることなく、魔法を発動して街に行くことができます。
メイジハンドの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
14. 癒しの言葉(バード、クレリック、ドルイド)
パーティメンバーの一人を治療する聖職者。
この第 1 レベルの召喚はプレイヤーズ ハンドブックに記載されており、治癒呪文キャスターのレパートリーの定番です。ボーナスアクションとして、術者は60フィートの視界範囲内の人物に瞬間的な治癒呪文を唱えることができます。回復する HP は 1d4+ 呪文詠唱修正値に等しい。
D&D のキャリアの現時点で、治癒の呪文について他に何が言えますか?癒してくれて、素晴らしい働きをしてくれます。アンデッドや構築物には効果がありませんが (工匠や死霊術師はここに適用する必要はありません)、敵か味方かを問わず、すべての生き物には効果があります。
なぜ癒しの言葉が素晴らしいのか
出会いにどれだけ多くの健康ポットを持ってきたとしても、パーティーでは誰もが癒しを必要としています。 Healing Word の素晴らしい特典の一部を以下に示します。
- ボーナスアクションによる回復:Healing Word の驚くべき特典は、ボーナス アクションとしてキャストでき、ターン順序の主なアクションを攻撃やその他の形式の治癒に残すことができることです。最初の呪文として Spare the Dying を唱え、その後に (できれば) HP をたっぷりと追加することもできます。
- 驚くべきレースに関する作品:プレイヤーズハンドブックにはその逆のことが示唆されているにもかかわらず、『Eberron: Rising from the Last War』の公式裁定では、Healing Word は Warforged でも機能すると述べられています。これは、「構成要素は許可されない」と比較して意味がありますか?おそらくそうではないかもしれませんが、私たちは誰に疑問を抱くのでしょうか?
- Twinned Spellとの相乗効果:あなたが Divine サブクラスを取得する Sorcerer である場合、良いニュースですが、Healing Word を取得する資格もあります。 Twinned Spell を使用すると、どのクラスのソーサラーでもソーサラー ポイントを消費して、詠唱エリア内の 2 番目のクリーチャーをターゲットにすることができます。 Twinned Spell の完全なリストはかなり充実しており、さらに興味深い相乗効果を得るために検討する価値があります。
癒しの言葉の詳細:D&D 第 5 版 Wiki
13. 魔法の武器 (アーティフィサー、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウィザード)
「急いで1つ選んでください!」
この第 2 レベルの変換はプレイヤーズ ハンドブックに記載されており、魔法をあまり使わない人にとっては最適です。術者は非魔法の武器に触れて魔法を吹き込むことができ、攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスをもたらします。
この呪文は術者の集中力を必要としますが、効果は最大 1 時間持続します。これにより、Druid cantrip Shillelagh に非常に似ていますが、もう少し堅牢になります。結局のところ、これは第 2 レベルの魔法であり、キャンプファイヤーでの食事中に玉ねぎをスライスするための魔法のツヴァイヘンダーよりも優れたものはありません。
なぜ魔法の武器が優れているのか
D&D 5E の魔法の武器は、過去のエディションよりも珍しいように設計されているため、いつでも好きなときに魔法の武器に変換できることは大きな魅力です。マジックウェポンには次のような多くの利点があります。
- 接触範囲内のあらゆる武器にキャスト可能:Shillelagh とは異なり、触れることのできる武器に Magic Weapon をキャストし、そのエンチャントを 1 時間発動し続けることができます。理論的には、敵の武器にそれをキャストすることもできます(ただし、なぜそうするのかはわかりません)。
- ありふれた武器に対する抵抗と戦う:携行している熱に耐えられない敵に遭遇した場合、魔法の武器に精通した術者を連れてくると、その戦いに大きな違いを生むことができます。武器に魔法を染み込ませて、殺人を始めましょう。
- 楽しみと利益のための魅惑的な武器:おそらく D&D 5E のゲーム デザイナーがこの呪文について想定したものではありませんが、面白いアイデアであることは確かです。手っ取り早くお金を稼ぐ必要があり、属性図の良い側にいなかった場合は、武器にエンチャントを付けて販売を試み、購入希望者にディテクト マジックを唱えるよう促し、ある程度の利益を得ることができます。 。レプラコーンの黄金のように、カモは、うまくいけば、あなたが数町離れたところに行くまで、自分がレモンを買ったことを知りません。
魔法の武器の詳細:D&D 第 5 版 Wiki
12. チャームパーソン (バード、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード)
"うちにおいで..."
この第 1 レベルのエンチャントはプレイヤーズ ハンドブックに記載されており、この国中のすべての吟遊詩人がこれを知っている可能性があります。 30 フィートの視界内で、人型の生き物を魅了してみることができます。知恵のセーヴィング・スローを行う必要があり、戦闘状況によっては有利になる可能性があります。失敗した場合は、1時間の魅了に成功します。
この呪文を妨害する唯一の方法は、パーティがこのクリーチャーを攻撃するか傷つける場合です。呪文が唱えられている間、クリーチャーはあなたを友好的な知人とみなし(永続的ではありません)、呪文から解放されるたびにあなたに魅了されたことを認識します。
なぜチャームパーソンが素晴らしいのか
誰もが一度は、現実世界で他人の心をコントロールしたいという夢を見たことがあります。あなたの架空の代役もできるようになりました。この呪文の特典の一部を次に示します。
- 非常に多くのサブクラスと種族がそれを入手できます:パーティーのカリスマ的なリーダーが必要な場合、その人物はトリッカリー ドメイン クレリック サブクラス、フェイ ワンダラーまたはアルケイン トリックスター ローグ サブクラス、またはエルドリッチ ナイト ファイター サブクラスのいずれかになります。さらに、フィエルナ・ティーフリングもこれを受けることができます。
- 偉業からこれを得ることができます:キャスターをゼロから構築するときは、チャームパーソンの無料キャストを獲得できる特技を眠らないでください。マジック・イニシエイトの特技により、パーティーメンバーは毎日チャーム・パーソンのキャストを取得できるようになり、フェイ・タッチドの特技も同様です。
- 微妙な魅力:セーブに失敗したターゲットは自分が魔法にかかっていることに気づかないだけでなく、周囲の人もそれに気づかない可能性があります。この呪文は非常に巧妙であるため、パーティーメンバーがそれを唱えていることに誰も気付かない可能性があり、卑劣な使用につながります。
チャームパーソンの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
11. 死を装う(バード、ドルイド、クレリック、ウィザード)
「皆さん、私は彼女が偽物だとは思いません。」
このレベル 3 の死霊術の儀式は、死んだふりにまったく新しい意味を与えます。この儀式では、意志のある生き物に触れ、それを「死と区別できない強硬状態」にします。カタレプシーについて調べなければならないとしたら、私もそうしました。これは「外部刺激に関係なく、筋肉の硬直と姿勢の固定を特徴とする」病状です。
この D&D スペルでは、Feign Death を使用すると、自発的なターゲットを 1 時間死んだものとして偽装することができます。偽装クリーチャーは精神的ダメージを除くすべてのダメージに対する耐性を持ち、盲目および無力化状態になります。
死んだふりが素晴らしい理由
死のふりには素晴らしい実用性があるかもしれませんが、この呪文が輝くのはストーリーテリングの目的です。以下に、Feign Death の最も優れた部分をいくつか示します。
- 自分自身にキャストしてください:食事に毒が入っているふりをして宴会で人々を騙したいのか、他の死体の山の中に隠れたいのか。トローリングをしている場合でも、単に逃げようとしている場合でも、これは状況から逃れる興味深い (危険ではないにしても) 方法です。
- トロイの木馬のように使用します。最初の詠唱エリアは 30 フィートですが、詠唱者が受信者の近くにどこにいたとしても、死のふりは持続します。つまり、城に潜入するために「死体」を安置所に送り、そのパーティーメンバーまたはNPCが目覚めたら参加することを意味する可能性があります。
- 時計に時間を追加します。意志のあるクリーチャーが死のふりをキャストされている場合、その持続時間中、マイナスのステータス状態を継続させることはできません。それが病気であろうと毒であろうと、それらの効果はキャラクターから死の偽りが取り除かれるまで無効になります。
死のふりをする完全な詳細:D&D 第 5 版 Wiki
10.シェイプウォーター(ドルイド、ソーサラー、ウィザード)
あなたのウィザードは今、サーフィンが好きです。
Xanathar's Guide to Everything のこの変換キャントリップは、ゲームに追加される要素を扱う 4 つのキャントリップのうちの 1 つです。このキャントリップを使用すると、瞬時に見える 30 フィート以内の 5 フィート立方体以下の水域を操作でき、潜在的な効果は 1 時間も持続します。
水の操作の種類は、あらゆる方向の流れに影響を与え、水の形を形成したり、水の色や不透明度を変えたり、凍らせたりする可能性があります。これらのうち 2 つを組み合わせることができ、非常にエキサイティングな組み合わせがいくつか提供されます。そして、いいえ、これらの組み合わせには、『アバター エアベンダー』のような血の曲がりは含まれていません。
シェイプウォーターが優れている理由
シェイプ ウォーターには、戦闘中および戦闘外で優れたメカニズムがいくつかあります。このキャントリップの興味深い使い方をいくつか紹介します。
- あなたの利益のために水の色を変更してください:飲酒コンテストで勝ちたいと思ったら、水をワインレッドか半透明の黄褐色に変えると、ボードを席巻できるでしょう。また、DM が湖の底に置いた戦利品を探している場合、汚れた水を即座に輝く透明な水に変えることもできます。
- 攻撃的保護としての氷:移動力の一部と氷の力を組み合わせることで、ブロック、整形、ロック、登攀、制御の可能性は無限大です。さまざまな形の氷との戦闘では、誰かを落としたり、転がしたり、突き刺したりすることもできます。さらに、シェイプ ウォーターは生き物の周囲の水を凍らせることができないため、宝箱を凍らせて擬態していないことを確認することができます。
- 即席の氷武器:聖水を球状に凍らせて、地獄の生き物に投げつけることもできます。おそらく即興の武器統計が得られるだろうが、それでも非武装よりはマシだ。シェイプ ウォーターを使用して氷の矢やアイス バットを作るケースさえあります。
シェイプウォーターの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
9. 魔法の検出 (アーティフィサー、バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウィザード)
私の蜘蛛の感覚…つまり、魔法を感知する感覚がうずきます。
プレイヤーズ ハンドブックのこのレベル 1 の占い儀式では、パーティー全体が楽しく参加できます。スキャン中に魔法の物体を見つけた場合は、それが属する魔法の流派について学びながら、それが周囲にかすかなオーラを持っていることがわかります。これを自分に唱えると、30フィート以内に魔法の存在を感じることができますが、何かが埋もれたり遮られたりする場合には注意が必要です。
Detect Magic は、人、場所、戦利品、敵のチェックなど、さまざまな用途に使用できます。自分の中に魔法があるのではないかと少しでも疑っているなら、それを唱えたほうがいいでしょう。この呪文は、エリア内の魔法を確認するために集中力 (最大 10 分) を必要とします。
Detect Magic が優れている理由
Detect Magic も D&D スタンバイの 1 つであり、正当な理由があります。魔法を検出する具体的な用途には次のようなものがあります。
- 魔法の罠を感知する:当然のことのように思えますが、奇妙に静かな部屋に入ったときはいつでも、探知魔法を唱える時です。探知感覚が活性化すると、パーティーは魔法の罠を発見するため、それらを解除するか完全に回避する必要があります。
- 偽装した個人の検出:多くの場合、人々はポリモーフ、ワイルドシェイプ、オルターセルフなどの魔法の手段を使って自分自身を変装します。探知魔法のロールを使えば、その姿が彼らの正しい姿なのか、それとも彼らがあなたやパーティーを引きずり下ろそうとしているのかがわかります。
- 魔法の戦利品を見つける:Detect Magic の最も簡単な用途の 1 つは、誰もが欲しがる魔法の装身具、アーティファクト、武器、またはその他のオブジェクトを見つけるために使用することです。戦利品が地表から 1 フィート以内に埋もれている場合でも、ディテクト マジック能力でそれを見つけることができます。
ディテクトマジックの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
8. 記憶の変更 (吟遊詩人、魔法使い)
今、あなたはそれを私たちのやり方で見ています。
このレベル 5 のエンチャントはプレイヤーズ ハンドブックに記載されており、ギルデロイ ロックハートのお気に入りの 1 つです。最長 1 分間、視界 30 フィートの範囲内で他のクリーチャーの記憶を再形成できます。彼らは、記憶変更の矢面に立たされないように、ウィズダムセービングスローを行わなければなりません(実際にセーブした場合、多くの興味深い副作用が伴います)。
スペルキャスターがメモリ変更リクエストに成功したとします。ターゲットの記憶は消去したり、完全に呼び出したり、仕様に変更したり、代わりに新しい記憶を挿入したりすることができます。その場合、術者は過去 24 時間に起こったそのクリーチャーの記憶のどの部分にも影響を与えることができ、そのイベントの持続時間は合計 10 分を超えません。
メモリ変更が優れている理由
第 5 レベルの呪文として、これは敵に必要なものを手に入れるための強力な武器ですが、驚くほどポジティブな応用が可能です。 Modify Memory が機能する理由は次のとおりです。
- レベルアップ時にスケール可能:この呪文のレベル 5 バージョンでは過去 1 日の記憶のみに取り組むことができますが、より高い呪文スロットでこの呪文を唱えると、「最大 7 日前 (第 6 レベル)、30 日前 (第 7 レベル)、 1 年前 (第 8 レベル)、またはそのクリーチャーの過去 (第 9 レベル) のいずれかの時点。敵の過去全体を術者が自由に使えるようになるかもしれません。
- 治癒に使用できます:必ずしも身体的な健康ではなく、精神的な健康も必要です。寛大な術者は、この呪文を個人にかけて、過去のトラウマ的な記憶を取り除いたり、よりポジティブで害の少ない記憶に変えたりすることができます。
- 戦闘遭遇の解決に使用できます:盗賊のグループに遭遇したときに短剣に手を伸ばすのではなく、代わりに「記憶の変更」を選択してみてはいかがでしょうか?吟遊詩人は盗賊の心に偽りの記憶を植え付け、グループ内に不和の種をまき、できれば素早く簡単に逃げられるようにすることができます。
メモリの完全な詳細を変更:D&D 第 5 版 Wiki
7. マジックミサイル(ソーサラー、ウィザード)
マジック ミサイル: 1974 年以来、暗闇に発射します。
このレベル 1 の喚起はプレイヤーズ ハンドブックに掲載されており、おそらく史上最も引用される D&D ミームの 1 つに含まれています。魔術使用者は魔法の力を持った 3 本の輝くダーツを発射し、120 フィートの範囲内のターゲットに 1d4+1 のダメージを同時に与えます。
この呪文は上位レベルの呪文スロットを使用してキャストでき、「スロット レベルを超える各レベルでより多くのダーツが生成されます」。つまり、これをレベル 7 で投げると、さらに 6 つのマジック ボルトを場に出すことができます。必要に応じて、各ボルトはリード ルール設計者ジェレミー クロフォードごとに 1 つのダメージ ロールを利用できます。
マジックミサイルが優れている理由
この呪文は、適切な魔術師または魔術師の手にかかると強力になります。 Magic Missile が優れた理由は次のとおりです。
- この呪文を見逃すことはできません:攻撃ロールはなく、純粋なダメージのみです。ターゲットがすぐにシールドを無効化しない限り、これは 100% 命中保証されます。そして、3本のボルトすべてが同じクリーチャーに当たる可能性があるという事実は、特にレベル1にとって、それが強力な呪文であることを意味します。
- マジックミサイルは集中力を破壊することができます:最近の D&D ゲームの裁定では、マジック ミサイルは他の呪文詠唱者の集中力を破壊する可能性があり、ミサイル ボルトの各インスタンスには新たな集中力ロールが必要です。背後にいる敵のウィザードを確実に妨害する素晴らしい方法です。
- 視線が非常に遠くにある場合があります:120 フィート以内の敵の視界があれば、マジック ユーザーはマジック ミサイルを唱えることができます。それはのぞき穴、ドアや床の亀裂、さらには鍵を介して発生する可能性があります。
マジックミサイルの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
6. アシャーダロンの歩幅 (アーティフィサー、レンジャー、ソーサラー、ウィザード)
このように歩いてショッピングモールに行くことを想像してください。
このレベル 3 の変換はフィズバンのドラゴンの宝庫からのもので、「爆発的なスピード」を磨くのに役立つ呪文です。この呪文は、1分間までの集中後のボーナスアクションとして自分にのみ使用できます。
この呪文を唱えた後、マジックユーザーは機会攻撃を誘発することなく、速度を最大 20 フィートまで上げることができます。クリーチャーや物体(運んだり身に着けたりしていないもの)によって移動すると、術者はあなたの移動から 1d6 の火炎ダメージを与えます。注意: この呪文に関してはフレンドリーファイアが有効です。
アシャーダロンのストライドが優れている理由
戦闘から抜け出すとき、敵を塵の中に放置するだけでなく、炎上することになります。 Ashardalon's Stride のその他の優れた特典は次のとおりです。
セーヴィングスローを誘発しない:器用さに関係なく、敵またはクリーチャーに1d6の火炎ダメージが発生する。セーヴィング・スローを発動しないと、エンカウントの成否が決まります。
種族による速度の強化: シフターズ、タバクシ、オーク、ハーフリング、アーコクラなどの一部の種族は、すでにかなりの速度を持っています。追加の 20 フィートで速度が向上すると、一部の種族は 1 ターンで最大 70 フィート移動できることになり、大量のダメージを引き起こす可能性があります。
Haste Your Stride: Ashardalon は自分自身にのみキャストできますが、パーティー内の別のマジック ユーザーは、すでに Ashardalon をアクティブにしているユーザーに Haste をキャストできます。これにより、基本速度が 2 倍になり、多くの素晴らしいボーナスと追加の利点が得られ、追加のアクションが得られます。自然に速いレースの上にこれら 2 つの呪文が重なることを想像できますか?
アシャーダロンのストライドの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
5. クロマティックオーブ(ソーサラー、ウィザード)
熟考するためのオーブがなければ、ウィザードは完成しません。
このレベル 1 の変換は、意欲的なスペルスリンガーが求める最高の多用途性を備えた古典的な呪文です。
D&D の第 1 版で最初に導入され、プレイヤーズ ハンドブックに掲載されたこの術者は、6 つのダメージ タイプのいずれかで 3d8 のダメージを与える直径 4 インチのボールを作成します。 (酸、冷気、火、稲妻、毒、または雷)、術者によって選択されます。
Chromatic Orbが優れている理由
あなたが低レベルで、DM がゲーム序盤の変化球であなたを攻撃したとき、クロマティック オーブが勝利のためにスイングします。なぜ?
- 赤ちゃんの最初の呪文:秘術の駆け出しの学生として、キャンペーンの初期設定によっては、呪文を開始することが妨げになる可能性があります。コストが比較的低いため (キャストに必要なアンコモン アイテムが 1 つだけです)、ゲーム初期のボスや厄介なバーテンダーを打ち負かしたい場合の切り札となります。
- それは多大な被害です:もう一つの初期の呪文であるマジック ミサイルは、成功したロールに 1d4+1 相当のダメージを与えます (DPS ですが、一度にすべてのダメージを与えるわけではありません)。比較すると、Chromatic Orb は 3d8 相当のダメージを与えます。 2 レベル以上の呪文スロットを使用して詠唱された場合、ダメージは 1 レベル以上のスロット レベルごとに 1d8 増加します。
- アバター、最後のオーブベンダー:選択できる属性ダメージの選択肢は膨大であり、魔法使いは愚かにも邪魔をするモンスターが持つ属性の弱点を利用することができます。唯一の難点は、モンスターの知識を補うか、弱点を特定するための呪文をいくつか持っている必要があることです。
クロマチックオーブの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
4. アビ・ダルジムの恐ろしい萎れ(魔術師、魔術師)
やったー!
この第 8 レベルの呪文は、敵が潤いを保ち、集中し、レーン内に留まるのに役立ちません。生命を維持できないゾーンを作成し、150 フィートの範囲内で選択した点を中心とする 30 フィートの立方体のすべての生き物から湿気を吸い取ります。これは高レベルのキャラクターに非常によく対応するため、実行できる最大ダメージが 16d8 であることを考慮すると、術者レベルごとに 1d8 のダメージを与えることは嘲笑されるものではありません。
アビ・ダルジムの恐ろしいしおれが素晴らしい理由
長い射程、範囲ダメージ、高い DPS により、術者にとって「必須」の呪文としての地位を確立しています。具体的な内容の一部を次に示します。
- 1000 回の斬撃による死亡 (ひどい):一括ダメージには他の呪文もありますが、分散ダメージでは DPS が王様 (または女王) です。それだけでなく、フィーンド、セレスタル、エレメンタル(ゲーム後半またはより高い難易度の敵種族)は、ある種の効果に対する回復力を持っていますが、壊死ダメージに対する耐性を持っていることはほとんどなく、この特定の呪文はそれを十分に助けます(心臓を食べてください)黄金の囲いの外へ)
- 全部枯れた:ターゲットはセーヴィング スローを試みることができますが、ダメージは半分にしか減りません。また、影響を受けるエリアにたまたま水のエレメンタルまたは植物ベースの敵がいた場合、すべてのセーヴィング スローに -2 がかかります。投げてもダメージを受けます。野菜バーガーについてはこれくらいです。
- 切り上げする:追加のボーナス – 詠唱場所に応じて – この呪文は、その脱水能力を有利に利用して、木、蔓、またはその他の非魔法の植物などの有機的な障害物を一掃することができます。それらは即座に枯れて、おそらく存在しなかった場所に道を作り出すからです。その前に!
アビ・ダルジムの恐ろしいしおれの全詳細:D&D 第 5 版 Wiki
3. レオムドの小さな小屋 (吟遊詩人、魔法使い)
とても小さくて、たくさんの小屋。
このレベル 3 の召喚儀式はプレイヤーズ ハンドブックに掲載されており、1979 年 10 月以来 DND の伝承の一部となっています。 Leomud の小さな小屋 (著作権により LTH および小さな小屋としても知られています) を使用すると、自分自身が半径 10 フィートのドームを投げることができます。自分自身の上部と追加の 8 つのクリーチャー。
ドアはなく、稼働中の 8 時間の間出入りできるのは、キャスト時のドーム内の生き物とオブジェクトだけです。ドーム自体を通して魔法を唱えることはできないため、パーティーを守るのに最適な方法です。
レオムドの小さな小屋が素晴らしい理由
LTH は、小屋に対するビジョンが防御のためであっても、潜在的に攻撃的なものであっても、あなたのパーティーを助けることができます。利用することで得られるお得な特典をいくつかご紹介します。
- 十分な時間と安全な休息が可能: ILTH が長い休憩の長さであるのは偶然ではありません (ただし、キャスターはドーム内に留まっているという点に注意してください)。 LTH は安全で乾燥した快適な雰囲気を提供します。
- 戦いの前に準備された要塞:遭遇が始まる前にどれだけ準備ができているかに応じて、術者は戦闘前にこれを唱えることができます。そうすれば、パーティーに安全なスペースが与えられ、安全に回復したり、短い休憩を取ることもできます。
- さらなるスペルの拠点:パーティの呪文詠唱者がレベル 5 の場合、テレポーテーション サークルを使用できます。詠唱には数分かかる場合がありますが、マジック ユーザーは中断されることなく詠唱できます。そしてもっと重要なことは、パーティーメンバーを危険から遠ざけることです。
レオムッドの小さな小屋の詳細:D&D 第 5 版 Wiki
2. 精霊の武器(クレリック)
死ねよ、悪魔よ!
このレベル 2 の喚起は、プレイヤーズ ハンドブックのほとんどのクレリックのお気に入りです。あなたまたはあなたのクレリックは、ボーナス アクションとして 1 分間持続するスピリット ウェポンを召喚できます。このスペクトル兵器はあなたから 60 フィートの範囲にありますが、5 フィート以内のクリーチャーに対して近接攻撃を行うことができます。一般に信じられていることに反して、スピリチュアルウェポンには機会攻撃がありません。
ヒットに成功すると、1d8+ 呪文詠唱 MOD のフォース ダメージが得られます。再度キャストして再キャストすると、ボーナス アクションが 1 回だけ必要となり、このプロセスを繰り返すことができます。トールのハンマーや聖カスバートのメイスなどの霊的武器は、人気のある霊的武器の形状です。
スピリチュアルウェポンが優れている理由
スピリチュアルウェポンは、あなたのお気に入りの神を畏れる(あるいは神殺し?)聖職者にとって素晴らしい選択肢です。パーティーに最適な選択肢である理由は次のとおりです。
- 一部の聖職者は準備者です:サブクラスを選択するときにクレリックがライフ ドメインまたはウォー ドメインを選択した場合、この呪文を手動で準備する必要はありません。これは常に準備されており、準備された呪文の制限にはカウントされません。
- 聖職者はすべてを楽しむべきではありません:私たちは聖職者について多くのことを話してきましたが、追加のサブクラスでもこれを取り上げることができます。伝承吟遊詩人の大学、神聖な魂の魔術師、征服の誓いパラディンはすべて取ることができます
- 集中力は必要ありません:クレリック (またはそれにアクセスできる他のサブクラス) は、スピリチュアル ウェポンを 1 分間、つまり約 10 戦闘ターンの間使用できます。集中力を必要としないボーナスアクションとして振り回せるのは、神の怒りを受ける者にとっては不幸なことだ。
スピリチュアルウェポンの詳細:D&D 第 5 版 Wiki
1. アーケイン・アイ (アーティフィサー、ウィザード)
目、またね。
最後になりましたが (それとも最初でしょうか?) Arcane Eye はダンジョンズ アンド ドラゴンズで最高のユーティリティ スペルの 1 つです。このレベル 4 の占い呪文は、プレイヤーズ ハンドブックに掲載されています。この呪文を使用すると、特定のクラスが術者の 30 フィート以内に魔法の目に見えない目を呼び出すことができます。標準的な視力と暗視機能を備えているため、この目を任意の方向に 30 フィート送り込んで、あなたの代わりに偵察することができます。
この呪文を有効にするには集中力が必要ですが、最大 1 時間まで持続できます。目は 1 インチほどの小さな空間にも移動できます。そして、いいえ、Arcane Eye をアクティブにしているからといって、呪文に対する「視線」があることを意味するわけではありません。
Arcane Eye の大きな利点は、Find Familiar とは異なり、通常の感覚を失わずに使用できることです。
Arcane Eye が優れている理由
あなたはおせっかいなタイプですか?他の人の日記を読むのが好きですか? Arcane Eye があなたのパーティーにとって最高の呪文である理由がここにあります。
- 誰もが今007です:目に見えず、Detect Magic でのみ検出できる小さな浮遊目玉があれば、いつでも簡単に偵察を行うことができます。一部のDMは、Arcane Eyeはこの性質のものを探す特定のチェック以外では実質的に観察できないと裁定しました。
- イカしたパーティーメンバーを生かし続ける:ウィザードやアーティフィシャルは Arcane Eye をキャストするので、彼らを危険から遠ざけるのはプラスです (当然のことですが)。彼らは通常、パーティーの中で最もイカれたメンバーだからです。 Arcane Eye を使用すると、彼らは参加することができますが、戦闘の最前線や罠との遭遇の可能性には参加できません。
- リアルタイムで地図を作成する:術者は肉体的な感覚を取り戻して制御できるため、目が何をしているのかを頭の中で確認しながら地図を描くことができます。情報は多ければ多いほど良いのです。
アーケイン・アイの詳細:D&D 第 5 版 Wiki