ベスト MTG: アリーナ ビギナー デッキ トップ 5 (MTG: アリーナ ベスト スターター デッキ)

これで、ついにすべてのスターターデッキのロックが解除されました。どれを使いますか?

マジック ザ ギャザリング: アリーナには、ゲームの開始時にロックを解除してプレイできる 15 のデッキがあります。この記事の執筆時点では、各デッキはラヴニカ次元の各ギルドに基づいています。しかし、これらのデッキのどれが実際に役に立ちますか、そしてどれが単にドラフトの殻を貼り合わせただけでしょうか?

この記事では、MTGarena.pro によると、これらの初心者向けデッキのうちどれが最も勝率が高いのか、またそれらを勝利に導く方法について見ていきます。

さっそく、初心者向けデッキのトップ 5 を紹介します。

5. ラクドスのカルト

ラクドスパーティーのようなパーティーはありません。ラクドスパーティーでは全員が死ぬからです。

ラクドスのカルトは第5位で、勝率46.3%。このデッキには、初期のプレイ、いくつかの除去、そしてゲームを終わらせるための強力な爆弾など、まともなデッキに必要なものがすべて少しずつ含まれています。

このデッキの何が素晴らしいのか

  • 豊富なボードおよびハンドコントロールのオプション
  • スポーン・オブ・メイヘムを貫通する大爆弾
  • ライトアップ・ザ・ステージやシアター・オブ・ホラーズなど、価値を生み出し続けるカードがたくさんあります

このデッキのプレイ方法

  • 1ターン目、自分の1マナのクリーチャーをいずれかプレイする。それぞれがわずかに異なる機能を実行します。

    • スピア・スピュワーは、厄介な 1/1 が顔に当たるのを防ぐ優れた方法であり、スペクタクルを起動する簡単な方法です。

    • Footlight Fiend は、初期の 2/2 があなたを攻撃するのを思いとどまらせるのに役立ち、必要なときにプレイヤーに緊急ダメージを与えることもできます。あるいは、対戦相手がボード上に重要なタフネス 1 のクリーチャーを持っている場合、フットライト フィーンドは基本的にそれらを人質にとります。フィーンドが死亡した場合、あなたはその 1 つのタフネス クリーチャーも破壊できるからです。

  • 2 ターン目、理想的には別のクリーチャーをプレイしてボードを発展させ続けたいと考えています。このターンにいずれかのクリーチャーに接続できる場合は、恐れずに 1 マナのクリーチャーをプレイし、その後スペクタクル カードをプレイして価値を高めてください。

  • ターン 3、再度ダメージをプッシュし、Spawn of Mayhem をプレイします。ほとんどのデッキは4/4の飛行トランプルの脅威に対してこれほど早い段階で答えを持っていないでしょう。例外は黒を含むデッキで、かなり早い段階でハード除去を持っているからです。

  • このデッキをプレイすると、何度でも手札をボードに吐き出すことができることに気づくでしょう。しかし、この飛び道具のような手を吐き出すと、相手は何も答えられなくなります。このような場合は、たとえ一時的であっても、シアター オブ ホラーズ、ブレード ジャグラー、ライト アップ ザ ステージをプレイしてカードを手に入れましょう。

  • かなり早い段階でカードを使い果たす可能性がありますが、カルトのギルド魔道士と大虐殺を使用して対戦相手の手札のサイズを引き下げることができます。

  • 除去を使って厄介なブロッカーを取り除くことをお勧めします。そうすれば、クリーチャーが対戦相手に悪い取引を強いたり、より多くのダメージを与えたりするのに役立ちます。ラクドスのファイアホイーラー、ベデビル、批評家の串刺し、ゲット・ザ・ポイントはすべて、このデッキの優れた除去源です。

  • あるいは、対戦相手のライフプールに非戦闘ダメージを与えることを恐れないでください。このデッキには、「あらゆるターゲット」にダメージを与えることができるカードがいくつかあります。このようなシナリオでは、ボードを見て、どのパスが対戦相手を最も麻痺させるかを判断する必要があります。クリーチャーを殺したり、プレインズウォーカーを傷つけたりすることもできるが、次に振るときに致命傷になるように対戦相手のライフを減らすことができれば、生き残るために対戦相手に悪い取引を強いることになる。

カード

生き物 (20):

2ブレードジャグラー
1 メイヘムの落とし子
2 スピアスピュワー
2 カルトギルド魔道士
3 ハックロバット
1 災いの歌姫ジュディス
2 ラクドス・ファイアウィーラー
2 ラクドス・ルスタバウ
3 フットライトフィーンド
1 戦慄衆の肉屋
1 メイヘムデビル

呪文(15):

2 ステージを明るくする
3 批判者を串刺しにする
1 ベドウィン
2 ポイントを理解する
1 恐怖の劇場
1 ベデッキ // ベダズル
2 カーニバル // 大虐殺
3 ショック

土地 (25):

1 血の墓所
4 ラクドスギルド門
10 沼地
10 山

4. アウト・フォー・ブラッド

鳥だよ!飛行機だよ!このデッキのゲームは終わりだ!

『アウト・フォー・ブラッド』の次は、勝率46.6%。その戦略は、接死クリーチャーの背後に身を潜め、血に飢えた飛行士やエボン軍団の騎士をバフすることで異常な量の価値を蓄積することです。スターターデッキの中でも、このデッキには除去も豊富に搭載されているので、対戦相手の計画を簡単に妨害し続けることができます。

このデッキの何が素晴らしいのか

  • ハード除去があるため、ゲームのどの時点でも脅威を削除できます
  • Gravewaker はゲームを単独で終了させることができます
  • Vampire of the Diremoon と Dark Remedy による素晴らしい防御プレイ

このデッキのプレイ方法

  • ターン 1、エボン軍団の騎士またはダイアムーンの吸血鬼をプレイします。

    • Knight of the Ebon Legion の統計は、複数の 1/1 を生成することを好むデッキと対戦する場合に有利になります。ターン 3 に明らかなプレイが見られない場合は、3 マナを持っているときに厄介な脅威になるため、エボン軍団の騎士の方が良いでしょう。

    • Vampire of the Dire Moon は、通常、1/1 接死/絆魂がほとんどの人があなたを攻撃するのを阻止するため、他のすべての状況で優れています。

  • ターン 2、「夜の子供」をプレイすると、ターン 3 の「血に飢えた飛行士」が準備されます。しかし、トリッキーなDark RemedyやDisfigureのためにマナを保持することも悪いことではありません。本当にクリーチャーを除去する必要がない限り、ソリンの渇きを保持することをお勧めします。エリアリストが盤面に現れたらそれを使用する方が良いでしょう。

  • ここではターン 3 で「血に飢えた飛行士」をプレイするのが理想的なプレイです。対戦相手がクリーチャーを必要としていると思われる場合は、エアリアリストをプレイし、次にヴァンパイア・オブ・ザ・ディレ・ムーンでスイングしてエアリアリストをバフすることができます。

    • 対戦相手が使いたくてうずうずしている除去を持っていると思われる場合は、飛行士の代わりに脊髄ムカデをプレイすることができます。このルートに従う場合は、直後にソリンの渇きをプレイできるように、5 ターン目にエアリストをプレイすることをお勧めします。

    • あるいは、エボン軍団の騎士がボード上にある場合は、何もプレイせず、マナを維持して騎士をバフすることもできます。結局のところ、成長できる4/5接死クリーチャーは対戦相手にとって大きな脅威となるのです。

  • ターン 4、このターンを骨の破片、殺人、外観の損壊、またはソリンの渇きによってボードをコントロールすることに費やします。それ以外の場合は、《復讐の吸血鬼》をプレイして、エリアリストのライフを増やし、対戦相手の攻撃を思いとどまらせることができます。

  • ターン 5 では、通常、2 枚のカードのコンボをプレイします。ヴィンディクティブをプレイしてからすぐに骨の破片をプレイすることもできます。より一般的には、エアリストまたはエボン軍団の騎士の能力をプレイしてから、ソリンの渇きをプレイできます。これらのオプションはすべて、ボードの対戦相手のサイドをコントロールしながら、自分のボードを構築するのに役立ちます。

  • Gravewaker と Vampire Opportunist がゲームを終わらせる方法になります。

    • Gravewaker は 5/5 の飛行者で、生け贄に捧げなければならなかったクリーチャーを再実行することもできます。これは、7マナを出したときに墓地にスパイナル・ムカデやメテオ・ゴーレムがあればうまくいきます。

    • Vampire Opportunist はゲームを終わらせるためのゆっくりとした厄介な方法です。ボードのストールをうまく作り出すことができた場合、Opportunist はゲームに勝つため、または相手に何かを強制するための最良の方法になります。殺人、ソリンの渇き、または闇の治療のためのマナを維持できるように、対戦相手の終了ステップで必ず日和見主義者の能力を使用してください。

カード

生き物 (21):

3 夜の子
3 脊髄ムカデ
3 執念深いヴァンパイア
2 血に飢えた飛行士
1 エボン軍団の騎士
4 惨月のヴァンパイア
1 メテオゴーレム
1 墓起こし者
3 吸血鬼の日和見主義者

呪文(14):

骨の破片 2 個
2 外観を損なう
3 殺人
3 ダークレメディ
4 ソリンの渇き

土地 (25):
25 沼

3. 青空

エボス島の監視員がこのデッキを順風満帆にします

アズール スカイズは勝率 50.3% で 3 位に浮上しました。
このデッキは通常他のフォーマットで定着する別のアーキタイプ、青単テンポと同様にプレイします。ここでのゲームプランは、カードのドローまたは強力なボード上の存在から価値を構築しながら、呪文で対戦相手の速度を低下させることです。次に、十分な数のチラシを入手したら、それらを使ってスイングしてゲームを終了します。

このデッキの何が素晴らしいのか

  • デッキ内のほぼすべてのクリーチャーが飛行を持っています
  • Winged Words と Cloudkin Seer による強力なドロー
  • 大量のウィンドストーム ドレイク、リドルマスター スフィンクス、マス マニュピュレーションによる強力なゲーム終盤の爆弾

このデッキのプレイ方法

  • 1ターン目、初期のアグレッシブなデッキがこちらに振りかかってくるのを阻止するために、「ルーンの壁」をプレイします。

    • 占術に関するヒント: 占術を行うときは、そのカードがいつ必要になるかを自問してください。すぐに実行できる場合は、一番上に置いておきます。それが数ターン続かない場合は、そのターンが来た瞬間にそのカードを手札に持っていることがどれほど重要であるかを自問してください。タイミングが重要な場合は、常にトップに置いてください。他のすべてのシナリオでは、最下位まで占拠することをお勧めします
  • ターン 2、このターンは反応できます。あなたがランプデッキと対戦している場合、対戦相手が初期のプレインズウォーカー(オーコのような)やエンチャント(災厄の騎馬隊のような)をプレイした場合に備えて無効を開いたままにしておきたいかもしれません。

  • ターン 3 では、いくつかの選択肢があります。それらの中で、Cloudkin Seer はカードを引いてボードを発展させることができるため、より優れたものの 1 つです。さらに、クラウドキンを除去で失っても、エヴォス島の監視人を失うほど痛手はありません。

    • あなたがランプデッキと対戦する場合、ヴェリティ・サークルはあなたの親友となるでしょう。対戦相手がマナのためにクリーチャーをタップするたびにカードを引いてくれるでしょう。

    • Windstorm Drake や Cloudkin Seer や Winged Words など、ターン 4 のしっかりとしたプランがある場合は、Evos Isle の監視員の方が良いプレイになります。
  • ターン 4 以降は、状況はもう少しオープンエンドになります。対戦相手に脅威となるクリーチャーがいる場合、いつでもダンジョンガイストを使用してそれを永続的にタップダウンできます。理想的には、自分の飛行手段だけで致命的な攻撃を行うまで、対戦相手を失速させたいと考えています。

    • 絶望的な状況に陥った場合は、大量操作を引き込んで次のターンにプレイすることもできます。こうすることで、相手側の最大の脅威を盗み、それを相手に利用することができます。

カード

生き物 (27):

4 ウィンドストーム・ドレイク
4 ルーンの壁
2 エアエレメンタル
2 ブラインボーン・カットスロート
4 クラウドキンの予見者
2 ダンジョンガイスト
2 スペクトラルセーラー
4 エボス島の番人
1 メテオゴーレム
2 リドルマスター スフィンクス

非クリーチャー呪文 (8):

1 質量操作
1 ベリティサークル
1 否定
1 召喚を解除する
4 翼のある言葉

土地 (25):
25 アイランド

2. オルゾフシンジケート

IRSの支店を監督するテイサ・カルロフ氏。

オルゾフ シンジケートは、勝率 50.59%

このデッキがこれほど優れたパフォーマンスを発揮できるのは、大量飛行、大量のハード除去、そして貴族スタイルのゲームプレイの組み合わせです。

このデッキの何がすごいのかというと、

  • このデッキでは多くのライフを得ることができますが、アグロの速度が低下し、コントロールにとっては厄介です。
  • このデッキにはハード除去とボードワイプがあるため、危険な場合に押すためのパニックボタンがたくさんあります
  • 犠牲とライフロス/​​ゲインエンジンを手に入れれば、このデッキはかなり簡単に勝利を掴むことができます
  • このデッキはかなりの数の 1/1 飛行を生み出すことができますが、一部のデッキでは対処が難しい場合があります。

このデッキのプレイ方法

  • 最も早いプレイはターン 2 になります。ボードに存在したい場合はどのクリーチャーでも構いませんが、1/2 接死はゲーム内のほとんどのクリーチャーに対して強力な抑止力となるため、ここでプレイするのに最適なクリーチャーはオルゾフの執行者です。

    • Cruel Celebrant も機能します。1/1 の振り抜けを阻止し、貴族の計画を立てることができるからです。
  • ターン 3 では、ボードの自分側をさらにセットアップしたくなるでしょう。このターンに死後の生命を持つクリーチャーをプレイすることをお勧めしますが、対戦相手が3ターン目に大量のプレイをする可能性が強いという疑いがある場合は、マナを温存してMortifyをプレイすることもできます。

    • この状況にプレイグクラフトをプレイしないでください。理想的には、Plaguecrafterを使用して自分のクリーチャーを生け贄に捧げて飛行物を作り、死亡時の効果をトリガーし、ボードの対戦相手側から問題のあるクリーチャーを除去したいと考えています。
  • ターン 4 とターン 5 では、盤面を強化し続けたいと考えています。 《執念深い吸血鬼》と《残酷な祭典》を手に入れたら、クリーチャーを生け贄に捧げてその効果を誘発し、1/1の飛行者を作成し始める必要がある。あなたがテイサ・カルロフをコントロールしている場合、彼女はすべてのデストリガーを2倍にするため、このアドバイスは2倍になります。

  • クリーチャーでブロックを宣言し、それらを生け贄に捧げてより多くの効果を得ることができることを覚えておいてください。たとえば、「義務の大臣」と「帝国の寡頭政治」でブロックを宣言し、「忘れられた神々の司祭」をタップして両方を生け贄に捧げることができます。こうすることでダメージをブロックし、より多くの効果を得ることができます。

  • 十分なフライヤーを集めたら、「Ethereal Absolution」または「Revenge」をプレイして、ゲームが大きく有利に進むことを確認します。

カード

生き物 (24):

2 疫病職人
2 義務大臣
2 オルゾフの執行者
1 忘れられた神々の司祭
1 執念深いヴァンパイア
2 バシリカ ベルホート
2 スラルの把握
2 帝国の寡頭政治
3 冷酷な教皇
1 鱗の熾天使
1 テイサ・カルロフ
2 サンブレードエンジェル
3 残酷な祭司

非クリーチャー呪文 (11):

1 エーテルの絶対化
1 カヤの怒り
3 悔しい
2 聖別する // 消費する
1 復活 // 復讐
1 ありそうもない援助
2 デスパーク

土地 (25):

1 神無き神殿
4 オルゾフのギルド門
10 平原
10 沼地

1.ボロス軍団

オーレリア、ボロスのリーダー、並外れたビーターであり、あなたのクリーチャーの極端なバッファーです。

さて、初心者向けのトップデッキ、ボロス軍団です!それは勝率53.05%その攻撃的なゲームプランと幅広い戦闘トリックを通じて。成長の余地があり、速くて安い生き物が好きなら、ボロスはあなたを歓迎します。

このデッキの何がすごいのかというと、

  • ゲームを有利に運ぶ除去と戦闘トリックを備えている
  • ゲームが進むにつれて成長する低コストのクリーチャー
  • クリーチャーには飛行や先制攻撃があるため、それらをブロックするのは非常に困難です

このデッキのプレイ方法

  • 1~4ターン目、ボードをクリーチャーで溢れさせます。理想的には、できる限り曲線に従うことが必要です。したがって、1マナでは、ゴブリンバナーレットかヒーラーホークをプレイしたいと思います。 2マナの場合は、ボロス・チャレンジャーかサンホーム・スタルワートをプレイし、3マナの場合は3マナのクリーチャーなどをプレイしたいとします。こうすることで、マナを可能な限り効率的に使用できますが、同時に最も効率的な脅威を生み出すことになります。各ターンごとに。

  • このデッキの最大の強みの 1 つは豊富なコンバットトリックなので、相手がどのようにブロックするかを推測することが重要です。

    • たとえば、自分が 1/1 を持っていて、相手が 2/2 を持っている場合、自分の 1/1 で攻撃できます。彼らがブロックしなかった場合、あなたは対戦相手に1ポイントのダメージを与えます。相手がブロックした場合は、《確実な一撃》をプレイして相手のクリーチャーを除去します。
  • 最初に戦闘を行ってから、メインフェイズ 2 でクリーチャーをプレイする必要があることを覚えておいてください。これを行うことは他のデッキにとっても重要ですが、ボロス軍団をプレイする場合にはさらに重要です。こうすることで、何かをプレイする前に、戦闘中に対戦相手が何をするかを確認できます。相手があなたが望まない方法でブロックしたとしても、あなたはまだ一瞬マナをオープンしたままです。それ以外の場合、相手がブロックしなかったり、戦闘フェイズの進行に満足していれば、2 番目のメインフェイズでクリーチャーをプレイできるようになります。

    • 先に戦闘に行くことは、対戦相手のブロック方法にも影響する可能性があります。たとえば、ボード上に同じくらい大きなクリーチャーがいるとわかっていれば、対戦相手は最大のクリーチャーを危険にさらさないかもしれません。あなたが最初に戦闘に行く場合、彼らはあなたの手札に大きなクリーチャーがあることを知らないため、クリーチャーでブロックする傾向があります。

    • このルールの例外は、プレイする速攻クリーチャーがある場合です。彼らは速攻を持っているので、戦闘フェイズに到達したときに戦闘フェイズに参加することがより重要です。
  • クリーチャーの能力に注目してください。ボードをクリーチャーで溢れさせる必要がありますが、場合によっては代わりにマナを使ってクリーチャーの能力をプレイする方が価値がある場合もあります。こうすることで、手札のカードを節約しながら、強力なボード状態を構築することができます。このデッキにはカードドローがないので、手札のカードを温存することがさらに重要になることに注意してください。

    • ボロスの挑戦者や軍団のギルド魔道士などのカードには、対戦相手のブロックに影響を与える能力があり、カードを使用せずに対戦相手に悪い取引を強制するために使用できます。
  • 念のために言っておきますが、先制攻撃のダメージは常に最初に与えられます。ブロックが宣言されたら、先制攻撃によって相手のクリーチャーにダメージを与え、その後ショックなどの効果で直接ダメージを与えることで、これを有利に利用できます。そうすれば、先制攻撃が解決されるとき、相手のクリーチャーはあなたのクリーチャーを殺す機会を得る前に殺されます。これは、他の方法では対処できなかったであろう大きなクリーチャーを倒すための素晴らしい方法です。

カード

生き物 (24):

3 ヒーラーホーク
1 レギオンの光
2 ロックチャージャー
2 サンホーム スタルワート
3 ゴブリンの旗
1軍団ウォーボス
1 正義の模範アウレリア
3 ボロスチャレンジャー
2 軍団のギルド魔道士
2 空騎士軍団兵
1 速剣ヴィンディケーター
1 タージク、レギオンズエッジ
2 トゥルーファイアキャプテン

呪文(11):

2 溶岩コイル
2 シュアストライク
2 ジャスティス・ストライク
2 誠実さ // 介入
1 件の応答 // 復活
1 反逆行為
1 地殻変動

土地 (25):

10 山
10 平原
4 ボロスのギルド門
1 神聖な鋳造所

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