導入
開発者のBiowareが、最愛のMass EffectシリーズであるMass Effect:Andromedaが開発中であると発表して以来、ゲームコミュニティは人生で破裂しています。噂、憶測、および漏れた情報がすべてゲームについてそこに浮かんでいます。これは、長い間、謎に包まれていました。ストーリーのこの新しい章は、2016年後半または2017年初頭にリリースされる予定であり、それまでは私たちのファンが自分自身の間でささやく時間を持っています。
もちろん、私たちは皆、この新しい大量効果が大成功を収めたいと考えています。しかし、自分自身を子供にしないでくださいね?ゲームが傑作になる可能性がある限り、それは完全な失敗になる可能性があります。それが出てくるまで、それがどれほど良くなるかはまったくわかりません。
ゲームの品質を試して予測するためにできる唯一のことは、これまでのところ知っていることを分析し、過去に戻って掘り下げることです。ゲームについてどのような噂が渡されましたか、そしてどのような事実ですか?業界で特に取り組んでいる興味深い人々はいますか?開発者はシリーズのゲームプレイをどのように変更していますか?
これらの質問やその他の質問への答えは、一緒に検索します。
新しい家を探しています
私たちがこれまでに知っている興味深い事実
まあ、私たちが問題の肉に入る前に、Mass Effect 4の犠牲になる可能性があるかもしれませんが、私たちは経験して、これまでのゲームについて世界が知っていることについて深い研究をしなければなりません。
物語の要点は次のとおりです。私たちは、銀河がフルフロントの死神の侵略の真っin中にいる間に、Mass Effect 3の出来事の間に天の川の政府によって送られた入植者の使命の司令官として演じています。戦争は絶対に残酷であり、軍隊は破壊され、種は完全に破壊され、生命そのものが惑星の後に惑星から容赦なく引き裂かれました。
銀河が死神の猛攻撃によって破壊されるという暗い場合、入植者の秘密のグループが多くの種から集められ、近くのアンドロメダ銀河に送られてそれを植民地化しました。この宇宙のこの未知の地域を新しい家にするために、これらの入植者は彼らの前任者のトーチを引き継ぎ、文明の光はもう一度明るく燃えます。
それは基本的にそれの要点ですが、人々が時間の経過とともにゲームについて知るようになったより多くのクールなものがあります。ここでは、私たちが収集した事実のいくつかのリストが、ゲームプレイまたはMass Effect 4のストーリーに関係しているかどうかを分けました。
ゲームプレイ
- Andromedaは、最初のMass Effectゲームから惑星探査の側面を復活させることを特徴とするコアコンセプトとしての探査に焦点を当てています。
- 元のMass Effectでの探査に使用されるMako装甲車両も戻り、プレーヤーがカスタマイズできます。
- また、カスタマイズはこのゲームのもう1つの新しい焦点であり、プレーヤーには、機器で行うための化粧品とゲームプレイに影響を与える選択の両方が与えられています。
- コロニー構築にも焦点が当てられています。プレーヤーは、採掘前post基地や農業センターなど、さまざまな惑星にさまざまな種類の集落を確立することができます。
- ゲームには、古代およびエリートのボールトと呼ばれる場所があります。これは、一度クリアされた素晴らしい報酬をもたらす非常にタフな敵でいっぱいの特別な化合物です。
- ゲームは、ヘリオスクラスターと呼ばれるアンドロメダ銀河のエリアで行われ、ザインジェームマップは質量効果3の4倍のサイズで、約100の惑星が完全に探索可能と推定されます。
- 惑星の場所に加えて、不正な小惑星や放棄された宇宙船など、プレイヤーが探索できる特定の場所もあります。
- ゲームには、元の3部作のシタデルのようなクエストや商人のハブとして機能する新しい中央宇宙ステーションがあります。
- Mass Effect 2のロイヤルティシステムの修正バージョンが登場します。
- マルチプレイヤー協同組合のゲームプレイは、Mass Effect 3の類似点に似ていますが、それとは異なり、シングルプレイヤーストーリーの結果には影響しません。
話
- あなたは、女性のアメリカ人宇宙飛行士サリーにちなんで「ライダー」と名付けられたと推測される人間の司令官として演奏します。繰り返しますが、プレーヤーのキャラクターは、男性または女性のいずれかに選択できます。
- アサリ、サラリア人、クロガンなど、元の三部作のいくつかの種が帰還し、一部は主人公の戦隊にさえなります。
- それに加えて、さまざまなレベルの社会的発展にたくさんの新種があります。いくつかはスペースファーリングであり、リソースや領土のためにあなたと競争し、他の人はより原始的または動物的でさえあります。
- 主人公は、元の三部作のノルマンディーと同様に、「テンペスト」として知られる新しい船を操縦します。
- 元の三部作のプロテアン種と同様に、「The Remnant」として知られる「The Remnant」として知られているエイリアンの神秘的な人種があります。
このすべてのリークされた情報といじめ情報から、開発者が跳躍と境界によって質量効果のゲームプレイを変更しようとしていることを確認することは明白です。それとも彼らですか?これらの変更の多くは非常に些細なように見える、または多くの人がシリーズで以前に見たことのあるアイデアをリサイクルしているように見えると言う人もいます。
これらの可能性は根拠のないものですか、それともこれは私たちが本当に心配すべきものですか?問題は、ビデオゲームの起動に関してはあまりにも注意しすぎていることはありません。アンドロメダが自分でプレイするまで良いか悪いかはわかりません。それは確かです。
私たちにできることは、待って、考えて、想像することだけです。そして、それがあなたがするのを助けるためにこの記事がここにあることです。
いくつかの新しい技術を披露します
誇大広告の危険
それは私たち全員が知っていることです。それは私たち全員が抱えている問題です。ゲーマーは物事を不均衡に吹き飛ばす傾向があります - 私たちは今後のゲームに非常に興奮しており、主要なゲームリリースの数週間前に、あなたは開発者とシリーズの以前のゲームへの愛と感謝以外に何も見られません。
私たちのゲーマーが今後のゲームに興奮するとき、私たちはバラ色のメガネを通してそれについてのすべてを見る傾向があります。つまり、私たちの活気のある熱意に曇っているので、私たちは楽観的すぎて、信頼しすぎており、私たちが把握するゲームの垣間見ることに欠陥を見ることを望みすぎています。
言い換えれば、私たちはゲームについて誇大宣伝されます。そして当然のことながら。ビデオゲームは素晴らしいアートフォームであり、私たちはそれらに興奮する権利が完全にありますが、あまりにも多くのビデオゲームの発売が「誇張」されていることによって台無しにされています。
私たちは、それについての先入観に基づいてゲームの品質を過大評価する危険を危険にさらします。
\私たちは物事を不均衡に吹き飛ばす傾向があり、私たちのように続行することを許されれば、私たちはしばしば、彼らに会うことを決して望んでいないゲームに非常に高い期待を持っているようにします。それは本当に残念であり、本当に、そして私たちが自分自身にしていることです。しかし、私たちはする必要はありません。
この新しい質量効果により、注意することができます。それを賞賛し、Biowareの賞賛を熱心に歌う代わりに、私たちは代わりに、より慎重で警戒するゲームを見るべきです。それは多くのリスクを負っています、それは確かです。
フランチャイズの多くの基本的な部分を変え、その静脈に新しい血液を導入しています。新しいキャラクターや物語に別れを告げて、新しいキャラクターのためのスペースを作ることです。そして、それは本当に誇りに思うものです。新しい領域に進むのは開発者の大胆であり、シリーズをゼロから革新しています。
しかし、このようなイノベーションがリスクを冒すことを認めなければなりません。ゲームで未知のアンドロメダ銀河を探索して植民地化するというあなたの使命と同じように、この努力は非常に勇敢であり、多くの良いまたは多くの悪いものをもたらす可能性があります。
謎に包まれているので、未来がどうなるかはわかりませんが、私たちにできることは、世界が私たちに財産を届けることを望み、信頼することです。それまでは、Mass Effect 4が両手を広げて投げるものを受け入れる準備ができていません。それは待機中のゲームであり、誇張することには意味がありません。
最悪の事態に備えてください
出版社の影響
近年、出版社の電子芸術は、怪しげで利益を求めるビジネス慣行のために、ゲームコミュニティから非常に大量の軽cornを獲得しています。この批判の主な原因の1つは、EAがゲーム内のマイクロトランザクションを含むことです。ロックを解除するために実際のお金の支出を必要とするゲームの一部。
Mass Effect 3でさえ、マルチプレイヤーコンポーネントにマイクロトランザクションがあるため、Mass Effectシリーズでさえそれから免れていません。
Mass Effect 3の協同組合マルチプレイヤーモードでは、キャラクター、武器、消耗品、およびゲーム内で使用するその他の種類の機器は、そのような戦利品のランダムな品揃えを含むさまざまなレベルのパッケージを購入するプレイヤーの宝くじシステムを通じて獲得しました。
プレイヤーには、ゲーム内通貨の使用の選択が与えられました。これは、マルチプレイヤーゲームをプレイすることでゆっくりと獲得されたか、マイクロトランザクションによる支払いとして実際のお金を使用することです。
これは、Mass Effect Publisher Electronic Artsによる最近のトレンドの一部を形成しました。これは、発行するゲームにマイクロトランザクションを導入するために、ゲーム業界で非常に悪いラップを獲得しました。以前に行わなかった微小移動が含まれている他のEAシリーズは、戦場、速度の必要性、デッドスペースを含んでいます。
この最近の傾向の理由は明らかです。 Forbesによると、EAは、マイクロトランザクションからスキンパックまで、DLCパッケージでのフルまで、2015年だけで、ゲームのアドオンコンテンツから推定13億ドルを獲得しました。 (https://www.forbes.com/sites/davidthier/2016/03/ea-is-making-a-giant-amount-of-money-microtransactions/#6030275761a5)マイクロトランス作用のようなアドオンコンテンツ自分自身が利益を上げていることを証明したので、彼らはここにとどまるように見えます。
多くのプレイヤーは、Mass Effect 3のマルチプレイヤーのマイクロトランザクションを批判した。
マイクロトランザクションにお金をかけなかったプレイヤーよりも優れた機器を直接獲得していませんが、実際のお金を使用することで、支出にかかるプレーヤーは、ゲームに捧げられた人と同じくらい素晴らしい機器を得る可能性が高いことを意味します。 、それをほとんど演奏することなく。
同様のマイクロトランザクションシステムがMass Effect:Andromedaに登場すると疑う理由はありません。そのため、プレイヤーが以前の繰り返しを与えた批判に控えめに変更されたかどうかを確認する必要があります。
それらはうまく管理し、ゲームの残りの部分とバランスをとることができますが、マイクロトランザクションは非常に簡単に統合でき、マルチプレイヤーゲームで多くの不均衡と不公平を引き起こす可能性があります。
マイクロトランザクションが提供するボーナスのためにお金を払うことができるプレイヤーは彼らを楽しませ、ゲームの価格に加えてさらにお金を使いたくないプレイヤーはそうではありません。 Mass Effect 4で物事がそれほど悪くならないことを願っています。
過去の過ちから立ち上がります。
暗い歴史
一部の人々が次の質量効果について警戒していることは誰にとっても驚くことではありません。 Mass Effect 3は、その結末に対する驚くほど膨大な批判を獲得しました。多くのゲーマーは、フランチャイズの壮大な物語の警官と不活発なフィナーレと見なしました。
Mass Effect 3が出てくる前に、壮大なRPGフランチャイズの驚くべきクライマックスであごを落とす結論としてからかわれました。ゲームのマーケティングは、この10倍を販売し、ハイパー感情的なトレーラーの爆弾を落とし、キャッチフレーズ「Take Earth Back」を採用しました。
地球を取り戻します
フランチャイズの3番目のエントリの予告編は、荒廃した地球、ゾンビ化された殻の恐ろしい大群、そして絶望に染み込んだ戦争で荒れ果てた雰囲気を紹介しました。プレイヤーは最終的に地球上で遊ぶことができ、その時点まで物語全体を通してからかわれていた死神の侵略を引き受けることができることに興奮しました。
しかし、その後、ゲームは棚にぶつかり、...それは批判に見知らぬ人ではなかったと言うだけで十分です。以前に言及したバックラッシュEAに加えて、ゲームにマイクロトランザクションを含めることで苦しんでいたことに加えて、プレイヤーはゲームの最終行為も批判し、悪名高い大騒ぎを始めました。
シリーズのファンは、Mass Effect 3の終わりが非常に一生懸命であるため、抗議する政治キャンペーンを組織し、ゲームに焦点を当てたチャリティーチャイルドのプレーのために数十万ドルを集めました。
キャンペーンは非常に大きくなり、ファンは連邦取引委員会に連絡することさえでき、米国のより良いビジネス局と英国の広告基準局はこの事件についてもコメントしました。
主な議論は、ゲームの結末が、その時点までのマスエフェクトのストーリーライン全体でプレイヤーの選択の影響を無視したという不満を中心にした。長期にわたる壮大な物語の過程で作られました。
ゲームは、矛盾、プロットの穴、ゲームのクライマックス、つまり地球上のユナイテッドギャラクシーの間の最終的な対立であり、ゲームの大部分を促進していたため、急いでいたという明らかな兆候がありました。マーケティング - 短くて不満でした。
ゲームの結論に起因するネガティブなエネルギーは感情で燃え上がり、Kotakuなどの主要なゲームニュースサイトは、ゲームが「最も投資されたプレイヤーを軽視している」と言っています(https://kotaku.com/5898743/mass-effect-3s -disrespects-its-dest-invested-players)。言うまでもなく、プレイヤーは続編の発表に警戒していました。
当初は、3番目のゲームでプレイヤーが選択できるさまざまなエンディングの影響を考慮して、すべての人が続編がどのように機能するかについて混乱していました。最終的には、アンドロメダは以前のゲームの終わりとはまったく関係がなく、これまでの影響を受けないようにこれまでに行われることが明らかになりました。
これは一部のゲーマーの神経を落ち着かせましたが、多くの人はまだアンドロメダの陰謀がどのように形作られるかについて警戒しています。 Biowareは、論争でMass Effect 3を混乱させた急いで怠zyな発展を繰り返しますか、それとも一度限りの間違いでしたか?
アンドロメダはより大きな問題の確認になりますか、それとも大量効果のために新しい黄金時代を開始しますか?時間だけがわかります。
新しい銀河、新しい司令官。
歴史は繰り返されます
しかし、オリジナルの3部作の物議を醸す結末の最終ゲームは、シリーズの唯一の不十分に評価されていない部分ではなく、Mass Effect 4に戻ってくるかもしれません。心配する必要があります。
何よりもまず、Makoタンクを使用して惑星の表面を探索することのゲームプレイの側面の再導入です。これは元の大量効果の悪名高い部分であり、ゲームのプレイヤーにはあまり好かれていませんでした。彼はマニューイバーにとって厄介で、乗組員が当たり障りのないものを探索した環境をぎこちなく感じました。
そうは言っても、ゲームの開発者はこの批判に完全に所有しています。それに対処すると、彼らはマコをプレイテストし、それを軽く、反応がよく、制御しやすくするために一生懸命働いていると説明しました。
彼らは、環境をより美しく複雑にしようとしています。これは、現在のゲームプラットフォームのテクノロジーのおかげで、これまで以上に能力があります。しかし、それは私たちが心配しなければならないすべてではありません。
シリーズに起因するもう1つの一般的な不満は、フェッチクエストの恥ずかしい使用、または通常、ある場所から別の場所への移動、アイテムを見つけて、報酬のために現金に戻す必要がある非常にシンプルなクエストの使用です。
通常、リソースの収集または非常にマイナーなサイドストーリーのいずれかに専念するこれらの種類のクエストは、多くのプレイヤーから退屈なフィラーと見なされています。そして問題は、これらは元の三部作の小さく限られた世界で十分に迷惑だったということです。
Mass Effect:Andromedaのマップは、Mass Effect 3の4倍になり、約100のMako Explorable惑星を持つようにスケッチされています。プレイヤーがそれらすべてを発見し、彼らの間を旅行したり、クエストアイテムを探したりするのには、彼らが家事のように聞こえるように、プレイヤーが長い時間がかかるようです。
繰り返しの機能といえば、多くのプロットのアイデアが新世代のマスエフェクトでリサイクルされているように見えることにも言及するに値します。
前と同じように、私たちは城塞のように、ハブとして機能する大きな宇宙ステーションを持っています。プロテアンに似た不気味に、ザ・レムナンズと呼ばれる神秘的な過去との絶滅の種族があります。そして、シェパード司令官の指揮下にある最愛のノルマンディーと同じように、私たちは新しい司令官として、私たち自身のテンペストを命じます。
以前のゲームとのこれらの豊富なつながりは、過去のアイデアの怠zyなリサイクルであり、開発者の部分に創造性の欠如を示しているのか、それとも、開発者が順番に変更する必要がないと考えることはないMass Effectフォーミュラのこれらの実証済みの部分ですか新鮮な新しいゲームを作るには?
これらの可能な問題のすべては本当に具体的なものであり、それらは本当に最終製品に現れるでしょうか?それは挑戦になるでしょうが、ゲーマーはただ待って見なければなりません。
いくつかのことは変わりません。
個人的な予測
この記事では、私は事実に忠実であり、できる限り公平にしようとしました。これが終わるところです。あなたは疑問に思うかもしれません、このすべてについて私の個人的な見方は何ですか?私の心の中で、どうすれば大量効果があると思いますか:アンドロメダは運賃をするつもりですか?
さて、私が個人的にあるシリーズにどれだけ完全に偏っているかを明確にしましょう。私は絶対に大量効果を愛しています。私はそれに多くの過去を投資しました、そして、私はゲームをプレイすることから素晴らしい思い出の膨大なコレクションを作り上げました。彼らは私の過去の大きな部分であり、それを証明するために、私もこれを言うことさえあります。
私はマスエフェクトへの結末を嫌いませんでした3。私は知っています。インターネットで言うのは非常に危険なことです。しかし、この記事のこのセクションは私の完全な誠実さを要求しており、私はその誠実さを提供するために私の誇りに入札されています。
ゲーマーが約束されたものではなく、間違いなくはるかに裸の骨がありましたが、元の三部作の意味のある終わりとして役立つと思いました。
だから、私はMass EffectフランチャイズとBiowareでその背後で一生懸命働く創造的な人々に完全な信頼を持っていることを知らせてください。私は本当に彼らが素晴らしいゲームと、Mass Effect Nameを携帯するためにふさわしい続編をプロデュースすると思います。
しかし、私がこの記事全体を通して言ってきたように、あまりにも注意しすぎていることはありません。私たちは、私たちにとって失望が保管されている可能性を受け入れることが重要だと思います。
信頼できるマーケティングキャンペーンや予測はありませんが、私たち一人一人がゲームのコピーを手に入れて最終的に自分自身を見ることができるまで、やるのを待っているのを待っているだけです。それまでは、私は慎重に踏みますが、私の顔に笑顔で、新しいMass Effectの冒険が来ることに興奮しています。
可能性のまったく新しい世界。
結論
さて、ゲーマーの読者は決めます。これは複雑で物議を醸すトピックであるため、あなたが体重を比較検討して私たちに個人的な意見を述べることが重要です。この記事についてどう思いましたか?正直な、残忍な事実には真実でしたか?あなたはそのポイントに同意しますか? Mass Effect:Andromedaは災害になると思いますか、それとも私たちは作られた傑作を見ていると思いますか?
あなたの武器を準備してください。
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