これ以上のものはありませんひどい惑星から惑星へと飛び回って、世界を終わらせる巨大な敵と戦いを挑むよりも。
マスエフェクトとは何ですか?
バイオウェアはストーリーを伝えるのが得意です。 『Star Wars: Knights of the Old Republic』から『Dragon Age: Inquisition』まで、Bioware はプレイヤーを引き込み、その世界の一部に強制的に参加させる没入型環境を作成することで知られています。
Mass Effect シリーズは、人間の兵士であるシェパード司令官を中心とする壮大な RPG で、約 200 年後の未来、人類がまだ星間コミュニティに紹介されている時代を舞台としています。他の SF アドベンチャーと同様、『マス エフェクト』は素晴らしい背景を使用して、哲学的な疑問や人間性への挑戦に満ちた物語を伝えます。
憧れの眼差しで視線を見つめるシェパード司令官
シェパードの目標は、リーパーと呼ばれる時代を超えた種による侵略の脅威を根絶することです。リーパーは、銀河を完全に消し去る能力を持つ巨大な合成船を制御する精神の集合体です。残念なことに、人間には銀河の支配体に対してあまり余裕がないため、シェパードの侵略の警告は耳を貸さなかった。
『マス エフェクト』シリーズのメインテーマは、死と再生のサイクル、そして自然に反抗する方が良いのか、それとも自然の成り行きに任せる方が良いのかを中心に展開します。伝承によれば、5万年ごとにリーパーは銀河系からすべての知的生命体を収穫し、一掃するという。リーパーズがシタデルとマスリレーのオリジナルの創造者であることが明らかになりました。シタデルは商人や大使が他の異種族と接触するための拠点であり、シリーズ全体で見られる政治的取引の多くを行うために使用されます。これらは知的生命体にとって非常に便利なプラットフォームであるため、すべての種がそのテクノロジーに依存し、適応し始めます。リーパーはこの信頼を利用して、銀河内のすべての種に致命的な打撃を与えます…つまり、あなたが現れるまでです。
全体的に不気味に見えるリーパー船の軍隊
本質的に、Mass Effect はゲームプレイが目的ではありません。詳細な宇宙風景を探索し、あなたがアクションの中心となる壮大なストーリーを体験することが目的です。ゲームでは一般に惑星を探索できますが、ストーリーはいくぶん直線的で、選択肢に少しだけ重点が置かれています (Fallout やウォーキング デッド シリーズなどの他の RPG と比較した場合)。ストーリーは、特定のミッションを特定の順序で完了することで進行します。
この世界の最も興味深いセットの 1 つはマス リレー システムです。マスリレーは、船が超光速で航行できるようにする巨大な充電加速器です。リレーは列車システムのように接続されており、プレイヤーは異なる星系間をジャンプすることができます。これにより、このゲームは Fallout のようなゲームの真のサンドボックス感覚から切り離されます。ただし、星系を内包することで移動がより合理化され、プレイヤーは場所から場所への移動ではなく、ストーリーを進めることに集中できるようになります。
シェパード司令官がその任務に適任な唯一の人物だ。彼のチーム以外に誰も味方がいないため、彼は銀河系にとって最後のチャンスだ。それでは、早速、どのゲームが最高の Mass Effect ゲームであるかを調べてみましょう。
マスエフェクト 1
シェパード司令官とアシュリー・ウィリアムズ
物語
この物語の冒頭で、人類は銀河間コミュニティのブロックの新参者であり、各異星種族の代表者からなる評議会においてあまり政治的権力を獲得していないことがわかります。彼らはさまざまな評議会種族の統治機関としても機能する一方で、秩序を維持し脅威を無力化するために法の外で自由に活動するスペクターと呼ばれるエリート兵士も運用しています。人類の代表者らは、人間がスペクターの地位を確保できれば、人類はスペクターとの関連性を獲得できるようになるだろうと信じている。
そこで登場します。
あなたの名前はスペクターになる候補者として名を連ねています。あなたは輝かしい資格を持つ非の打ちどころのない兵士であるため、政治権力を獲得する人類にとって最高のチャンスであると思われます。
別のスペクターである Nihlus の評価を受けながら、あなたは謎の陰謀を明らかにします。サレンという名前の不正なスペクターが、ゲスと呼ばれる合成ドロイドの種族を使って、すべての生物を破壊しようとしています。評議会が助けを求めるシェパードの嘆願を信じないため、彼は自らの手で正義を貫き、サレンを倒すことを決意する。シェパードは、脅威を発見して排除するために特別エージェントのチームを編成し始めます。
これはサレンと数人のゲスの兵士です(意地悪な態度は写っていません)
旅の途中で、あなたはさまざまな課題に直面し、たくさんの新しくて興味深いキャラクターに出会います。
あなたは最終的に、サレンが洗脳されており、ソブリンという名前の死神のために働いていることを知ります。サレンの準備が完了すると、彼とソブリンはシタデルへの攻撃を開始します。サレンとソブリンを倒すと、人類は評議会での地位を獲得し、銀河は回り続けます。
何がすごかったのか
宇宙は広大な場所であり、Mass Effect 1 をプレイするとその感覚が実感できます。
すべての Mass Effect ゲームには、自由に探索できる広大な独自の世界が含まれています。この最初の作品には、プレーヤーがマコと呼ばれる陸上輸送機で地表に降り、隠された秘密や興味深いストーリー補足を見つけるために地形を探索できる小さな陸上探索セグメントが巧みに含まれています。これは、プレイヤーが巨大なサンドボックスの中の小さな砂粒にすぎないという感覚を永続させるのに非常に役立ちます (これはまさに宇宙 RPG が行うべきことです)。
(これらのセグメントは、シリーズの後の記事ではリソース収集ミニゲームに置き換えられます。)
初めて『Mass Effect 1』をプレイしたとき、多くのマップ、特にシタデルのプレシディウムが非常にうまくデザインされていることに驚いたのを覚えています。それはまさに、さまざまな外来種の賑やかな拠点を描いているように見えました。これは、シリーズの後半では失われたと思われる要素である、異なる種間の結合を示すことで、実際に宇宙に深みを与えました。
何がダサかったのか
乗り物セクションは世界に巨大感を与えましたが、ゲームの中で最もイライラするコンポーネントの 1 つでした。ミッションの中には、酔った象のように操縦する乗り物で困難な地形を移動することを中心としたものもあった。徒歩での移動は惑星探索の理想的な方法ではないため、これらのセグメントは現実的になるように設計されていますが、その費用はどのくらいでしょうか?ハンドリングがもっと良かったり、これらのセグメントがほとんどなかったりすれば、もっと合理的になるでしょう。
結論
これはマスエフェクトゲームの中で最高のものになるだろうか?おそらくそうではありません。 Bioware はまだテスト中だったようで、この最初の実行には解決すべき問題がいくつかあります。
このゲームに対する私の評価: 4.4/5 つ星
マスエフェクト 2
「ハスク」の大群と対峙するシェパード司令官
物語
シェパード司令官が総攻撃からシタデルを救い、サレンを倒した後も、星々を旅し続けています。 20年後、シェパードの船が謎の船に襲撃される。この劇的なシーケンスは、シェパードが乗組員の一部を救うために自分自身を犠牲にし、宇宙を漂流して死ぬことで終わります。
タイトルが消えると、シェパードの遺体が回収され、後にケルベロスとして知られる謎の存在によって復活したことがわかります。この存在は、一部の人がテロリストグループと見なす親人類連合です。シェパードはケルベロスの船上で襲撃を受けて目覚める。彼は、途中でケルベロス士官のジェイコブとミランダに会い、なんとか脱出するために奮闘しますが、ホログラム通信を通じてのみ通信する奇妙な男であるイリューシブマンとの会合に招待されます。イリューシブマンはシェパード司令官の協力を得て、第 2 作目の悪者となるコレクターと呼ばれるエイリアン種族による巨大な脅威を打ち破ります。
ドラマチックな宇宙空中戦のカットシーンは本当にエキサイティングで印象的です
シェパードは、さまざまな種族やクラスから熟練した戦士の寄せ集めチームを編成すると、以前は無効化されていたマスリレーであるオメガ-4リレーを介して、先頭のコレクターシップへの特攻任務を実行します。クライマックスでは、シェパードは、どのチームがどこに行くか、そしてアップグレードへの注意に基づいて、誰が自爆ミッションから生き残るかについて、いくつかの決定を下す必要があります。最終的に、コレクターが巨大な合成モンスターに餌を与えるために生物生命体を使用していることを発見します。このエンディングには、ボス戦のエンディングに求められる壮大な雰囲気があります。
何がすごかったのか
Mass Effect 2 の開発者は、最初のゲームの問題を修正することに本当に力を入れていたようです。ゲームプレイはよりクリーンになり、モデルのグラフィックスはより高い解像度を示しました。彼らが他の AAA シューティング ゲームの外観に漂わせたかったことが本当にわかります。環境は洗練され、シリーズのザラザラとした雰囲気にさらに磨きをかけました。
今作ではキャラクターストーリーが前作よりも少し深みを増しています。キャラクターの会話とアニメーションは、最初のゲームよりも自然に見え、5 秒ごとに説明を噴出するのにあまり力を入れていませんでした。
何がダサかったのか
もちろん、最初の Mass Effect ゲームの乗り物の探索は非常に難しくて退屈でしたが、Bioware がそれらのセクションを批判するためにタイムアウトを与えたかったようです。
そこで、彼らは私たちにリソース スキャン システムを提供してくれました。
基本的には、惑星の表面をスキャンしてさまざまな元素を探します。惑星の領域に物質が存在すると、グラフがそれに応じて反応し、探査機を発射して船上の物資倉庫に物質を追加することができます。これらの要素は武器、防具、能力、船自体をアップグレードするために使用され、それによってゲームの最終ミッションがどの程度成功するかが決まります。つまり、基本的に、Bioware は、かろうじて運転できる乗り物で荒涼とした惑星を走り回るよりも退屈で退屈な探検メカニズムを作成することに成功しました。
あと戦闘環境も。戦闘の多くは、同じ金属製の廊下の同じ胸の高さの壁で、同じおなじみの敵の一人と対峙して行われます。 Mass Effect 1 では、遭遇が根本的に異なるものに感じられるようにすることに細心の注意を払いました。 Mass Effect 1 では、雪が降り続ける氷の惑星で奇妙な昆虫のような生き物と戦い、次の瞬間には恐ろしいスレッシャー・マウの住処をサーフィンしながら、死ぬ前に数発命中させようと必死になります。 。
シェパードは時間の 99% を壁の後ろで費やさなければならない、またしてもメカ戦
結論
Mass Effect 2 は少々荒削りではありましたが、オリジナルのゲームに必要とされていたいくつかの改善が加えられました。すべてのマス エフェクト ゲームの中で、これはアクション空間の旅の最初の感覚を失ったゲームのようです。ただし、このトーンはゲームの最終回で戻ってきます。
このゲームに対する私の評価: 4.2/5 つ星
マスエフェクト 3
リーパーの地球侵略
物語
Mass Effect 3. 壮大な冒険の壮大な結末。ゲームはリーパーによる地球への総攻撃から始まります。シェパード司令官はなんとか逃げ出すが、そこで自宅が完全に破壊されるのを目の当たりにする。その後、シェパードはクルーシブルと呼ばれる古代エイリアンの兵器を入手しようと動きます。いつものように、シェパードは宇宙最強の勢力に対抗したいなら、可能な限りすべての特別捜査官を集めて回らなければなりません。
もちろん、評議会はシェパードに協力するつもりはなく、再びシェパードに問題を自分の手で解決させることにした。シェパードは地球を攻撃から守るため、主要な異星文明に援助を求めて宇宙を旅します。何度も行ったり来たり、走り回ったりした後、シェパードはついにリーパーの攻撃に対応できるようになりました。
使用するにはクルーシブルをシタデルに接続する必要があります。シェパードと彼のチームが城塞へ向かう途中、多くが致命傷を負った。中に入ると、シェパードは、今や敵対的なイルーシブマンの影響に屈したかつての指揮官で友人のアンダーソンと対峙することを余儀なくされる。幻影の男を倒した後(そしてその過程でアンダーソンを失った後)、シェパードはシタデルの尖塔に移動します。そこでシェパードは子供に迎えられ、生命を浄化するプロセスと自然の循環について話します。次に、子供はシェパードに 3 つの選択肢を提示します。選択肢の 1 つは、すべての合成生命体を根絶することです。これにはシェパードの乗組員の多くとシェパード自身が含まれることになる。別のオプションでは、シェパードにリーパーを制御する能力が与えられます。これは幻影男の意図であり、シェパードの人間の姿を犠牲にする必要がありました。最後のオプションは、合成コードと生物コードを 1 つの凝集構造に組み合わせた新しい株 DNA を合成することです。この選択は、その過程でシェパードを破滅させることになるだろう。
あなたの決断に関係なく、大量中継器は破壊され、乗組員の一部は正体不明の惑星に不時着します。そのシーケンスが終わると、私たちは「星を眺める人」と呼ばれる大人と子供の間の感傷的な瞬間に扱われます。シェパード司令官の物語が伝説として生き続けていることが示されています。
何がすごかったのか
シリーズの最終作として、グラフィックが優れていることが期待されていますが、このゲームは本当に信じられないほど素晴らしかったです。
シェパードは何人かの兵士をラグドールに変えようとしている。このゲームは本当に見栄えが良いです。
ゲームプレイに関して言えば、メカニクスはよりスムーズでより自然に感じられました。私の言うことが信じられないなら、これを見てください。
戦闘は素早く行われ、プレイヤーは十分な注意を払う必要がありました。敵のAIは明らかにアップグレードされていました。もう段ボールの切り抜きと戦っているような気分ではありませんでした。すべての敵があなたが目標に到達するのを必死に阻止しようとしているように本当に感じました。このような没入型のゲームプレイとすでに没入型のストーリーを組み合わせると、信じられないほど充実した体験が得られます。これがアクション RPG の遊び方です。 Mass Effect 1 と 2 では、戦闘は形式的なもののように感じられました。開発者が本当にストーリーを伝えたかったのがわかり、アクションセグメントと戦闘は当然のことだと感じていました。 Mass Effect 3 では、戦闘とストーリーが連動しているように感じます。
何がダサかったのか
言う必要もないと思います。
エンディング。
選択主導型で壮大であることを宣伝していたこのゲームにしては、残念ながらこのシリーズは泣き叫ぶどころか、断末魔のガラガラ音だけで終わってしまう。プレイヤーは何かを解決したという漠然とした感覚を感じません。並べて見ると、結末はコピー&ペーストされ、色が若干変更されたものと同じかもしれません。
もちろん、DLC をインストールすると、より肉付けされたエンディングを得ることができますが、多くのファンはバニラのエンディングでは物足りなさを感じています。スター・ウォーズがルークがベイダーを殺し、家に帰ってお茶を入れて昼寝するというところで終わったらどうなるかを想像してみてください。それがMass Effect 3のエンディングです。
結論
Bioware はエンディングで膝を痛めたかもしれないが、Mass Effect 3 は依然として堅実なゲームである。存在しないエンディングをからかうのは楽しくて簡単ですが、それが何であれ(ゲームの最後の5分間まで)、プレイヤーに声を与えながらアクションとストーリーを統合する方法を本当に知っていました。さらに、DLC をすべて持っている場合は、エンディングがもう少し具体的で決定的なものになります。したがって、私の意見では、Mass Effect の最高のゲームは Mass Effect 3 です。
このゲームに対する私の評価: 4.6/5 つ星
ということで、勝者は*ドラムロール*です
1.マスエフェクト3
2.マスエフェクト1
3.マスエフェクト2
ただし、これは単なる一個人の意見です。私はストーリーの大ファンで、Mass Effect のストーリーは素晴らしかったですが、ゲームプレイは時々的を外していることがありました。
それで、皆さんはどう思いますか?