『Sekiro: Shadows Die Twice』が『Assassin's Creed』と似ていない理由

『Sekiro: Shadows Die Twice』と『Assassin's Creed』の違いは何ですか?

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスフロムソフトウェアの新しいゲームです。ダークソウルそしてアサシンクリード一部の人に。 E3 でのトレーラー以来、人々はそれを比較し続けてきました。アサシンクリード

アサシンクリードは、暗殺者として過去に戻って謎を解明する Ubisoft のゲーム シリーズです。パルクール、ステルス、クールな暗殺で知られています。

一方、Sekiro はフロム・ソフトウェアの新しい IP で、義手をつけた侍/忍者として、誘拐された主人を追いかけます。

文体的な暗殺や忍者のようなプラットフォームを使って、私はそれをした人々を責めません。を望んでいた人をたくさん知っています。アサシンクリード中世の日本の時代で、私もそれをまだ待っていますが、私がここに来たのは、SEKIROが別の獣であることをお伝えするためです。

SEKIRO が隠し刃を抜くことを期待しないでください

有名な隠しブレードアサシンクリードSEKIRO のキットにはどこにもありませんが、義手のシールドを破壊できる大きな斧が見つかるかもしれません。 SEKIROはエツィオよりも大きくて派手な腕を積んでいます。

最近ではアサシンクリード, オデッセイではMobに対して暗殺を行うことになりますが、十分なダメージを与えないと敵を倒すことはできませんし、敵の多くはスポンジなので暗殺で死ぬことはあまりありませんでした。 『SEKIRO』でも同様ですが、スポンジ状の敵はここにはいないので忘れてください。

ほとんどの小さな敵は暗殺で死んでしまいますが、ミニボスは一定量の体力を失うだけで、有利になります。これはすべて、忍のスキル ツリーでロックを解除したスキルによって決まります。

暗殺攻撃/クリティカル攻撃は、ゲームでの殺害よりもはるかに直感的で満足のいくものです。アサシンクリードをプレイしたことがある方は、Tenchuゲームではそのレベルの血しぶきが予想されます。

戦闘に関して言えば、Sekiro の戦闘は次のように機能しません。アサシン クリードのRPG 戦闘以前バットマン アーカム・アサイラム戦闘。機械的に同じように機能するスポンジである敵と戦う代わりに、Sekiro にはスキルと多様性に基づいた戦闘システムがあります。

SEKIRO の戦闘コントロールにより、プレイヤーはダッシュ、ジャンプ、斬り、逸らすことができます。これにより、プレイヤーはさまざまな状況や敵に異なる方法で対処できるようになります。

ワンボタンなしパルクール/プラットフォーム

プレイしたことがあるならきっとアサシンクリード、パルクールはボタンを 1 つだけ使って行われたことを思い出します。右のトリガーは、建物を拡大縮小したり、建物間の隙間をジャンプしたり、市場のテーブルの上を滑ったりできるボタンでした。

そのような計算されていない非インタラクティブなプラットフォームは SEKIRO にはありません。 SEKIRO の世界をナビゲートするには、グラップリング フック、ジャンプ、壁ジャンプ、その他まだ明らかにされていない多くの移動形式を使用します。

タワーズも『SEKIRO』には登場しないので、みんな喜んでると思います。 SEKIROの世界はこれほどオープンではないでしょうアサシン クリード オデッセイ、しかしその代わりに、このエリアはより密度が高く、やるべきことや発見することがたくさんあります。

異なっているが似ている RPG 要素

これは、カスタマイズをどれだけ重視するかによって、良いことになる場合もあればそうでない場合もありますが、Sekiro にはキャラクターのカスタマイズがありません。私たちが見ているSEKIROは、私たちが手に入れるSEKIROであり、オデッセイのカサンドラのような女性のSEKIROは存在しないと確信しています。

SEKIRO のレベルアップ システムも同様であるため、プレイヤーがスキル ポイントを投資できる 3 つのツリーがあり、それらのツリーは忍、侍、義手です。これらのレベルアップは、他のアクション ゲームと同様に、敵を倒すことで得られます。

ボスのカットアンドペーストは不要

アサシン クリード オデッセイたくさんの異なる上司がいたか、または彼らの名前がそう思わせました。 『オデッセイ』のボスは機械的に似ていて、ブロック不可能、装甲攻撃、通常攻撃を持っていましたが、本質的にはすべて同じでした。

異なるボスはミノタウロスのような特別なボスだけでした。 SEKIRO には、それぞれ独自の方法でユニークなさまざまなボスが登場します。

フロム・ソフトウェアがボスをコピー&ペーストしたのは、ダークソウル2ドラゴンライダーズと一緒なので、ここでがっかりすることはないと信じてください。 SEKIRO にも難易度の選択はありませんが、良い点としては、一時停止ボタンにアクセスできることです。

複雑なストーリーは破棄されました

フロムソフトウェアは今作のストーリーは過去作よりもシンプルになると言っていますが、きっとアサシンクリード選手たちはそれを喜んでいる。遊んだのを覚えていますアサシン クリード ブラザーフッドそして、アニムスの内側と外側で何が起こっているのかまったくわかりませんでした。そして、オデッセイでは二重のストーリーを推進し続けているため、状況はさらに悪化しました。

『SEKIRO』のストーリーはより単純で、それ自体で完結しているため、ストーリーを理解するために別の SEKIRO メディアを入手する必要はありません。

オデッセイのように、物語の崖に陥ってもゲームが停止することはありません。ストーリーを続けるために XP を消費したり、マイクロトランザクションを強制されたりすることはないので、邪魔になるのは自分の死だけです。

これで、Sekiro Shadows Die Twice が Assassin's Creed とは異なる理由が理解できたと思います。

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