Torment: Tides of Numenera — この素晴らしい RPG に関する 10 の興味深い事実

テーブルトップ ゲームとデスクトップ ゲームが融合しました。

(注: この記事で説明するゲームは非常に生々しい場合があります。この記事の画像とビデオはゲームのこの側面を反映している可能性があります。)

お気に入りを移植できたらいいのにと思ったことはありませんかダンジョンズ&ドラゴンズ世界がビデオゲームの世界に?まあ、もう願う必要はありません!拷問: ヌメネラの潮流は、今年後半に発売される新鮮な新しいゲームです (リリース日は未定)。

この素晴らしいプロジェクトは Kickstarter 支援者からの資金提供によってサポートされているため、私たちが楽しむために多くの情報が公開されており、ゲームの最終リリースを心待ちにしています。

この今後のゲームに関する興味深い事実をいくつか見てみましょう...

1. テーブルトーク RPG の設定で行われます。ヌメネラ

ケクス・リアニッシュの昇天のこのコンセプトアートは、マジック:ザ・ギャザリングからそのまま出てきたように見えます!

さらに必要な場合はD&Dあなたのビデオ ゲームに興味があるなら、あなたは幸運です。ヌメネラの広大な世界は、実際にはモンテ クックによって (Kickstarter の資金提供を通じて) 作成されたサイエンス ファンタジー テーブルトップ RPG から来ています。

モンテ・クックは、D&DWizards of the Coast と彼の個人会社、Monte Cook Games のモジュール。

それはオタクの最高の夢です - 世界でしか想像できない美しい景色D&Dゲームは Unity エンジンを通じて実現されます。

ゲームは Linux、Windows、Mac オペレーティング システムでプレイ可能になります。

他とは違う世界。

2. Kickstarter は 70,000 人以上の支援者によって資金提供されました

ブルームの内側—それが何であれ。

これだけではゲームがうまくできていると確信できない場合は、Kickstarter ページを見てください。統計によると、74,405 人の支援者が inXile Entertainment に 4,188,927 ドルを提供しました。量が質に代わるものではないことはわかっていますが、素晴らしいアイデアではないと思われるプロジェクトを 70,000 人以上が支持するというのは信じがたいです。

2013 年 3 月に投稿されて以来、50,000 件を超えるコメントと 45 件のプロデューサーの最新情報が寄せられています。

最も信じられないのは、このプロジェクトが Kickstarter に投稿されてから 6 時間以内に全額の資金が集まったことです。

ゲームの性質を変えることができるものは何でしょうか?

その理由として考えられるのは…

3. このゲームは 1999 年のスマッシュヒット作の精神的な後継者ですプレーンスケープ: トーメント

ムラ・ジョリオスのオアシス。スジは通ってるようだ。

プレーンスケープ: トーメント『』は古典として広く認められているゲームの 1 つであるため、プロデューサーがその続編を作ろうとしたのは理解できます。

彼らはライセンスを取得できませんでした平面の風景、しかし、開発者は可能であれば精神的な後継者を受け入れることにオープンでした。

』の主編集者は、ヌメネラ卓上ゲームとライター苦しめる第九世界について語り、そのプレビューを見せます。ヌメネラ世界地図。

プレーンスケープ: トーメントのルールに基づいたストーリー主導のゲームでした。アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ、 それで拷問: ヌメネラの潮流はこれを心に留めており、戦闘ではなくキャラクターの相互作用と探索に焦点を当てています。

そういえば…

4. ストーリーテリングとキャラクターに焦点を当てる

これが何なのか分かりませんが、見た目はひどいです。そしてかっこいい。しかし、ほとんどがひどいです。

開発者は、いくつかの重要な側面を保持することを選択しました。プレーンスケープ: トーメントこのゲームでは、対話オプションとキャラクターの深さが主要な機能の 1 つです。T:ToN

ゲームの短いプロモーションビデオ。

私はストーリーに深く没入できるゲームが大好きです。自分が悪者たちを切り裂く旋風のように感じるのではなく、ヌメネラの潮汐個性や他のキャラクターとの関係を育み、周囲の世界の一部になれる没入型のストーリーを作成できます。

5. あなたの主人公は多くの人生を生きてきたキャラクターです

モンテ・クック自身がこのゲームについて語ります。

しかし、あなたのキャラクターで興味深いのは、あなたが最後のキャストオフであるということです。キャストオフとは何ですか?どうやって入るか知っていますかアバター: 最後のエアベンダー、アバターとは、古い体が過ぎ去るとすぐに新しい体に生まれることによって常に復活する個人のことですか?ちょっとそれっぽいですね。

キャストオフは、古代の個人が脱ぎ捨てて新しい体に住む前に宿主として使用していた体です。身体が「脱ぎ捨てられる」たびに、それ自体の意識が発達します。

ファーストキャストオフのカラーフィギュア。

その点では...

6. あなたのキャラクターの個性は、あなたと同じような人を惹きつける

ああ、あれは欲しいですね!武器ですか、それとも動物ですか?まだわかりません。

あなたのキャラクターは以前の宿主から深く影響を受けているため、あなたのエネルギーは同じように影響を受けた他の人を引き寄せる傾向があります。これらの人々はそれぞれ、あなたの仲間になる機会を持っています。

もちろん、これはストーリーテリングの優れた側面ですが、さらにそれを超えています。異なる次元に移動するときに他のキャストオフに再び住むことができ、自分の道に変化の痕跡を残すことができます。

クリエイティブ リードの Colin McComb が、ゲームに関する Q&A シリーズの最初のエピソードでいくつかの質問に答えます。

あなたは旅を通じて、あなた自身と、あなたの存在や行動によって影響を受けた人々の両方の未来を創造しています。これはレガシーとして知られています。

実際には...

7. 現実の生活と同じように、重要なのは動機ではなく行動です

Kickstarter Update #39 の WIP レンダリング。

存在することに関してイライラするのは、自分がすべてを行う方法と理由を知っているのに、自分の頭の中を他の人が見ることができないことです。あなたの意図がどれほど善意であっても、あなたのせいで何か悪いことが起こった場合、それはやはりあなたのせいです。

重要なのは、あなたが何をしようとしていたかではなく、実際に何をしたか、そしてそれが周囲の人々にどのような影響を与えたかです。

これを聞きながら記事の残りの部分を読んでください。それから、このビデオにある公式アートをすべて見てください。

同じことが当てはまりますT:ToN。悪者だと思って人を殺し、その後その人が多くの人を助けるために何かをしようとしていたと知ったとしても、彼らが目的を達成する前にその人を殺したのはあなたであるという事実は変わりません。もの。

ゲーム内の選択肢と再アクティビティに関する短いビデオ。

これは他のものにも影響を与えます。

8. あなたの配置はNPCの反応に基づいています

チャン・ユアンが描いたオシファガン遺跡

あなたの配置はあなたの選択によって直接決定されるのではなく、主にノンプレイヤーキャラクターがあなたにどのように反応するかに基づいています。これらのそれぞれの反応は「タイド」と呼ばれ、それがゲームの名前の由来です。

したがって、もしあなたが「悪」とみなされるようなことをしたとしても、それがあなたの行動であることを知ってNPCがそれに反応するまでは、あなたの配置には影響しません。

これは、ゲーム内の会話に関する短い沈黙の Q&A です。皮肉なことに、私は知っています。

そういった瞬間を経験したことはありますか?D&Dロールを失敗し、NPC の反応が悪かったために (DM が面白いと思ったために) すべてが完全な混乱に変わったセッションはありますか?

それほど遠くない過去に、私は女性の仕事を奪うために女性を殺してしまいました(私はシェイプシフターでした)。ええ、まあ、事故に見えるように彼女の体をベッドに置いたままにしました。

私が知らなかったのは、彼女にはその日、別居していた父親と一緒にいた娘がいたということだった。そこで次の夜、父親が彼女を送り届けたところ、子供が遺体を発見した。当然のことながら、私はダンジョンマスターから属性を「悪」に変更するように要求されました。

推測できなかったら...

9. テーブルトーク RPG ゲームプレイをエミュレートします

ここは決して危険な場所ではないと思いますが...

通常のゲームから期待されるほど多くの戦闘はありませんが、D&Dキャンペーン、ヌメネラの潮汐テーブルトップスタイルのエクスペリエンスに焦点を当てています。

それがどのように展開されるのかを心から楽しみにしています。遊んできましたD&Dなどの同様のシステムが 2008 年から開発されており、それが現代のビデオ ゲームにどのように変換されるか見てみたいと思っています。

ゲームのレベルの進行に関する短いビデオ

プレイしたことがあるならD&D、そして、ロールプレイングで最高の一日がどんな日だったのかを思い出してみてください。それはそれですが、PC ゲームの形をしています。これが最終製品でどのように展開されるかについての詳細はあまりありませんが、実現可能であることは間違いありません。

Colin McComb によるプレイヤーの経験と認識に関する 40 分間の EGX プレゼンテーション

しかし、最も重要で最も興味深いことはこれです。

10. このゲームは「一度の命は何に重要なのか?」を問います。

ここでピクニックをしてみたいです。

あなたのヒーロー/ヒロインは捨てられたキャラクターです。あなたは単なる器であり、もう必要ありません。それともあなたですか?

地球には 70 億人以上の人々がいるのですから、より大きな規模では自分の行動は重要ではないと考えるのは簡単です。宿題をやらないことが、物事の大きな計画において重要なことではないでしょうか?

拷問: ヌメネラの潮流私たちを抱きしめて、生きることが何を意味するのかを教えてくれるでしょう。あなたが行うすべてのことは、さまざまな形であなたの周りの世界に影響を与えます。先ほども述べたように、あなたのレガシーはあなたの努力の結果を示します。

世界を明るい未来に導くこともできますし、混乱と破壊を後に残しておくこともできます。あなたが行うすべての選択、そしてあなたが関わるすべての人々が、たとえ一度に少しずつでも、世界を変えるでしょう。

このビデオでは、T:ToN のガンペレーを初めて垣間見ることができます。

プロジェクトの Kickstarter の 10 月 30 日の更新によると、「ゲームの進歩は素晴らしいです。私たちはこれまでに 50 万語以上の単語を書き、実装してきました。環境アートの大部分は完成し、磨きをかけています。私たちは、Wasteland 2 の熟練したベテラン、過去のスーパースター、そしてプロジェクトの過程で発見された新しい才能を組み合わせた、優れたチームを編成しました。このプロジェクトは、アダム・ハイネ、コリン・マッコーム、ジョージ・ジーツがデザインのリーダーシップと方向性を引き続き提供しており、非常に優れています。」

ギャラリーを見る前に、ロジャース氏のこの言葉を読んでください。ロジャーズ氏の近所名声)そしてそれを心に留めてください:

「出会う人々の人生にとって自分がどれほど重要であるか、そして夢にも思わなかったかもしれない人々にとって自分がどれほど重要であるかを感じることができれば。他の人と会うたびに、自分自身のうちに何かが抜け落ちてしまいます。」
— フレッド・ロジャース

Unityでのスクリーンショットテスト。

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