RPGはフォームに戻ります
プッシュバック
苦しみのリリース日:numeneraの潮流は、2014年12月にいくつかのセットバックが棚に押し付けられた後も発表されていません。それは、1999年からのゲームPlanescape:Tormentからの継続として作成されています。
オリジナルは、戦闘ではなく対話を通じて紛争を解決するユニークなスピンを持っていました。これは、ヌメナラの潮が継続することを目指している主食です。 Planescape:Tormentには、ダンジョンとドラゴンの深さを持つディアブロの感情がありました。 D&Dは通常、統計と数字で計画を立てますが、Tormentはカジュアルなゲーマーでそれを少し簡単にしようとしています。
キャラクターのキャラクター
NumeneraのTidesは、統計を記入するためにキャラクターを作成しながら、少しストーリーを作成できるキャラクター作成システムを使用しています。詳細をあまり知らずに、「私は暗い過去からの唯一のキャストオフです」という線に沿って何かに沿って終わると推測しています。これは、数字や数字のページではなく、キャラクターの統計を小さなストーリーのように読むことができることを意味します。
RPGのジャンルは戦闘と経験に集中しているため、ヌメネラの潮は完全に反対の方向に向かっています。戦闘を通じて得られる経験はありません。このゲームは、「1つの人生は何が重要ですか?」という質問に答えることを目指しています。そして、彼らはあなたがレベルアップするまでスケルトンを粉砕しなければならないように、それを10 xpに等しくないことを望んでいます。代わりに、あなたは探求します、あなたは人々と話し、あなたは知恵を得ます。
アルファ映像が示す隙間は、ある種のポータルを放出しているように見える湿った獣です。ゲームがあなたを通過させる選択は、素晴らしいRPGステープルズ:犠牲、未知への冒険、交渉です。
環境内の人々と対話するためのオプション
アルファ興奮
ゲームは完了に近づいている必要があり、アルファの映像はエキサイティングなメカニズムのいくつかを明らかにしています。主人公には、プレイヤーがさまざまなマップの周りに移動するにつれて、アドバイスと解説を提供するパーティーメンバーがいるようです。ダイアログベースのゲームプレイは、NPCが言うほぼすべての文で複数のオプションが表示されることを示しています。
これは、開発の一部に巻き込まれている場所である可能性があります。スピンする可能性のある選択肢とスレッドの量は、おそらくプレーヤーを困惑させるいくつかのバグや行き止まりにつながる可能性が高いです。示されている地図は、神秘的な獣の海綿状の内臓から、古い世界の技術を積んだbeatられた道に至るまであります。
Torment:Tides of Numeneraのリリース日はまだ一般のためにありません。 2015年末に到達すると、別のプッシュバックではなく、素晴らしいRPGが表示されることを願っています。私は、そのようなオリジナルの見た目ゲームが、壊れた年齢で倍増したのと同じ反応で満たされるのを見るのが嫌いです。彼らはこのゲームをタイムリーに出すだろうと思いますか?

トップ3のお気に入りのゲーム:
Starcraft II:翼のリバティ、グランドセフトオートV、スタンリーたとえ話