永続的な死が関係している場合、スキル以外に何もありません。
現代のビデオ ゲームでは、死ぬことは多くの場合、些細な不便にすぎません。最後のセーブ ポイントに戻るまでの 5 秒間のロード画面、装備の劣化、または復活の呪文を呼び出す手間などが考えられます。プレイヤーが最初からやり直すことを強いられるほど厳しい罰を受けることはまれです。
しかし、最近では挑戦的なゲームが再び登場しています。 「ローグライク」ジャンルの隆盛がその原因である可能性があります。 1980 年の古典的な Rogue に敬意を表し、ローグライク ゲームは、タイル状のグラフィックス、ランダムまたはプロシージャルなレベル生成、そして確かに永続性を特徴としています。
ゲームの永久死システムの範囲は、容赦のないものから、ある程度壊滅的なもの、完全に壊滅的なものまでさまざまです。プレイするたびに大きなリスクが伴います。ゲームに勝つのに十分長く生き残らない限り、プレイヤーはランの終わりにすべてを失う可能性が高くなります。
危険はローグライクのスリルです。ランダムに生成されるマップを覚えることができないため、毎回新鮮で爽快なゲームになります。何よりも、プレイヤーは、直面する新たな障害を克服するために鋭いスキルを磨かなければなりません。そうしないと、すべての進歩が危険にさらされてしまいます。
ハイステークスの永久死亡システムにより、慎重かつ戦術的なプレイが促進されます。すべてのランニングは、勝利への道を訓練する一環です。ここでは、あなたをハラハラさせてくれる最高のパーマデス ゲームを 7 つ紹介します。
7.ローグレガシー
Rogue Legacy の 2013 年ローンチ トレーラー
「友達は選べるが、家族は選べない」という古いことわざがあります。
『ローグ レガシー』では、それが主要なメカニズムです。モンスターがはびこる城を一掃する際にキャラクターが死亡すると、その次の親族が彼らの足跡をたどります。城、血統、各騎士の特別な (時には望ましくない) 特性など、これらの要素はすべてランダム化されます。
風変わりな特性システムは、最後の祖先を永久に失っても十分な報酬です。登場するキャラクターはそれぞれ、ADHD のせいで走るのが速くなったり、コプロラリアとして知られる汚い言葉を慢性的に使用したりするなど、独自の奇妙さを持っています。特定の特性はゲームに大きな影響を与えます。たとえば、相続人が色覚異常であれば、世界全体が白黒になり、灰色の色合いだけが存在します。
Rogue Legacy の永続的な死の考え方は、その概念にまだ慣れていないゲーマーにとっては良いものです。キャラクターを失うことは依然として痛みを伴いますが、少なくとも彼らの遺産は決して消えることはありません。
6. 雨の危険性
Steam での Risk of Rain の正式リリースのトレーラー
異星に着陸したとき、「Risk of Rain」のプレイヤーは、装備も何も持たず、何をすべきかについての知識もほとんどない状態で、自分たちで身を守らなければなりません。彼らの目的は、手続き的に生成された各レベルでテレポーターを起動し、圧倒的な数のモンスターが彼らに向かって走ってくる中、さらに 90 秒間生き残ることです。すべての敵を排除した後でのみ、テレポーターを使用してレベルを離れることができます。
Risk of Rain はスムーズな学習曲線で動作します。実行中 5 分ごとに難易度が上がります。モンスターは強くなり、長生きします。
敵が死ぬと、キャラクターはお金と経験値を獲得してレベルアップします。最初、プレイヤーは特定のスキルセットを持つキャラクターを 1 人しか選択できませんが、ランが進むと他のキャラクターも利用できるようになります。
Risk of Rain でパーマデスが機能するのは、プレイヤーが各実行に時間と感情を費やしているためです。彼らの進歩をすべて失うのは悲痛です。
5. XCOM: エネミー・アンノウン
E3 2012 の XCOM: Enemy Unknown トレーラー
XCOM: Enemy Unknown は、ターンベースの戦術的で感情的な 3D ビデオ ゲームです。このリストの他のゲームとは若干異なります。プレイヤーは、エイリアンの攻撃から地球を守るという任務を負ったチームを指揮します。
チームメンバーはいつでも死ぬ可能性があり、それは頻繁に起こります。実際、殉職した人々を讃える記念の壁全体が建てられています。
彼らの死は永久的です。 Enemy Unknown は、死ぬ前に全員に愛着を持ってもらえるようにするため、彼らも感動的です。あなたは彼らの名前をすべて知っており、彼らについて知っており、彼らの指揮官であるあなたが彼らを運命に導いていることを知っています。
4. FTL: 光よりも速い
FTL への広範な (そして無料の) アップデートのトレーラー
外見上、FTL: Faster Than Light はテーブルトーク ゲームに似ており、戦略ゲームやローグライクの特定の特徴を備えています。また、宇宙船の乗組員を指揮するという点でも XCOM と共通点があります。
チームの個人を失うだけでなく、船全体とその乗組員が FTL で破壊され、永久的な死をもたらす可能性があります。それを避けるために、宇宙船は操縦、武器、エンジンなどの分野で綿密に管理されなければなりません。リソースは賢明に使用し、パスは慎重に選択する必要があります。
3. クリプト・オブ・ネクロダンサー
Steam 早期アクセスで 1 年近く続いた、クリプト オブ ネクロダンサーの完全版リリースの感動的なトレーラー
心拍のリズムがクリプト オブ ネクロダンサーのゲームプレイの原動力です。サウンドトラックのビートに合わせて移動または攻撃していない場合、プレイヤーは基本的に無効になります。彼らは音楽に合わせなければなりません。ダンシングモンスターもビートに合わせて動きます。
NecroDancer は、マウスとキーボード、ゲーム コントローラー、またはテーマに忠実にダンス パッドを使用してプレイできます。最初はリズムゲームですが、たまたまローグライクとして機能することもあります。
たとえば、ゲームは手続き的に生成されたダンジョンで行われます。そして、あなたが死ぬと、あなたは永遠に死にます - もちろん、次の実行を開始するまでです。ダンスパッドを使ってクリプト・オブ・ザ・ネクロダンサーを30分プレイしたのに、疲れ果てて勝てなくなってしまうというのは、かなり悲劇的です。
2. 1001 スパイク
1001 スパイクの予告編
永久死システムを特徴とする多くのゲームとは異なり、1001 Spikes のすべてのレベルは個別に手作業でデザインされました。ランダムまたは手続き的に生成されるものは何もありません。それはプレイヤーの忍耐力を試すために、あるいはむしろプレイヤーのスキルを養うために意図的に作られました。
セーブ ゲームがないことが 1001 Spikes を非常に困難にしています。何度もやり直すのではなく、レベルの早い部分で単純にリロードできれば、ゲームはあまり面白くなくなるでしょう。賭け金は減り、息苦しい緊張感は失われるだろう。
1001 スパイクの永久死亡システムは少し型破りで、プレイヤーは死亡しても進行状況のすべてが失われるのではなく、その一部だけが失われます。しかし、それがもたらすフラストレーションのレベルは、完全に永久的な死を伴うゲームと同じかそれ以上です。何度も死ぬことと、自分の能力不足以外に失敗の責任を誰も負わないことが、基本的に 1001 スパイクを非常に魅力的で、とても強烈なものにしているのです。
1. スペランキー
Spelunky の特別な PC リリース トレーラー
表面的には、Spelunky は別のかわいい小さなプラットフォーマーのように見えます。サウンドトラックは軽快で、貴重な宝石がいたるところに散らばっており、コウモリなどの特定の敵は脅威ではないようです。
しかし、そこには実際の Spelunky、つまりイースターエッグで満たされた恐ろしい死の罠があります。手続き的に生成されるため、一部のレベルは他のレベルよりもプレイヤーにとって有利ですが、他のレベルでは生きてクリアするのは不可能です。
実行するたびに、キャラクターは鉱山と呼ばれるレベルセットの開始時に孤独な生活を開始します。実際にゲームをどれだけ進めたかに関係なく、死んだ後は常にそこから再開されます。スペランキーは容赦のない厳しい愛人です。
Spelunky の最もクールな点は、探検家が最も愚かな方法で死ぬことです。たとえば、店主の隣でオレンジ色のカエルが爆発し、店主があなたを責めてショットガンであなたを追いかけ、最終的にはあなたのすぐ横にある巨大な蜘蛛の巣に閉じ込められ、その子供たちがあなたの体を荒らすということも考えられます。それは腹立たしく、陽気で、そして全体的に非常にやりがいのあるものです。
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