ローグ レガシー: 知っておくべき 10 の重要なこと

以前は楽しかったなら、今は有頂天になるでしょう

非常に多くの小さなことが起こっているゲームにおいて、どうやって 10 個の重要なことを選択するのでしょうか? 1 つが重要であれば、それらもすべて重要です。 『ローグ レガシー』には驚きが詰まっています。一見基本的なプラットフォーマー (より正確にはメトロイドヴァニア ゲーム) として始まったものは、気づかないうちにすぐに非常に奥深く、精巧なものになります。以下にいくつかの例を示します。

1. あなたもドラゴンになれる!

頂上に旗があるのをご存知ですか?

きっとあなたはそれを知らなかったでしょう。たくさんプレイしていればそうかもしれませんが、おそらくそれは驚きでした。あなたの拠点には、いわゆる「秘密」のアップグレードがあります。これは特に秘密ではありません。上にスクロールする感覚が必要なだけです。それを買えばあなたは半分ドラゴンですが、それは...それほど素晴らしいことではありません。それはあなたが期待していたような強力なクラスではありません。

あなたは虚弱ですぐに死んでしまいますが、その代わりに優れた機動性を備えており、(文字通り!)すべてのレベルを楽々と通過することができます。ルーンを使わずに空を飛べたり、より速くなったりすることができます。かなり良いですが、生き残るためにはゲームをよく知る必要があることも意味します。敵の動きを読むことができる熟練したプレイヤーは、このクラスで大きな自由を見つけるでしょう。一方、頻繁に殴られる人は大きなフラストレーションを感じるでしょう。

2. パラディンが有利

私を傷つけてみてください、あえてやります!

パラディンは 2 番目の能力を取得できる唯一のクラスであり、それは良いことです。騎士の頃に持っていたシールドブロックがとても役に立ったのをご存知ですか?敵にダメージを与えることができる、同様のアクティブなものを想像してみてください。悪くないですよね?それがあなたのためのパラディンです。

下キーを押しながら特殊ボタンを押すと、像に変身します。彫像としてあなたはダメージを受けませんが、同時に敵にダメージを与えます。それはいいですが、1 秒あたりの MP のコストがかかります。それでも、大量の敵のラッシュを淘汰できる能力としては悪くありません。

3. ゲームは時々休憩を与えます

リラックスしてください、戻る必要はありません...まだ...

休憩は 1 回だけだと思いましたが、ボスと複数回戦う必要はありません。すべてのレベルや敵とは異なり、ボスを倒すとボスも倒されます。主室への封印は解け、家族の誰も同じ敵と再び対峙する必要はなくなります。

もちろん、これはボスと再び戦うことができないことを意味します。少なくとも、ゲームに勝つまでは。その後、New Game+ に入ると、再びボスと戦うだけでなく、さらに難しくなります。それは素晴らしいことではありませんか?

4. 死は泥棒だ

まあ、それは 220 ゴールドの無駄です...

コインを隠してください!さらに良いのは、できるだけ早くすべて使い切ってしまうことです。死亡したときに子孫が使用できるようにゴールドを引き継ぎますが、再び城に入るとすべてを失います。はい、入場料は非常に高価ですが、幸運なことに、「全額ゴールド」の定額料金です。

これにより選択が容易になります。 MPへの安価なアップグレードを購入すべきでしょうか、それともダメージの大幅な増加のために貯金をすべきでしょうか?貯めることはできません。いずれにせよ失うものなので、できる限りすべてを費やしてください。これで、頭痛の種はなくなりました。感謝は必要ありません。

5. 建築家と探検家はお互いのために作られています

私に秘密を漏らすことはできません。

建築家は金を使う最も愚かな方法のように見えるかもしれません。新しいものを見ることが魅力の一部であるのに、一体なぜプレイしたばかりの、おそらくあなたを虐殺したダンジョンのレイアウトを保存したいと思うのでしょうか?同様に、洞窟探検家も無意味な職業のように思えるかもしれません。確かに、宝物がどこにあるのかはわかりますが、生き残って何も手に入らない場合、それが何の役に立つでしょうか?

2つを組み合わせてみましたか?実際、彼らは素晴らしい友達です。洞窟探検家を手に入れて、建築家にダンジョンのレイアウトを保存してもらいましょう。計算してますか?洞窟探索者は、すべての宝物がどこにあるのかを教えてくれます。好きな場所にマークを付けてください。そうすれば、洞窟探索者がその場所の探索に惨めに失敗したとしても、より有能なクラスに就けば、すべてがその場所に正確に残ります。心ゆくまで食べてください、ランダム。

6. 誰も小人を投げませんが、小さな穴に入れることはできます

捕まえられない!

小人症の特性を持つキャラクターを選ぶのはマイナスに思えるかもしれません。確かに、あなたはターゲットとしては小さいですが、リーチもはるかに小さく、リーチの方がはるかに重要であることがすぐにわかります。敵を攻撃するために非常に近づく必要がある場合、敵を避けるのは難しくなります。

ではなぜ誰もが小人になりたがるのでしょうか? 『ローグ レガシー』では、そのすべての卑劣さにより、小さなキャラクターでのみアクセスできるいくつかの秘密エリアが追加されました。これらのエリアの多くには、追加のゴールドだけでなく、ルーンや機器の設計図も含まれています。小さいことを恥ずかしがらないでください。

7. 誰もが熱狂するあのトロフィー…でも私たちにはそれがない

信じられないほど不公平な「タナトフォビア」トロフィーについて人々が激怒しているのを聞いたことがありますか?それはサイトやフォーラムのいたるところにあり、通常、その後に質問、提案、そして成果に対するあからさまな中傷が続きます。タナトフォビアとは「死の恐怖」を意味し、最小限の死亡数 (正確には 15 人) でゲームをクリアするとそれを取得できます。はい、15 デス以内にゲームをクリアしてください。厳しい。

悲しいことに、この特定のトロフィーはゲームの PlayStation バージョン専用であるため、私たち PC ゲーマーはこの挑戦で自分の勇気を証明する機会を得ることができません。 PCマスターレースの比類のない凄さを恐れているのだろう。

8. すべてのグッズを見つけることができますか?

まさに呪われた城のパーティーです。

どれくらいあるのかさえ知っていますか?あなたの人格を高めるために必要なものは脇に置いてください。ゴールド、ミニボス、ジャーナル、ミニゲーム、その他何らかの形で実際にゲームの進行に役立つものは脇に置いてください。開発者が以前に作成したゲームを示した写真はどうでしょうか?あのジュークボックスはどうですか?

城の周りにある肖像画も全部見ましたか?彼ら全員が王様というわけではありません。変な人がいるから目を離さないでね。

9. 終わりは始まりに過ぎない...何?

基本的なゲームではこれらの数字は表示されません。

それで、あなたはゲームに勝ちました。おめでとう。これでストーリーはわかりました。自分の背中を押してもらえるような大きな敵を征服しました。つまり、新しいゲーム + があることを知るまでは、それは恐ろしいことです。すべての敵はより大きく、より強力なバージョンにアップグレードされ、ボスはより強力になります。 Khidr は攻撃の合間に一時停止しなくなったと聞いています。そうだ、頻繁に死ぬことになるだろう。プラス面は?より多くのゴ​​ールドとギアの新しい設計図。それだけの価値はありますか?

それからフォーラムを覗いてみると、みんながニューゲーム + 10 を超えて立ち上がったことを自慢しており、あなたの中に挑戦者心をかき立てているのを目にします。ゲームの難易度を考慮すると、これらの主張のいくつかを信じてよいかどうかさえわかりません。

そういえばどこまで行きましたか?本当のこと、つまり。もしかしたら、最初の難易度の上昇で立ち往生している人たちに、素晴らしいヒントや提案があるかもしれません。コメントであなたの経験を共有して、プレイヤーを助けてください。

10. レベルはどこまで進みますか?

ここには経験値バーがないことに気づきましたよね?それでもレベルはあり、モンスターにもレベルがあります。 Rogue Legacy では、レベルは城内のアップグレード (アップグレードできるもの) の数と同じです。考えられるすべてのアップグレードを考慮すると、最大レベルは 507 です。かなり壮大だと思いませんか?それは、ニューゲーム + 10 を超えるまで (はい、そこまで進みます)、その後はすべての敵がレベル 1000 を超えます...それでは頑張ってください。

New Game+に関しては、上限が何なのかは誰にもわかりません。私がこれまでに確認した最高値は New Game+51 です。人がどのようにしてそこまで到達できるのか私にはわかりません。不思議に思っている方のために付け加えておきますが、はい、難易度は上がり続けています...毎回。もちろん、報酬も同様ですが、そこまで進んでいるなら、おそらくすべてを最大値に達しているでしょう?