それはすべてか無かです。あなたが指揮を執っています。それはあなた次第です。
あなたの分隊はミッションサイトに着陸します。このミッションに失敗すると、他の国が X-COM への資金を削減し、地球はゲームオーバーになります。すべては、このたった 1 つの孤独な使命のバランスの上にかかっています。霧が晴れ、エイリアンが見えますが、もう手遅れです。あなたは行動を起こしました。あなたの兵士は死にます…そしてあなたの分隊の残りはかろうじて勝利した後、生き残るのがやっとです。あなたは座って深呼吸し、枯渇したリソースを見て、それが良くないことに気づきます。しかし、少なくとも今は、エイリアンの野郎たちが再び襲いかかってくる前に、戦略を立て直すチャンスがあります。
そして、それが、1993 年に遡ってオリジナルの X-Com ゲームをプレイした私の経験をほぼ覚えている方法です。 X-Comとさえ呼ばれなかった頃、UFO-Enemy Unknownと呼ばれていました。リリースから 22 年が経過した現在でも、UFO は史上最も完璧なゲームの 1 つとして尊敬されています。
彼らがこの伝説のゲームをリメイクすると聞いたとき、私はそれが良いアイデアだろうかと疑問に思いました。なぜなら、ご存知のとおり、ノスタルジーとバラ色眼鏡、その他すべてのことだからです。オリジナルを再現して改良することはできるでしょうか、それともただの湿ったスクイブになるでしょうか?幸いなことに、2012 年の『Enemy Unknown』は実際にはかなり優れており、あえて言えばそれよりも優れています。残念ながら、X-Com ゲームのすべてが傑作であるわけではありません。 X-COM シリーズの背後には、絶対的な七面鳥が潜んでいます。
ここに、最高のゲームから最低のゲームまで私が作成したリストを示します。そうすれば、X-COM と X-COMmunicated の違いがわかります。 (私がそこで何をしたかわかりますか?)
気にしないで、始めましょう。
1.) X-COM: 敵は不明。 (2012)
すべてを再び巻き起こしたゲーム
純粋主義者は、オリジナルほど細かく管理できるものではないと主張するかもしれませんが、これは 21 世紀のゲーマー向けのゲームです。オリジナルとの類似性が際立っています。私は、研究に資金をつぎ込むか、すでに持っているテクノロジーを使って勝ち取るかという、どちらか一方の選択をするのが大好きです。しかし、エネミー・アンノウンがその痕跡を残すのは地上戦闘です。
X-COM はこれまでにないほど見栄えが良く、プレイしやすくなっています。グラフィックは見た目にも美しく、破壊可能な景色は常に勝者です。そしてマルチプレイヤーオプションもあります。
シングルプレイヤーの戦略的戦術的な長期ゲームとは異なり、マルチプレイヤーの戦いは速くて汚いです。チームの編成に使用できるポイントが限られているということは、Total War ゲームで使用されているシステムを思い出させますが、それは機能します。オンラインにアクセスするといつもはくすぶってしまいますが、とても楽しいので気にしません。
『Enemy Unknown』は、X-COM ファンが 1997 年の黙示録以来待ち望んでいたゲームであり、待つ価値がありました。
ヘッドショット: 車の上に立つなら、これ以上のことは期待できません。笑。
2.) X-COM: 内なる敵。 (拡大) (2013)
しーっ。彼は私を見ていないと思います...
『Enemy Unknown』をプレイした後は、何の心配もなくこれを購入できました。新しい「メルド」マテリアルは楽しいもので、特にこれを使用してマップ上で暴れまわる独自の遺伝子スーパー ソルジャーを作成するのに使用します。ただし、暴れまわるのは慎重な戦略計画、適正な手続き、および状況の適切なリスク分析の後、一度に 1 ターンずつ行われます。手。まあ、とにかく一種の暴走です。
EXALT として知られる超卑劣な敵人間グループも嬉しい驚きです。エイリアンだけではなく、それ以上の敵と戦わなければならないという変化が生じます。正直に言うと、ゲームの状況で仲間を殺すのはいつでも楽しいのです。何と言えばいいのか、それが大好きな私の中の誇大妄想なのです。
また、Enemy Within は、適切な 3D 地形を実際に活用する 40 (40!) 個の新しいマップによって、Enemy-Unknown のマルチプレイヤーの側面も拡張し、エクスペリエンスを新たなレベルに押し上げる優れたグラフィックス エンジンを最大限に活用します。そしてそれが『Enemy Within』の核心です。より多くのマップ、より多くの緊張、そしてより多くの死。
単なる拡張ではありますが、まだ手に入れていない場合は、ぜひ手に入れてください。
3.) UFO: 未知の敵。 (1993)
...内面も美しい?ええ、確かに、どうしてでしょうか...
オリジナル。伝説。すべてが始まった場所。驚くほど良く熟成してますね
1993 年に最初のコピーを手に取ったとき、UFO には度肝を抜かれました。馬鹿のように、そして他のほとんどの人たちと同じように、私はマニュアルをわざわざ読む気はありませんでした。有益な情報がたくさんあったので、やっておくべきでした。当時のゲームにはマニュアルが付属していました。そうですね、最近は「マニュアルって何?」って感じですよね。
このゲームの本当に素晴らしい点は、UFO が実際には 2 つの詳細なゲームを 1 つにまとめたという事実でした。これは、1980 年代のわずか 3 年でリリースされたゲームはもちろんのこと、今日のゲームでも非常に珍しいことです。ゲームの「Geoscape」世界管理部分は芸術作品であり、時代を何年も先取りしています。 OK、はい、グラフィックスとオーディオは順調に進んでいますが、内部ではゲームはまだすべてを進行させています。むしろ、2012 年のリメイク版よりも世界管理レベルでさらに戦術的になっています。
Geoscape: よりシンプルな世界を、よりシンプルな時代に。いずれにしても、エイリアンが侵略してくる時代です。
最初の拠点を北米かヨーロッパに置くことで、ゲームの展開に大きな違いが生じましたが、その理由を理解するにはマニュアルを読む必要がありました。なぜそれがそれほど重要なのかはここでは説明しません。オンラインでマニュアルを見つけて、自分で読んでください。ただし、ここで重要なのは、最初の間違った決定がゲームの後半に影響を及ぼしたが、それは手遅れになるまで分からなかったということです。
これはほぼすべての人にとってインターネット以前のことでした。問題が発生した場合は、自分ですべて解決するか、ゲーム雑誌に投稿する必要があり、1 か月待って返事が印刷されることを願います。あるいは、チャンスを掴んで Google が発明されるまで 5 年間待つこともできました。重要なのは、行き詰まった場合は自分自身で解決するということです。
これはすべて、地球を侵略するエイリアンのクズと戦うために分隊を率いて実際の戦闘に入る前のことであり、そこから本当の楽しみが始まりました…
戦争の霧;それがもっと真剣に受け止められたとき。
そして、これについては私を信じてください…。
戦闘に送り出す前に部下を適切に武装させるのを忘れた場合のフェイルセーフはありませんでした。彼らが弾薬を持たずに出て行ったとしたら、それはあなたのせいです。とはいえ、今日ゲームを実行できるのであれば、試してみる価値はあります。あるいは、2012 年版をプレイすることもできます。そう、おそらく新しいものをプレイしたほうがいいでしょう。なぜなら、それはより新しくてより輝いているからです。しかし、オリジナルの UFO の年齢をものともしない輝きがなければ、それは決して存在しなかったことを承知の上でプレイしてください。
4.) X-COM: 黙示録。 (1997)
街並み。ジオスケープとは異なります。しかし、まったく同じです。
これがピッチです:
「地球の代わりにアポカリプスを都市に設定し、その運営側を「シティスケープ」と呼びましょう。私たちはこの都市を「メガ プリムス」と呼びます。なぜなら、それは未来であり、非常に政治的なものになるからです。どう思いますか?'
'私はそれが好きです。やりましょう。ただし、「リアルタイム戦闘」を含めることができる場合に限ります。
'はぁ?'
そして、彼らがやったことを実行してください。
長い間、これは最後の良い X-COM ゲームでした。リアルタイムの戦闘は、『アポカリプス』が単なる非常に優れた続編であるか、新鮮な空気の息吹であるかの違いを生み出しました。昔ながらのターンベースでプレイするか、リアルタイムでプレイするかを選択できましたが、いつでもゲームを一時停止して命令を出すことができ、これは今までとは違っていて、試してみるのが楽しかったです。新たなエイリアン種族と戦う必要があり、都市のさまざまな犯罪者のような勢力をすべて味方につけておくのは悪夢のような作業でした。
かつて、これらは最先端のグラフィックでした。かつて、ゲームは見た目よりもプレイ方法の方が重要でした。
巻き添え被害が突然考慮すべき要素になりました。あなたが一方の側に本当に迷惑をかけた場合、彼らはもはやあなたへの資金提供を止めるだけでなく、あなたを追いかけてきます。運がよければ、彼らはお金を返してほしいだけでした。運が悪ければ、エイリアンだけでなく彼らとも戦わなければならないことになります。管理の観点からはオリジナルと同じでしたが、リアルタイム要素は独創的ではありましたが、最初の 2 つのゲームにあったオリジナルの緊張感の一部を失ったことを意味しました。それでも、当時としては良さそうで、犯罪組織や武器商人が関与する奇妙なゲーム経済学にもかかわらず、それはある種の啓示でした。
5.) X-COM: 深層からの恐怖。 (1995)
これまでで最もクールな潜水艦。
ああ、初めてX-COMが入ったタイトルですね。元の箱はまだ母の家のどこかにあります。彼女が私のオリジナルの X-Wing を捨てたのと同じようにそれを捨てたのではない限り。 11 枚のフロッピー ディスクすべて。私は彼女を決して許しません。
Terror From The Deep は UFO と同じゲームで、ただ水中で行われ、非常に難しいものでした。その理由がたった今分かりました:どうやらそれは、UFO がいかに簡単であるかについてファンが不満を抱いていたことに関係しているようです。手遅れになるまで誰もその理由を測りませんでした。
UFOはフェイスリフトを受けていたが、引き締まった首のラインの下には、見た目が違うだけで、同じAIと同じ敵がいた。しかし、水中に投げ込まれた手榴弾がUFOのものと同じくらい遠くまで飛んだ理由はこれで説明できる。水のせいで雰囲気的にはさらに暗くて閉所恐怖症になっていましたが、それでもそれ自体は素晴らしいゲームでした。それはまだ 2 つのゲームを 1 つと両方の Geoscape モードで行っていましたが、戦闘はこれまでと同様に素晴らしかったです。
X-COM: 事務局。 (2013)
電球が発明される前の 60 年代はとても暗かったです。
Bureau は見た目にも美しいゲームで、60 年代の古い B ムービーのビートのような外観と雰囲気が素敵です。アニメーションはスムーズで鮮明で、古いランとガンの大きなセクションがあり、繰り返しても楽しいです。そしてそこがナブです。これは別の三人称視点のリアルタイム シューティング ゲームであり、タイトルから X-COM を削除すると、すぐに単なる非常に平均的な三人称視点のシューティング ゲームになります。
「いいえ、なぜ誰かがゴーストバスターズを呼んだのかも分かりません。」
あなたが命令を出し、戦術を調整することになっている AI 兵士は、たいていの場合、愚かで、時には自殺しようとしていることがあります。戦いの合間に、あなたは「HQ」の周りを歩き回り、ゲームに深みを与えるためにジオスケープ管理をシミュレートするために付け加えられたように感じるキャラクターたちとの無意味な会話に参加しますが、むしろ迷惑なだけです。 『ビューロー』には偉大さの片鱗はあるが、残念ながらそれらはほとんどなく、2012 年の『エネミー・アンノウン』の成功を活かすために未完成のままリリースされたように感じられる。
6.) X-COM: 執行者。 (2001)
X-COM Enforcer は、三人称視点のノンストップ シューティング ゲームであるという点で、X-COM シリーズにとっては画期的なものでした。タイトルに X-COM と入っていましたが、それだけでした。それは、洗練されておらず、適切なプレイテストもされていない、理性のない暴力的なコンソールゲームをプレイしているようなものでした。持ちたいかどうかに関係なく、地面から拾った武器に常に切り替えていました。
2001 年でも、このグラフィックスとこのゲームプレイは明らかに平均。
試合が悪かったわけではない。ただ、それほど記憶に残るものは何もなかったということです。もし私が、完全に忘れられない、戦略的で自由奔放なサードパーソン爆発フェスティバルを望んでいたなら、代わりに PS1 を購入し、そのプラットフォーム向けにリリースされた同様のゲームをいくらでもプレイしたでしょう。
7.) X-COM: インターセプター。 (1998)
それでもトワイライト映画よりは良いです。
国家が資金を提供するのではなく、今回は大企業でした。宇宙で。戦略的管理システムはまだ存在していましたが、機能不全に陥り、ターンベースではありませんでした。代わりに、ウィングコマンダーや X ウィング対タイファイターのように宇宙船をリアルタイムで飛行しました。しかし、悲しいことに、インターセプターはそのどちらでもありませんでした。 『インターセプター』の話を聞いたとき、とても楽しみにしていました。それはそれで革新的でしたが、ミッションはすぐに反復的なものになり、何度も何度も何度も何度も飛行した同じ 3 つまたは 4 つの基本的なミッション タイプをスキップする方法はありませんでした。すぐに本当に退屈になってしまいました。マルチプレイヤーも他のプレイヤーとの空中戦しかできず、多くのプレイヤーがなぜわざわざそんなことをするのかという疑問を抱いていたため、残念でした。
試合には良い瞬間もあったが、全体的には残念だった。それは試合が何だったからではなく、試合がそうなる可能性があったからである。大きな可能性が無駄にされたように感じられ、X-Com フランチャイズの素晴らしい新たな方向性になるはずだったものが、結局はただのものになってしまいました...
どうやらこれが「グッドエンディング」だったらしい。この段階で誰もが諦めてしまったので、実際のところは誰にも分かりません。
8: X-COM: 最初のエイリアンの侵略。 (1999)
燃える、燃える。
心配しないでください、これについて聞いたことがある人はほとんどいません。あなた一人じゃありません。たとえプレイしたくても、今このゲームをプレイできるとは思えませんし、プレイすることはありません。このゲームのそばを通りかかり、インターネット上にこのゲームについての情報がほとんどないので読んだところ、その理由がわかりました。
X-COM ですが、電子メールで再生されます。考えてみてください: 電子メール! 1999年でさえ、この考えはひどいものだった。しかしそれでも、どのトワイライト映画よりも優れていました。
X-Com: 電子メールによる戦闘....画像は以下から取得X-Com (電子メール ゲーム) ウィキペディア
このゲームがどれほど難解であるかを説明します。実際に使用できる適切な画像を見つけるのに苦労しました。それはまるでインターネットがゲームを評価し、ゲームが不足していると判断し、文字通り忘却の彼方に宣告したようなものだ。実際、私が入手できて投稿できる唯一の画像は、Wiki のエントリからのものです。それについて私が言いたいことはそれだけです。
エピローグ:
X-COM ほど勢いよく人生をスタートするゲームはほとんどありません。しかし、21 世紀が近づき、そして始まるにつれて、このシリーズはほとんど無関係になり、ゲームの歴史の脚注にすぎなくなりました。幸いなことに、現在は状況が変わり、運が良ければ X-Com は今後 22 年間は好調を維持できるでしょう。
でもどう思いますか?ゲームをどのようにランク付けしますか?何か見逃したことはありませんか?
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