Starcraft に似た素晴らしい戦略ゲームで敵を粉砕しましょう!
かつて最も人気があった RTS ジャンルは、徐々に廃れつつあるようです。この戦術的な干ばつに対抗するために、Legacy of the Void を待つ間に楽しめる 10 タイトルのリストをまとめました。
12. 完全消滅 (1997)
TAがなければ最高司令官は存在しなかったでしょう
開発者: Cavedog Entertainment
ジャンル:リアルタイムストラテジー
指揮官は部隊の中心です
CORE または ARM のいずれかの勢力に加わり、人類の運命を決定します。前者は私たち全員を思考機械に変えることを望んでいますが、後者はそれをめぐって戦争をするほど強く反対しています。
Total Annihilation は、自分で基地を建設できる強力な指揮官ユニットを制御し、敵を排除する独自の方法を選択できる RTS です。指揮官はまったく無力ではありませんが、彼を失うことは試合に負けることと同じであるため、安全に保つことが最善です。
たった5歳しか年下ではありませんが、ワールドワイドウェブ、この古い古典は現在でも安定した多様なゲームプレイを提供します。新しいマシンで動作させるために手を加えたくない場合を除き、この素晴らしい歴史の一部を試さない理由はありません。
11. ユニバース・アット・ウォー: アース・アサルト (2007)
人間はイントロミッションでのみプレイ可能です
開発者: Petroglyph Games
ジャンル:リアルタイムストラテジー
ノバス派とマサリ派が互いに発砲する
ハイアラーキーとして知られる異星人の勢力が地球に到着し、地球から地雷を剥ぎ取るために私たちを根絶し始めます。彼らの宿敵がすぐにここに到着して彼らと戦う一方、第三の勢力はゆっくりとその存在を知らせる準備をしています。
『Universe at War: Earth Assault』は大胆な実験でした。その作成者は、完全にプレイ可能な人間が完全に欠けている 3 つの異なる派閥 (Novus と呼ばれる生きた機械、Hierarchy を彷彿とさせる宇宙戦争、および技術魔法のマサリ) を備えた素晴らしいゲームを私たちに提供してくれました。その反発と、マルチプレイヤー サービスのサポートの悪さが相まって、ゲームは時が経つ前にその生涯を終えてしまいました。
しかし、この時期尚早に終わってしまった戦略ゲームには、一般的なマルチプレイヤー タイトルを 10 個合わせたものよりも多くのエネルギーと魅力があります。強力な見た目のユニット、考えられるほぼすべての SF 比喩へのオマージュ、そしてほぼ完璧なサウンドを特徴とする Universe at War は、ほんの少しだけでもプレイしてほしいと叫びます。
10. ライズ・オブ・ネイションズ: ライズ・オブ・レジェンド (2006)
レオナルド・ダ・ヴィンチの作品に基づいた派閥全体が存在する
開発者: Big Huge Games
ジャンル:リアルタイムストラテジー
ユニットが面白くてユニークです
アイオの幻想的な世界を舞台にした Rise of Legends のキャンペーンでは、あなたはジャコモ ペトルッツォという名の貴族の役割を果たします。兄が狂信的なヴェヌッチ総督に殺された後、ジャコモは復讐に乗り出す。
Rise of Legends には、選択できる 3 つの鮮やかな派閥があります。
- レオナルド・ダ・ヴィンチの作品からインスピレーションを得た、テクノロジーに依存した Vinci
- 中東をテーマにデザインされた、魔法のように傾斜したアリン
- アステカとSFのテーマを印象的な方法で組み合わせたコートルの異星文明
このゲームには、特別なヒーローや、1 つしか構築できないユニークなマスター ユニットも登場しますが、それらが生み出す壮絶な流血シーンにはそれだけの価値があります。
全体として、型破りで芸術的な RTS ゲームは、誰でも退屈から抜け出すのに最適です。
9. コマンド アンド コンカー: レッド アラート 3 (2008)
ペースが速くて残忍
開発者: EA ロサンゼルス
ジャンル:リアルタイムストラテジー
海戦と基地建設は常にシリーズの定番です
差し迫った敗北から身を守るために、ソビエト連邦はタイムマシンを使用して過去を改変します。残念ながら、彼らの行為は日出ずる日本帝国を生んだだけであり、差し迫った戦争がこれまで以上に血なまぐさいものになることを保証した。
ただし、中心となるコンセプトは同じです。使い慣れた建設的なインターフェイスを使用することで、キャンプを構築し、相手があなたを急かす前に相手を急ぐことを試みます。最初の 10 分ほどで誰も全滅しなかった場合は、より高度な武器に進むことができ、ゲームはさらにクレイジーになります。
Red Alert 3 は、CnC ゲームの中で最も洗練された楽しいゲームプレイを提供します。ユニットはよく考えられており、さらに良く実装されています。海戦は実際にエキサイティングで、決して面倒だと感じることはありません。 3 面を追加してもバランスは少しも損なわれませんでした。その代わりに、それは多様性をもたらしただけです。
8. コマンド アンド コンカー 3: ティベリウム戦争 (2007)
シリーズの顔、ケイン
開発者: EA ロサンゼルス、TransGaming Inc.
ジャンル:リアルタイムストラテジー
CnC、まだかっこよかったうちに
スクリンとして知られるエイリアンの一派がティベリウムが蔓延する地球に到着し、何らかの未知の理由で彼らが見るものすべてを絶滅させます。この荒廃した未来では、GDI とブラザーフッド オブ ノッドは両方とも独自の方法で侵略者に対抗しようとします。
Red Alert 3 の良い点はすべて Tiberium Wars にも当てはまります。このゲームは猛烈なラッシュに焦点を当てており、アクション ファン向けのリアルタイム ストラテジーです。より多くのユニットをより早く生産した人が序盤のゲームに勝利しますが、ゲーム後半ではスーパーウェポンが参戦して面白い戦術的狂気を繰り広げることになります。
洗練されたゲームプレイという点では Red Alert 3 が勝っていますが、Tiberium Wars はより雰囲気のある体験を提供します。音楽、ハイテク機器、音声作品、それらすべてがあなたを破滅の危機に瀕した世界に引き込みます。ぜひキャンペーンを利用してみることをおすすめします。
7. 太陽帝国の罪 (2008)
ゲームは巨大なスケールで行われます
開発者: アイアンクラッド ゲームズ
ジャンル:リアルタイムストラテジー
Sinsはあらゆる点で印象的です
TEC (貿易緊急連合)、アドベント (トランスヒューマニズムを追求する宗教派 – ここにリンクがあります)、およびヴァザーリ (未知の敵から逃走中の宇宙人) が銀河の支配をめぐって戦いを繰り広げる、この驚くほど詳細な描写宇宙RTS。
シングル プレイヤー キャンペーンを特徴としていない SoaSE では、プレイヤーは人間または AI の敵と戦うオープン スペースに配置され、そこで展開し、リソースを収集し、避けられない対決に備えて戦力を結集する必要があります。多数の異なる船を建造することができ、主力船は経験を積んでレベルを上げ、特別な能力をアンロックすることもできます。
宇宙戦闘をベースにした戦略ゲームは、今日では何も目新しいものではありません。しかし、Sins はこのジャンルの良いところを取り入れ、Total War ゲームの要素を組み込んでいて、素晴らしい結果をもたらしています。惑星の植民地化、外交、指導者 (主力艦の形) がすべてここにあり、4x ゲームや宇宙アクションを楽しむ人なら誰でも、すぐにくつろげるでしょう。
6. ホームワールド リマスター コレクション (1999/2015)
良いゲームは星の数ほど続く
開発者: レリックエンタテインメント
ジャンル:リアルタイムストラテジー、リアルタイムタクティクス、宇宙シミュレーション
母船、これまで以上に良く見えます
最近発見された船の残骸からハイパースペース技術を発見したカラクの人々は、自分たちで船を建造し、テストジャンプに挑戦することにしました。乗組員が戻ってくると、未知の敵によって自分たちの惑星が焼き尽くされているのを発見します。
宇宙の虚空を航行するとき、母船には特別な注意が必要です。母船には種族の残りのほとんどが宿っており、ユニットの大部分の建造に使用されているからです。資源は非常に限られていますが、ミッションで生き残った船はすべて次のミッションに引き継がれます。キャンペーンが進行するにつれて、敵はますます多く出現し、途中で行った小さな一歩が艦隊が生き残るかどうかに大きな違いをもたらします。
初めての本格的な宇宙に焦点を当てた RTS ゲームは、今でも素晴らしいものです。さまざまな船のモデルは楽しく使用でき、ストーリーには強力な感情的なパンチが詰め込まれています。特に HD での使用を強くお勧めします。
5. ドーン・オブ・ウォー: ダーク・クルセイド (2006)
を使用した最も満足度の高いゲーム40kライセンス
開発者: レリックエンタテインメント
ジャンル:リアルタイムストラテジー
皇帝の最高級品、彼らのベストを発揮
7 つの対立する勢力が運命の世界クロノスで互いに対峙し、勝者は 1 人だけです。
このゲームは、Relic が Dawn of War でうまくやったことの集大成です。このゲームはスピードが速く、中毒性があり、非常識な楽しみに満ちています。各勢力にはそれぞれ独自の焦点がありますが、別の戦略でも機能します (たとえば、カオスは近接攻撃を好みますが、大砲や潜入した海兵隊で敵をなぎ倒すこともできます)。要求収集システムは、マップ制御をめぐる絶え間ない戦いであり、私たち全員が慣れ親しんでいる資源採掘に代わる非常に優れた代替手段です。
Dark Crusade の素晴らしい点は、まったく異なる派閥が多数存在するにもかかわらず、ゲームが実際に機能するという事実です。ただし、バランスは完全に完璧ではありませんが、ゲームの多様性はそれを補って余りあるものです。
4. 最高司令官 (2007)
当時最大の RTS は今でも巨大です
開発者: ガスパワーゲームズ
ジャンル:リアルタイムストラテジー
建設車両としても使える自分だけの巨大キルボット
統一地球連邦、サイブラン ネイション (適切な名前のサイボーグ)、およびイオン イルミネート (エイリアン テクノロジー崇拝者) の間の大規模な紛争である無限戦争に参加してください。
イデオロギー的な前作である Total Annihilation と同様に、Supreme Commander はあなたを強力な指揮部隊、ここでは装甲指揮部隊 (または ACU) と呼ばれる部隊に配置します。 ACU は基地、経済、軍隊のバックボーンです。構築された構造物はより多くのユニットを作成するために使用され、敵を殲滅するために広大なマップを行進することが期待されます。
最高司令官が最も得意とするのは、実際の軍隊を率いているような気分にさせることです。 1 つのミッション内で制御できるユニットの数は膨大を超えており、好きなだけズームアウトできる (画面上にマップ全体を見ることもできる) ことで、他のほとんどのタイトルでは望めないほどのスケール感が生まれます。合わせるために。
3. ウォークラフト 3 (2002)
いつものように、人間はゲーム内で最も強力なオールインを持っています
開発者: ブリザード・エンターテイメント
ジャンル:リアルタイムストラテジー
人間とオークが死闘を繰り広げるのは当然のことだ
前回の戦争からまだ復興中のアゼロスの世界は、バーニング レギオンとして知られる悪魔の勢力の攻撃にさらされています。人間とオークは過去の違いを脇に置き、謎のナイトエルフに加わり、恐ろしいアンデッドに対抗されながら、生き残るために戦わなければなりません。
私たち皆が知っていて大好きな方式 (農民ユニットを使用して資源を収集し、戦闘ユニットを大量生産する構造物を構築する) が予期せぬ形で拡張されましたが、これは良い変更です。 4 つの勢力にはそれぞれ、プレイスタイルの基礎を形成し、敵を倒すにつれて力を増していくヒーローが揃っています。これで十分でない場合は、一部のマップには中立のヒーローを募集できる酒場もあり、さらに多くの選択肢が提供されます。
『Warcraft III』は発売当時も印象的でしたが、さらに印象的なのはその遺産です。モバさん、タワーディフェンスゲーム、RTS の強力なヒーロー、このゲームがなければ、今日私たちが知っているようなものは存在しなかったでしょう。そのためには、たとえ何もなくても、少なくとも時々数試合をプレイする義務があります。
2. イーサリアム (2015)
イーサリアムは繊細であろうとはしませんし、そうすべきではありません
開発者: ティンダロス インタラクティブ
ジャンル:リアルタイムストラテジー
このような光景を見逃していた場合は、掘り下げてみましょう
Ethereum では、重要な価値のある資源である名ばかりの Etherium をめぐって衝突する 3 つの派閥 (The Consortium、The Awakened of Intar、Vectides) のいずれかとしてプレイできます。
ゲーム自体はこのジャンルを見事に古風に解釈したもので、根本的に異なる 3 つの主要な派閥と、同盟を組んで深みを増す 3 つのサブ派閥を特徴としています。このタイトルには、3 つの非直線的なシングル プレイヤー キャンペーン (もちろん、主要な勢力ごとに 1 つ) と、RTS ゲームでおなじみの激しいマルチプレイヤーも提供されます。
開発者がミニマリズムとリアリズムを受け入れようとしている時代に、私たちが愛してやまないものをまさに提供してくれるストラテジー ゲームを誰かが作っているのを見るのは新鮮です。この非常に楽しいタイトルには、風変わりな派閥と派手なアクションがたくさんあります。
1. グレイ・グー (2015)
ゲームの Goo 派閥を詳しく説明したビデオ
開発者: Petroglyph Games
ジャンル:リアルタイムストラテジー
ベータは驚くほど人間的に見える
RTS ジャンルのこの新鮮な解釈では、人間、ベータ (探検家の外来種)、または名ばかりのグー (自己複製ナノボット、ここに Wiki リンクがあります) のいずれかを操作します。
Gray Goo は、MOBA ゲームこれにより、制御とベース管理まで QWERT ホットキーを使用できるようになります。派閥自体にも独自の長所と短所があり (人間は高度にモジュール化されておりテレポート可能、ベータ版は機動性と防御性があり、グーは独自のユニットを形成するために敵のユニットを消費する必要があります)、それらを学ぶ機会が得られます。キャンペーン中。
前述のキャンペーンはやや短いですが、ゲーム自体は見た目もプレイも素晴らしく、名ばかりの派閥はとても楽しいです。新旧どちらのファンでも、Gray Goo を試してみてください。期待を裏切りません。