良いもの、悪いもの、そして未完成のもの
Steam 早期アクセスは、開始以来、ゲーマーの間で激しい議論と論争の的となってきました。このプログラムは 2013 年 3 月 20 日に開始され、当初は 12 のゲーム タイトルが完全に開発される前に顧客がプレイできるようにし、プレーヤーがビデオ ゲームのテストと開発に参加できるようにしました。
最初の数タイトル以来、業界としても消費者としても、この取り組みによる結果は明らかにまちまちでした。
早期アクセスで特に成功を収めたゲームとしては、早期アクセス開始から最初の 1 か月以内に 100 万本を販売した Ark: Survival Evolved、Steam の早期アクセスでリリース後 1 週間以内に 320,000 本を販売したコナン エグザイルズ、650,000 本を販売した Darkest Dungeon などがあります。ここではすべてのゲームがお気に入りのいくつかとして評価されています。
その一方で、重大な失敗もいくつかありました。たとえば、DayZ は、開発者が決して守らない約束をすることがいかに簡単であるかを表しています。もちろん、この時点ですでにゲームの料金を支払っているため、場合によっては、早期アクセスによって後悔とお金の無駄という苦い思いだけが残る可能性があります。
私たちは今どこにいますか?
『Prison Architect』は早期アクセスから 800 万ドル以上を集めることができ、素晴らしいインディーズ大ヒットをもたらしました。
全体として、Steam は早期アクセス プログラムを支持しており、ゲーマーと開発者の両方の間で人気が続いていることを考慮すると、Steam を責めるのは難しいでしょう。
Steam 早期アクセス FAQ は現在非常に役立ち、プレイヤーが失望しないようにするための購入者ガイドとして機能します。さらに、Steam に配信される早期アクセス ゲームの数は急速に増加し続けています。これはまだ業界標準ですか?絶対に違います。それは成長を続け、おそらく一つになるでしょうか?様子を見なければなりません。
では、早期アクセスは本当に良い考えなのでしょうか?
DAYZ は、200 万本以上のゲームを販売したにもかかわらず、アルファで 4 年間過ごした後、プレイヤーから厳しい批判を受けてきました。
まあ、実際に言うのは難しいですが、プレイヤーが注意を払い、期待に対処する準備ができているのであれば、Steam 早期アクセスは依然として素晴らしいアイデアだと思います。
世界に向けての提供を約束し、早期アクセスで全額を要求し、プレアルファで販売するゲームは、スタジオができる限りの資金を費やし、ゲームを完成させることに興味を失ってしまうため、妥当な期間内に完全な開発に到達することはおそらく決してないだろう。
一方で、優れたゲームの中には、より良いものにするために多くのコミュニティからの意見を取り入れた早期アクセスを通じて誕生したものもあります。そのため、開発に視聴者を参加させることができることの力も否定できません。
結局のところ、これはちょっとしたギャンブルですが、それが報われれば、良いゲームをさらに良くすることができ、それは私の考えでは問題ありません。
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