大きな収入源
2016 年 8 月のデジタル ゲームの売上高は、2015 年 8 月の売上高より 11% 増加しました
デジタル ゲームの売上は、2016 年 8 月に注目すべき節目を迎え、2016 年の売上高は 61 億ドルに達しました。これは前年比 11% 増加です。これは、インテリジェンス企業である SuperData Research によると、コンソール、PC、携帯電話で多数のリリースが成功したため、市場の成長は前年比で 2 桁増加したと述べています。 PC Premium の成長を見ると、最大 21% の成長があり、収益は最大 4 億 100 万ドルに達しました。この資金の大部分は、リーグ・オブ・レジェンド、オーバーウォッチ、クラッシュ・オブ・クランなどのゲームから来ています。しかし、特にデジタル ゲームが多額の収益をもたらすのに貢献した 2 つのゲームは、No Man's Sky と Pokémon Go であり、モバイル市場に最大 30 億 4 千万ドルの収益をもたらしました。これは、2015 年 8 月から 16% 増加しました。経験豊富な成長者は、MMO ゲームを無料でプレイできました。この地域は最大 8% という緩やかな成長を遂げ、収益は最大 14 億 1,000 万ドルに達しました。しかし、有料MMOは衰退しました。この地域の収入は4%減少し、2億6,600万ドルとなった。ソーシャル ゲームも減少しましたが、その減少幅は前年比 2% 減の 6 億 400 万ドルとかなり控えめでした。
ゲームをデジタルで購入する人の増加
デジタルゲームの売上が増加している一方で、物理コピーの売上は減少している
これらの数字が示しているのは、ゲームを物理的に購入することから、Steam、GOG、その他多くの仮想ソースを通じてダウンロードすることに移行しているということです。モバイル ゲームは主にデジタル形式でダウンロードされ、PC ゲームは事実上オンラインで購入できるコンソール ゲームと一緒にダウンロードできます (人々がまだ店舗に行く休暇期間を除く)。しかし、2015 年は、コンソール ゲームをデジタルで購入することがいかに好まれるようになったかを示しました。 Halo 5、Fallout 4、Call of Duty Black Ops 3 などの主要なゲームが数億ドルを稼いだため、この年はおそらくコンソール向けにリリースされたゲームにとって最大の年であり、興味深いことに、2015 年のホリデー シーズンはその最初の年でした。小売店からよりもデジタルでゲームを購入する人が増えました。
2014 年の第 4 四半期では、ゲームの物理版とデジタル版の売上は同等でした。 2015年を振り返って、ゲーム調査会社スーパーデータの最高経営責任者、ヨースト・ファン・ドゥリューネン氏は、ゲームのデジタルコピーの売上が伸びているように見え、2015年の第4四半期にデジタルの売上が高ければ、何かが起こると述べた。ハプニング。最も成功しているモバイル ゲームは、ゲームの物理コピーを発行できない企業によって作られているため、ゲームのデジタル販売の伸びの理由はモバイル デバイスに絞り込まれる可能性があります。わかりやすくするために言い換えます。しかし、従来のゲーム パブリッシャーですら、ゲーマーがゲームをデジタルで購入するようになっていることに気づき始めています。たとえば、2015 年の最初の 3 四半期には、デジタル売上が増加した一方で、物理的な売上は減少しました。この数字に加えて、2015 年には、大手出版社 5 社のうち 3 社が、小売での購入よりもデジタル ダウンロードからの収入の方が多かった。つまり、デジタルは 2015 年にかなり成長し、2016 年も引き続き成長し、2016 年 8 月の売上高は 61 億ドルに達し、8 月自体、または 1 月から 8 月までに 61 億ドルをもたらしたことがわかります。
大手パブリッシャーがデジタル ゲームに注目
大手ゲーム パブリッシャーは、デジタル ゲームを顧客にゲームを販売するためのより便利な方法とみなしています。
ゲームのデジタルコピーによって大きな利益がもたらされた結果、パブリッシャーは顧客との関係を変えることを楽しみにしています。顧客は全額を支払う代わりに、ゲーム用にリリースされたアップデートを少額の金額で購入できます。わかりやすくするための言い換え さまざまな企業がゲームのデジタル配信を利用している例は数多くあります。
ただし、すべての企業がこのデジタル関係を期待しているわけではありません。 Gamestop 小売店は発売日パーティーを開催することで知られており、店内にある中古ゲームがゲーマーに必要とされることが少なくなっているため、よりデジタル化された未来の雲の下で生きてきました。同社は、人々がコンテンツをデジタルでダウンロードできるようにするコードを販売することで、この見通しに適応しました。その結果、ストアは人々がゲームの物理的なコピーを入手する場所として機能するため、パブリッシャーにとって有益なリソースとなり、パブリッシャーに影響を与えることができます。
結論
デジタル ゲームの人気が高まるにつれて、特にゲームをパブリッシュするのにデジタルの方が簡単な方法と見なされている場合、パブリッシャーは物理的なトランザクションよりもデジタル トランザクションを頻繁に採用する可能性があります。 No Man's Sky や Pokémon Go の人気は下火になりましたが、デジタル ゲームは引き続き市場を支配しており、当面はその傾向が続くでしょう。
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