射撃手としての冒険は戦闘前から始まり、チーム構成を支援するか、敵に対抗するかという重要な選択を迫られます。射撃手は、柱と同様に、ゲームプレイに対するビジョンを必要とします。彼らは、複数の目標を柔軟に守り、粉砕することができる、適応性があり多用途のソロキャリーヒーローとして、重要な役割を持つチームのバックボーンまたは基盤です。
試合を決定づける瞬間に、チームはマークスマンに頼ることがよくあります。この役割をマスターすることは、モバイル レジェンド プレイヤーにとって基本的な先例です。そのため、最高の射手を優れた者から最高の者までランク付けすることで、真の射手としての潜在能力を解放し、戦場で優位に立つことができるように設計されたトップ 12 のラインナップを作成しました。発砲しましょう!
12. キミー (グッド)
「魔法とテクノロジーを組み合わせれば、真の力が手に入る。」
キミーの功績を称えましょう。彼女は最も恐れられた射撃手の一人であり、献身的ではあるが名誉ある期間にわたって一貫して出場停止処分を受けていました。それで、なぜキミーのような多才な魔道士兼射手兼射撃士がこれほど低いランクにあるのか疑問に思っているなら、それは攻撃と移動の速度をデバフしたメタアップデートの結果です。
いずれにせよ、ジェットパック レベル キミーは多彩な射撃手であり、リズムを見つける上で序盤のゲームのチーム構成に不可欠です。移動中に魔法ダメージを与える能力がユニークで、アイテムとビルドに大きく依存するため、彼女はコアとして好まれます。キミーは早い段階でファーミングをし、その後ガンク、サポート、さらにはチーム戦略におけるソロキャリーとしても優れています。難易度が 90% であるため、上位ランクではあまり一般的ではなく、マスターする価値がさらに高まります。
キミーの能力:
- パッシブ (化学者の本能)- キミーは銃をあらゆる方向に向けて掃射し、噴射することができますが、さらに多くの弾を外してしまう可能性があります。彼女のスプレーガンは、攻撃ごとに 5 エネルギーを回復し、弾丸ごとに魔法のダメージを与え、物理力と魔法の力に応じて増加します。各弾丸は彼女の攻撃効果の一部を継承できますが、魔法のライフを奪うのは 75% だけです。
- スキル1(エネルギー変換)- キミーはターゲットスポットにケミカルボルトを発射し、それぞれ5エネルギーを消費し、物理力と魔法力に基づいて魔法ダメージを与えます。ミスしたボルトは経路の終点で爆発し、近くの敵に同じダメージを与えます。このスキルはクリティカルヒットを与えることができます。率直かつ致命的!
- スキル2(化学精製)- キミーは強化されたケミカルスプレーを噴射し、後方に反動します。スプレーの進路上の敵は 0.5 秒ごとに魔法ダメージを受け、4 秒間 40% 遅くなります。このスキルを使用すると、キミーも 30 ~ 40 のエネルギーを回復します。効率的で有害であり、群衆の制御に最適です。
- アルティメットスキル(最大チャージ)- キミーはチャージして発光化学攻撃を発射します。発射体は衝撃または最大射程で爆発し、彼女の物理力と魔法の力に基づいて魔法のダメージを与えます。主なターゲットをより強く攻撃し、近くの敵に最大 83% のダメージを与えます。大きくて、パワフルで、爆発力抜群!
キミーは以下に強いです:
- モスクワ
- 選択肢
- ベール
- ミヤ
- レイラ
キミーは以下に弱いです:
- オルダス
- はやぶさ
- イリテル
- アンモン
- フランコ
キミーの動作をご覧ください:
11. わんわん (Good)
「私のダーツは誰も容赦しない!」
最後から 2 番目にアジャイル タイガーがいます。これも特徴的な射手ワンワンですが、メタのせいでランクが低くなります。彼女の動きは比類のないものであり、彼女のダーツはターゲットを容赦しないため、アルティメット スキルによってターゲットをロックオンしながら身を隠す能力は疑いの余地がありません。彼女は、テクニックを習得するのは難しいが、習得すれば致命的なチームヒーローの体現者です。
ワンワンは、ゲームの中盤から後半にかけて機敏なソロキャリーの役割に移行できるように、ゲーム初期に忍耐と大規模な農業を必要とします。農業は、時間の経過とともに権威を増し、否定できない力としてのワンワンのゲーム内での存在にとって不可欠です。ほとんどのチームは彼女を試合終盤のソロキャリーとして頼りにしており、特にチームの対戦中に彼女が攻撃やガンク、レーンのプッシュなどの他の目標で活躍できなかった場合、試合は通常負けます。
ワンワンの能力:
パッシブスキル(タイガーペース) - ワンワンが敵ヒーローを攻撃すると、弱点が表示され、5秒間位置が明らかになります。これらの弱点を攻撃すると、追加のダメージを与え、攻撃から受けるダメージが 5 秒間 10% 増加します。ワンワンは基本攻撃から矢を放つたびに短い距離をダッシュでき、攻撃速度が上がるにつれてダッシュも速くなります。彼女の基本攻撃は多くの物理ダメージを与えます。
- スキル1(ツバメの道)- ワンワンはファイアスワローをある方向に投げ、タイガーペースを発動します。 Fire Swallow は攻撃した敵にダメージを与えます。その後、3本のスワローダガーに変化し、ワンワンの元に飛んで戻り、再び敵を攻撃します。これらのスワローダガーは、1.5 秒間敵の動きを 30% 遅くし、敵が 2 回攻撃を受けると、0.5 秒間動けなくなります。
- スキル2(花に針)- ワンワンはすべてのコントロール効果から自分自身を解放し、タイガーペースをアクティブにします。同時に、彼女はあらゆる方向に致命的な針を発射し、命中した敵に多くの物理ダメージを与えます。
- アルティメットスキル(唐の弩)- パッシブ: ワンワンの唐のクロスボウがアップグレードされるたびに、クリープに対する彼女のダメージは 20% ~ 40% 増加します。アクティブ: ワンワンは空中に飛び上がり、2.5 秒間敵ヒーローに矢を発射し、各矢で大きなダメージを与えます。彼女がターゲットを倒すと、別の敵ヒーローに切り替わり、攻撃速度が 30% 増加し、スキルの持続時間が 1 秒延長されます (最大 3 回)。この攻撃中、ワンワンはターゲット不可かつ無敵であり、敵を倒すかスキルが終了したときにタイガーペースをアクティブにすることができます。ワンワンの唐のクロスボウは、敵のヒーローの弱点がすべて攻撃された場合にのみ使用でき、攻撃中に移動速度が 100% 増加します。このダメージは基本攻撃ダメージとしてカウントされ、攻撃速度はワンワンの攻撃速度に比例します。
ワンワンは以下に強いです:
- フランコ
- グシオン
- グレンジャー
- レスリー
- ハーレー
ワンワンの弱点:
- クフラ
- ナタリア
- ハナビ
- エスメレルダ
- ルノックス
ワンワンの動作をご覧ください:
10.イリテル(良い)
「私のトラは長年私と一緒にいました。」
10 位も現在のメタの犠牲者です。爆発的なダメージを与えながら移動できる唯一の射撃手であるイリセルは、攻撃とスピードに依存する獣です。彼女は適切な状況下ではゲーム終盤のハイパーキャリーだが、ゲームを変えるインパクトを生み出すにはチーム編成と同盟国のサポートに依存している。
ジャングル ハートは最も爽快な射撃手の 1 つで、プレイするのが楽しく、必需品です。彼女の AoE、爆発的な基本ダメージ、動きのユニークな組み合わせが彼女の OP を作り、攻撃速度と独特の動きを活かしてアクションに近づくか、素早く安全に戻ることができます。イリテルは初期のファーミングに依存してプッシュを分割し、ゲーム後半に目標を持ち込んだりサポートしたりすることができ、そこで彼女の独自のブレンドと破壊的なコンボで彼女の潜在能力を最大限に発揮できる可能性があります。
イリセルの能力:
- パッシブスキル(タイガーハート):イリテルとレオの完璧なチームワークで、動きながら撮影!各攻撃は 2 つのボルトを発射し、ボルトごとに 55% の物理攻撃ダメージを与えます。移動するとジャングル ハートが蓄積され、最大になると次の攻撃で追加のボルトが発射されます。
- スキル 1 (掃射):イリセルはターゲットエリアに矢を一斉射撃し、330~530 + 60%の物理攻撃ダメージを与え、3秒間敵の物理防御力を15~40減少させます。
- スキル2(女王の力): レオの咆哮は、近くの敵に 200 ~ 350 + 60% の物理攻撃ダメージを与え、2 秒間 40% 遅くします。
- アルティメットスキル (ヘビークロスボウ):イリセルはレオに前方に跳躍するよう命令し、クロスボウに 10 秒間力を与えます。この間、彼女はさらに 30 の移動速度を獲得し、通常攻撃は強化されたボルトを発射し、ターゲットと近くのユニットに 120 + 60 ~ 80% の物理攻撃ダメージを与えます。ジャングルハートのチャージも早くなります。
イリテルは以下に対して強いです:
- ハナビ
- ジョーヘッド
- アルカード
- ベイン
- ナナ
イリテルの弱点:
- レスリー
- ブロディ
- セレナ
- はやぶさ
- グシオン
イリテルの動作をご覧ください:
9. キャリー (良い)
「リズムを保ちましょう。」
レイラが簡単に反撃されなかったら、この場所を獲得できたかもしれません。代わりに、キャリーはこのリストの最も基本的な射手として登場し、名簿上の他のヒーローとペアになることができるため、クリントやミヤなどを上回っています。彼女は優れたチーム構成の射手であり、すべてのスキルが攻撃速度とバフに基づいており、基本的なセットアップにもかかわらず、ゲームプレイと戦術に対する多用途性と柔軟性を与えてくれます。
ロストスターは、敵の最大HPに基づいて真のダメージを与えるため、窮地を有利に変えることができます。彼女はゲーム初期の強力なヒーローであり、特に究極のバフを活用することで、素早く砲塔を押したり奪ったりすることができます。ゲーム終盤の殺人マシンとして最もよくラベル付けされているキャリーは、チームの対戦で優れており、自然の風などの追加アイテムが彼女の真のソロキャリーの潜在能力を明らかにする攻撃戦略の最前線をリードすることさえできます。
カリーの能力
- パッシブ (ライトホイール マーク):Karrie の基本攻撃とスキルは、ヒットごとにライトホイール マークのスタックを追加します。 5 スタックで、マークはライトホイールに変化し、ターゲットの最大 HP の 6% ~ 8% に等しい真のダメージを与えます (クリープに対して最大 300 ダメージ)。
- スキル 1 (ライトホイールの回転):Karrie はエネルギーの球を解き放ち、その経路上の敵に 250 ~ 375 + 90% の追加物理攻撃ダメージを与えます。敵ヒーローに当たるか最大距離に達すると停止し、近くの敵に継続的に 150 ~ 200 + 20% の追加物理攻撃ダメージを与え、敵の速度を 1 秒間 80% 遅くします。
- スキル2(ファントムステップ):Karrie は前方にダッシュし、最も近い敵にライトホイールを投げつけ、150 ~ 275 + 70% の追加物理攻撃ダメージを与え、ライトホイール マークのスタックを追加します。二刀流状態では、彼女は 2 つのライトホイールを投げます。
- 究極のスキル (スピーディー ライトホイール):Karrie は 6 秒間二刀流を発動し、移動速度が 20% 増加します。各基本攻撃は 2 つのライトホイールを投げ、50 ~ 70% の基本攻撃ダメージを与え、攻撃効果の一部を継承します。
キャリーは次のことに強いです:
- 天王星
- 火曜日
- ティグレル
- サイクロプス
- ハーレー
キャリーの弱点:
- ルノックス
- ハリー
- ファニー
- ロジャー
- ロリータ
Karrie の動作をご覧ください:
8. ベアトリクス (ベスト)
「時間と潮流は、少年でも少女でも、誰も待ってくれません。」
ビアトリクスは、4 種類の銃を使いこなすモバイル レジェンドの中で最も洗練された射手であり、多彩なスキル キットを通じて破壊を放棄する能力を考慮すると、ブロディをこの地位に追い込みました。彼女の独特の武器管理により、彼女はマスターするのが非常に困難なヒーローとなっていますが、正確な判断と素早い反応によって戦場を掌握し、支配することができます。
ドーンブレイクの兵士は楽しくダイナミックなヒーローであり、さまざまな遭遇で 4 つの銃のどれを選択するかを学ぶことにスリルをもたらします。俊敏性、素早いファーム、遠距離および短距離のダメージ、バーストおよび単発ショット、ベアトリクスは完全なパッケージであると言っても過言ではありませんが、相容れないソロキャリーとしてうまく移行し戦闘を支配するには、学習と管理において 360 全体が必要です。
ベアトリクスの能力:
- パッシブ(機械の天才):ベアトリクスの熟練したメカニックにより、4 つの強力な武器が作成されました。レナー基本攻撃 - ロングショットは強力なショットを発射し、最初に命中したターゲットに 360% ~ 535% の物理攻撃ダメージを与えます (回避またはブロック可能、クリープには 50% のダメージを与えます)。ベアトリクスはクリティカルを発動できず、1% のクリティカルチャンスを 2 物理攻撃に変換します。
- スキル 1 (マスターフルガンナー):パッシブ: ベアトリクスは 2 つの武器を同時に持ち運ぶことができ、物理攻撃力を 5 ~ 30 増加させます。アクティブ: 彼女はプライマリ武器をセカンダリ武器に交換するのに 0.6 秒かかり、新しい攻撃と究極のロックを解除します。
- スキル 2 (戦術的な位置変更):ベアトリクスは落ちて前に転がる(レナー)。前に飛び出す(ベネット)。横に転がる(ウェスカー)。前方にスライドし(ニビル)、武器を完全にリロードします。
- アルティメットスキル(レナーの無関心):ベアトリクスはラナーとともに冷静に敵を狙う。解放すると、最初に命中した敵に 700 ~ 1200 + 280% の物理攻撃ダメージを与えます。このスキルは、Spell Vamp の影響を受けずに 50% の物理ライフスティールを付与します。ベアトリクスは最大 20 秒間照準を合わせることができます。
ベアトリクスは以下に強いです:
- マチルダ
- ルオ・イー
- ブロディ
- ポポル&クパ
- ティグレル
ベアトリクスの弱点:
- ナタリア
- ランスロット
- グシオン
- はやぶさ
- フランコ
ベアトリクスの動作をご覧ください:
7.イクシア(ベスト)
「ちょっと離れて、私の仕事を見ていてください。」
Ixia は Mobile Legends のダイナミックなアイコンであり、最近のリリースでもそうあるべきです。彼女はダメージを与えるだけでなく、OP ダメージを与えることでもゲームプレイの多様性に適応できます。彼女は、ダメージ、ヒール、バースト、群集制御、そして優位性のレシピである AoE を備えた多用途かつ柔軟なソロキャリーとして、テンポを変更し、すべてのステージで試合のペースをコントロールすることができます。
アークライト 無法者は、いつでもクラッチできるゲーム序盤のヒーローです。彼女には、ダメージへの道を開くことができる範囲制御効果もあります。安全なポジショニングと優れたチーム構成の支援により、イクシアは敵陣に対する安定した存在感と脅威を維持できる究極のオフライン射撃手です。
イクシアの能力:
- パッシブ(サイフォン・スターリウム):イクシアの基本攻撃とスキルは、ヒット時にスターリウム チャージのスタックを追加します。スタックが 2 つある場合、基本攻撃によってそれらが消費され、サイフォン スターリウムがトリガーされ、150% の物理攻撃に加えて 200 × ライフスティールと 10 × ヒーロー レベルのダメージが与えられます。イクシアは与えたダメージに等しいHPを回復します(ヒーロー以外のユニットに対して20 + 100 × ライフスティール%)。サイフォン・スターリウムはイクシアの前の基本攻撃範囲内のすべての敵を攻撃しますが、クリティカル攻撃はできません。基本攻撃ではライフスティールは発動しません。
- スキル 1 (デュアルビーム):イクシアはスターリウムをチャージしたエネルギー ビームを 2 本放ち、長方形エリア内の敵に 120 ~ 225 + 80% の物理攻撃ダメージを与え、敵ヒーローの速度を 40% 遅くします。敵ヒーローを攻撃すると、イクシアに 3 秒間 40% の移動速度が与えられます。両方のビームが当たった敵は 2 倍のダメージを受けます。
- スキル2(スターヘリックス):イクシアはスターリウム エネルギー キャニスターを発射し、近くの敵をノックバックし、0.5 秒の遅延後に範囲内の敵を中心線に引き寄せ、200 ~ 300 + 60% の物理攻撃ダメージを与えます。
- アルティメットスキル(フルバラージ):イクシアは武器を 6 つの小さな武器に分解し、4 秒間弾幕状態になります。この状態では、彼女の基本攻撃とスキルが広い扇形の範囲内の敵にヒットします。彼女の基本攻撃は最大 6 人の敵 (ヒーローを優先) に攻撃でき、通常攻撃と同時にサイフォン スターリウムも発射します。
イクシアは以下に対して強いです:
- ティグレル
- フランコ
- リン
- ランスロット
- エコー
イクシアの弱点:
- クロード
- ハナビ
- キャリー
- モスクワ
- ロリータ
Ixia の動作をご覧ください:
6. イーディス (ベスト)
「私は原初の稲妻の巫女であり、すべての邪神の狩人です。」
イーディスはこのリストでトップ 3 にランクされているかもしれませんが、彼女の影響力は戦車のレンズを通して、戦車と射撃手の二重の役割として見られます。彼女は戦車の特性を考えると、このリストから除外するのが最も難しいかもしれませんが、基本的に、彼女は自分の可能性を最大限に発揮するために適切なチームの調整に依存する極めて重要な戦術的なヒーローです。
エンシェント ガードは汎用性に優れており、OP ダメージを持っていますが、魅力的な攻撃をマスターするのは非常に困難です。彼女には巧みなポジショニングとタイミングが必要です。そうでないと、彼女のダメージとダメージを維持する能力がチームに悪影響を及ぼします。彼女は、戦闘における彼女の影響がチームの好みと戦略に完全に依存する独自のゲームプレイで、ローム、オフレーン、またはエクスプ レーンとして調整可能なユーティリティな役割に最もよく従事しています。
イーディスの能力:
- パッシブ (オーバーロード):スキルを発動した後、イーディスとファイラックスは 3 秒間過負荷状態になります。この間、すべての基本攻撃はチェーン ライトニングを引き起こし、最大 4 人の敵に 30% の魔法力 + 4 ~ 8% のターゲットの総 HP に等しい追加魔法ダメージを与えます。ミニオンに対するチェーンライトニングダメージが150%に増加します。
- スキル1(アースシャター):0.75 秒の遅延の後、イーディスはファイラックスに指定方向に大地を揺るがす一撃を放つよう命令し、命中した敵に 225 ~ 450 + 10% の合計 HP 物理ダメージを与え (ミニオンには 120%)、敵を 1 秒間空中に浮かせます。このスキルは通常の制御効果によって中断されません(抑制を除く)。
- スキル 2 (以降):イーディスはファイラックスに前方に突進するように命令し、その経路上の敵に 90 ~ 140 + 3% の合計 HP 物理ダメージを与えます。ファイラックスが敵ヒーローに当たると、停止して肩越しに投げ飛ばし、108 + 5% の合計 HP 物理ダメージを与えます。
- アルティメットスキル(プライマル・ラース):パッシブ:ファイラックス内部にいると、エディスは受けたダメージ(軽減前)に基づいて怒りを蓄積します。アクティブ: イーディスがファイラックスから飛び出し、近くの敵をノックバックします。彼女は飛行し、遠距離基本攻撃を実行し、それぞれ 35 ~ 65 + 75% 物理攻撃 + 25% 魔法力魔法ダメージを与え、新しいスキルを獲得します。飛行中、彼女は 350 ~ 650 + 5% 合計 HP から 350 ~ 650 + 20% 合計 HP の追加シールド、50% ~ 150% の追加攻撃速度、蓄積された怒りに基づいて 5% ~ 20% のハイブリッド ライフスティールを獲得します。彼女はまた、追加物理防御力と追加魔法防御力の各ポイントを 3.5 の魔力に変換します。飛行状態は 8 ~ 12 秒続きます。
イーディスは以下に強いです:
- パキート
- フォヴェウス
- 祝福された
- シルヴァーナ
- ハーレー
イーディスの弱点:
- エクスボーグ
- ガトトカチャ
- ディロス
- ルノックス
- Wanwan
イーディスの動作をご覧ください:
5.ハナビ(ベスト)
「燃えて咲け」 「岸は思っているほど遠くない。」
数シーズン前の刷新以来、ハナビは強固なチーム構成の射撃手であり、ダメージの多用途性だけでなく、基本的な AoE を通じてチームの相互作用にも優れています。彼女はチームに簡単に適応できますが、相手チームに適応するのは別の話です。ハナビには特別なことは何もありません。彼女は、習熟度やゲームプレイへの反応に依存する状況に応じたヒーローとして、このリストに完全に当てはまります。
緋色の花ハナビの希少性は、彼女の最初のスキルにあり、これは彼女のアルティメットよりも影響力と機知に富み、AoEとCC耐性が彼女の柔軟性とパワープレイに対する優位性を与えます。ハナビは、多用途かつ基本的な機能でモバイル レジェンドのゲームプレイと戦略を学び理解するために必須のアイテムです。
ハナビの能力:
- パッシブ(忍術:花びら弾幕):ハナビの基本攻撃とスキルは、ターゲットに命中した後に花びらの刃を発射し、近くの敵に最大 4 回跳ね返ります。最初のバウンスは 40% のダメージを与え、その後のバウンスは前のバウンスの 85% を与えます。基本攻撃のバウンスは攻撃効果の一部を継承します。
- スキル1(忍術:春分):パッシブ:ハナビの秘密の忍術は、シールドされたときにコントロール効果に対して免疫を与えます。アクティブ: ハナビは 5 秒間、300 ~ 600 + 40% の物理攻撃シールドを獲得します。アクティブの間、彼女は 20% の移動速度、25% の攻撃速度を獲得し、与えられたダメージの 20% がこのシールドに追加されます (ヒーロー以外のユニットからは 10%)。シールドは最大 HP の 50% を超えることはできません。
- スキル2(忍術:魂の巻物):ハナビはエネルギークナイを発射し、敵に 450 ~ 600 + 80% の物理攻撃ダメージを与え、敵の移動速度を 1 秒間 60% 低下させます。次のバウンスダメージを受けたマークされた敵は、減衰せずに 30 ~ 180 + 100% の物理攻撃ダメージを受けます。
- アルティメットスキル(禁術:ヒガンバナ):ハナビはヒガンバナを投げ、最初にヒットした敵ヒーローに 300 ~ 500 + 50% の物理攻撃ダメージを与え、0.8 秒間動けなくします。 1秒後、ヒガンバナが開花し、近くの敵に300~500 + 50%の物理攻撃ダメージを与えます。同じターゲットへのその後のヒットは 20% のダメージで減衰します。
ハナビは以下に強いです:
- アンジェラ
- 赤井
- オーロラ
- 太陽
- ミヤ
ハナビの弱点:
- 火曜日
- ファニー
- グシオン
- ヘルクルト
- ナタリア
ハナビの動作をご覧ください:
4. レスリー (優秀)
「スナイパーの準備ができました。標的を与えてください。」
Mobile Legends の唯一のスナイパーは、それ自体が強力であり、他の射撃手と比較してかなり遠くから大規模な真のダメージを与えることができるため、攻撃的な方法でプレイするのが最適です。彼女はこのリストで 1 位か 2 位になるはずですが、ゲームの初期から後期まで使えるヒーローではなく、ゴールドの数と適切なビルドに依存します。
彼女の別名が示すように、デッドリー スナイパーの最も貴重な資産は、長距離を正確に射撃し、ジャングルに潜む敵を明らかにする能力です。彼女はスピードとダメージの優れたコンボを持っており、パッシブスキルが連続した基本攻撃を強化するため、わずか数発の高威力のショットで敵を倒すことができます。レスリーは終盤のチームキャリーであり、チームのカバーを通じて戦略を調整したり形成したり、安全な距離内で前線に積極的に上がったりすることができます。
レスリーの能力:
- パッシブ(リーサルショット):レスリーが 5 秒間ダメージを回避した場合、次の基本攻撃の射程が追加され、クリティカル チャンスが 50% 増加し、50 + 100% の物理攻撃真ダメージを与えます (ミニオンに対しては 20% 追加)。各固定物理貫通ポイントは 0.5% クリティカル ダメージに変換され、基本クリティカル ダメージは 140% になります。彼女の基本攻撃は 5 エネルギーを回復し、リーサルショットはエネルギー回復を 2 倍にします。リーサルショットのクールダウンはスキルを発動するたびにリセットされます。
- スキル 1 (迷彩の達人):レスリーは迷彩に入り、3 秒間またはダメージを受けるか与えるまで、エネルギー回復が 2 倍になり、移動速度が 40% 増加し、物理攻撃力が 85 ~ 135 増加します。敵は周囲の歪みを通して彼女を見つけることができます。
- スキル 2 (戦術手榴弾):レスリーは戦術手榴弾を投げ、わずかに後ろにジャンプして円錐内の敵に 150 ~ 300 のダメージを与え、ノックバックさせます。アルティメットスナイプ中はこれを使用して状態を解除し、未発射の弾が残っている場合はフェイタルバレットを発射することができる。
- アルティメットスキル(アルティメットスナイプ):レスリーは近くの敵の視界を獲得し、ターゲットのヒーローをロックオンし、リーサル弾丸を 4 発連続で発射します。各弾丸は 250 ~ 350 + 80% の追加物理攻撃 + 敵の失われた HP の 5% を物理ダメージとして与え、命中時に 10 エネルギーを回復します。弾丸は他の敵ヒーローによってブロックされる可能性があります。中断された場合、残りの弾丸ごとにスキルのクールダウンが 10% 減少します。パッシブ: レスリーのクリティカルチャンスが 5% ~ 15% 増加します。
レスリーは敵に強い
- バルモンド
- レイラ
- ラファエラ
- 紫龍
- ナナ
レスリーは~に弱い
- ロリータ
- ランスロット
- グシオン
- ガトトカチャ
- ナタリア
レスリーの動作をご覧ください:
3. クロード (優秀)
「さあ、デクスター! ショータイムだよ!」
クロードはこのリストの中で最も回避能力の高い射手かもしれません。ナタンを破ってこの座を獲得しました。ただし、彼はリストの上位でマスターするのが最も難しい選手の 1 人であり、1 秒あたりのダメージ (DPS) で不足しているものを、攻撃力と移動速度を高める能力で補うことができるまでには忍耐が必要です。敵を回避するテレポート能力を習得することが彼の最大の強みかもしれません。
マスターシーフはレーン内で素早くファームすることもでき、チームのコアが適切であれば、ゲームの早い段階でゴールドカウントとスプリットプッシュをリードすることでよく知られています。テレポートして鏡像を残す能力によるガンクの驚きの要素は、ゲームが進むにつれて重要な要素となり、クロードは戦闘を支配できるクラッチですが、相手のフォーメーションには弱く、チームの遭遇時に最も輝きます。
クロードの能力:
- パッシブ(並列戦闘):デクスターはクロードの基本攻撃が命中するたびに追加攻撃を発射し、同じターゲットに 20 + 35% の物理攻撃ダメージを与えます。デクスターの攻撃は、30% の効果でクロードの攻撃効果をトリガーすることもできます。
- スキル 1 (盗賊の術):クロードは扇形の領域で攻撃し、160 ~ 285 + 40% の物理攻撃ダメージを与え、敵の移動速度を 20% 減少させ、攻撃速度を 10% 減少させます。ターゲットがヒットするたびに、クロードは 6 秒間、移動速度と攻撃速度が 3% 増加します (敵ヒーローの場合は 2 倍、最大 5 スタックまで)。
- スキル2(バトルミラーイメージ):クロードはデクスターのミラークローンを選択した場所にドロップします。 5.5 秒間、ミラー デクスターが敵に対して攻撃モードになります。スキルを再度有効にすると、クロードはクローンと入れ替わります。デクスターの攻撃は 20 + 35% の物理攻撃ダメージを与え、クロードのすべての攻撃効果をトリガーできます。
- アルティメットスキル(ブレイジングデュエット):クロードとデクスターは 3 秒間連射し、1 発につき最大 2 人のターゲットに 100 ~ 130 + 10% の物理攻撃ダメージを与えます。このスキルはクロードの基本攻撃効果の恩恵を受け、20 + 3% の物理攻撃ダメージを吸収するシールドを与えます。
クロードは以下に強いです:
- ハナビ
- ミヤ
- ハイロス
- キャリー
- ティグレル
クロードは以下に弱いです:
- セレナ
- ファニー
- エウドラ
- ポポル&クパ
- ハイロス
クロードの動作をご覧ください:
2. モスコフ (優秀)
「私は復讐の化身です。」
アルティメット スキルの再調整により、敵を攻撃したときに槍でテレポートできるようになり、モスコフはゲームを変える力になりました。このスキルは彼に強力な攻撃を準備し、戦いの流れを変える可能性のある驚きの要素を追加します。マップ全体からテレポートして攻撃をバックアップする能力により、モスコフは恐ろしい敵となり、戦闘のどの段階でも常に形勢を逆転する準備ができています。
Spear of Quiescent が真のダメージの可能性を達成するには、ゲーム序盤でファームが必要です。彼は基本スキルの範囲内で非常に高い 1 秒あたりのダメージ (DPS) を持ち、強力なスタンに支えられ、まるで暗殺者の射撃手であるかのようにダッシュで追撃することができます。モスコフをプレイするには、彼のユニークなアルティメットを活用する必要があるため、マップとチーム編成または遭遇に注意を払う必要があります。
モスコフの能力:
- パッシブ(静寂の槍):モスコフの基本攻撃は正攻法です。ターゲットを貫通し、背後の敵に (+65% + 3% ヒーローレベル物理攻撃) クリティカル物理ダメージを与えます。そして、はい、すべての攻撃効果も継承します。ヒットごとに、アビス ウォーカーとスピア オブ ミザリーのクールダウンが 0.5 秒短縮されます。
- スキル1(アビスウォーカー):モスコフはターゲットの場所にテレポートし、攻撃速度を 3 秒間 1.15 ~ 1.5 倍に高めます。彼の基本攻撃は、主ターゲットの背後にいる敵に 10% 多くのダメージを与えます。
- スキル2(悲惨の槍):モスコフはターゲットの敵ヒーローまたはクリープを攻撃し、300 ~ 450 + 60% の物理攻撃ダメージを与え、ノックバックさせ、5 秒間位置を明らかにします。ターゲットが別の敵ヒーローと衝突した場合、両方とも 200 ~ 275 + 30% の追加物理攻撃ダメージを受け、1.5 秒間気絶します。壁に衝突した場合、ターゲットは同じ期間気絶します。
- アルティメットスキル(破壊の槍):少し遅れて、モスコフは破壊の槍を投げ、敵と最初の敵ヒーローに 340 ~ 500 + 100% の追加物理攻撃ダメージを与えます。槍が主人公を突き刺し、背後の敵に 10% の物理ダメージを与えます。命中したターゲットは 1 秒間 50% 遅くなります (移動時間に応じて調整され、最大 3 秒)。最初の敵ヒーローを攻撃すると、槍がその背後に影を作り、アビス ウォーカーのクールダウンをリフレッシュします。その後、モスコフは影の位置からアビス ウォーカーを使用できるようになります (通常のスキルと同じクール ダウンを共有します)。
モスコフは以下に強い:
- バルモンド
- ティグレル
- 紫龍
- ハナビ
- 赤井
モスコフは以下に弱い:
- サーベル
- リン
- チョウ
- エウドラ
- レスリー
モスクワの実際の動きをご覧ください。
1. ロジャー (優秀)
「私の武器は銃だけじゃない!」 「この戦いに参加しているのは私だけではありません!」
ロジャーは普通の射手ではないので、このリストの 1 位を取るのは詐欺師のように感じるかもしれませんが、彼は食物連鎖の頂点に立つ野獣として、これに非常に値します。彼はこのメタで最もエリートの射手であり、たまたま二役の戦闘機でもあります。グラウンドをカバーし、中核的な任務を引き受け、チーム戦略をフォローアップする彼の能力は非常に多忙であり、ゲーム中盤から後半にかけて彼がどれほど破壊的であるかを確認するには、優れた地図読みスキルと適切な分析が必要です。
難易度が 50% であっても、ウルフ ハンターは複雑な戦術と機敏なヒーローであり、ゲーム序盤のファーミングが速く、柔軟に旋回してチームメイトをサポートしたり運んだりすることができます。しかし、ロジャーはゲーム終盤のソロキャリーであり、射撃手の安全性と戦闘機の強さを備えた多次元の攻撃を備えています。メタに関係なく、そして長期的に見て、ロジャーはユーティリティとしてチームにもたらすものを習得する価値があり、モバイルレジェンドではなくてはならない存在です。
ロジャーの能力:
- パッシブ(満月の呪い):ロジャーは人間と狼の姿を切り替えることができます。人間の形態では、彼の攻撃とスキルはターゲットの現在の HP の 4% に等しい追加ダメージを与えます。オオカミの形態では、ターゲットの失われた HP の 4% に等しい追加ダメージを与えます。この効果はクリープに対して最大 60 の追加ダメージを与えます。
- スキル 1 (直火):ロジャーはターゲット方向にクイックショットを 2 発発射し、命中した敵に合計 250 ~ 500 (+125% 合計物理攻撃) の物理ダメージを与えます。最初のショットは1.5秒間敵の速度を80%低下させるハンターネットであり、2番目のショットは敵の物理防御力を5秒間10〜30減少させる弾丸です。
- スキル2(ハンターズステップ):ロジャーは 2.5 秒間、移動速度が 20% ~ 40%、攻撃速度が 20% ~ 40% 増加します。
- アルティメットスキル(狼化):ロジャーは前方に突進し、オオカミの姿に変身し、150 ~ 300 + 100% の物理攻撃ダメージを与え、0.8 秒間、敵の速度を 90% 遅くします。パッシブ: オオカミの形態では、ロジャーは物理防御力と魔法防御力が 40 ~ 70、移動速度が 25 増加します。
ロジャーは次のことに強いです:
- ミヤ
- レイラ
- 紫龍
- グィネヴィア
- 太陽
ロジャーの弱点:
- ガトトカチャ
- ルビー
- シルヴァーナ
- 火曜日
- フランコ
ロジャーの動作をご覧ください: