私たちはこれを10年待っていました
The Last Star Wars:BattleFront-スターウォーズ映画の2つの主要な戦争で最前線で戦っているゲーム - 2005年にリリースされました。彼らは、期待されていた3番目のゲームでの生活の兆候を祈ったように。
その後、アナハイムのスターウォーズのお祝いで奇跡が起こりました。 EAは、彼らがスターウォーズ:バトルフロントIIIに取り組んでいることを明らかにしました。 E3 2015でのEAの記者会見に早送りし、忠実なファンは5分間のゲームプレイで10年間の忍耐に対して報われました。
したがって、これらの5分の輝かしい時間から注意すべき5つの興味深いポイントがあります。
1。プレイヤーは、一人称と第三者の視点を切り替えることができます
あなたはこれから切り替えることができます...
...これに
Battlefront 3の開発であるEA Digital Illusions CE(Dice)の背後にある会社は、Battlefieldシリーズでの作業で最もよく知られています。その結果、ファンは当初、お気に入りの第三者シューティングゲームがゆがんでいて、スターウォーズの皮を除いてさらに別のコールオブデューティクローンにねじれていることを心配していました。
この懸念は、E3デモを通して遊んでいる人が一人称と第三者の視点を切り替えることができたときに休息しました。ファンは、2つのカメラスタイルで好みを選択できるようになりました。
ジェットパックのようなメカニックは第三者の観点から最もよく評価されているので、私はこれを歓迎される機能だと思いますが、cr屈なトレンチの緊密でペースの速い銃撃戦は一人称の観点からよりよく提供されます。
ジェットパックといえば...
2.従来のクラスは、以前のゲームで持っているのと同じように存在しません
このゲームのジェットパックは、このような大規模に行われるゲームでの移動の必要性を活用しています
Battlefront IIIのプロデューサーであるCraig McLeodによると、Battlefrontの公式Twitterアカウントで:
@System9509スターウォーズのバトルフロントは、伝統的な意味でのクラスシステムを実際に持っていません。
- Eastarwars(@eastarwars)2015年6月15日
以前のBattlefrontゲームは、プレイヤーが自分が満たしたい戦場での役割に基づいてプレイしたいクラスを選択してもらいました。各クラスには事前に建てられ、独自の特典と能力があり、カスタマイズオプションはほとんどありませんでした。その結果、プレイヤーがジェットパックのみを使用したい場合、特定のニッチに専門化されたクラスを選択する必要があります。
このシステムは完璧とはほど遠いものでしたが、前編の伝統的なクラスがない場合、DICEがプレイヤーのためにどのようなシステムを作成したのか疑問に思う必要があります。ゲームプレイは、ジェットパックがビデオで初めて紹介されたときからクラスの一部をカスタマイズする方法があるかもしれないことを示唆しています。プレーヤーは人間の女性でしたが、ビデオの後半ではロディアンに表示されます。
ただし、戦場風のクラスシステムに取って代わった可能性のあるものに関するもう1つのヒントも、ゲームプレイビデオを見つけることができます。
3。ヒーロー、武器、車両は、パワーアップシステムに基づいて展開されます
戦場の真ん中にフルロードロケットランチャーを残すのは誰ですか?
クレイグ・マクロードも言ったように:
@1F01BA6667DB4CCヒーローは、選択したゲームモードのマップ全体にランダムに散在するパワーアップを見つけることでロック解除されます。
- Eastarwars(@eastarwars)2015年6月16日
@System9509ヒーローや悪役、車両、武器、ガジェットなど、マップの周りにさまざまな種類のピックアップがあります。
- Eastarwars(@eastarwars)2015年6月15日
以前のBattlefrontゲームは、各チームの最高のプレーヤーがHeroユニットにアップグレードされました。その後、プレイヤーはプロモーションを受け入れたり拒否したりすることができます。彼らがそれを拒否することを選択した場合、チームで2番目に最高のプレーヤーはこのプロモーションを受け入れるオプションがあります。武器や車両に関しては、プレイヤーはクラスに実際に接着された武器を使用し、空の車両は、プレイヤーが飛び込んでパイロットするための地図の周りに散らばっていました。
以前のBattlefrontゲームは、各チームの最高のプレーヤーがHeroユニットにアップグレードされました。その後、プレイヤーはプロモーションを受け入れたり拒否したりすることができます。彼らがそれを拒否することを選択した場合、チームで2番目に最高のプレーヤーはこのプロモーションを受け入れるオプションがあります。武器や車両に関しては、プレイヤーはクラスに実際に接着された武器を使用し、空の車両は、プレイヤーが飛び込んでパイロットするための地図の周りに散らばっていました。
これらの3つのシステムを戦場でのピックアップに結び付けていることは、クラスの一部がいかに専門化されていたかを削減します。ただし、これにより、これらのパワーアップのスポーンポイントがランダム化または固定されるかどうかの問題が作成されます。ランダム化されている場合、プレイヤーは各パワーアップがどこにあるかを知る方法を持ち、それに応じて計画を許可する必要があります。一方、パワーアップが常に固定された場所にある場合、敗者が永遠の困難な闘争に閉じ込められている間、すぐに勝者の側に戦いを振り回す重要なアップグレードで銃撃戦の台頭が崩壊するのを見ることができました。
この苦境がどのように処理されるかをクリアするのに役立つために、より多くの情報がすぐにリリースされることを願っています。ただし、これを軽減するのに役立つことの1つは、友達とオンラインでプレイできることです。
あなたはこのゲームでそれをすることができますよね?
4。スプリットスクリーンコープとオンラインコープ
帝国との戦いは、友達とのみ良くなります
スプリットスクリーン協同組合とオンライン協同組合が入っていることが確認されています!コントローラーを最高のつぼみの手に投げ込み、同じコンソールで2つを再生できるようにするゲームはほとんどありません。
幸運なことに、Battlefront IIIは、その正確なバディの時間をサポートする数少ないゲームの1つです。スプリットスクリーンとオンライン協同組合は、プロデューサーのCraig McLeodと、E3プレゼンテーションのプレゼンターの両方によって確認されています。このシリーズの長年のファンとして、私はこの機能の復活に興奮しています。
しかし、待って、友達とどんなゲームモードをプレイできるでしょうか?
5。ミッション
E3 2015:Star Wars Battlefront:Co-op Missionsのゲームプレイが明らかにします
Hordeモード用のソフトスポットがあります。だから私はMass Effect 3のマルチプレイヤーが大好きで、このマルチプレイヤーも好きになる理由です。
上記のビデオに示されているように、サイコロは自分で、または友人と一緒にプレイできる一連のミッションを作成しました。各ミッションには、各波が完了したときにプレイヤーに報酬が与えられたHordeスタイルの波のメカニックを特徴としているようです。
このゲームモードは素晴らしく見え、Mass Effect 3のマルチプレイヤーに恋をした私の一部は、これらのミッションのあらゆる部分を楽しみたいと思っています。しかし、これは、スプリットスクリーンプレーヤーがオンラインマルチプレイヤーゲームに入ることが許可されるかどうか疑問に思います。私の希望は、答えが「はい」であり、プレイヤーがこのゲームを大量に購入するので、将来的にスプリットスクリーン志向のゲームの別の急増を見ることができることです。そうでない場合は、少なくともこれらのサバイバルミッションがあり、友人と遊ぶのは素晴らしい冒険のように見えます。
評決?
このゲームは信じられないほどに見えます。ゲームプレイは、その前任者よりも強固な改善として表示され、クラスシステムの仕組みに応じて、シリーズ全体で最高のゲームになるようです。サイコロは、ソース素材を最大限に愛と尊敬して作られた製品を提供するように設定されているように見えます。このゲームは2015年11月17日にリリースされることを期待してください。

現在プレイ:
モンスターハンターワールド:アイスボーン
トップ3のお気に入りのゲーム:
Titanfall、Mass Effect 3、Megaman Legacy Collection