ルーンスケープ
知らない人、長くご無沙汰している方へ。 RuneScape は、2001 年に Jagex によってリリースされたファンタジー MMORPG です。 RuneScape はブラウザ ゲームとしてスタートしましたが、2016 年に人気の MMO が PC 用の非ブラウザ バージョンをリリースしました。現在、RuneScape は、2 億を超えるアクティブ アカウントを持つ世界最大の無料 MMORPG として世界記録に認められています。
RuneScape の成功の秘密の 1 つは、その比類のないアクセシビリティにあります。 RuneScape は、インターネットに接続されているほぼすべてのコンピューター上で実行できます。実際、RuneScape は、ほとんど常に MMO テクノロジーの最前線にあります。ヒットした MMORPG は、人々がこの用語を使用するずっと前にクラウド ベースのシステムとして構築されました。これが、MMORPG の理念に簡単にアクセスできる鍵となっています。
これは Jagex クライアントによってさらに助けられます。Jagex クライアントは非常に小さいため、ハード ドライブにかろうじて登録され、システム オーバーヘッドはほとんどまたはまったくありません。しかし、それは、RuneScape が私たちの多くが覚えている苦痛な低解像度体験である必要があるという意味ではありません。RuneScape は完全にスケーラブルな体験になり、最新のゲーム PC と同様に古い埃っぽいマシンでも動作します。非常に高く評価されているグラフィックスのアップグレードも含まれています。
Runescape は最初のリリース以来大幅な変更が加えられており、ギネス世界記録によると世界で最も定期的に更新されているゲームです
新しいブランド
新しいロゴは、Jagex にとって幸運な時期に誕生し、会社の新時代の始まりを示しています。
昨年のこれまでの記録をなんと 2,000 万ドル上回り、同社の収益は過去 12 か月で 28% 増加しました。税引き後の利益も同様に驚異的な 3,500 万ドルにまで増加しました。
このニュースは、老舗の開発者である Jagex が過渡期にあるときに発表され、最近、大規模なブランド変更後の新しいロゴを発表しました。それだけではありません。最近、中国の投資家がまったく新しい世界的なエンターテイメント複合企業を創設するために同社を買収しました。 「Fukong Interactive Entertainment」は中国を拠点とする企業で、Jagex の買収後、グローバル事業の西側部門を形成すると発表しました。
今年の成長の理由を尋ねると、同社は15周年イベントを中心とした活動を挙げた。
「2016 年に RuneScape は 15 周年を迎え、私たちは RuneScape とオールドスクール RuneScape の両方の進化と成長に重点を置きました」と Jagex CEO 代理の Phil Mansell 氏は述べています。
中国の合併が未来への投資を示唆
Jagex は、既存の IP やその他の新規事業に対して大規模な内部投資を約束しています。
しかし、マンセルが言わなければならなかったのはそれだけではなく、実際、最近の声明の中で、マンセルは新たな買収が会社とファンの両方にとって何を意味するかについて多くの興奮を表明した。 「今年は、Jagex が以前は ZhongJi Holding という名前だった Fukong Interactive Entertainment と統合し、世界的なゲーム グループの西側部門への変革を開始した年でもありました。この新しい所有権の下で成長した Jagex は、社内プロジェクトへの資金を増やしましたそして補完的なベンチャーへの投資の機会を模索しています。」
「高額なコンテンツ、テクノロジー、マーケティングへの投資と、深く関与したコミュニティを形成する何百万ものプレイヤーとの関係の強化を通じて、チームはアクティブ ユーザー、コンバージョン率、購読者数を増加させることで画期的なパフォーマンスを達成しました。」
現在、中国の資金が Jagex を支援しているため、古典的な MMO に将来何が待ち受けているかを見るのは興味深いでしょう。

好きなゲーム トップ 3:
Stellaris、Total War: Rome II、Dragon Age: Inquisition