Dota 2 レビュー 2016: Dota 2 について私が好きなことと嫌いな 5 つのこと

Dota 2 のレビュー: 私たちが愛するものと嫌いなもの

Dota 2 は現在地球上で最もプレイされている PC ゲームの 1 つであり、多くの人に愛されていますが、欠点もあります。 Dota 2 について私たちが気に入っている点と嫌いな点をいくつか紹介します。

私が好きなもの:

1. ヒーローをプレイするのに 10 ドルを費やす必要はありません。すべて無料です

彼女にお金を払いたくても払えない

Dota 2 の最も重要な部分、そして競合他社と比較した最大の利点はコストであることに疑いの余地はありません。一つもありません。

ヒーローを購入して金儲けをしようとしているMOBAが多すぎます。このため、お金を払えない人、あるいは払いたくない人は大きな不利益を被ることになります。

Dota 2 は誰でも参加できます。

これが、私が LoL や HotS などの他の同様のゲームをあまりプレイしない主な理由の 1 つです。どのヒーローがプレイできるか、どのヒーローがプレイできないかを心配する必要はありません。

特定のヒーローにうんざりするのは非常に簡単です。ヒーローにお金を払わなければならないとき、私は彼らに飽きたくないのです。

Dota 2 ヒーローにはいつも飽きてしまいます。他に選択肢がたくさんあるので、それは問題ではありません。

見た目を変えたいならお金を払ってもいいですが、そうする必要はありません。新しい外観(ランダムドロップ)を入手する方法さえ十分にあるので、私がそれを行う必要さえありません。

2. Dota 2 は市場で最も奥深い MOBA です

スピリットブレイカーとダゴンはピーナッツバターとゼリーでとてもよく合います

これについては 50,000 語話し続けることができます。

Dota 2 にはすべてが揃っています。非常に多様なヒーローの選択、何百ものアイテム、よりエキサイティングなチームファイトのための遅いペース、最後に攻撃するクリープ、クリープを拒否する、高度なジャングル、何千もの異なるヒーローのプレイ方法。はい、続けてもいいでしょう。

Dota 2 では、各ゲームのプレイ方法に無限の自由が与えられます。

Nature's Prophet とのジャンクリングは好きではありませんか?彼をオフレーンとしてプレイしてください。

Bloodseeker はどのレーンでもどのロールでも実行可能です。

スヴェンと一緒にアガニムのセプターを購入し、サポートとしてプレイしてください。

デイゴンを使ったスピリットブレイカーは楽しい遊び方になるかもしれません。

Dota 2 ではレーニング フェーズも他の MOBA よりもはるかに進んでいます。最後のヒットでゴールドを獲得し、自分のクリープを倒して敵ヒーローのゴールドと経験を拒否します。すべてに注意を払う必要があるため、一瞬たりとも画面から目を離すことはできません。

プッシュしすぎないように、レーンを引いていることを確認したほうがよいでしょう。

ミッドでの最後の打撃と拒否の戦いに勝った人が大きなアドバンテージを得るでしょう。

他のゲームではこれほどの深みは得られません。

3. メジャー観戦

ESPN で歴史が作られていく

Team Evil Geniuses が The International 2015 で優勝するのを見るのが好きではなかった人はいないでしょうか?あるいは、CDEC ゲームのシンデレラ ストーリーはどうでしょうか?彼らがトーナメントに出場するとは誰も予想していませんでしたが、彼らは決勝戦まで進みました。

eスポーツはビデオゲームとスポーツの両方の世界を変えています。 MOBA トーナメントは ESPN やその他の主要なテレビ ネットワークで放映されています。 Dota 2 は ESPN で定期的に特集されています。

それに参加できるのは素晴らしいと思いませんか?

Eスポーツシーンが成長するにつれて、放送の制作と品質も向上します。

Dota 2 はすでに見るのが楽しいので、それに値する評価と制作品質が得られるまで待つだけです。メジャーは成長するばかりだ。

4. トローリングはとても楽しいです

こういうトロールじゃないよ

私はトロルが嫌いです。彼らは地球のゴミだ。

それが私の場合を除いて。

時々、誰かを怒らせるととても気分が良くなります。

彼らのマイクがメルトダウンしているのを聞いてください。それはとても素晴らしいように聞こえます。

たぶん、私は Tiny を使って誰かを敵チーム全体に投げ入れたいと思っているだけかもしれません。

イオと一緒に誰かを敵の噴水にテレポートさせるかもしれません。

最後はトレントプロテクターで決めようかな。

選択肢はたくさんありますが、時間はほとんどありません。

Dota 2 はかなりストレスのかかるゲームです。たくさんのことが起こっていて、考えることがたくさんあります。

ときには、チームメイトを犠牲にしてストレスを発散し、楽しむ必要があることもあります。

まあ、時々そうする必要があると言うべきです。

私を荒らしたら、あなたは通報される初心者です。

5. アーケードのカスタムゲームでゲームモードを拡張

1は怖いと思ったのか

Pudge に夢中になることにうんざりしていませんか?アイデアがあるんだけど、プレイヤー全員がプッジになるゲームはどうだろう!!

ヒーローのスキルをカスタマイズできるゲームはいかがですか?

10 対 10 の Dota 2 はどうですか?

それとも、Dota 2 のキャラクターとグラフィックを備えた素晴らしいタワーディフェンス ゲームですか?

アーケードにはこれらすべてが存在し、さらに多くのものが存在します。 Dota の起源である Warcraft 3 の楽しいカスタム ゲームをすべて覚えています。アーケードは、Pudge Wars から Legion TD までのすべてを取り戻します。

すべてが戻ってきて、とても気に入っています。更新されたグラフィックと新しいカスタム ゲームは素晴らしいです。何度か続けて厳しい負けを喫した後の完璧な気分転換だ。

Dota 2 Imba に注意してください。これは、すべてのヒーローが各パッチで強化されただけであるかのようにスーパー IMBA になる WTF モードのリフです。初めてプレイすると壁を登ってしまうようなちょっとクレイジーなゲームです。

私が嫌いなもの:

1. 負けると分かっている60分間のゲーム

スペクターに餌を与えないでください

Dota のゲームは通常かなり長いですが、これはその素晴らしい点です。問題は、チームにあまり良くないスクラブが 1 人か 2 人いる場合に発生します。

30 分が経過すると、相手チームのスペクターは 10 対 2 になります。

ゲームは終わった。先に進みたいだけだ。

あるいは、軍団司令官が 25 分間で 1 回の決闘でしか勝てず、5 回負けた場合はどうでしょうか。

勝つ見込みのない試合に余分な時間を費やしたくない。

Dota 2 は、ゲームに勝利して MMR を高めることを目的としています。午後に 2 試合しかプレイする時間がない場合、勝てないとわかっている試合に時間を無駄にする必要はありません。

もちろん、Dota 2 ゲームには逆転劇がたくさんありますが、この新しいパッチにより、それらの素晴らしいプレーをして試合を逆転させることがさらに簡単になりました。上で強調したように、それが単純に不可能な特定の状況があります。

2. 誰かが「ミッドまたはフィード」でドラフトを開始した場合

苦痛の女王を見せるためのただの言い訳

男はこれが私を狂わせます。それは不快だからというだけではなく、これを言っている人たちは真剣だからです。

勝ち点を証明するためだけに、ゲームを台無しにして MMR を失うことを厭わないのに、なぜゲームに参加するのでしょうか?それは愚かな点です。

意図的に餌を与えると、人々があなたに耳を傾けなくなり、聞く耳を持たなくなるだけです。あなたが彼らのゲームを台無しにしたからといって、誰も変えるつもりはありません。むしろ、また一緒にプレイすることがあったら、もっとあなたをいじめてやるつもりです。

さらに重要なのは、これを言うなら、あなたは Dota 2 史上最高のミッドプレイヤーになったほうがいいでしょう。

Pudge でフックを 1 つミスすると通報されます。

Queen of Pain で十分にガンクしないと通報されます。

これで私が何をしようとしているかわかりますか。

ミッドやフィードに行くなら非常に期待が高まります。

それで、もしあなたがミッドとフィードをしているなら、神を助けてください。

3. とても中毒性があります

Dota 2のこともあったかもしれない

50分間ゲームをして負けます。

「くそー、次は勝つよ。」

新しいゲームを開始すると、誰かがフィードをし、25 分で負けます。

「それは別の演奏をしていた BullSh!t でした」

また負ける。

「なんてことだ、このゲームはクソだ」

別のゲームをプレイしてください。

支配して勝ちましょう。

「ああ、これはすごいね」

それは終わりのないサイクルであり、プレイを止めることはできません。

我々はその勝利を掴む必要がある。状況を好転させる必要があります。この勝利を手に入れたら、とても気分が良くなるだろう。

Dota 2 は基本的にビデオゲームのヒロインです。勝利による最高値は非常に高く、最低値は非常に低いです。勝利したときの高揚感は、特に自分が勝ったとわかったときは、とても良いものです。

私たちはその感覚を切望しており、それが必要であり、十分に得ることができません。

そして12時間後、食べていないか寝ていないことに気づきます。

Dota 2 は人生そのものです。

4. 荒らされるのは最悪だ

これはトローリングと関係があると思います

他の人を荒らすのはとても楽しいことですが、ゲームに勝ちたいときに誰かに荒らされるのは本当に最悪です。

アースシェイカーは何度腹立たしさからチームをブロックする決断をしただろうか?それとも、ジャングラーになれなかったので誰かがクーリエを 25 個購入するのでしょうか?最後にレーンのクリープを攻撃したいと決めるサポートが常に存在します。

それが起こると、25MMRを失うことになるのは最悪です。入手するのは非常に困難ですが、盗まれるのは非常に簡単な貴重なMMR。

5.MMR地獄

すべての Dota 2 プレイヤーはここにいます

その終わりのないサイクル。

勝ち 1 負け 2 勝 3 負け 2。合計 MMR 変化 = 0。

またはさらに良い: 3 勝、25 敗。MMR の合計変化 = 眠っている間に私を殺します。

3kは最低だと思いますか?恐怖の典型である 2k、あるいは 1k も試してみてください。

私は 3 つのティアすべてに参加しましたが、上に上がるのはブリストルバックとのレーニングと同じくらい難しくて面倒です。 MMR を動かすのは他のプレイヤーの影響を大きく受けます。それらのほとんどは荒らしやゲームを台無しにするものです。

チームメイトとの幸運に恵まれ、少しずつ自分の道を磨く必要があります。

最近の8連敗を覚えていますか?ゲームを台無しにする人たちですか?コミュニケーションを取らなかったり、一緒に仕事をしたりしなかった人たちですか?応援したい人はいなかったの?キャリーは誰が餌をあげたの?

これらはすべて、低層の MMR に留まる一因となります。

頑張って出てください。

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