ランク付けされたゲームの最も弱い 10 人の Dota 2 ヒーロー
誰もが Dota 2 に最も望んでいないことは何ですか?もちろん-25MMRポイント。 MMR を高めたい場合は、これらのマスターするのが難しいヒーローには近づかないでください。
10. イオ・ザ・ウィスプ。
ウィスプ、チームのコアを回復するふわふわのサポート。ポジショニングの専門知識が必要です。
イオはサポート ヒーローであり、主に Q 能力のおかげで、あなたとチームメイトの間の調整に大きく依存します。テザー。テザーはあなたを別のヒーロー、できればキャリーにリンクし、HP とマナの回復を提供します。
このヒーローは、ゲーム序盤で信じられないほどイカれることで知られています。なぜなら、彼はわずか 470 の HP と 0 装甲 (そうです。装甲 0) からスタートするためです。つまり、プレイヤーはアクションを避け、自分の位置を信頼する必要があります。スキル。彼が持つ唯一のダメージを与える能力は、魔法ベースの W です。これは、主人公の周囲に 5 つのボールを召喚し、プレイヤーがそれらを外側または内側に展開して敵を攻撃する必要があります。せいぜいやるのが難しい。
実際のところ、イオは自分自身ではゲームの進行に影響を与えることはあまりできず、代わりにチームメイトを強化することに重点を置いています。このヒーローのスキル上限はゲーム内で最も高いものの 1 つであり、たとえ彼をマスターしたとしても、縛られているプレイヤーの能力に依存することになります。
Io が最悪な理由:
- Io では、チームとコミュニケーションを取り、調整する必要があります。 5 人がおそらく全員異なる言語を話す場合、それは少し難しく感じませんか?
- イオは基本アーマーが 0、ヘルスが 500 未満の状態で始まります。ゲームの初期段階では、技術者であってもあなたを殺す可能性があります。ポジショニングに注意したほうがいいです。
- イオのプレイスタイルは味方を生かし続けることなので、チームメイトが必要なダメージを与えられない、またはゲームに適切な影響を与えられない場合、イオは非常に役に立たなくなります。このため、Wisp はプレイするのが憂鬱になります。たとえ素晴らしいプレイをしたとしても、何をするにも味方のスキルに依存することになります。
ウィスプスの勝率は38%、の2nd 最低パッチの。
9. ゴブリンの技術者たち
Dota 2 で最もユニークなヒーローの 1 人である技術者です。彼の特定のプレイスタイルを学ぶには多くのゲームが必要です。
技術者については説明の必要はありません。 TI4 でデビューした彼は、技術者の最初のゲームで 5 勝 27 敗 11 敗を記録しましたが、これは真の Arteezy の手によるものでした。彼のスキルセットは、マップ上に目に見えない地雷を配置することに基づいており、何も知らない敵のヒーローがその上を歩くと爆発します。
TI4 オールスター マッチでデビューした際の Arteezy の技術者スコア
Techies は、29 対 31 というゲーム内で最も低い基本攻撃ダメージの 1 つを備えているため、ゲームに影響を与えるには彼の「私の」能力に完全に依存しています。これらすべてが意味するのは、Techies は主に防御的なヒーローとしてプレイされ、「直接戦闘」の可能性はほとんどないということです。
技術者はマップの大部分を敵のヒーローに拒否し、敵のサポートに歩哨や観測所に1,000ゴールドを費やさせることができますが、最終的には900ゴールドの特異なアイテムであるGem of True Sightのピックアップによって完全に対抗されます。
技術者がダメな理由:
- 技術者が適切にプレイするには、優れたゲームセンスが必要です。技術者プレイヤーは、敵のヒーローがたどるであろう経路を予測し、その前に十分な地雷を設置する必要があります。
- 敵チームのミスを利用して効果を発揮します。敵のヒーローに安全に地雷地帯の上を強制的に移動させる方法はありません。あなたは彼らが正しい(または間違った)領域を移動することに依存しています。
- ジェムを購入することで簡単に対抗できます。
- 技術者がゲームでダメージを与える主な方法は、地雷を発動することです。 5対5の集団戦では、技術者は彼の弱い自動攻撃では大きなダメージを与えることができません。技術者は準備するためにスペースと時間が必要です。 (彼の自爆呪文は、ゲームの初期に多大なダメージを与えますが、彼を死に至らしめます。この呪文は、敵の体力がより多くなるゲーム後半には無効になります)。
- ゲーム内で最低の基本ダメージ。
- 技術者は機動性の欠如に悩まされています。彼には逃げ場が組み込まれておらず、移動速度はゲーム内で最低です。地雷を設置する位置に着くのは危険です。この行為が見つかった場合、技術者は簡単に殺害されます。
現在の技術者の勝率はこのパッチでは 46%。
8. ネクロリック・ザ・ヴィサージ
ヴィサージュは多用途なサポートヒーローです。このヒーローの可能性を最大限に活用するには、マイクロマネジメントが核となります。
Visage は諜報サポート ヒーローであり、レベル 6、つまり彼の究極の召喚ファミリアがゲーム効率の重要なポイントとなります。使い魔を召喚すると、ヴィサージが制御できる飛行ユニットが 2 つ発生します。ユニットは高いバースト ダメージを持っていますが、6 回連続して攻撃すると、ダメージはすぐにわずか 10 に低下します。
これらの使い魔は石の形という能力を持っており、着地したエリアを 1.5 秒間気絶させ、使い魔の健康とダメージのボーナスを回復することができます。
Visage は、たとえ半分まともにプレイするのにも計り知れないマイクロスキルを必要とします。彼の使い魔は非常にイカれていて (ヒーローを 3 回攻撃するだけで倒すことができます)、死ぬたびに 100 ゴールドを与えられます。
Visage がダメな理由:
- 高度なマイクロスキルが必要
- ゲームのインパクトは彼の使い魔の使用から生まれます。ヴィサージを強力にしているのは、偵察や集団戦でのコントロールに使用できる使い魔の多用途性です。彼はバースト ダメージを与えることができ、他の呪文を遅くすることもできますが、ゲームには特にその点で優れたヒーローがいます (ヴェノマンサーやゼウスなど)。
- 使い魔の使い方を誤ると簡単に死につながり、敵に 200 ゴールドを与えてしまいます。
- Visage のアルティメットには長いクールダウン (160 秒) があります。つまり、無駄にしてしまうと、2分間は何もすることができなくなります。
使い魔の石形能力。呪文を使用してからスタンが始まるまでの遅れを学び、習得するのは困難です。
現在、Visage は勝率45%このパッチのランクマッチでは、11番目に低い。
7.風水師ミーポ
ミーポ。 Dota 2 で最もマイクロインテンシブなヒーロー。この男のプレイを学ぶには多くのゲームが必要です。
ミーポは、主に完璧なマイクロマネジメント スキルに依存しているため、ゲーム内でプレイするのが最も難しいキャリーの 1 つとして知られています。彼のアルティメットである Divided We Stand により、最終的には自分自身のコピーを 3 つ持つことができます。それぞれに独自のマナ プール、ヘルス ポイント、呪文のクールダウンがあります。
欠点は?一人が死ねば全員死ぬ。
W33haa がストリームでやっているのを見たかもしれないことは忘れてください。Meepo は優れたマップ認識力とさらに優れたポジショニングを必要とするため、適切にマスターするには何時間もかかります。
これらすべてに加えて、彼にはいくつかの直接的なカウンターがあります。アースシェイカー、エンバースピリット、アンダイング、インヴォーカー。これらのヒーローは全員、ミーポ ゲームを生きた悪夢にする可能性があるため、ミーポは非常に危険な選択となります。
Meepo が最悪な理由:
- Meepo が良い状態になるためには、あなたの継続的な活動が必要です。彼はゲームの中で最もマイクロインテンシブなヒーローです!
- すべてのクローンを一緒に使用しない限り、ミーポは弱く、簡単に殺されます。
- Meepo は Earthshaker、Ember Spirit、Undying、Invoker に 4 ~ 5 個のハード カウンターを持っています。これらのヒーローがあなたに敵対するのを見た場合は、単に「GG」と出て行ったほうがよいでしょう。
- アイテムとレベルがなければ、ミーポは役立たず、敵の単なる餌になります。
レベル 16 で 4 つのコピーを持つ Meepo。(Aghanims scepter で 5 つ目が追加されます)
Meepo は現在、勝率43%、彼を11番目に低いこのパッチのゲームでは。
6. 大地の精霊カオリン
Earth Spirit は、ガンクの成功に完全に依存するサポート ヒーローです。
Earth Spirit は強さベースのサポートヒーローであり、そのスキルは大量の素晴らしいスタンと沈黙を提供します。彼の究極の地磁気グリップは、正しく使用された場合、チーム全体に大きなダメージを与える可能性があります。土の精霊の問題は生来の「不器用さ」だ。
競技プレイでの彼の優位性を受けて、ゲームのパッチ バランサーにより、新しい 6.87 パッチで彼の基本移動速度が家禽の 295 に低下し、彼は信じられないほど遅いヒーローになりました。岩を転がす彼の能力により、少し速く進むことができますが、一度始めると直線でしか続行できないため、習得するのは非常に困難です。
ヒーローとしての Earth Spirit はレベルに大きく依存しており、これが静的レーナーとしての非効率性と相まって、キルを見つけるためにヒーローは常に歩き回らなければならないことを意味します。
ただし、これらのキルが見つからない場合、ヒーローは信じられないほど早く落ちてしまい、ゲームをプレイすることがさらに困難になります。
Earth Spirit が最悪な理由:
- 動作が遅くて「ぎこちない」ヒーローで、機動性が低い。
- ES は「静的レーニング」が苦手です。彼の攻撃時間は長く、ダメージは低く、動きは遅いため、打撃を交換したり、敵を攻撃するのに十分な距離に近づくことさえ難しいことを意味します。
- レベルを上げるには攻撃的に歩き回らなければなりません。 Gank を失敗すると、ゲームに戻るのが難しくなります。
- 彼の入門スキルは間違いやすい。彼のローリング ボルダーとボルダー スマッシュは、開始すると直線にしか進みません。見逃したら乾杯です!
Earth Spirits のイニシエーション ツールは動きが遅いため、着地するのが困難です。
アーススピリットには勝率 43.45%このパッチ、10番目に低い。
5. エルダータイタン
エドラ・タイタン、チーム戦以外ではあまり活躍しないサポートヒーロー。
エルダー タイタンは力ベースの近接ヒーローであり、その主な価値はチーム戦闘能力にあります。彼の究極のアース スプリッターは、地面を二つに引き裂いて敵のヒーローにダメージを与え、敵を中心に移動させ、最大 5 秒間瞬間的に速度を低下させます。
エルダー タイタンも、プレイするのがかなりぎこちなく、遅いと感じるヒーローの 1 つです。移動速度が低く、回転率が高いため、ヒーローは集団戦で有利な位置に素早く着くことが非常に難しいことがわかります。
彼の他の 2 つの能力、アストラル スピリットとエコー ストンプには遅延があり、タイミングの十分な理解と忍耐が必要です。エルダー タイタンをプレイする人にとってのさらなる恩恵は、フラッシュ ファーミング機能がないことです。
効果を発揮するには、ヒーローにはいくつかのアイテム(主に不和のヴェールとアガニムの笏)が必要ですが、この時点に到達するのはほとんどのプレイヤーにとって難しいことがわかります。
エルダータイタンが最悪な理由:
- 彼のすべての能力にはタイミングの要素があります。これらを正しく行うには、これらについてよく理解しておく必要があります。
- 彼のアルティメットは外されやすく、たとえ一度命中したとしても、戦闘で信じられないほどの効果を発揮するわけではないようです。
- エルダー・タイタンは戦いで正しい位置にいる必要がありますが、残念ながら彼の足は遅いです。正しい位置に就くのは難しいでしょう。
- 本当に何かをするためには、タイタンにはアガニムのセプターと不調和のベールが必要です。高価なアイテムを応援に!
ウルティを使用するエルダー タイタン。クリープに与えられるダメージがいかに少ないかに注目してください。
4. ブルードマザーのブラックアラクニア
ブルードマザー、スプリットプッシュ依存のキャリー。
ブルードマザーは機敏性をベースにしたキャリーで、主な用途は Q と W の呪文、Spawn Spiderlings と Spin Web を使用してタワーのレーンを素早く安全に押す能力を中心に展開されます。これらにより、母親は蜘蛛の子の巨大な軍隊を作り、蜘蛛の巣を張り、その下では彼女と彼女の蜘蛛が見えなくなり、そのレーンにある塔をゆっくりと破壊することができます。
ブルードマザーの限界は、彼女のゲームプラン全体に対する簡単なカウンターによるものです。監視区や真の視覚の宝石などの目に見えない検出。敵がブルーマザーに視覚を持っている場合、彼女のステータスの増加が少ないため、彼女と彼女のクモの子を殺すのは非常に簡単になります。
さらに、彼女のクモの子は非常に弱く、簡単に殺されるため、発見されれば敵チームに大量の金を与えることができます。これは、必要に応じて安全な場所に退却できるように、ブルーマザー プレイヤーは細心の注意を払い、マップに対する高い認識力を持たなければならないことを意味します。
ブルードマザーが最悪な理由:
- ブルーマザーの主力である彼女のクモ軍団は簡単に倒すことができ、大量の金を食い物にします。
- クモの子を使って塔を破壊するというブルーマザーの計画は、目に見えない探知によって簡単に阻止されます。敵がクモの接近や動きを察知できれば、すぐに倒すことができます。
- ブルーマザーの主な強みは、レーンをキャンプし、時間をかけてタワーを破壊する能力であるため、この状況以外での彼女のダメージの可能性は低いです。ブルードマザーは、彼女のクモ、クモの巣、そして彼女のアルティメットを頼りに彼女を効果的にします。敵があなたの子グモ(斧や範囲ダメージを持つヒーローなど)に対してカウンターピックを持っている場合、母親は必要な方法でゲームをプレイするのに苦労するでしょう。
クモの子の軍隊を編成するブルーマザー。
6.87 では、ブルードマザーには勝率40%、彼女を4番目に低いパッチの。
3. ナーガ・セイレンのスリティス
ナーガのサイレン。ゲームの序盤と中盤が弱いキャリーですが、うまくプレーするには優れたマイクロマネジメントスキルが必要です。
Naga Siren は敏捷性をベースにした近接ヒーローで、ゲーム終盤のキャリーまたはゲーム初期/中盤のサポートとしてプレイできます。ナーガの主な問題は、アイテムへの依存度が高いことです。キャリーとしてプレイする場合、伝統的なビルドはストレートなラディアンス ラッシュであり、ナーガはこれを利用してファームを大幅に加速します (アンチメイジのバトル フューリー ビルドと同様)。
これの問題は、輝きの立ち上がりが弱いことです。 1 つのアイテムに 3.8K ゴールドがかかるため、ナーガは神聖な遺物を購入するために非常に脆弱な状態で多くの時間を費やすことができます。ナーガの有用性は、幻想を使用してマップに圧力をかける能力にあります。
一度輝きを獲得してファーム・ナーガを加速させたとしても、通常、カウンター・キャリーよりも少し弱いため、スリティスにとって直接対決は避けられます。ナーガ セイレンの役割を正しく実行するには、プレイヤーが彼女の 3 つのイリュージョンをマップ全体で個別に管理する必要があるため、マイクロ スキルが不可欠です。
ナーガのサイレンが最悪な理由:
- アイテム、つまりラディアンスに大きく依存します。
- 輝きの蓄積は長いもので、レリックのために 3.8,000 ゴールドを集めようとしている間、あまりにも簡単に敵に何度も殺されてしまいます。
- ゲーム後半志向のヒーロー、あなたはおそらく、あなたが適切になるまでに外側の塔のほとんどがなくなっていることに気づくでしょう!
- マップ全体の輝きと一定のアクティビティを効果的に操作するには、マイクロ スキルが必要です。
- 1対1の戦いではより強いキャリーに負ける
ナーガさんは現在、勝率44.74%。の下から20番目パッチの。
2. ネリフ・ザ・オラクル
オラクル。魔法にバフとデバフの両方を持つサポートヒーロー。使いにくい。
オラクルは知性をベースにしたサポートヒーローであり、その呪文は扱いにくく、習得するのが困難です。彼の呪文「Fate's Edict」は味方と敵の両方に唱えることができ、敵の武装を解除するだけでなく、魔法のダメージに対する完全な耐性も与えます。
同様に、浄化の炎は敵と味方の両方にキャストでき、魔法のダメージを与えるだけでなく、治癒バフも与えます。オラクルを効果的にプレイするには、深いゲーム知識と優れたチーム調整が必要です。味方であれ敵であれ、間違ったタイミングで間違ったヒーローに間違った呪文を唱えると、チームに破滅が訪れる可能性があります。
オラクルがダメな理由:
- トリッキーでユニークな呪文。オラクルの呪文は敵と味方の両方にかけることができるため、バフとデバフの両方を持ちます。これらの呪文を悲惨ではない方法で使用するには、それらに関する多くの経験が必要です。レーン内で味方を少し回復するために浄化の炎をキャストすることにしたとします。あなたはそれをそれらにキャストしますが、同時にそれらにダメージを与えます。敵はこの機会を利用して、あなたの治癒が始まる前に素早く敵を破壊します。例を挙げてください
- 間違ったタイミングで間違った決定をすると、突然チームに惨事が起こり、文字通りゲームの運命が変わってしまう可能性があります。たとえば、敵チームのウルサが瞬きしてやって来て、あなたのキャリーを爆破しようとしているとします。彼らに運命の布告を唱えて自動攻撃を止めることができますよね?残念なことに、リナは同時に彼にラグナブレードをキャストしました。味方が 1000 の純粋なダメージを与えるのを阻止しました。GG 誰か?例を挙げてください
- パブではこれまでにないことですが、大量のコミュニケーションを備えたよく調整されたチームが必要です。
オラクルは浄化の炎を唱えます。呪文がスヴェンにダメージを与えながらも、完全に回復する様子をご覧ください。
オラクルの勝率は42%です、7番目に低いパッチの。
1. バトル
Pugna、ゲームの初期および中盤では優れたヒーローですが、ゲームが後半になるほど弱くなります。
Pugna は遠距離知能の「セミキャリー」であり、その呪文により強力な核攻撃と推進能力が得られます。 Pugna の代表的な呪文である Nether Blast は、建物にもダメージを与える範囲核兵器です。最大レベルでは、この呪文は 330 のダメージを与え、5 秒のクールダウンがかかります。
彼の究極のライフドレインは、対戦相手からライフを吸い取り、それをプーニャに与えるチャネリング呪文です。紙の上では、ヒーローは素晴らしく聞こえます。しかし、その性質上、プグナはゲーム中盤の終わりに向けて調子を崩し始めます。つまり、プグナで勝とうとしているプレイヤーには、やるべきことに時間制限があることを意味します。
プーニャのいるパブではプッシュが勝負であり、20~25分までに一組の兵舎を占領するか、さもなければ負けになるのが一般的なマークである。これは、チームのメンバー全員がゲームプランに参加することを意味しますが、調整されていないパブでは不可能に近いタスクです。
プーニャが最悪な理由:
- Pugna は機動性が低く、非常にふにゃふにゃです。他のチームに追いつかれれば、数秒で死んでしまうでしょう。この人には気をつけてね
- Pugna の Nether Blast のおかげで、Pugna はゲームを非常に早く終了することができます。 dota の仕組みでは、魔法のダメージはゲーム後半にはあまりうまく適用されません。プニャが早い段階で試合を終わらせることができない場合、彼の物理的なダメージの弱さは試合終盤に明らかになるだろう。完全に魔法ベースのダメージなので、パイプ、パッッジ、ルービックに対しては苦戦するでしょう
- チーム全体が彼のゲームプランに参加することが求められます。残念ながら、敵の高地を突破するにはチーム全体が必要です。チームの残りのメンバーがゲーム後半を目指しているときに、あなただけがこれをやろうとしている場合、成功することはありません。
プーニャの勝率は微々たるものだ46%このパッチ。
ポジショニングとマイクロマネジメントのスキルは、Dota 2 で習得するのが最も難しいスキルの 1 つであり、それがこれらのヒーローが MMR を失いやすいと考える理由です。
私たちのリストについてどう思いますか?リストに入れるべきだと思うヒーローはいますか?コメントでお知らせください。